Τα έσοδα των gaming clubs το καλοκαίρι του 2026 αυξήθηκαν κατά 10% σε σύγκριση με πέρυσι
Τα στατιστικά στοιχεία κοινοποίησε η αλυσίδα κλαμπ υπολογιστών Colizeum. Ενδιαφέρον παρουσιάζει το γεγονός ότι η αύξηση των εσόδων κατά 10% δεν εμποδίστηκε από τη μείωση του αριθμού των επισκεπτών τον Ιούνιο κατά 4,3% σε σύγκριση με τον Μάιο (και τα έσοδα, αντίστοιχα, ήταν κατά 4,6% χαμηλότερα). Ωστόσο, οι αναλυτές θεωρούν την πτώση της ζήτησης στις αρχές του καλοκαιριού «εξεταστική περίοδο», κατά την οποία, με την έναρξη των διακοπών, οι άνθρωποι επανεκτιμούν παραδοσιακά τις προτεραιότητές τους όσον αφορά την αναψυχή.
Την άποψη αυτή επιβεβαιώνει το γεγονός ότι μέχρι τον Αύγουστο η επισκεψιμότητα ανέκαμψε και ο αριθμός των επισκεπτών στα κλαμπ υπολογιστών ήταν κατά 3,6% υψηλότερος από την τιμή του Μαΐου, ενώ τα έσοδα την ξεπέρασαν κατά 6,6%.
Όσον αφορά τις προτιμήσεις στα παιχνίδια, αυτές σχεδόν δεν άλλαξαν. Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία που συγκέντρωσε η αλυσίδα κλαμπ, το πιο δημοφιλές είδος στα PC παραμένουν τα shooters — το μερίδιό τους έφτασε το 50,5%, έναντι 47,6% στην προηγούμενη έρευνα. Το κορυφαίο παιχνίδι παραμένει επίσης το Counter-Strike 2: το μερίδιό του αυξήθηκε από 42% σε 46% (+ 4,1 π.μ.). Στη δεύτερη θέση βρίσκεται το Dota 2 με 15%, και ακολουθούν τα Fortnite με 5% και PUBG με 4%.
Στις αρχές του καλοκαιριού παρατηρήθηκε επίσης ενδιαφέρον για τις μεγάλες κυκλοφορίες παιχνιδιών του 2026 — PRAGMATA, Forza Horizon 6 και 007 First Light. Ωστόσο, οι νέες κυκλοφορίες προκαλούσαν μόνο μια βραχυπρόθεσμη αύξηση της επισκεψιμότητας και του χρόνου παιχνιδιού, ενώ τη βάση της τακτικής ζήτησης εξακολουθούσαν να αποτελούν τα ανταγωνιστικά παιχνίδια — κυρίως τα CS2 και Dota 2.
Η δημοτικότητα των ανταγωνιστικών παιχνιδιών διατηρείται χάρη στην υψηλή συχνότητα επαναλαμβανόμενων επισκέψεων. Κατά μέσο όρο, οι επισκέπτες των κλαμπ υπολογιστών έρχονται περίπου 7 φορές τον μήνα και περνούν στο κλαμπ 4,5 ώρες ανά επίσκεψη. Με φόντο τις εποχικές αλλαγές αυτού του καλοκαιριού, η προσωρινή μείωση της επισκεψιμότητας δείχνει περισσότερο ανακατανομή της ζήτησης και όχι μείωση του ενδιαφέροντος για τα esports συνολικά. Ένα μέρος του κοινού επισκέπτεται τα κλαμπ λιγότερο συχνά το καλοκαίρι, ωστόσο οι τακτικοί παίκτες συνεχίζουν να επιστρέφουν συστηματικά καθ’ όλη τη διάρκεια του έτους.