Intäkterna hos datorklubbar under sommaren 2026 ökade med 10 % jämfört med förra året
Statistiken delades av datorklubbsnätverket Colizeum. Intressant nog hindrade inte en minskning av antalet besökare med 4,3 % i juni jämfört med maj en intäktsökning på 10 % (intäkterna blev följaktligen 4,6 % lägre). Analytikerna anser dock att den minskade efterfrågan i början av sommaren berodde på en ”examensperiod”, då människor i samband med semesterns början traditionellt omvärderar sina prioriteringar för ledigheten.
Detta synsätt bekräftas av att besöksantalet hade återhämtat sig i augusti och att antalet gäster på datorklubbarna då var 3,6 % högre än i maj, medan intäkterna översteg majnivån med 6,6 %.
När det gäller spelpreferenserna har de i princip inte förändrats. Enligt statistik som samlats in av klubbnätverket är skjutspel fortfarande den mest efterfrågade genren på PC – deras andel uppgick till 50,5 %, jämfört med 47,6 % i den föregående undersökningen. Det främsta spelet är också fortfarande Counter-Strike 2: dess andel ökade från 42 % till 46 % (+ 4,1 procentenheter). På andra plats kommer Dota 2 med 15 %, följt av Fortnite med 5 % och PUBG med 4 %.
I början av sommaren kunde man också se ett intresse för de stora spelsläppen 2026 – PRAGMATA, Forza Horizon 6 och 007 First Light. Nyheterna gav dock bara en kortvarig impuls för besöksantalet och speltiden, medan det regelbundna efterfrågeunderlaget fortfarande utgjordes av tävlingsinriktade spel – framför allt CS2 och Dota 2.
Tävlingsspelens popularitet stöds av den höga frekvensen av återkommande besök. I genomsnitt kommer besökare till datorklubbar cirka 7 gånger i månaden och tillbringar 4,5 timmar på klubben per besök. Mot bakgrund av sommarens säsongsförändringar visar den tillfälliga minskningen av besöksantalet snarare på en omfördelning av efterfrågan än på ett minskat intresse för e-sport i stort. En del av publiken kommer mer sällan under sommaren, men de regelbundna spelarna fortsätter att återvända under hela året.