480 óra a fertőzés után. Hármas utószó: sliph, agrippa, unleashed
Játékos kártya
Első részhez való viszony: nem tudom, nem játszottam. Sokat hallottam róla, de nem volt alkalmam kipróbálni. Széttárom a kezem, a földre nézek, szégyenlősen dobolok a lábammal.
Mit vártam a másodiktól: ugyanazt az őrült élvezetet, amit mindenki más kapott az első részben. A játékosok dicsérték az első részt, én pedig elmentem mellette. Ezért nagyon-nagyon bíztam a másodikban, bár összességében nem értettem, mi az a **Left 4 Dead**.
Kedvenc játék az utolsó évben: nehéz egyet kiemelni. Nagyon megmaradt a Resident Evil 5, egyszerűen beleszerettem. A legújabb Modern Warfare 2 tetszik. De talán legjobban a **ArmA 2** fogott meg.
Életem fő projektje: ez még nehezebb kérdés. Még mindig hiszem, hogy ez a **„Gothic” 2**, mivel ilyen erős érzelmeket más játékoktól nem kaptam. De ez volt az első RPG-m... Most jut eszembe a kikötői negyed, ahogy ott vetted a térképet, ahogy a fá mellett megfogtam a tolvajt. Szinte könnyek a szememben. Láthatóan igen – **„Gothic” 2**.
Mivel játszottam az L4D2 előtt: a **Modern Warfare 2** teljesen lefoglalta a figyelmem, és még mindig nem engedi el. A multiplayer mód minden dicséretet megérdemel, ezért még elképzelni sem tudtam, hogyan fogok átváltani az L4D2-re, ahol nem kell hasra ugrani, célozni és pontosan a fejbe lőni.
Első részhez való viszony: játszottam, tudom, de nem értem, hogy miért szeretik annyira. Nincs történet. Nincsenek osztályok. Kevés a fegyver. Minden helyzet egyformá. Egyszer játszottam végig, és még azt sem minden szinten – kidobtam, és soha többé nem gondoltam rá. Unalmas.
Mit vártam a másodiktól: újdonságokat és érdekes megoldásokat, amelyek az elsőben hiányoztak (például a karakterosztályokat). Azt is szerettem volna megérteni, miért olyan népszerű a **Left 4 Dead** – talán itt sikerülhet?
Kedvenc játék az utolsó évben: szuper év volt – sokféle érdekes játék jelent meg, de kiemelni valamit, őszintén szólva, nehéz. Talán a **Borderlands** és Heroes of Newerth.
Életem fő projektje: **Fallout 2**. (Pont így, a végén egy ponttal, kétely nélkül, másodpercnyi habozás nélkül).
Mivel játszottam az L4D2 előtt: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… és ennyi. Ne játssz az MW2-t – ez az undorító dolog elrabolja az életed, csak a 63. szinten tudtam megállni!
Első részhez való viszony: majdnem fél évig játszottam, figyelemmel kísértem az összes frissítést, tanulmányoztam mindent, amit tudni és nem tudni kell, mindenkivel megbeszéltem mindent. Röviden, szerettem.
Mit vártam a másodiktól: semmit. Egyáltalán nem akartam, hogy a második rész ilyen rövid időn belül megjelenjen. Mint sokan mások, meglepődtem a bejelentésén.
Kedvenc játék az utolsó évben: nagyon gyenge év volt, főleg azért, mert rengeteg játékot elhalasztottak 2010 tavaszára. Azonban meglepett néhány kellemes „meglepetés”, különösen a **Borderlands**. A várt projektek közül csak a **Dragon Age: Origins** nyűgözött le.
Életem fő projektje: **Half-Life**.
Mivel játszottam az L4D2 előtt: **Mass Effect** (már megint), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N nap a fertőzésig[/H1]
Az első részt kihagytam, a másodikkal kapcsolatban pedig valahogy nem is gondoltam. Amíg egy percre fel nem gyulladt a kén ott, ahol általában gyulladás történik. Hirtelen a fanatikus rajongók sorába léptem. Beginni vártam a játékot, elküldtem mindenkit a fenébe, aki azt mondta, hogy az L4D2 nem igazi, és bojkottálni kellene. Szidtam és magyaráztam, hogy itt a Valve, akik csak mesterműveket készítenek. Egyfajta Blizzard, de egy másik műfajban. És mindannyian bízunk a fejlesztőkben.
Nem tudom, mi történt velem, de nagyon aktív és agresszív voltam. Még letöltöttem a demót, amelyhez meg kellett hackelnem, majd körülötte kellett ugrálni a dobozokkal. De végül a lustaság erősebbnek bizonyult, eldöntöttem, hogy semmi varázslat, és mentem a **„Igromir”**-ra. Amikor visszatértem, valamiért elveszett a lelkesedésem. A projektet meg akartam tapintani, de nincs sietség. Vártam, hogy összeállítsuk a csapatot, hogy együtt harcolhassunk a zombik ellen. És nem sokkal a megjelenés után elérkezett az a fertőzési nap. Elkezdtem játszani.
Az első részt vásároltam meg a hévben. Emlékszem, ahogy szaladtam a boltba és a 750 rubeles lemezt melengettem (egyszerűen kapzsiságom miatt). De célzottan mentem, amikor már több barátom vidáman megosztotta a kommentjeit. Azt hittem, hogy nagyon érdekes lesz a játékot négyesben végigvinni. Hiszen a halál elől menekülünk, hiszen érzékeljük, ahogyan a halálos öregasszony lágyan simogatja a hideg ötujjas kezével a különféle intim helyeket… Még egy új mikrofont is vettem, kifejezetten.
Körülbelül két nap múlva rájöttem, hogy a **Left 4 Dead** nem tetszik. Először is, legjobban az ördögi Steam dologra haragszom. Folyamatosan vártam a frissítésekre, szinkronizálásra és egyebekre (most akadnak majd, akik azt mondják, hogy ilyen problémák nincsenek – tudom, nekem nem volt szerencsém vele). Másodszor, magát a játékot unalmasnak találtam – ugyanazok a zombik, ugyanazok a szintek, nagyon-nagyon korlátozott a fegyverek választéka… A forgatás a forgatókönyv alapján tette már meg, félelem és éles érzések nélkül. A második részt tehát egyáltalán nem vártam, hiszen az is bejelentették, még az elsőnek sem volt ideje elhalványulni. Ugyanaz a motor... Röviden, azonnal tudtam, mit várhatok, és már a pletykák szakaszában óriási kétségeim voltak...
Az első rész megjelenését kihagytam, mert egész életemben a szingli játékokat részesítettem előnyben a multiplayerekkel szemben (igen, ilyen régi módi vagyok). Kivétel volt számomra a **Unreal Tournament** (nyugodjék békében, szegény-szegény barátom), amelyben valószínűleg több gyilkosságot hajtottam végre, mint ahány ember valaha is élt a világon.
De érted, hogy a **L4D** egy olyan fertőzés volt, amiből el lehetetlen rejteni. Én sem voltam kivétel, és ismerősök biztatásával végül december végén mentem a lemezekért.
Az első pillanattól beleszerettem a játékba: ilyen érzelmeket még soha nem tapasztaltam egy, látszólag, banális, ámde multiplayer FPS-ben. A történet hiánya, a véletlenszerű, skizofrén rendező, aki folyamatosan változtatja a forgatókönyvet, a folyamatos átszűrődő káromkodás egy három fős csapat irányába – ez mind-mind kutyás izgalmat keltett bennem, minden egyes alkalommal. Nap mint nap szerettem volna visszatérni a zűrzavaros, elpusztított, kényelmetlen világba, és lőni mindenkire, ami mozog, kiabálni a mikrofonba valami újabb hátrányosnak, és egyszerűen, de vad lelkesedéssel hányni, ugrálni, fojtani és dobálni.
Teltek a napok, és május végére rájöttem, hogy a játék unalmas lett számomra. Különösen a helyzetet rontotta a DLC, ami inkább hasonlított egy nagy patchez, mint saját DLC-hez (be lett vezetve a „gyors” játékmód rövid szessionshoz, és kicsiszoltak két térképet, ez így nem oké?). És én, teljesen nem szégyenkezve, csatlakoztam a **Team Fortress 2** migráló áradatához.
A statisztika, egyébként, elkeserítő :( Figyelmesek tudni fogják, miről beszélek.
Nem túl sok időt töltöttem a káosz és a frissítések megszállottságának világában, amikor majdnem azonnal sokkoltak a második rész bejelentésével. „Miért? Hogyan? Hogyhogy? Valami itt nincs rendben” – ezekkel a kérdésekkel foglalkozott minden túlélő, és én sem voltam kivétel. De később végül megnyugtatódtam, és elkezdtem harcolni a bojkottok ellen. Az én érvelésem az volt, hogy a **Fallout 2** nem sokban különbözik az elsőtől, de senki sem beszél erről. Az első héten pedig már előrendelést is leadtam. Alig vártam, különösen a buta és idióta **MW2** szempontjából.
Kiril és Jaroszlav elítélik a [**MW2**](http://www.gamer.hu/games/636-modern-warfare-2) ellen irányuló vitát!
[H1]Az első este a fertőzés után – a túlélők óvatos lépései.[/H1]
Megvártuk, amíg besötétedik, amíg mindenki befejezi a munkáját, és miután aktívan posztoltunk valamit a fórumokon és olvastunk valamit a hírfolyamban, elindítottuk a játékot. Éjfél volt. Vagy talán már egy óra – mindenesetre késő. Félnünk kellene... (és aludni is akartunk, így sok minden volt a tét).
Az első indítás – minden olyan ismerős. A Valve szereti a motorját, ezért itt még a csavarhúzó is ugyanaz, mint amit Freeman használt... hanyadik éve már? Nem, nem az első Freeman volt, természetesen, de még a második **Half-Life** óta jól megrekedtünk az időben.
De a grafika mennyiségét nem sérelmezem. Tetszik. Furcsa szerelemben vagyok a Source-sal. Ez a motor mindig technológikusnak és szépnek tűnik. Csak a Valve-nál, ügyesek. De elkalandoztam, csak az első benyomásokat adom át. Aztán valahol a tetőn kezdtük, amikor elrepült tőlünk a helikopter.
Az első reakció – hol van a bevezető, hol van a történet? Miért mutattak nekem valami unalmas és érthetetlen videót a játékba lépéskor, amit már egy hónappal ezelőtt láttam? És mi a fenét csinálnak a széttagolt darabokkal (ahol a hősök már ismerik egymást és barátok), miért kerül az reklám utánra a Valve-nál, ahol a normális összefoglaló van? Nem tűnik furcsának, hogy nincs? A kampány előtt egy szó sem, hogy ki és hogyan került ide, kik ezek az emberek, miért vagyok én fekete, és Sliph nő, lehet-e flörtölni vele, vagy együtt alszik az olasz fiúval, akinek Unleashed játssza?
Néhány perc elteltével a hősök megismerkednek. Megöltünk körülbelül száz zombit, felültünk a liftre, és a karakterek úgy döntöttek, hogy most már beszélni fognak. „Helló, engem Rochelle-nek hívnak”, „Én pedig – nem Rochelle”. Nagyon aranyos, de nem értem, hol a történet?!
Később Sliph és Unleashed elmagyarázzák, hogy az első részben is így volt. Nincs történet, csak futkározás és lövöldözés. Nos, így normális? Én nem teljesen értettem, mennyire szórakoztató a zombikra lőni, de egyértelműen probléma támadt a történet tálalásával. Bármerre is vezessenek a társaim...
Helikopter elrepült. Ennyi. Most halni fogunk.
Valahogy mindez nagyon ismerős... A tetőn jelenünk meg – négyen vagyunk. Mi a fenét csináltak a helikopterrel – nem tudjuk (milyen ostobaság, ugye?), kik ezek az emberek – szintén. Körülnézek – mit is jelent ez? Pár pillanata azelőtt mindannyian kiléptünk a **Modern Warfare 2**-ből, ami technológiailag fejlettebb, szebb, fényesebb volt. Hangosan elkezdtem szidni - hogyan lehetett mégegyszer ugyanazzal a motorral csinálni ugyanazt?! Még a Kirillal is összevesztünk erről. Hiszen egyetlen újítást sem tettek. Nem tudom, mik a papíron belső shader-ek és más érthetetlen szavak, de magának a játéknak nem tűnik unalmasnak, hanem szegényesnek. Nehéz megmondani, hogy ez miben is nyilvánul meg. Túl négyzetes dobozokban, túl hasonló textúrákban, túl egyhangú falakban... Szóval, olyan szörnyű érzés, hogy engem megcsalnak cinikusan átvernek. A csapat nem értett egyet a hangulatommal és szlogenjeimmel, de így sem hallgattam el.
Lementünk egy szinttel lejjebb – mi egy zombikkal benépesített szállodában vagyunk, alul tűz van, nekünk pedig menekülnünk kell. A kezünkben egy pisztoly – ugyanúgy hülyének tűnik, mint az első részben (csak itt most van még szuperpisztoly is, amely minden pillanatban puff-puff!). Előttünk egy hosszú folyosó, és oldalról egyformák az ajtók – na jó, végül is rendben van, ez egy szálloda – itt minden egyforma. Amíg a csapat lövi a zombikat, bemegyek a szobákba. Mindannyian olyanok, mint az ikrek. Az egyik üres, a másik is üres, sem elsősegély, sem undorító gránát, semmi. Sliph, nevetve mondja, hogy ez a **Left 4 Dead** – legközelebb ott lesz valami (elsősegély, gránát), de ez nem nyugtat meg – a környezet hozzáadja a szegénységet a teljes képen – nincsenek részletek, nincsenek, ha úgy tetszik, igazi. Hát célok sincsenek, nem szükségünk ezekre a számokra. Csak egy buta gyakorlótér. Ismét egyenesen, és unalmas. Még a lángoló folyosókon való futás sem volt hatással rám - játszottam a **Max Payne**-nel, és ott igazán menőbb volt.
Ez talán a kampány legszínesebb képe.
Totál idegesen rohanok haza. Lekésem a vonatot, szidom magam a hanyagságom miatt, hiszen 50 dollárt költöttem, pedig az emberek várnak, én pedig megint buktam a tervekkel. De semmi, legyőzve minden nehézséget hazajutok, letöltöm az utolsó frissítéseket és elindulok oda. Oda, ahol valaha fél évet töltöttem a gamer életemből. Amikor elindítom a játékot, megáll a szívem – igen, sikerült elkapnom azt az nosztalgia érzést, amit akkor érzel, amikor öreg, de szeretett játékokkal játszol. Ez a megfoghatatlan old school érzés feltöltött pozitív energiával: újra megint látom a kedvenc Valve-előzetest, újra látom ezt a csodálatos L4D2 videót... Demo? Várj, várj, várj! Megint látom azt a intrót, amit még valamikor bemutattak!? „Nem, ez valójában csak az első rész előzetesének egy része, most megmutatják az újat” – próbálom megnyugtatni magam, és... váratlanul a főmenübe kerülök. Elhesegettem a komor gondolatokat* és gyorsan csatlakoztam Kirill játékához, hogy a figyelmem ne ragadjon meg az ilyen apróságokon.
Kirill örömmel indít létre egy szervert realizmus módban, egyféle új (nagyon eredeti!) mega funkció a játékban. Szegény, ő még azt sem sejti, mire készül. Igen, tényleg, mi lehet érdekesebb, ha minden utalás a kasualizációra ki van kapcsolva, ést arra kényszerülünk, hogy centiméteres pontossággal elmondjuk, hol vagyunk, csak azért, hogy felállítsanak minket. De hiszen nem akarunk először így játszani? „Rendben, ez mind a **MW2** csínye és az ő túlzásba vitt szeretete **ArmA**” – gondoltam, és készültem a legrosszabbra.
Ismét, kiegészítők nélkül, belelövellnek minket az események sűrűjébe – semmiféle intró, eligibilis, vagy ilyesmi. Minden a régi jó hagyományokban az eredetihez. De nem, íme, az ígért és mindenki által várt történet**: az első térképen nem adják nekünk semmiféle tüzelőfecskendőt! Valóban, ez az eleje, honnan jön nekünk a fegyver? Logikus. És minden megmagyarázza: miért viselek „Depeche” pólót, az edzőm nem igazán sportos, az olasz srác Pradát hord, és a szervizmérnök egy női névvel rendelkezik. „Rendben, csak magamnak kell kitalálni, és figyelni a párbeszédeket, ez úgyis „Venting!” – gondoltam szeretettel.
Ignorálva Unleashed lüktető káromkodását... nos... gyakorlatilag mindent, haladunk a térképen, és folyamatosan találkozunk valami ínycsiklandó játékmeneti döntésekkel: néha a keskeny párkányon kell keresztülmenni, néha a minden oldalról elbarikádozott folyosón, és az végén egy hihetetlenül nehéz eséssel átkelni a lángoló káoszon. És ez még csak az első térkép, és már tele vagyok érzelmekkel! Ami érdekes, bármilyenek, de csak nem pozitívak: a játék összességében élénk little rédebb a második részében az elsőhöz képest***. Folyamatosan valami gumit, gumimóka, vagy a hasonlókat kaptam. Olyan érzésem volt, hogy a fejlesztők kikapták az összes elfeledett ötletüket az első részben a játékmenet simasága érdekében. Igen, hiszen ígérték, hogy több dinamika lesz, ki a fenébe a meditatív!
Már megint zavarban vagyok, megyek, hogy valami gyűlölt de hasznosat csináljak – aludjak.
Friss.
[H1]A második este a fertőzés után – a túlélők megértik, hogy mi micsoda.[/H1]
Újra összegyűltünk éjjel. Az előző játék furcsa érzéseket hagyott bennem. Megesküszöm, hogy még mindig nem tudom, miért szeretik annyira a **Left 4 Dead**-et. A zombik tömege minden felől megtámad minket, miközben csak lövünk. Nem lehet célozni, és kést vágni „E”-vel, mint a **Modern Warfare 2**-ben. A történetet már nem vagyok hajlandó figyelni, második nap szeretnék rájönni, hol is a jó buli. Tegnap, mondjuk, nem figyeltem.
Más kampány, de komoly eltérések nincsenek az előzőtől. Az akciókat mindazonáltal ugyanazokat látom. Egyetlen kivétel, hogy a szint sötétebb volt, és már nem volt ezer szoba, mint abban a számban, amit utálok, ahol mindig eltévedtem, és égett a fáklyám. Futkározunk egy vidámparkban. Lövöldözünk, segítjük egymást, hangosan káromkodunk, amikor megölel valaki a dörömbölő kosárral. De ez semmi vicceset nem látok. Bár a nehézséggel és realitással (nincsenek színes jelzők és segédleírók), de érdekes játszani – könnyű. Igen, háromszor meghalunk, és a legjobb kezdetektől újra és újra elkezdjük, de az ostobaságokon vagy a bot miatt, aki már rég megadta magát, hogy mind meghalunk. Szóval, itt nem nehéz, hanem unalmas. Ez így van.
A második éjszaka végére és a harmadik vagy negyedik kampány vége felé egyre inkább kérdezem Sliphet – így miért is van a lényeg? Te nekem elmagyarázod az egész játékot, hogy ez ugyanaz, mint az első rész, de miért ülnek rapjeid, és én alszom és dühös leszek, amikor a borzalmas szinteket újra és újra játszom... Nem élvezem. Nem akarok többé visszajönni...
Ez a testrész biztosan leírja az összes szintet.
A második éjszaka számomra – mint egy munka. Mégpedig egy utálatos és undorító. Sliph késik, titokban remélem, hogy tényleg nem jön el, és én békésen elbúcsúzom mindenféle nubból a **Modern Warfare 2**-ben, és a hajnal első fényeit valamilyen animáció társaságában élem meg. Ezen az alkalmon már nincsenek ilyen felháborodások – megnyugodtam. Még valahogy, tudod, elfogadtam ezt a nem szép és unalmas világot, amelynek nyomnia kellene az atmoszférát, de csak az unalmassal és mesterségességgel nyom minket. Gyorsabban szeretném befejezni, és visszatérni a dolgaimhoz. Bármilyenek. Csak ne újra játszani.
Ezúttal egy szintet kettes számú vidámparkban. Legalábbis mi az autópályán indulunk, amíg a parkba el nem jutunk. Még a rövid, de annyira szegény és egyszerű szintet leírni is unalmas. Megpróbálom röviden: autók, autók, autók labirintus, lépcső, autók, autók, autópálya, autók, autók, mocsár, egy autó a mocsárban, vég. Szóval, ez még rosszabb, mint a szálloda, becsületszóra. Az autópályát megérkezve, hirtelen ránk támadnak zombis bohócok (oh milyen váratlan). Látni fogjuk az összes új főnököt – semmi különlegeset. Az új fegyverek – nevetségesek, fiúk. Mi más? Egy teljes gránáta a hányadékból és defibrillátorok! Ez olyan menő. Nem baj, hogy a játék motorja ugyanaz, hogy semmi lényeges eltérés nincs, hogy mindez csak egy nagyon drága kiegészítő, amit pofátlanul adnak el mint egy teljes terméket. Hogyan történhetett ez meg? Futok az online értékelésekhez: 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90... néhány 85 és ennyi. És minden megvalósításban – «több az, ami ugyanolyan, mint ami korábban volt, és ez mennyire király». Azt hiszik páran, hogy mind idióták? Hogyan lehetett elkerülni a mesterséges környezetek átvilágítását (például a Hard Rain-ben a csövekben, ahol más csövek fekszenek – mindez azonos, copy-paste). Hogyan lehetett nem észrevenni, hogy nincs talajbontás, hogy a hősöknek, akárcsak korábban, szimpátiájuk nem létezik, mert teljesen semmit nem különböztethetnek meg egymástól, plusz teljesen karaktertelenek. Nem mintha szövetből készített bábuk lennének, hanem csak – senkik, nullák, üresség, a buta programozott kód. A fiatal fehér srác mindenben ugyanaz, amit a felnőtt színesbőrű férfi is: a fűrésszel, a balta, és a puskával („Én még biciklizni is tudok!” – ahogy Homer Simpson mondaná).
Még unalmas és idegesítő a második rész, épp úgy, ahogyan az első – hiszen nincs abban lényeges eltérés, nincs fejlődés, hanem csak néhány új kampány, három főnök, négy fegyver és lézeres célzók ugyanolyan motoron. Talán nem szeretném, ha engem idiótának néznének. A Left 4 Dead 2 -> ez egyszerűen nem tetszik. És igen, a mai napig sem tudom, mi a jó abban, hogy ugyanazokat a pályákat százszor végigfussuk, és ugyanazokat a zombikat öljük, akik csak egyre jönnek...
Ők csak folyamatosan jönnek...
Új estém van, de ezúttal egy lényeges eltérés van. Nem akarom bekapcsolni a számítógépet. Azért, mert ott vár rám a „Skype”, és a „Skype”-ban a szerencsétlen barátaim, akik szintén nem értik, mi a probléma - lehet, hogy mi vagyunk egyedi idióták, vagy inkább mindenki? Nem, a kíváncsiságom továbbra is gyötör, és fájdalmas gondolatok törnek rám, hogy „Pihenj, haver, csak rossz hangulatban voltál!”, és ugyanakkor „Left 4 Dead 2. Kettő. Miért kettő? Valaki elmagyarázza ezt nekem? Miért nem Left 4 Dead: South vagy Left 4 Dead: Zenit?”****.
A kíváncsiság felülkerekedik a józan eszemen, és újra elindítom a kedvenc „Steam”-em, majd a játékot. Ezen a alkalmon a vidámpark térképet választjuk. Nem tudom, miért. Valószínűleg a szintvégi mögöttes ábrázolási változatban számítunk, mint hiszen itt már elrejteni a megátkozott tágasságot, ha a legjobban el akarják értékelni!
De tévedtünk. Ezúttal még érzelmetlenebb szint vár ránk, mint az „Hotel” (amelyről már nagyon kifejeztem véleményemet, nem kívánom megismételni), majd egy méééééghosszú folyosó a következő helyszínek hosszú láncolatain. És a végén egy hihetetlen hidegrázó stadion. Nem tudom, hogyan csinálta a Valve, de a játék egy olyan borzalmasan unalmasan néz ki, hogy van a szabad és nyitott terek sorozata alapján. Ez a kampány három szintet jelent: egy tehetetlen autópálya, egy szörnyű folyosó és egy egyensúlyozatlan stadion*****.
Különben meg fürkészőbbé váltam az a hírhedt caldara kiszivárgott rendszer lényegére, hogy a játékban „sorozást” toborzott – minden, akinek említsetek: bármangled a riasztó, mozgásak vagy a lift, a játékosok lőnek a zombikra, mi. - az „óceánra” – – a fenekünkről. A módszer a harcra az alábbi: kaphatunk tollat (elsősegély nem kötelező), és elhúzódunk a bölcsöt. És nem az, hogy a hordát felhívják a küszöbre, hanem valami, amire vágyunk, nem a folyamatos átlag medence. Ezek, akiket a variálásban lehetséges hosszúak a múltban sokkal természetesebbek… ha csak nem kaptak is időt a Valve arra, hogy kiterjeszthették volna. Mi számít egy év a játék fejlesztésére? Apróság. Különösen a Valve számára. Istennek hála, nem tudtak több nagyszabású fejlesztést integrálni a játékba (vagy korábban ébredeztették a lelkiismeretüket?). Ó, csak elfelejtettem a sokat hirdetett „jellemzőt” a véletlenszerű jelenetekből a pályákon. Nem érzed, hogy kevés. Itt gyakorlatilag minden kevés. Kivéve, talán, az árat.
Másnap prezentálom az egészet ezzel az egyetlen reménységgel: holnap „Versus” lesz. Egyszerűen nem lehet, hogy a Valve-nál minden ilyen borzalmas legyen. Nem lehet!
Pü-pü, pü, pü, pü!
[H1]A fertőzés harmadik estéje – végre elkezdődnek a megfertőződés[/H1]
Mindenki úgy döntött, hogy soha nem fog többé játszani a L4D2-t. Az utolsó esély a Valve szülöttének, hogy igazolja magát – ajándékozzon meg minket száz tonna szórakozással a harci módban. Sliph próbálja megőrizni a szellemet, és ígéri, hogy itt nem fognak csalódni.
Első alkalommal találok magam a fertőzött bőrében. A csapatban játszunk, próbálkozunk ügyesen csapdákat állítva az ellenfélnek, szörnyű dolgokat tervezünk. Unleashed az egyik pillanatban a boszorkány vadászává ült, és egyszerűen csalogatta magát, hogy megölje. A különösen türelmetlenek lőttek, megdöbbentették, és ő egyszerűen megölelte őket. Nagyon vicces ötletet találni: miként lehet a legrosszabb bántalmat okozni a vetélytársnak, hogyan segíthetünk a barátunknak, és hogyan érhetjük el, hogy ne tudják a túlélők gyógyítani egymást és a párjukat. Van taktikai mélység, elégedett vagyok.
Még a túlélők is érdekesebbek lettek a játékban. Futkározunk, összegyűlünk, szidunk egymást, és ha hiányozni fog a célunk (de nagy szeretettel kell megérkezni a végső mértékig), mert élvezetesebb a fertőzötteket irányítani. Mindez újdonság számomra, és kezdetben egyszerűen őrült örömöm van. Varsó!
A hajnali órákra, azonban nyilvánvalóan kiderül, hogy ez a játékmenet nem nekem való. Hetente-kéthetente talán játszanék, de hogy itázzak itt napokig, hetekig… Nem, csak nem érzem úgy. Ha Sliph vagy Unleashed játszani akarnak, talán játszani fogok velük. Néha talán magam is beesnék.
Stratégiai bukás. Az ellenség megvárakoztatott minket a szűk ösvényen. Majdnem mindenki meghalt.
Az egyetlen szórakozás, amit valaha is élveztem a **Left 4 Dead**-ban – az, hogy beteg lettem, és megölhetjük az embereket. Ez szórakoztató és vidám, sok pozitív energiát ad. Hallottam, hogy a második részben a harc is átalakult, hozzáadtak valamit, fejlesztették. Ez talán ki fog húzni, gondoltam. Mosolyogva ültem le játszani – így van, el is bűvöltem, ahogy a felvétellel kezdünk.
Összeálltunk, beléptünk, megkezdtük a megfertőzött játékot. Hirtelen Déjà vu -t érzem és rájövök, hogy minden itt ismerős. Az új főbossokat gyorsan ellesem, a taktikai változatok boldoggá tesznek. Az egyik magához húz, a másik megragad, a harmadik – süt, de tényleg nagyon klassz. Ezenkívűl, kellemes tudni, hogy valódi játékos áll veled szemben. Megölöd – szuper. A túlélők számára is érdekes, mert általában az elején megölelik őket, ritkábban az előrehaladott szakaszban. Ez az én személyes örömöm – én nem élveztem a kezdetet az első részben.
Minden jól néz ki – tetszik nekünk, de itt hirtelen kibújok Sliphhez: „De mit változtattak a harcban? Mi az itt a téma?” Ezen a helyen hetet olajozok. Ha a többiek nagyon örültek volna, az óriási.
ÚJÍTÁS. Pac.-a – amire 15 (vagy 50) dollárt fizettél
Így, végre elérkezett a nap, amikor végre lehetőségünk van hosszú játékban a „Versus” módban. Nekem újra cselekedni kezdett! Megint lázasan építjük a taktikai nát, újra megszólítjuk az ellenfeleinket, újra riogatjuk egymást a hibákért. De ekkor Yaroslav véletlenül kérdezi: „És a Versusban mi változott?” Mire bármiféle szorongás nélkül válaszolok: „Csak főnökök lettek.”
Aztán mi borítókkal jönnünk, nem tisztelettel. Valóban érzem, mi a baj? A közben a főnökök és az alanyi jogi nyílt valamivel. Az elhúzódó kiemelés fontossága: „Akkor hát, a Valve egyik ennyit várt volna? Hiszen ez ufónak hallatszik. Megvizsgálva hatalmas szíveskedne, hogy mindezt ne tartsuk!
És az érdekes szokásra is figyelmesek. Néha kifejezetten unalmasak.
[H1]A végén mindenki meghal, a történetnek nem lesz végkifejlete[/H1]
Összességében mit tehetünk? Nem tudom, valahogy nem igazán elérhetjük a helyzetet. Egyrészt szórakoztató, új érzések, valóban szórakoztató multiplayer, ami azonban nem tart más nagyon sokáig. A kampány viszont borzalmasan visszatagadhatatlan, lehetetlen, és az utálat, és megvetés sugarait küldöm neki. Left 4 Dead 2 nem ragadott meg engem. Ez csak elhaladt mellettem, véletlenül vonva rám a figyelmem három éjszakán keresztül. És újra csak a **Modern Warfare 2** hívogat. Valaki kérje meg, hogy hagyja abba...
Még örülök is, hogy a L4D2-t egy apró kis feladatvégrehajtás során odaadták nekem. Különben is sajnálnom kellett volna a pénzt. Lényegében mindaz, amit jósoltam, megvalósult. Left 4 Dead 2 egy másolat az első részhez, nagyon kicsi választékokkal. Ráadásul a hirtelen hírverést nem keltette fel, hiszen törvényszerűen, hogy ez egy már unalmas gagyi. Minden érzés, amit a L4D2-ben játszva megéltem, már átélt vékony leszek a L4D1 -ben. Csak egy aljas hírlapozás. Kérlek, tartsd mi tisztán: ne légy idióta. (Legalább megtanultam a legtöbb nyugati média minőségét. Eddig sem hagytak biztosítékot az ő tendenciáik, de mostani ötször - ohhh...)
Úgy tűnik, hogy ez az írás korábban készült, de most kerül ki. Most, amikor a legtöbb weboldal és sok közlemény már megadta a Left 4 Dead 2-t. Ki kapott kevesebbet 8,5-nél? Szóval olvassátok el minket. És ne felejtsd el kattintani.