2026 की गर्मियों में कंप्यूटर क्लबों का राजस्व पिछले साल की तुलना में 10% बढ़ गया
यह आँकड़े कंप्यूटर क्लबों की Colizeum श्रृंखला ने साझा किए हैं। दिलचस्प बात यह है कि जून में आगंतुकों की संख्या मई की तुलना में 4.3% घटने के बावजूद आय में 10% की वृद्धि हुई (और, შესაბამისად, राजस्व 4.6% कम रहा)। हालांकि, विश्लेषकों का मानना है कि गर्मियों की शुरुआत में मांग में आई गिरावट «परीक्षा अवधि» के कारण हुई, जब छुट्टियां शुरू होने के साथ लोग परंपरागत रूप से आराम के दौरान अपनी प्राथमिकताओं का फिर से आकलन करते हैं।
इस दृष्टिकोण की पुष्टि इस तथ्य से होती है कि अगस्त तक उपस्थिति फिर से सामान्य हो गई और कंप्यूटर क्लबों में मेहमानों की संख्या मई के आँकड़े से 3.6% अधिक हो गई, जबकि राजस्व इससे 6.6% अधिक रहा।
जहाँ तक गेमिंग पसंद का सवाल है, उनमें लगभग कोई बदलाव नहीं आया है। क्लब श्रृंखला द्वारा एकत्र किए गए आँकड़ों के अनुसार, पीसी पर सबसे अधिक लोकप्रिय शैली अब भी शूटर है — इसकी हिस्सेदारी पिछले अध्ययन के 47.6% के मुकाबले बढ़कर 50.5% हो गई। प्रमुख गेम भी Counter-Strike 2 ही बना हुआ है: इसकी हिस्सेदारी 42% से बढ़कर 46% (+ 4.1 प्रतिशत अंक) हो गई। दूसरे स्थान पर 15% के साथ Dota 2 है, इसके बाद 5% के साथ Fortnite और 4% के साथ PUBG हैं।
गर्मियों की शुरुआत में 2026 के बड़े गेम रिलीज़ — PRAGMATA, Forza Horizon 6 और 007 First Light — में भी रुचि देखी गई। हालांकि, नए गेम्स ने उपस्थिति और खेलने के समय में केवल अल्पकालिक उछाल पैदा किया, जबकि नियमित मांग का आधार प्रतिस्पर्धी प्रोजेक्ट्स — खासकर CS2 और Dota 2 — बने रहे।
प्रतिस्पर्धी गेम्स की लोकप्रियता बार-बार आने की उच्च आवृत्ति से कायम है। औसतन कंप्यूटर क्लबों के आगंतुक महीने में लगभग 7 बार आते हैं और हर विज़िट में क्लब में 4.5 घंटे बिताते हैं। इस गर्मी के मौसमी बदलावों की पृष्ठभूमि में उपस्थिति में अस्थायी कमी मांग के पुनर्वितरण को दर्शाती है, न कि कुल मिलाकर ई-स्पोर्ट्स में रुचि की कमी को। गर्मियों में दर्शकों का एक हिस्सा कम बार आता है, लेकिन नियमित खिलाड़ी पूरे वर्ष लगातार लौटते रहते हैं।