รายได้ของคลับคอมพิวเตอร์ในช่วงฤดูร้อนปี 2026 เพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว

content auto translated from {from}

เครือข่ายคลับคอมพิวเตอร์ Colizeum เป็นผู้เผยแพร่สถิติดังกล่าว น่าสนใจว่า รายได้ที่เพิ่มขึ้น 10% ไม่ได้รับผลกระทบจากจำนวนผู้เข้าใช้บริการในเดือนมิถุนายนที่ลดลง 4.3% เมื่อเทียบกับเดือนพฤษภาคม (ส่งผลให้รายได้ต่ำกว่าช่วงเดียวกัน 4.6% ตามลำดับ) อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์มองว่าความต้องการที่ลดลงในช่วงต้นฤดูร้อนเป็น «ช่วงสอบ» ซึ่งเมื่อเริ่มเข้าสู่ฤดูกาลท่องเที่ยว ผู้คนมักประเมินลำดับความสำคัญด้านการพักผ่อนของตนเองใหม่ตามธรรมเนียม

มุมมองดังกล่าวได้รับการยืนยันจากการที่จำนวนผู้เข้าใช้บริการฟื้นตัวในเดือนสิงหาคม โดยจำนวนผู้มาใช้บริการคลับคอมพิวเตอร์สูงกว่าค่าของเดือนพฤษภาคม 3.6% ขณะที่รายได้สูงกว่าช่วงเดียวกัน 6.6%

สำหรับความชื่นชอบด้านเกมนั้นแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลง ตามสถิติที่รวบรวมโดยเครือข่ายคลับ เกมประเภทที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนพีซียังคงเป็นเกมยิงปืน โดยมีสัดส่วนเพิ่มขึ้นเป็น 50.5% จาก 47.6% ในการสำรวจครั้งก่อน ส่วนเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดยังคงเป็น Counter-Strike 2 โดยสัดส่วนเพิ่มขึ้นจาก 42% เป็น 46% (+ 4.1 จุดเปอร์เซ็นต์) อันดับสองคือ Dota 2 ที่ 15% ตามด้วย Fortnite ที่ 5% และ PUBG ที่ 4%

ในช่วงต้นฤดูร้อน ยังพบความสนใจต่อเกมฟอร์มใหญ่ที่มีกำหนดเปิดตัวในปี 2026 ได้แก่ PRAGMATA, Forza Horizon 6 และ 007 First Light อย่างไรก็ตาม เกมใหม่เหล่านี้สร้างแรงกระตุ้นต่อจำนวนผู้เข้าใช้บริการและเวลาเล่นเกมเพียงระยะสั้น ขณะที่ความต้องการประจำยังคงขับเคลื่อนโดยเกมแข่งขันเป็นหลัก โดยเฉพาะ CS2 และ Dota 2

ความนิยมของเกมแข่งขันได้รับการสนับสนุนจากความถี่ในการกลับมาใช้บริการซ้ำที่สูง โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เข้าใช้บริการคลับคอมพิวเตอร์จะมาใช้บริการประมาณ 7 ครั้งต่อเดือน และใช้เวลาอยู่ในคลับ 4.5 ชั่วโมงต่อการมาเยือนหนึ่งครั้ง เมื่อพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงตามฤดูกาลในช่วงฤดูร้อนนี้ การลดลงของจำนวนผู้เข้าใช้บริการชั่วคราวจึงสะท้อนการกระจายตัวของความต้องการที่เปลี่ยนไป มากกว่าจะเป็นการลดลงของความสนใจในอีสปอร์ตโดยรวม ผู้ชมบางส่วนมาใช้บริการน้อยลงในช่วงฤดูร้อน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นประจำยังคงกลับมาอย่างสม่ำเสมอตลอดทั้งปี