Los ingresos de los clubes de gaming durante el verano de 2026 aumentaron un 10 % en comparación con el año pasado
Las estadísticas fueron compartidas por la cadena de clubes de informática Colizeum. Es interesante que el aumento de los ingresos del 10 % no se viera impedido por la disminución del número de visitantes en junio del 4,3 % en comparación con mayo (por lo que la facturación, respectivamente, resultó ser un 4,6 % menor). No obstante, los analistas consideran que la caída de la demanda a comienzos del verano se debe al «periodo de exámenes», cuando, con el inicio de las vacaciones, la gente tradicionalmente vuelve a evaluar sus prioridades para el descanso.
Esta opinión se ve confirmada por el hecho de que, en agosto, la afluencia se recuperó y el número de visitantes de los clubes de informática resultó ser un 3,6 % superior al valor de mayo, mientras que la facturación lo superó en un 6,6 %.
En cuanto a las preferencias de juego, prácticamente no han cambiado. Según las estadísticas recopiladas por la cadena de clubes, el género más demandado en PC siguen siendo los shooters: su cuota alcanzó el 50,5 %, frente al 47,6 % del estudio anterior. El juego principal también sigue siendo Counter-Strike 2: su cuota aumentó del 42 % al 46 % (+4,1 p.p.). En segundo lugar se encuentra Dota 2, con un 15 %, seguido de Fortnite, con un 5 %, y PUBG, con un 4 %.
A comienzos del verano también se observó interés por los grandes lanzamientos de videojuegos de 2026: PRAGMATA, Forza Horizon 6 y 007 First Light. Sin embargo, las novedades solo provocaron un impulso a corto plazo en la afluencia y el tiempo de juego, mientras que la base de la demanda habitual siguió estando formada por proyectos competitivos, sobre todo CS2 y Dota 2.
La popularidad de los juegos competitivos se ve respaldada por la alta frecuencia de visitas repetidas. En promedio, los visitantes de los clubes de informática acuden unas 7 veces al mes y pasan 4,5 horas en el club por visita. En el contexto de los cambios estacionales de este verano, la disminución temporal de la afluencia muestra más bien una redistribución de la demanda, no una caída del interés por los esports en general. Parte de la audiencia acude con menor frecuencia en verano, pero los jugadores habituales continúan regresando regularmente a lo largo del año.