电脑俱乐部2026年夏季营收较去年增长10%

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这一统计数据由电脑俱乐部连锁品牌 Colizeum 分享。值得注意的是,尽管6月访客数量较5月下降了4.3%(相应地,营收也低了4.6%),收入仍增长了10%。不过,分析师认为,初夏需求下滑是由“考试季”造成的:随着假期开始,人们通常会重新评估自己的休闲安排优先级。

这一观点也得到了后续数据的印证:截至8月,客流量已经恢复,电脑俱乐部的访客数量较5月高出3.6%,营收则高出6.6%。

至于游戏偏好,基本没有发生变化。根据该俱乐部连锁收集的统计数据,射击游戏仍然是PC平台上最受欢迎的类型,占比达到50.5%,高于上一次调查中的47.6%。最受欢迎的游戏同样是《Counter-Strike 2》:其占比从42%上升至46%(+4.1个百分点)。排名第二的是《Dota 2》,占15%;随后是《Fortnite》,占5%,以及《PUBG》,占4%。

初夏期间,人们也曾对2026年的大型游戏新作表现出兴趣,包括《PRAGMATA》、《Forza Horizon 6》和《007 First Light》。不过,这些新作只在客流量和游戏时长方面带来了短期推动,持续形成常规需求的仍是竞技类游戏,尤其是《CS2》和《Dota 2》。

竞技类游戏的受欢迎程度得益于较高的重复到访频率。电脑俱乐部访客平均每月到访约7次,每次到店停留4.5小时。在今年夏季的季节性变化背景下,客流量的暂时下降更多体现为需求重新分配,而不是整体上对电子竞技兴趣的下滑。部分受众在夏季到访频率降低,但固定玩家仍会在全年持续定期回访。