Виручка комп’ютерних клубів за літо 2026 року зросла на 10% порівняно з минулим роком
Статистикою поділилася мережа комп’ютерних клубів Colizeum. Цікаво, що збільшенню доходів на 10% не завадило зниження кількості відвідувачів у червні на 4,3% порівняно з травнем (а виручка, відповідно, виявилася на 4,6% нижчою). Втім, аналітики вважають падіння попиту на початку літа «екзаменаційним періодом», коли з початком відпусток люди традиційно заново оцінюють свої пріоритети щодо відпочинку.
Цю точку зору підтверджує те, що до серпня відвідуваність відновилася, і кількість гостей комп’ютерних клубів виявилася на 3,6% вищою за травневе значення, а виручка перевищила його на 6,6%.
Що стосується ігрових уподобань, то вони практично не змінилися. За статистикою, зібраною мережею клубів, найпопулярнішим жанром на ПК залишаються шутери — їхня частка досягла 50,5% проти 47,6% у попередньому дослідженні. Головною грою також залишається Counter-Strike 2: її частка зросла з 42% до 46% (+ 4,1 в.п.). На другому місці перебуває Dota 2 із 15%, далі йдуть Fortnite із 5% та PUBG із 4%.
На початку літа також можна було спостерігати інтерес до великих ігрових релізів 2026 року — PRAGMATA, Forza Horizon 6 та 007 First Light. Втім, новинки спричиняли лише короткостроковий імпульс щодо відвідуваності та ігрового часу, а основу регулярного попиту продовжували формувати змагальні проєкти — передусім CS2 і Dota 2.
Популярність змагальних ігор підтримується високою частотою повторних відвідувань. У середньому відвідувачі комп’ютерних клубів приходять близько 7 разів на місяць і проводять у клубі 4,5 години за один візит. На тлі сезонних змін цього літа тимчасове зниження відвідуваності радше свідчить про перерозподіл попиту, а не про падіння інтересу до кіберспорту загалом. Частина аудиторії влітку приходить рідше, однак постійні гравці продовжують регулярно повертатися протягом року.