480 Stunden nach der Infektion. Dreifaches Nachwort: sliph, agrippa, unleashed
Spielerkarte
Einstellung zum ersten Teil: ich weiß nicht, ich habe nicht gespielt. Viel gehört, aber nie die Gelegenheit dazu gehabt. Ich zucke mit den Schultern, schaue zu Boden und schäme mich ein wenig.
Was ich vom zweiten Teil erhoffte: das gleiche wahnsinnige Vergnügen, das alle vom ersten Teil hatten. Die Spieler lobten den ersten Teil und ich habe ihn verpasst. Daher habe ich sehr stark an den zweiten geglaubt, obwohl ich insgesamt nicht verstand, was **Left 4 Dead** überhaupt ist.
Lieblingsspiel des letzten Jahres: es ist schwer, nur eines herauszupicken. Resident Evil 5 hat sich wirklich eingeprägt, ich habe mich einfach in es verliebt. Auch das neueste **Modern Warfare 2** gefällt mir. Aber am meisten hat mich **ArmA 2** begeistert.
Das wichtigste Projekt im Leben: das ist eine noch schwierigere Frage. Ich glaube immer noch, dass es **„Gothic“ 2** ist, denn ich habe von Spielen nie so starke Emotionen erlebt. Aber das war mein erstes Rollenspiel... Ich erinnere mich jetzt an das Hafenviertel, wie ich die Karte kaufte, wie ich hinter einem Baum einen Dieb gefangen habe. Tränen stehen mir fast in den Augen. Also ja – **„Gothic“ 2**.
Was ich vor L4D2 gespielt habe: **Modern Warfare 2** hat mein Bewusstsein vollständig eingenommen und lässt mich bis heute nicht los. Der Mehrspielermodus ist über jeden Lob erhaben, und ich konnte mir gar nicht vorstellen, wie ich zu L4D2 wechseln würde, wo man nicht auf den Bauch fallen, anvisieren und genau auf den Kopf schießen muss.
Einstellung zum ersten Teil: ich habe gespielt, weiß, verstehe nicht, warum alle so sehr darauf stehen. Es gibt keine Handlung. Keine Klassen. Kaum Waffen. Die Situationen sind alle gleich. Ich habe es einmal durchgespielt und nicht alle Level geschafft – habe es weggeworfen und nie wieder daran gedacht. Langweilig.
Was ich vom zweiten Teil wollte: Neuerungen und interessante Funde, die im ersten fehlten (die gleichen Klassen). Ich wollte auch verstehen, was alle an **Left 4 Dead** so mögen – vielleicht kann ich das hier herausfinden?
Lieblingsspiel des letzten Jahres: Das Jahr war großartig – viele interessante Spiele sind erschienen, aber es ist ehrlich gesagt schwierig, etwas ganz Besonderes herauszupicken. Borderlands und Heroes of Newerth, wahrscheinlich.
Das wichtigste Projekt im Leben: **Fallout 2**. (So, mit Punkt, ohne einen Hauch von Zweifel, ohne eine Sekunde nachzudenken).
Was ich vor L4D2 gespielt habe: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… und das war’s. Spielt nicht MW2 – das frisst das Leben, ich konnte nur bis Level 63 aufhören!
Einstellung zum ersten Teil: ich habe fast ein halbes Jahr gespielt, habe alle Updates verfolgt, alles studiert, was nötig und unnötig war, und habe alles mit allen diskutiert. Kurz gesagt, ich habe es geliebt.
Was ich vom zweiten Teil wollte: nichts. Ich wollte tatsächlich keinen zweiten Teil in so kurzer Zeit haben. Daher war ich, wie viele andere, von der Ankündigung enttäuscht.
Lieblingsspiel des letzten Jahres: ein sehr schwaches Jahr, besonders da viele Spiele auf den Frühling 2010 verschoben wurden. Dennoch hat mich die Präsenz angenehmer „Überraschungen“ beeindruckt, insbesondere **Borderlands**. Von den erwarteten Projekten hat mich nur **Dragon Age: Origins** beeindruckt.
Das wichtigste Projekt im Leben: **Half-Life**.
Was ich vor L4D2 gespielt habe: **Mass Effect** (zum wiederholten Mal), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N Tage bis zur Infektion[/H1]
Den ersten Teil habe ich verpasst, und an den zweiten habe ich irgendwie nicht gedacht. Bis eines Tages im Gehirn etwas zündete, wo üblicherweise ein Feuer entsteht. Plötzlich trat ich den strengen Reihen der hartnäckigen Fans bei. Ich begann ungestüm zu warten, schickte alle, die sagten, L4D2 sei nicht echt und man solle den Boykott unterstützen, zum Teufel. Ich stritt und erklärte, dass wir hier Valve haben, die ausschließlich Meisterwerke schaffen. So eine Art Blizzard, nur in einem anderen Genre. Und wir glauben alle an die Entwickler.
Ich weiß nicht, was mit mir passiert ist, aber ich war sehr aktiv und aggressiv. Ich habe sogar die Demo heruntergeladen, die man cracken musste und um die ich herum tanzen sollte. Aber dann war doch die Faulheit stärker, ich dachte, dass ich mich nicht mit Schamanismus beschäftigen werde und fuhr nach **Igromir**. Als ich zurückkam, war ich komischerweise entmutigt. Ich wollte das Projekt anfassen, aber ohne Eile. Ich wartete darauf, dass wir ein Team bilden und gemeinsam gegen die Zombies kämpfen. Und kurz nach der Veröffentlichung kam dieser Tag der Infektion. Wir begannen zu spielen.
Den ersten Teil kaufte ich im Kaufrausch. Ich erinnere mich, wie ich in den Laden rannte und mich neben der CD für 750 Rubel herumdrängte (einfach gierig). Aber ich ging zielgerichtet, nachdem mehrere Freunde lustige Kommentare geteilt hatten. Ich dachte, dass es sehr interessant sein würde, das Spiel zu viert zu spielen. Schließlich fliehen wir vor dem Tod und fühlen, wie die alte Frau mit der Sense uns sanft an unsere Intimstelle kitzelt... Ich habe mir sogar ein neues Mikrofon gekauft, extra dafür.
Nach ein paar Tagen erkannte ich, dass **Left 4 Dead** mir nicht gefiel. Erstens, ich hasse dieses teuflische Ding Steam mehr als mein Leben. Ich wartete ständig auf Updates, Synchronisationen und so weiter (jetzt werden einige sagen, dass es solche Probleme nicht gibt – ich weiß, ich hatte einfach Pech damit). Zweitens hat mir das Spiel an sich langweilig geworden – immer die gleichen Zombies, immer die gleichen Levels, sehr, sehr begrenzte Waffenauswahl... Wir spielten nach dem Szenario, schon ohne Angst und intensiven Emotionen. Daher erwartete ich von dem zweiten Teil nichts, da er angekündigt wurde, obwohl der erste Teil nicht einmal verklungen war. Der gleiche Motor... Insgesamt verstand ich sofort, wie das riecht, und schon in der Gerüchtephase hatte ich erhebliche Zweifel...
Ich habe den Veröffentlichungstag des ersten Teils verpasst, weil ich mein ganzes Leben lang Einzelspieler-Spiele den Mehrspieler-Spiele vorgezogen habe (ja, so altmodisch bin ich). Einzige Ausnahme war mein heißgeliebtes **Unreal Tournament** (ruhe in Frieden, mein armer, armer Freund), in dem ich wahrscheinlich mehr Frags gemacht habe, als es Menschen auf dieser Welt gibt.
Jedoch verstehen Sie selbst, dass **L4D** eine derartigen Seuche war, vor der man sich nicht verstecken kann. Ich war keine Ausnahme und wurde begleitet von Tritten meiner Freunde, die Ende Dezember bei der Verbindung zu der CD für mich zur Entscheidung führte.
Von den ersten Minuten an habe ich mich in dieses Spiel verliebt: Ich habe noch nie zuvor so starke Emotionen von einem, auf den ersten Blick, banalsten Shooter, auch wenn es ein Mehrspieler-Spiel ist, erfahren. Es gab keine Handlung, einen zufällig irritierenden Regisseur, der ständig das Drehbuch änderte, einen ununterbrochenen Fluss von Schimpfwörtern an nur drei Leute – all das brachte mich jedes Mal zu jubelndem Entzücken. Tag für Tag wollte ich in diese verrückte, zerstörte, ungemütliche Welt zurückkehren, auf alles schießen, in ein Mikrofon auf irgendeinen weiteren Verlangsammenden schreien und einfach, mit wildem Enthusiasmus, brechen, springen, ersticken und werfen.
Die Zeit verging und irgendwo Ende Mai wurde mir klar, dass mir das Spiel langweilig geworden ist. Besonders wurde die Situation durch den DLC verschärft, der eher wie ein großes Patch aussah als wie ein tatsächlicher DLC (es wurde ein „schneller“ Spielmodus für kurze Sitzungen hinzugefügt und zwei Karten überarbeitet, ist das etwa alles?). Und ich schloss mich, ohne mich zu schämen, dem Schwarm von Migranten zu **Team Fortress 2** an.
Statistik, by the way, war bedrückend :( Fokussierte werden verstehen, wovon ich spreche.
Ich tauchte gerade vollständig in die Atmosphäre des Chaos und des Update-Wahnsinns ein, als ich fast sofort durch die Ankündigung des zweiten Teils in den Schock versetzt wurde. „Warum? Wie? Wozu? Irgendwas stimmt hier nicht“, fragten sich alle Überlebenden und ich war keine Ausnahme. Doch dann nahm ich mich schließlich zusammen und begann, gegen all diese Boykotte zu kämpfen. Mein Ass war der Gedanke, dass **Fallout 2** nicht viel anders ist als der erste Teil, aber niemand spricht darüber. Und dann machte ich in der ersten Woche die Vorbestellung. Ich wartete mit Ungeduld, insbesondere vor dem Hintergrund des dummen und unangemessenen **MW2**.
Kirill und Yaroslav missbilligen die Beschimpfung von [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)!
[H1]Der erste Abend nach der Infektion – vorsichtige Schritte der Überlebenden.[/H1]
Wir warteten, bis es dunkel wurde, bis alle mit der Arbeit fertig waren, und nachdem wir aktiv etwas in Foren gepostet und etwas in Feeds gelesen hatten, starteten wir das Spiel. Es war Mitternacht oder sogar ein Uhr – spät, auf jeden Fall. Wir wollten uns erschrecken… (und schlafen wollte ich auch, also stand viel auf dem Spiel).
Der erste Start – alles so vertraut. Valve liebt ihre Engine, und deshalb ist schon der Brecheisen dasselbe, welches Freeman vor... wie viele Jahren? Nein, nicht bei dem allerersten Freeman, natürlich, aber selbst seit dem zweiten Teil von **Half-Life** haben wir ordentlich Papier vom Kalender abgerissen.
Aber ich beschwere mich nicht über die Grafik. Gefällt mir. Ich habe eine seltsame Liebe zu Source. Diese Engine scheint mir immer technologisch und schön zu sein. Hier haben sich die Valve-Leute Mühe gegeben. Aber ich schweife ab, ich übermittle nur meine ersten Eindrücke. Wir begannen irgendwo auf dem Dach, als der Hubschrauber von uns wegflog.
Die erste Reaktion – wo ist das Intro, wo ist die Handlung? Warum wurde mir an Spielbeginn irgendein banales und unverständliches Video gezeigt, das ich vor einem Monat schon gesehen habe? Und warum besteht es aus unzusammenhängenden Teilen (in denen die Helden sich schon kennen und anfreunden), warum läuft es nach der Werbung für Valve, wo das normale, normale Intro ist? Kommt es Ihnen nicht seltsam vor, dass es nicht da ist? Vor der Kampagne kein Wort, wer und wie hier hineingeraten sind, wer diese Menschen sind, warum ich ein Schwarzer bin und Sliph eine Frau, kann ich ihr nachstellen oder schläft sie mit dem Italiener, den Unleashed spielt?
Zehn Minuten später lernen sich die Helden kennen. Wir haben etwa hundert Zombies umgehauen, sind in den Aufzug gegangen und die Charaktere beschlossen, dass sie jetzt sprechen können. „Hallo, ich heiße Rochelle“, „Und ich heiße nicht Rochelle“. Sehr nett, aber ich verstehe nicht, wo ist die Handlung?!
Ein wenig später erklärten Sliph und Unleashed, dass es in der ersten Teil so war. Es gibt keine Handlung, man läuft einfach herum und tötet. Nun, so ist es normal. Mit meinem Nörgeln in dieser Hinsicht sollte ich in Richtung des männlichen Geschlechtsteils gehen. Generell verstand ich nicht ganz, wie lustig es sein kann, auf Zombies zu schießen, aber hier ist definitiv etwas mit der Präsentation der Geschichte nicht in Ordnung. Wohin auch immer mich die Partner schicken ...
Der Hubschrauber ist weg. Ende. Jetzt sterben wir.
Irgendwie kommt mir das alles schmerzhaft vertraut vor... Wir erscheinen auf dem Dach – wir sind zu viert. Warum der Hubschrauber wegflog, wissen wir nicht (was für ein Unsinn, oder?), wer diese Leute sind – auch nicht. Ich schaue mich um – was ist das? Augenblicklich kamen wir aus **Modern Warfare 2**, welches technologisch fortschrittlicher, schöner, heller war. Ich fing an laut zu fluchen - wie konnten sie das gleiche auf der gleichen Engine ein weiteres Mal machen?! Wir stritten sogar mit Kirill darüber. Es gibt keine Neuheit. Ich weiß nicht, was da auf dem Papier für Schader sind und andere unverständliche Worte stehen, aber das Spiel sieht nicht trüb aus, sondern arm. Es ist schwer zu sagen, was genau sich darin äußert. In zu quadratischen Boxen, zu gleichen Texturen, zu monochromen Wänden... Kurz gesagt, ein ekelhaftes Gefühl, dass ich verarscht... mit besonderem Zynismus betrogen wurde. Das Team stimme mit meinen Stimmungen und Slogans nicht zu, aber ich schloss trotzdem nicht den Mund.
Wir sind in einen von Zombies bewohnten Hotel gekommen, unten wütetet ein Feuer und wir müssen abhauen. In der Hand eine Pistole – sie knallt genau so blöd, wie im ersten Teil (aber hier gibt es jetzt auch eine Super-Pistole, die tut Bäm-Bäm!). Vor uns liegt ein langer Flur und links und rechts sind identische Türen – nun ja, das ist verständlich, das ist schließlich ein Hotel – hier ist alles gleich. Während das Team Zombies erschießt, gehe ich in Zimmer. Sie sind alle wie Zwillinge. Einer leer, der andere leer, keine Medipacks, keine mickrige Granate, nichts. Sliph, schmunzelnd, sagt, dass es in **Left 4 Dead** beim nächsten Mal etwas sein wird (Medipack, Granate), aber das beruhigt mich nicht - die Umgebung verleiht der Gesamtanordnung Armut – es fehlen Details, wenn Sie so wollen, die Echtheit. Nun, und es gibt kein Ziel, wir brauchen diese Nummern nicht. Einfach ein dummer Schießstand. Wieder so direkt und langweilig. Selbst das Rennen durch feurige Flure in irgendeiner Etage hat mich nicht beeindruckt – ich spielte **Max Payne** und es war wirklich cooler.
Das ist wahrscheinlich der farbenfrohste Rahmen der Kampagne.
Völlig nervös renne ich nach Hause. Ich verpasse den Zug, fluche über meine Nachlässigkeit, denn 50 Dollar habe ich ausgegeben, übrigens die Leute warten, und ich habe wieder Fails mit meinen Plänen. Nun, nichts, überwinde alle Widrigkeiten und erreiche nach Hause, lade die letzten Updates herunter und gehe dorthin. Dorthin, wo ich einmal ein halbes Jahr meines gamer Lebens verbrachte. Beim Start des Spiels bleibt mein Herz stehen – ja, ich konnte das Gefühl der Nostalgie fangen, das man hat, wenn man alte, Lieblingsspiele spielt, und dieses unbeschreibliche Gefühl der Oldschool hat mich mit Positivität aufgeladen: Ich sehe wieder das Lieblingsintro von Valve, sehe wieder dieses wunderbare Video von L4D2... Demo? So, stopp, stopp, stopp! Ich sehe schon wieder das eine Intro, das sie noch vor einer Ewigkeit halbgar gemacht haben!? „Nein, das ist in der Tat nur der erste Teil des Intros, jetzt zeigen sie dir das Neue“ – dieses Gefühl konnte ich nur für mich beruhigen und... plötzlich landete ich im Hauptmenü. Ich schob die düsteren Gedanken* und schnappte mir schnell Kirills Spiel, damit meine Aufmerksamkeit nicht auf solchen Kleinigkeiten kleben blieb.
Kirill freut sich und erstellt einen Server im Realismusmodus, so eine Art neuen (sehr originellen!) Mega-Feature des Spiels. Armer, er hat nicht einmal eine Ahnung, wohin er geht. Ja, wirklich, was kann interessanter sein, wenn alle Hinweise auf den Casualismus deaktiviert werden und man mit centimeter-genauer Erklärung im Raum erklären muss, wo du bist, damit du einfach wieder auf die Beine gestellt wirst. Aber nicht beim ersten Mal so spielen? „Nun, das sind alles Streiche von **MW2** und seine übermäßige Liebe zu **ArmA**“ – dachte ich mir und bereitete mich auf das Schlimmste vor.
Wieder ohne große Worte wurden wir in das Geschehen hineingeschleudert – keine Intros, keine Einweisungen und nichts. Alles in den guten alten Traditionen des Originals. Aber da war er, das versprochene und von allen erwartete Handlungsstrang**: Auf der ersten Karte gab es keine Beamten-Waffen! Wirklich, das ist der Anfang, woher haben wir die Waffen? Logisch. Und es erklärt alles: warum ich ein T-Shirt mit „Depeche Mode“ trage, warum der sportliche Trainer ganz und gar nicht sportlich ist, warum der Italiener Prada trägt und warum der Mechaniker-typ einen weiblichen Namen hat. „Komm schon, ich muss einfach selber überlegen und die Dialoge aufmerksam zu hören, das sind ja die „Ventile“!“ – dachte ich voller Liebe.
Ignorierend die heftigen Flüche Unles von wegen... hmmm... alles. Wir bewegen uns durch die Karte und stoßen ständig auf raffinierte Gameplay-Lösungen: man muss hier schmal entlang gehen, dort in einem Rundgang der überall blockierten Flures, und am Ende geschieht ein unglaublich schwieriger Vorstoss durch das brennende Chaos. Und dies ist nur die erste Karte, und ich bin schon voller Emotionen! Was interessant ist, in jeglicher Form, aber nicht positiv: die allgemeine „Ruckeligkeit“ des Gameplays in der zweiten Teil im Vergleich zur ersten*** hat mich am Anfang schon verunsichert. Uns wurde immer wieder irgendwelche, entschuldige die Unhöflichkeit, „Kaugummis“ oder „Geschenke“ vorgelegt. Das Gefühl wächst, dass die Entwickler alles aus ihren verstaubten Schubladen ausgegraben haben, von dem sie in der ersten Teil abgewiesen wurden im Interesse der Geschmeidigkeit des Spielablaufs. Nun ja, sie haben uns ja versprochen, mehr Dynamik, scheiß drauf, mit Meditativität, oder?
Alles, ich bin in Verwirrung, ich werde das unerwartete, aber sinnvollste tun – schlafen gehen.
Frisch.
[H1]Der zweite Abend nach der Infektion – die Überlebenden verstehen, was los ist.[/H1]
Wir haben uns wieder nachts versammelt. Das letzte Spiel hinterließ in mir einige seltsame Eindrücke. Ich schwöre, ich habe nie verstanden, was die Leute an **Left 4 Dead** lieben. Horden von Zombies kommen von allen Seiten an, und wir schießen einfach. Man kann auch nicht anvisieren und mit einem Messer auf „E“ schneiden, wie in **Modern Warfare 2**. Auf die Handlung will ich bereits pfeifen, am zweiten Tag will ich verstehen, was hier wirklich cool ist. Gestern, wollen wir annehmen, habe ich nicht darauf geachtet.
Eine andere Kampagne, aber es gibt keine starken Unterschiede zur vorherigen. Die Aktionen sind die gleichen. Eine Ausnahme, die Ebene ist dunkler und jetzt gibt es keine tausend Zimmer wie in diesem von mir gehassten Hotel, in dem ich mich ständig verlaufen bin und verbrannt habe. Wir rennen durch einen Vergnügungspark. Wir schießen, retten uns gegenseitig, fluchen laut, wenn jemand vom dicken Mann übergeben wird. Aber den Spaß sehe ich da nicht. Obgleich die Schwierigkeit und der Realismus (es gibt keine farbigen Marker und Hilfen), aber das Spielen ist natürlich einfach. Ja, wir sterben drei Mal und beginnen wieder von vorne, aber wegen dummer Fehler oder wegen des Bots, der schon lange akzeptiert hat, dass wir alle sterben werden. Im Allgemeinen ist es nicht schwer hier, sondern mühsam. So etwa.
Am Ende der zweiten Nacht und nach dem Durchspielen der dritten oder vierten Kampagne stelle ich Sliph immer öfter eine Frage – worin liegt der Spaß, wo ist das Vergnügen? Du erzählst mir das ganze Spiel, dass es der erste Teil ist, aber warum überlegen alle, wo über dem wichtigen Stuhl ist, während ich schlafen möchte und wütend bin, wenn wir diese langweiligen Levels erneut durchspielen... Ich bin nicht begeistert. Ich will nicht mehr hierher zurückkommen...
Dieser Körperteil beschreibt genau das gesamte Level.
Die zweite Nacht ist für mich wie Arbeit. Und zwar eine verhasste und widerwärtige. Sliph kommt zu spät, ich hoffe heimlich, dass er wirklich nicht kommt, und ich werde friedlich die ganzen Nubbels in **Modern Warfare 2** abstechen und den Sonnenaufgang in Gesellschaft von irgendetwas Anime begrüßen. Diesmal gibt es kein solches Entsetzen – ich habe mich damit abgefunden. Sogar irgendwie, wissen Sie, habe ich diese hässliche und langweilige Welt akzeptiert, die, so sollte sie doch die Atmosphäre drücken, aber drückt mich nur mit Trostlosigkeit und Künstlichkeit. Ich möchte einfach alles schnell hinter mich bringen und etwas anderes machen. Irgendetwas. Nur nicht es wieder durchspielen.
Dieses Mal haben wir ein Level mit einem Vergnügungspark. Genauer gesagt, wir starten auf der Autobahn, bis wir den Vergnügungspark erreichen müssen wir uns noch bewegen. Es ist langweilig, diese kurze, aber so arme und einfache Ebene zu beschreiben. Ich werde versuchen, lakonisch zu sein: Autos, Autos, ein Labyrinth aus Autos, eine Treppe, Autos, Autos, die Straße, Autos, Autos, ein Sumpf, ein Auto im Sumpf, Ende. Im Allgemeinen ist das sogar schlimmer als das Hotel, ich schwöre. Nach einigem haben wir es schließlich zum Ziel geschafft – auf uns rennen Zombie-Clowns (oh, wie unvorhergesehen). Wir haben alle neuen Bosse bereits gesehen – nichts besonders. Neue Waffen – das ist einfach nicht ernst zu nehmen, Leute. Was noch? Eine ganze Granate aus Erbrochenem und Defibrillatoren! Das ist so toll. Scheiß drauf, dass die Engine dasselbe ist, das nichts wesentlich anderes gibt, dass das alles einfach ein sehr teures Addon ist, das schamlos als vollwertiges Produkt vermarktet wird. Wie konnte das sein? Ich schaue mir die Bewertungen ausländischer Ausgaben an: 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90... einige 85 und das Ganze. Und in jeder Schlussfolgerung – „noch mehr von dem, was schon da war, und das ist so toll“. Sind die alle Idioten? Wie konnte man durch die künstlichen Umgebungen (zum Beispiel denselben Rohren in Hard Rain, wo andere Rohre liegen – alles dasselbe, Kopie und Paste) hindurchsehen? Wie konnte man nicht bemerken, dass es kein Gefühl der Immersion gibt, dass den Charakteren, wie früher, keine Empathie entgegenzubringen ist, denn sie unterscheiden sich nicht im geringsten von einander, dazu sind sie absolut charakterlos. Nicht im Sinne von Tüchern und weinenden Blagen, sondern einfach – niemand, null, Leere, dummer Programmcode. Ein junger, weißer Kerl kann alles tun, was auch ein dicker, älterer, erfahrener, schwarzer Koloss kann: und mit einer Kettensäge, und mit einer Axt, und mit einer Schrotflinte („Und ich kann auch auf einem Fahrrad fahren!“ – wie Homer Simpson gesagt hat).
Die zweite Teil ist ebenso langweilig und nervtötend wie die erste – es gibt keinen prinzipiellen Unterschied, keine Entwicklung, nur ein paar neue Kampagnen, drei Bosse, vier Waffen und Laser-Zielfernrohre auf der selben Engine. Ich möchte mich wohl nicht als Idioten zählen lassen. Left 4 Dead 2 gefällt mir entschieden nicht. Und ja, bis heute verstehe ich nicht, worin der Spaß besteht, immer und immer wieder die gleichen Level zu durchlaufen, die gleichen Zombies zu plätten, die einfach kommen und kommen...
Und sie kommen einfach und kommen...
Und wieder Abend, und wieder komme ich zu spät, aber dieses Mal gibt es genau einen Unterschied. Ich möchte den PC nicht einschalten. Aus dem einfachen Grund, dass mich dort „Skype” erwartet, und in „Skype“ meine unglücklichen Freunde, die auch nicht verstehen können, wo das Problem ist – sind wir so einzigartig Idioten, oder sind es alle anderen? Nein, ich werde immer noch vom Neugier getrieben und geschlagen von quälenden Gedanken, wie „Komm schon, entspann dich, Mann, du warst einfach nur in schlechter Stimmung!“, und gleichzeitig „Left 4 Dead 2. Zwei. Warum zwei? Kann mir das jemand erklären? Warum nicht Left 4 Dead: Süd oder Left 4 Dead: Zenit?“****.
Die Neugier hat die Oberhand über die Rationalität gewonnen und ich startete wieder mein geliebtes „Steam“, danach das Spiel. Diesmal wählen wir den Vergnügungspark. Ich weiß nicht, warum. Wahrscheinlich rechnen wir mit Vielfalt im Level-Design – schließlich hier können sie diese verfluchte Ausdehnung einfacher als sonst verkleiden!
Aber wir lagen falsch. Diesmal begegnet uns ein noch sinnloserer Level als das „Hotel“ (das hat Unleashed bereits sehr prägnant gesagt, ich werde nicht wiederholen), und dann ein langen Gang mehrerer miteinander verbundener Loks. Und am Ende ein riesiges, unüberlegtes Stadion. Ich weiß nicht, wie die Leute von Valve das geschafft haben, aber alles, was hier passiert, ist schrecklich langweilig, selbst trotz der Reihe von geschlossenen und offenen Räumen. Diese Kampagne für mich stellt drei Level dar: die hilflose Autobahn, der monströse Gang und das unausgewogene Stadion*****.
Übrigens habe ich bei dieser Gelegenheit das, über das sie alle geschwärmt haben, nochmal genauer unter die Lupe genommen. Für diejenigen, die sich nicht erinnern oder nicht wissen: Bei der Aktivierung eines bestimmten Schlüssels, sei es ein Alarmknopf oder der Aufzug-Knopf, gerufen die Spieler eine Horde Zombies auf ihre Köpfe herab – „Schwarm“. Die Methode, damit umzugehen, war folgende: Wir horten Kugeln (Medikits sind unnötig) und verstecken uns an einer cleveren Ecke. Danach drücken wir einfach die Maustaste, ohne auch nur zu zielen. Das wars, die Horde ist abgewehrt, machen wir unsere Geschäfte weiter.
So, ja, diese Methode existiert, und ja, sie funktioniert sogar. Nur nicht so, wie wir, die Gamer es wünschen, sondern so, wie sie es wollen. Einfacher gesagt, das ist kein Versuch, sich mit den Imbalances zu befassen, sondern der Versuch, den Ablauf in diesen und so schon tristen Ebenen noch weiter zu verlangsamen*****, an der Ausarbeitung und der Balance, für die Valve keine Zeit hatte. Was ist ein Jahr für die Entwicklung eines Spiels? Ein minimaler Betrag. Besonders für Valve. Gott sei Dank haben sie es nicht in großem Maßstab in das Spiel eingebaut (oder hat das Gewissen sie geweckt?). Oh, ich habe völlig vergessen über das beworbene „Feature“ mit den zufälligen Szenen in den Karten. Die fühlen sich nicht an. Überhaupt nicht, denn es gibt sehr wenig. Hier gibt es generell alles wenig. Außer vielleicht preis.
Dieses Mal gehe ich mit der einzigen Hoffnung ins Bett: morgen wird „Versus“. Das kann bei Valve nicht alles so schrecklich sein. Kann nicht!
Püsch, püsch, püsch, püsch, püsch!
[H1]Der dritte Abend nach der Infektion – die Überlebenden sind schließlich infiziert[/H1]
Alle entschieden, dass sie nie wieder in L4D2 spielen würden. Die letzte Chance für das Kind von Valve, sich zu beweisen – uns hundert Tonnen Vergnügen im Battle-Modus zu geben. Sliph versucht, den Spirit nicht zu verlieren, und verspricht, dass wir hier nicht enttäuscht werden.
Ich bin zum ersten Mal im Körper eines Infizierten. Wir spielen als Team und versuchen, den Gegner geschickt zu locken, ihm Fallen zu stellen. Unleashed saß irgendwie als Jäger auf die Hexe und wollte einfach, dass man ihn erschoss. Zu ungeduldige schossen und ärgerten die Teufelin, und sie fraß sie. Es ist lustig, Pläne zu schmieden, um dem Feind den größten Mist zu machen, um dem Kameraden zu helfen und nicht zuzulassen, dass die Überlebenden sich heilen und den Partner retten. Es gibt taktische Tiefe, ich bin zufrieden.
Sogar die Überlebenden wurden interessant zu spielen. Wir laufen, haufen uns zusammen, fluchen uns an und lieben es nicht zu gewinnen (obwohl wir stark hoffen, bis zum Ende durchzukommen), denn es macht Spaß, als Infizierte zu spielen. Für mich ist das alles neu und deshalb bin ich anfangs völlig begeistert. Es ist echt lustig. Ich will mehr.
Gegen Morgen wird mir jedoch klar, dass dieses Gameplay nicht das meine ist. Ich würde alle zwei oder drei Tage herumrennen, aber um hier stundenlang und tagelang zu verweilen... Nein, so etwas möchte ich nicht. Wenn Sliph oder Unleashed noch spielen werden, renne ich vielleicht mit ihnen herum. Manchmal gehe ich vielleicht selbst rein.
Taktisches Versagen. Der Feind erwischte uns auf einem engen Geländer. Wir hätten alle fast gestorben.
Das einzige, was mir in **Left 4 Dead** gefiel – Menschen als für den Infizierten zu rennen und sie zu fressen. Das ist lustig und macht Spaß und gibt viel Positivität. Ich habe gehört, dass im zweiten Teil das Gameplay auch umgestaltet wurde, etwas hinzugefügt wurde, verbessert wurde. Nun, vielleicht wird es das retten, dachte ich? Ich spielte mit einem Lächeln – schließlich bot ich diesen Modus schon am allerersten Tag an.
Wir erstellten und gingen hinein, gerade als wir für die Leprakranken die Infizierten waren. Ich fühle das Dèjà-vu und verstehe, dass mir hier alles vertraut ist. Die neuen Bosse werden schnell erlernt, das gibt taktische Möglichkeiten - das freut. Einer zieht weg, der andere fängt, der dritte macht sich bemerkbar, wirklich herrlich. Darüber hinaus ist es angenehm zu wissen, dass vor Ihnen ein lebendiger Spieler steht. Du isst ihn – das ist lustig. Auch für die Überlebenden ist es interessanter, denn normalerweise werden sie auf der ersten viertel Strecke gefressen, seltener auf der ersten viertel Strecke. Das ist mein persönlicher Kick – den Menschen zu spielen, gefiel mir in der ersten Teil nicht.
Es scheint alles positiv zu sein – uns gefällt es, aber dann stellte ich Sliph die knifflige Frage: „Was wurde im Versus-Mode geändert, was ist das Problem?“. Ich bekomme eine gerechte Antwort: „Bossen wurden hinzugefügt“. An diesem Punkt fehlen mir die Worte. Ich denke, die anderen werden sehr begeistert sein.
NEUHEIT. Jockey – dafür hast du 15 (oder 50) Dollar bezahlt
Es ist also endlich der Tag gekommen, an dem wir endlich die Möglichkeit hatten, lange zu spielen und „Versus“ zu machen. Ich habe den zweiten Atemzug und bin voller Enthusiasmus und positiv.
Wir spielen die erste zufällige Kampagne, sammeln vier Freunde in den Gegnern und starten das Match. Und da ist er, der allererste Nervenkitzel, der zu mir zurückkam! Wieder bauen wir Taktiken als Team zusammen, wieder foppen wir die Gegner, wieder fluchen wir uns gegenseitig für Ausrutscher. Doch dann fragte Yaroslav zufällig: „Was wurde im Versus-Mode geändert überhaupt?“, auf was ich ohne Scham antworte: „Bossen wurden hinzugefügt“.
Und dann geschah es, als würde ich von einem Stromschlag getroffen, und ich begriff plötzlich, was sie im Modus geändert hatten, abgesehen von den Bossen? Nichts. Sogar die Bosse kann man als Ausgleich für das Balancing betrachten. Immerhin sind die Charaktere vollständig und solide. Den Überlebenden wurde Beruhigungsmittel in Form von „Wiederbelebungen“ gegeben. Und das war's auch schon. Wenn Valve ein feines Feintuning für Matches und Modi machen würde, wäre ich sofort beruhigt, aber nein.
Und die Spuckmaschine ist lustig. Manchmal sogar sehr.
[H1]Am Ende sind alle gestorben, ein Happy End wird es nicht geben[/H1]
Was blieb am Ende? Ich weiß nicht, es war irgendwie nichts geworden. Auf der einen Seite lustig, neue Eindrücke, wirklich ein spaßiger Multiplayer, der allerdings nicht lange hält. Die Kampagne ist einfach schrecklich, unmöglich und ich sende Strahlen des Hasses und der Verachtung in sie. Left 4 Dead 2 hat mich an keiner Ecke berührt. Es ging einfach vorbei, nur ungewollt, dreimal die Nacht lenkend, Aufmerksamkeit zu erregen. Und ich werde wieder von **Modern Warfare 2** angezogen. Jemand bitte sie, aufzuhören...
Ich bin sogar froh, dass mir L4D2 für den Preis einer kleinen Arbeit gegeben wurde. Sonst hätte ich mein Geld bereut. Es kam einfach alles so, wie ich es vorhergesagt hatte. Left 4 Dead 2 ist eine Kopie des ersten Teils mit sehr, sehr minimalen Ergänzungen. Der Ansturm wird nicht ausgelöst, offensichtlich, denn, entschuldigt, das ist der Gag, der schon erhört wurde. Alle Empfindungen, an denen L4D2 spielen könnte, erlebte ich bereits in L4D1. Und das ist nur eine schreckliche Wiederholung. Sehen Sie sauber – seien Sie keine Idioten. (Außerdem erkannte ich die Qualität der meisten westlichen Medien. Ihre Begeisterung hat mich schon früher gewarnt, und jetzt erst recht...)
So kam es, dass dieser Artikel früher geschrieben wurde, aber nur jetzt veröffentlicht wird. Jetzt, wenn die meisten Websites und Ausgaben bereits eine Bewertung für Left 4 Dead 2 abgegeben haben. Wer hat eine Bewertung, die wesentlich unter 8,5 liegt? Also lesen Sie uns. Und fügen Sie sich in den Feed ein.