2026년 여름 컴퓨터 게임방 매출, 지난해보다 10% 증가
통계 자료는 컴퓨터 클럽 체인 Colizeum이 공유했다. 흥미로운 점은 6월 방문객 수가 5월보다 4.3% 감소했음에도(이에 따라 매출은 4.6% 낮아짐) 수익이 10% 증가했다는 것이다. 다만 분석가들은 초여름 수요 감소를 사람들이 휴가가 시작되면서 휴식에 대한 우선순위를 전통적으로 다시 평가하는 «시험 기간»의 영향으로 보고 있다.
이러한 견해는 8월에 방문객 수가 회복되어 컴퓨터 클럽 이용객 수가 5월보다 3.6% 늘어나고, 매출은 5월보다 6.6% 증가했다는 사실로 뒷받침된다.
게임 선호도는 거의 변하지 않았다. 클럽 체인이 수집한 통계에 따르면 PC에서 가장 수요가 높은 장르는 여전히 슈팅 게임으로, 그 비중은 이전 조사 결과인 47.6%에서 50.5%로 증가했다. 가장 인기 있는 게임 역시 Counter-Strike 2로, 비중이 42%에서 46%로 늘었다(+ 4.1%p). 2위는 15%의 Dota 2이며, 그 뒤를 Fortnite(5%)와 PUBG(4%)가 이었다.
초여름에는 2026년 주요 게임 출시작인 PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light에 대한 관심도 관찰됐다. 하지만 신작은 방문객 수와 플레이 시간에 단기적인 상승 효과만 일으켰고, 정기적인 수요의 기반은 계속해서 경쟁 게임, 특히 CS2와 Dota 2가 형성했다.
경쟁 게임의 인기는 높은 재방문 빈도에 힘입고 있다. 컴퓨터 클럽 방문객들은 한 달 평균 약 7회 클럽을 찾으며, 한 번 방문할 때마다 4.5시간을 머문다. 올여름 계절적 변화 속에서 일시적으로 방문객 수가 감소한 것은 e스포츠 전반에 대한 관심이 하락했다기보다는 수요가 재분배된 결과에 가깝다. 여름에는 일부 이용객이 방문 빈도를 낮추지만, 고정 이용자들은 연중 꾸준히 다시 찾고 있다.