درآمد کلوپ‌های کامپیوتری در تابستان ۲۰۲۶ نسبت به سال گذشته ۱۰٪ افزایش یافت

content auto translated from {from}

این آمار را شبکه باشگاه‌های کامپیوتری Colizeum منتشر کرده است. نکته جالب این است که افزایش ۱۰درصدی درآمد، با کاهش ۴٫۳درصدی تعداد بازدیدکنندگان در ماه ژوئن نسبت به ماه مه (و در نتیجه، درآمدی که ۴٫۶درصد کمتر بود) نیز متوقف نشد. بااین‌حال، تحلیلگران معتقدند کاهش تقاضا در آغاز تابستان به «دوره امتحانات» مربوط می‌شود؛ زمانی که مردم با شروع تعطیلات، طبق معمول اولویت‌های خود را برای اوقات فراغت بازبینی می‌کنند.

این دیدگاه با این واقعیت تأیید می‌شود که تا ماه اوت، میزان مراجعه بهبود یافت و تعداد مهمانان باشگاه‌های کامپیوتری ۳٫۶درصد بیشتر از مقدار ثبت‌شده در ماه مه شد؛ درآمد نیز از آن ۶٫۶درصد فراتر رفت.

در مورد ترجیحات بازی نیز تغییر چندانی مشاهده نشد. بر اساس آمار جمع‌آوری‌شده توسط شبکه باشگاه‌ها، محبوب‌ترین ژانر در رایانه‌های شخصی همچنان شوترها هستند؛ سهم آن‌ها به ۵۰٫۵درصد رسید، در حالی که این رقم در پژوهش قبلی ۴۷٫۶درصد بود. بازی اصلی نیز همچنان Counter-Strike 2 است: سهم آن از ۴۲درصد به ۴۶درصد افزایش یافته است (+۴٫۱ واحد درصد). در جایگاه دوم Dota 2 با ۱۵درصد قرار دارد و پس از آن Fortnite با ۵درصد و PUBG با ۴درصد قرار گرفته‌اند.

در آغاز تابستان همچنین می‌شد علاقه به عرضه‌های بزرگ بازی در سال ۲۰۲۶، یعنی PRAGMATA، Forza Horizon 6 و 007 First Light، را مشاهده کرد. بااین‌حال، بازی‌های جدید تنها موجب افزایش کوتاه‌مدت مراجعه و زمان بازی شدند و پایه تقاضای مستمر همچنان توسط پروژه‌های رقابتی، به‌ویژه CS2 و Dota 2، شکل می‌گرفت.

محبوبیت بازی‌های رقابتی با دفعات بالای مراجعه مجدد تقویت می‌شود. بازدیدکنندگان باشگاه‌های کامپیوتری به‌طور میانگین حدود ۷ بار در ماه مراجعه می‌کنند و در هر بار حضور، ۴٫۵ ساعت را در باشگاه می‌گذرانند. در پس‌زمینه تغییرات فصلی این تابستان، کاهش موقت مراجعه بیشتر نشان‌دهنده بازتوزیع تقاضاست، نه کاهش علاقه به ورزش‌های الکترونیکی در مجموع. بخشی از مخاطبان در تابستان کمتر مراجعه می‌کنند، اما بازیکنان دائمی همچنان در طول سال به‌طور منظم بازمی‌گردند.