I ricavi dei computer club nell’estate del 2026 sono aumentati del 10% rispetto all’anno scorso
I dati sono stati condivisi dalla rete di club informatici Colizeum. È interessante notare che l'aumento dei ricavi del 10% non è stato ostacolato dalla diminuzione del 4,3% del numero di visitatori a giugno rispetto a maggio (e i ricavi, di conseguenza, sono risultati inferiori del 4,6%). Gli analisti ritengono tuttavia che il calo della domanda all'inizio dell'estate sia legato al «periodo degli esami», quando con l'inizio delle ferie le persone rivalutano tradizionalmente le proprie priorità in materia di svago.
A confermare questo punto di vista è il fatto che ad agosto l'affluenza è tornata ai livelli precedenti e il numero di visitatori dei club informatici si è attestato su un valore superiore del 3,6% rispetto a maggio, mentre i ricavi lo hanno superato del 6,6%.
Per quanto riguarda le preferenze videoludiche, sono rimaste pressoché invariate. Secondo le statistiche raccolte dalla rete di club, il genere più richiesto su PC rimane quello degli sparatutto: la sua quota ha raggiunto il 50,5%, contro il 47,6% della rilevazione precedente. Anche il gioco principale rimane Counter-Strike 2: la sua quota è passata dal 42% al 46% (+ 4,1 p.p.). Al secondo posto si trova Dota 2 con il 15%, seguito da Fortnite con il 5% e PUBG con il 4%.
All'inizio dell'estate si è inoltre osservato interesse per le principali uscite videoludiche del 2026: PRAGMATA, Forza Horizon 6 e 007 First Light. Tuttavia, le novità hanno generato solo un impulso di breve durata in termini di affluenza e tempo di gioco, mentre la base della domanda regolare ha continuato a essere costituita dai titoli competitivi, soprattutto CS2 e Dota 2.
La popolarità dei giochi competitivi è sostenuta dall'elevata frequenza delle visite ripetute. In media, i visitatori dei club informatici si recano in queste strutture circa 7 volte al mese e vi trascorrono 4,5 ore per visita. Alla luce dei cambiamenti stagionali di quest'estate, la diminuzione temporanea dell'affluenza indica più una redistribuzione della domanda che un calo dell'interesse per gli eSport nel loro complesso. Una parte del pubblico frequenta i club meno spesso durante l'estate, tuttavia i giocatori abituali continuano a tornarvi regolarmente durante tutto l'anno.