ההכנסות של מועדוני המחשבים בקיץ 2026 עלו ב-10% בהשוואה לשנה שעברה

content auto translated from {from}

הנתונים פורסמו על ידי רשת מועדוני המחשבים Colizeum. מעניין שהגידול בהכנסות, בשיעור של 10%, לא נפגע מהירידה של 4.3% במספר המבקרים ביוני לעומת מאי (ובהתאם, ההכנסות היו נמוכות ב־4.6%). עם זאת, האנליסטים סבורים שהירידה בביקוש בתחילת הקיץ נבעה מ״תקופת המבחנים״, שבמהלכה, עם תחילת עונת החופשות, אנשים נוהגים להעריך מחדש את סדרי העדיפויות שלהם בכל הנוגע לבילויים.

עמדה זו מקבלת חיזוק מכך שעד אוגוסט היקף הביקורים התאושש, ומספר האורחים במועדוני המחשבים היה גבוה ב־3.6% מהנתון של חודש מאי, בעוד שההכנסות עלו עליו ב־6.6%.

באשר להעדפות המשחקים, הן כמעט שלא השתנו. על פי הנתונים שאספה רשת המועדונים, הז׳אנר המבוקש ביותר במחשב נותר משחקי היריות — שיעורם הגיע ל־50.5%, לעומת 47.6% במחקר הקודם. גם המשחק המוביל נותר Counter-Strike 2: חלקו גדל מ־42% ל־46% (+4.1 נקודות אחוז). במקום השני נמצאת Dota 2 עם 15%, ואחריה Fortnite עם 5% ו־PUBG עם 4%.

בתחילת הקיץ ניתן היה להבחין גם בעניין במהדורות המשחקים הגדולות של 2026 — PRAGMATA, Forza Horizon 6 ו־007 First Light. עם זאת, המשחקים החדשים יצרו רק תנופה קצרת טווח במספר הביקורים ובזמן המשחק, בעוד שהבסיס לביקוש הקבוע המשיך להישען על משחקים תחרותיים — ובראשם CS2 ו־Dota 2.

הפופולריות של המשחקים התחרותיים נתמכת בתדירות גבוהה של ביקורים חוזרים. בממוצע, מבקרי מועדוני המחשבים מגיעים כ־7 פעמים בחודש ומבלים במועדון 4.5 שעות בכל ביקור. על רקע השינויים העונתיים של הקיץ, הירידה הזמנית במספר הביקורים מצביעה בעיקר על חלוקה מחדש של הביקוש, ולא על ירידה בעניין בספורט האלקטרוני בכללותו. חלק מהקהל מגיע בקיץ בתדירות נמוכה יותר, אך השחקנים הקבועים ממשיכים לחזור באופן סדיר לאורך השנה.