Tietokonekerhojen liikevaihto kasvoi kesällä 2026 10 % viime vuoteen verrattuna

content auto translated from {from}

Tilastot julkaisi tietokoneklubiketju Colizeum. Mielenkiintoista on, että tulojen 10 prosentin kasvu ei estynyt, vaikka kävijämäärä väheni kesäkuussa 4,3 prosenttia toukokuuhun verrattuna (ja liikevaihto oli vastaavasti 4,6 prosenttia pienempi). Analyytikot kuitenkin arvioivat, että kysynnän lasku alkukesästä johtui «koejaksosta»: lomakauden alkaessa ihmiset arvioivat perinteisesti uudelleen vapaa-aikaan liittyviä prioriteettejaan.

Tätä näkemystä tukee se, että elokuuhun mennessä kävijämäärä oli palautunut ja tietokoneklubien vieraiden määrä oli 3,6 prosenttia toukokuun lukemaa suurempi, kun taas liikevaihto ylitti sen 6,6 prosentilla.

Pelaajien mieltymykset eivät juuri muuttuneet. Klubiketjun keräämien tilastojen mukaan PC:llä suosituin peligenre on edelleen räiskintäpelit – niiden osuus nousi 50,5 prosenttiin edellisen tutkimuksen 47,6 prosentista. Myös suosituin peli on edelleen Counter-Strike 2: sen osuus kasvoi 42 prosentista 46 prosenttiin (+4,1 prosenttiyksikköä). Toisena on Dota 2 15 prosentin osuudella, jota seuraavat Fortnite 5 prosentilla ja PUBG 4 prosentilla.

Alkukesästä kiinnostusta herättivät myös vuoden 2026 suuret pelijulkaisut – PRAGMATA, Forza Horizon 6 ja 007 First Light. Uutuudet aiheuttivat kuitenkin vain lyhytaikaisen piikin kävijämäärissä ja peliajassa, kun taas säännöllisen kysynnän perustan muodostivat edelleen kilpailulliset pelit – ennen kaikkea CS2 ja Dota 2.

Kilpailullisten pelien suosiota ylläpitää uusintakäyntien suuri määrä. Tietokoneklubien kävijät käyvät siellä keskimäärin noin seitsemän kertaa kuukaudessa ja viettävät klubilla 4,5 tuntia käyntiä kohden. Tämän kesän kausivaihteluiden taustalla kävijämäärän tilapäinen lasku kertoo pikemminkin kysynnän uudelleen jakautumisesta kuin kiinnostuksen vähenemisestä e-urheilua kohtaan kokonaisuudessaan. Osa yleisöstä käy kesällä harvemmin, mutta vakituiset pelaajat jatkavat säännöllisiä käyntejään ympäri vuoden.