Выручка компьютерных клубов за лето 2026 выросла на 10% по сравнению с прошлым годом

Статистикой поделилась сеть компьютерных клубов Colizeum. Интересно, что увеличению доходов на 10% не помешало снижение количества посетителей в июне на 4,3% по сравнению с маем (а выручка, соответственно, получилась на 4,6% ниже). Впрочем, аналитики считают падение спроса в начале лета «экзаменационным периодом», когда с началом отпусков люди традиционно заново оценивают свои приоритеты на отдыхе.

Данную точку зрения подтверждает то, что к августу посещаемость восстановилась и количество гостей компьютерных клубов оказалось на 3,6% выше майского значения, а выручка превысила его на 6,6%.

Что касается игровых предпочтений, то они практически не изменились. По статистике собранной сетью клубов, самым востребованным жанром на ПК остаются шутеры — их доля достигла 50,5% против 47,6% в предыдущем исследовании. Главной игрой также остается Counter-Strike 2: ее доля выросла с 42% до 46% (+ 4,1 п.п.). На втором месте находится Dota 2 с 15%, далее следуют Fortnite с 5% и PUBG с 4%.

В начале лета также можно было наблюдать интерес к крупным игровым релизам 2026 года — PRAGMATA, Forza Horizon 6 и 007 First Light. Впрочем, новинки вызывали лишь краткосрочный импульс по посещаемости и игровому времени, а основу регулярного спроса продолжали формировать соревновательные проекты — прежде всего CS2 и Dota 2.

Популярность соревновательных игр поддерживается высокой частотой повторных посещений. В среднем посетители компьютерных клубов приходят около 7 раз в месяц и проводят в клубе 4,5 часа за один визит. На фоне сезонных изменений этого лета временное снижение посещаемости показывает скорее перераспределение спроса, но не падение интереса к киберспорту в целом. Часть аудитории летом приходит реже, однако постоянные игроки продолжают регулярно возвращаться в течение года.