2026年夏のコンピュータークラブの売上高は、前年同期比で10%増加しました

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この統計は、コンピュータークラブチェーンのColizeumが発表したものです。興味深いことに、6月の来場者数が5月と比べて4.3%減少したにもかかわらず(そのため売上高は4.6%低下)、収益は10%増加しました。もっとも、アナリストは初夏の需要減少について、休暇シーズンの始まりとともに、人々が休暇中の過ごし方における自分の優先順位を改めて見直す「試験期間」によるものだと考えています。

この見方は、8月までに来場者数が回復し、コンピュータークラブの利用者数が5月の水準を3.6%上回り、売上高も6.6%上回ったことから裏付けられます。

ゲームの好みについては、ほとんど変化がありませんでした。クラブチェーンが集計した統計によると、PCで最も人気の高いジャンルは依然としてシューティングゲームで、その割合は前回調査の47.6%から50.5%に達しました。最も人気のゲームも引き続きCounter-Strike 2で、割合は42%から46%へと4.1ポイント上昇しました。2位は15%のDota 2で、続いてFortniteが5%、PUBGが4%となっています。

初夏には、2026年に発売予定の大型タイトル、PRAGMATA、Forza Horizon 6、007 First Lightへの関心も見られました。ただし、新作が来場者数やプレイ時間に与えた影響は短期的なものにとどまり、継続的な需要の中心は、何よりもCS2とDota 2をはじめとする対戦型タイトルでした。

対戦型ゲームの人気は、リピート来店の頻度の高さにも支えられています。コンピュータークラブの利用者は平均して月に約7回訪れ、1回の来店で4.5時間をクラブで過ごします。今年の夏のような季節変動を踏まえると、来場者数の一時的な減少は、eスポーツ全体への関心低下というより、需要の再配分を示していると考えられます。夏には一部の利用者が来店頻度を落としますが、常連のプレイヤーは年間を通じて定期的に戻ってきています。