Bilgisayar kulüplerinin 2026 yazındaki geliri geçen yıla göre %10 arttı

content auto translated from {from}

İstatistikleri Colizeum bilgisayar kulüpleri ağı paylaştı. İlginç olan, haziran ayında ziyaretçi sayısının mayısa kıyasla %4,3 azalmasına rağmen gelirlerin %10 artmış olması (buna bağlı olarak gelir, mayısa göre %4,6 daha düşük gerçekleşti). Bununla birlikte analistler, yaz başında talepte yaşanan düşüşü, tatillerin başlamasıyla insanların dinlenme konusundaki önceliklerini geleneksel olarak yeniden değerlendirdiği “sınav dönemi” olarak nitelendiriyor.

Bu görüşü, ağustos ayına gelindiğinde ziyaretçi sayısının toparlanması ve bilgisayar kulüplerindeki konuk sayısının mayıs değerinin %3,6 üzerine çıkması doğruluyor; gelir ise mayıs değerini %6,6 aştı.

Oyun tercihlerine gelince, bunlar neredeyse hiç değişmedi. Kulüp ağının topladığı istatistiklere göre PC’de en çok rağbet gören tür, payı önceki araştırmadaki %47,6’dan %50,5’e yükselen nişancı oyunları olmaya devam ediyor. En popüler oyun da hâlâ Counter-Strike 2: payı %42’den %46’ya yükseldi (+4,1 yüzde puanı). İkinci sırada %15 ile Dota 2 yer alırken, onu %5 ile Fortnite ve %4 ile PUBG takip ediyor.

Yaz başında 2026’nın büyük oyun çıkışlarına — PRAGMATA, Forza Horizon 6 ve 007 First Light — yönelik ilgi de gözlemlenebiliyordu. Bununla birlikte yeni oyunlar, ziyaretçi sayısı ve oyun süresinde yalnızca kısa vadeli bir artış yarattı; düzenli talebin temelini ise başta CS2 ve Dota 2 olmak üzere rekabetçi projeler oluşturmaya devam etti.

Rekabetçi oyunların popülerliği, tekrar ziyaretlerin yüksek sıklığıyla destekleniyor. Bilgisayar kulübü ziyaretçileri ayda ortalama yaklaşık 7 kez geliyor ve her ziyarette kulüpte 4,5 saat geçiriyor. Bu yaz yaşanan mevsimsel değişimler karşısında ziyaretçi sayısındaki geçici düşüş, genel olarak espor ilgisinin azalmasından ziyade talebin yeniden dağıldığını gösteriyor. Yaz aylarında kitlenin bir kısmı daha seyrek geliyor, ancak düzenli oyuncular yıl boyunca geri dönmeye devam ediyor.