موسمِ گرما 2026 میں کمپیوٹر کلبوں کی آمدنی گزشتہ سال کے مقابلے میں 10٪ بڑھ گئی
یہ اعدادوشمار کمپیوٹر کلبوں کے نیٹ ورک Colizeum نے شیئر کیے ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ جون میں مئی کے مقابلے میں آنے والوں کی تعداد میں 4.3 فیصد کمی (اور اسی مناسبت سے آمدنی میں 4.6 فیصد کمی) کے باوجود آمدنی میں 10 فیصد اضافہ ہوا۔ تاہم، تجزیہ کاروں کا خیال ہے کہ موسمِ گرما کے آغاز میں طلب میں کمی «امتحانات کے دور» کی وجہ سے ہوئی، جب تعطیلات شروع ہوتے ہی لوگ روایتی طور پر تفریح کے حوالے سے اپنی ترجیحات کا ازسرِنو جائزہ لیتے ہیں۔
اس نقطۂ نظر کی تصدیق اس بات سے بھی ہوتی ہے کہ اگست تک حاضری بحال ہوگئی اور کمپیوٹر کلبوں میں آنے والے مہمانوں کی تعداد مئی کے اعدادوشمار سے 3.6 فیصد زیادہ ہوگئی، جبکہ آمدنی بھی اس سے 6.6 فیصد تجاوز کرگئی۔
جہاں تک گیمنگ کی ترجیحات کا تعلق ہے، ان میں تقریباً کوئی تبدیلی نہیں آئی۔ کلبوں کے نیٹ ورک کی جانب سے جمع کیے گئے اعدادوشمار کے مطابق، پی سی پر سب سے زیادہ مقبول صنف بدستور شوٹرز ہے—اس کا حصہ گزشتہ تحقیق کے 47.6 فیصد کے مقابلے میں بڑھ کر 50.5 فیصد ہوگیا۔ سب سے مقبول گیم بھی بدستور Counter-Strike 2 ہے: اس کا حصہ 42 فیصد سے بڑھ کر 46 فیصد (+ 4.1 فیصدی پوائنٹس) ہوگیا۔ دوسرے نمبر پر Dota 2 ہے، جس کا حصہ 15 فیصد ہے، اس کے بعد Fortnite 5 فیصد اور PUBG 4 فیصد کے ساتھ موجود ہیں۔
موسمِ گرما کے آغاز میں 2026 کی بڑی گیم ریلیزز—PRAGMATA، Forza Horizon 6 اور 007 First Light—میں بھی دلچسپی دیکھی گئی۔ تاہم، نئی گیمز نے حاضری اور کھیلنے کے وقت میں صرف قلیل مدتی اضافہ کیا، جبکہ مستقل طلب کی بنیاد مسابقتی گیمز، خصوصاً CS2 اور Dota 2، ہی بنتی رہیں۔
مسابقتی گیمز کی مقبولیت بار بار آنے کی بلند شرح سے برقرار ہے۔ اوسطاً کمپیوٹر کلبوں کے مہمان ماہانہ تقریباً 7 بار آتے ہیں اور ہر دورے کے دوران کلب میں 4.5 گھنٹے گزارتے ہیں۔ اس موسمِ گرما کی موسمی تبدیلیوں کے پس منظر میں حاضری میں عارضی کمی دراصل طلب کی ازسرِنو تقسیم کو ظاہر کرتی ہے، نہ کہ مجموعی طور پر اسپورٹس میں دلچسپی کے خاتمے کو۔ موسمِ گرما میں سامعین کا ایک حصہ کم آتا ہے، تاہم مستقل کھلاڑی سال بھر باقاعدگی سے واپس آتے رہتے ہیں۔