480 گھنٹے انفیکشن کے بعد۔ تین گونہ بعد نوشت: sliph, agrippa, unleashed
کھلاڑی کا کارڈ
پہلے حصے کے بارے میں تعلق: نہیں جانتا، نہیں کھیلا۔ بہت سنا ہے، لیکن موقع نہیں ملا۔ ہاتھ سمٹتا ہوں، زمین کی طرف دیکھتا ہوں، شرمندگی سے پاؤں سے چھیڑتا ہوں۔
دوسرے حصے سے کیا چاہتا تھا: وہی پاگل پن جیسی خوشی، جو سب نے پہلے سے حاصل کی تھی۔ کھلاڑیوں نے پہلے حصے کی تعریف کی، جبکہ میں چپ رہا۔ اسی لئے میں دوسرے حصے پر بہت بہت یقین کرتا تھا، حالانکہ میں بنیادی طور پر نہیں جانتا تھا **Left 4 Dead** کیا ہے۔
پچھلے ایک سال کی پسندیدہ کھیل: کسی ایک چیز کو نمایاں کرنا مشکل ہے۔ Resident Evil 5 بہت یادگار رہ گئی، میں اس میں بالکل عاشق ہوگیا۔ حالیہ **Modern Warfare 2** پسند ہے۔ لیکن، شاید مجھے سب سے زیادہ **ArmA 2** نے تسخیر کیا۔
زندگی کا سب سے بڑا پروجیکٹ: یہ ایک مزید مشکل سوال ہے۔ مجھے اب بھی یقین ہے کہ یہ ہے **«Gothic» 2**، کیونکہ میں نے کسی دوسرے کھیل سے اتنی شدت کی جذبات نہیں محسوس کی۔ لیکن یہ میری پہلی کردار نگاری تھی... ابھی یاد آیا پورٹ کوارٹر، وہاں میں نے کس طرح نقشہ خریدا، کیسے درخت کے پیچھے چور کو پکڑا۔ آنکھوں میں آنسو تقریباً آ جاتے ہیں۔ شاید، یہ ہے – **«Gothic» 2**۔
L4D2 سے پہلے کیا کھیلا: **Modern Warfare 2** نے مکمل طور پر میرے دماغ پر قبضہ کر لیا اور آج تک نہیں جانے دیا۔ آن لائن موڈ بےحد خوبصورت ہے، اور اسی لیے میں تصور بھی نہیں کر سکا کہ میں کیسے L4D2 میں منتقل ہوں گا، جہاں ہمیں پیٹ پر گرنے، نشانہ لگانے اور سر میں درست نشانہ لگانے کی ضرورت نہیں ہے۔
پہلے حصے کے بارے میں تعلق: کھیلا، جانتا ہوں، بالکل سمجھ نہیں آتا کہ سب اسے اتنا کیوں پسند کرتے ہیں۔ کہانی نہیں۔ کلاس نہیں۔ ہتھیار کم ہیں۔ حالات سب ایک جیسے ہیں۔ ایک بار کھیلا اور وہ بھی نہیں سب سطحیں – پھینک دیا اور پھر نہیں یاد کیا۔ بورنگ۔
دوسرے حصے سے کیا چاہتا تھا: نئی چیزیں اور دلچسپ دریافتیں، جو پہلی بار نہیں تھیں (اسی طرح کی کلاسیں)۔ مزید یہ سمجھنا چاہتا تھا کہ **Left 4 Dead** کو سب کو اتنا پسند کیوں ہے – شاید یہاں سمجھ سکوں گا؟
پچھلے ایک سال کی پسندیدہ کھیل: اچھا سال ہے – بہت سی دلچسپ کھیلیں تھیں، لیکن کچھ ایک اور بہت روشن منتخب کرنا، سچ میں، مشکل ہے۔ **Borderlands** اور Heroes of Newerth، شاید۔
زندگی کا سب سے بڑا پروجیکٹ: **Fallout 2**۔ (بس، نقطے کے ساتھ، بغیر کسی شک کے، بغیر کسی لمحے کے سوچنے کے)۔
L4D2 سے پہلے کیا کھیلا: Borderlands، **Cosmic Rangers 2**، **Modern Warfare 2**… اور بس۔ MW2 نہیں کھیلیں – یہ زندگی کی مانند جیتنا ہے، میں صرف 63 سطح پر ہی رکا!
پہلے حصے کے بارے میں تعلق: تقریباً چھ ماہ کھیلا، تمام اپڈیٹس پر نظر رکھی، ہر چیز کا مطالعہ کیا جو ضروری اور غیر ضروری تھی، سب سے بات چیت کی۔ بس، میں نے اس سے محبت کی۔
دوسرے حصے سے کیا چاہتا تھا: کچھ نہیں۔ میں واقعی نہیں چاہتا تھا کہ اتنی جلدی دوسرا حصہ ملے۔ اسی طرح، بہت سے دوسروں کی طرح، میں اس کے اعلان سے مایوس ہوا۔
پچھلے ایک سال کی پسندیدہ کھیل: بہت کمزور سال، خاص طور پر اس بات سے کہ بہت سی کھیلیں موسم بہار 2010 تک ملتوی کر دی گئی ہیں۔ تاہم، خوشگوار “غنیمت” کی موجودگی نے حیران کن بنایا، خاص طور پر **Borderlands** کی۔ متوقع پروجیکٹس میں صرف **Dragon Age: Origins** حیران کن رہی۔
زندگی کا سب سے بڑا پروجیکٹ: **Half-Life**۔
L4D2 سے پہلے کیا کھیلا: **Mass Effect** (کتنی بار)، **Dragon Age: Origins**، **Modern Warfare 2**، Borderlands۔
[H1]N دن انفیکشن سے پہلے[/H1]
پہلا حصہ چھوڑ دیا، اور دوسرے کی بارے میں کچھ سوچا نہیں۔ جب تک کچھ لمحے میں وہاں آتشگیر ہوا نہیں ہوجاتا جہاں عموماً ہوتا ہے۔ اچانک میں پرجوش مداحوں کی صفوں میں شامل ہوگیا۔ میں نے بے حد انتظار کرنا شروع کر دیا، سب کو لعنت بھیجی جو کہتے تھے کہ L4D2 حقیقی نہیں ہوگا اور بائیکاٹ کی حمایت کرنی چاہیے۔ میں نے بہت کہا کہ ہمارے سامنے Valve ہے، جو شاندار شاہکار بناتی ہے۔ یہ Blizzard کی طرح ہے، بس دوسرے جنر میں۔ اور ہم سب ڈویلپرز پر یقین رکھتے ہیں۔
نہیں جانتا کہ میرے ساتھ کیا ہوا، لیکن میں بہت متحرک اور جارحانہ رہا۔ یہاں تک کہ میں نے ڈیمو ڈاؤن لوڈ کیا، جس کو ہیک کرنا پڑا اور پھر اس کے گرد ڈھول کے ساتھ کودنا پڑا۔ لیکن پھر سُستی غالب آگئی، میں نے کہا کہ لعنت بھیجی، شمنگری سے دور ہو جاؤ اور **«Igromir»** پر چلا گیا۔ جب میں واپس آیا تو کیوں کہ مجھے آگاہی کم ہوگئی۔ کھیل کو ٹھوکر لگانے کا دل چاہتا تھا، لیکن بغیر جلد بازی کے۔ میں انتظار کر رہا تھا جب ہم ٹیم بنائیں گے، جب ہم مل کر زومبیز کے خلاف لڑیں گے۔ اور ریلیز کے بعد کچھ ہی تیزی سے یہ دن انفیکشن آ گیا۔ ہم کھیلنے لگے۔
پہلا حصہ میں نے خرید لیا، بھڑکے میں۔ یاد ہے کہ میں نے کیسے دکان کی طرف بھاگا اور 750 روبل (صرف ایسی برائی کے ساتھ) کے لئے ڈسک کے ساتھ تھا۔ لیکن میں ہدف کے ساتھ جا رہا تھا جب کئی دوست خوشی سے تبصرے بانٹ رہے تھے۔ میں نے سوچا کہ چار میں کھیلنا بہت دلچسپ ہوگا۔ کیونکہ ہم موت سے بھاگتے ہیں، ہم محسوس کرتے ہیں کہ جیسی ہم زردی سے چھوت سکتے ہیں۔ یہاں تک کہ میں نے اپنے لئے نیا مائیکروفون خریدا، خاص طور پر۔
شاید، دو دن بعد میں نے سمجھا کہ **Left 4 Dead** مجھے پسند نہیں ہے۔ اولاً، میں اس شیطانی چیز Steam سے زیادہ زندگی سے نفرت کرتا ہوں۔ میں ہمیشہ اپڈیٹس، ہم آہنگیاں اور دیگر چیزوں کا انتظار کرتا رہا ہوں (اب کوئی یہ نہیں کہے گا کہ ایسے مسائل نہیں ہیں – میں جانتا ہوں، میری قسمت اس کے ساتھ نہیں ہے)۔ دوسرے، خود کھیل مجھے بورنگ ہو گیا – وہی زومبیز، وہی سطحیں، بہت کم ہتھیاروں کا انتخاب... ہم نے کہانی کے مطابق کھیلا، بغیر خوف اور تیز تحریک کے۔ اس لئے میں دوسرے حصے کا انتظا نہیں کر رہا تھا، اسے تو اعلان کردیا گیا جب پہلی دھمک دینے سے بھی زیادہ نہیں ہوا۔ وہی موٹر... مجموعی طور پر، میں نے فوراً سمجھ لیا کہ یہ کس رنگ کا ہے اور افواہوں کے مرحلے پر بھی مجھے بڑی شک کی محسوس ہوئی...
پہلے حصے کے ریلیز کا دن چھوڑ دیا، کیونکہ میں نے زندگی بھر سنگل کھلاڑی کی کھیلوں کو ملٹی پلیئر کے مقابلے میں ترجیح دی (ہاں، میں ایسا پرانا ہوں)۔ صرف میرا پسندیدہ **Unreal Tournament** اس قاعدے کا استثنا تھا (آرام سے رہو، میرے پیارے دوست) جہاں میں نے شاید دنیا میں لوگوں کی موجودگی سے زیادہ ہٹ ماریں لگا دیں۔
لیکن آپ سمجھتے ہیں کہ **L4D** ایسی بیماری تھی، جس سے چھپنا ناممکن تھا۔ میں بھی استثنا نہیں ہوں، اور، دوستوں کی ٹانگوں کی ساتھ، میں آخر دسمبر میں ڈسک کے لئے چلا گیا۔
پہلے ہی منٹ میں میں نے اس کھیل سے محبت کر لی: میں نے پہلی بار کبھی بھی ایسے جذبات نہیں محسوس کئے کسی بھی نظر آتی شٹر سے، حالانکہ یہ ملٹی پلیئر ہے۔ کہانی کے فقدان، بے ترتیب نفسیاتی کارڈ، جو سکرپٹس کو مسلسل تبدیل کرتا ہے، مسلسل گالیاں ایک مائیکروفون میں صرف تین لوگوں کی طرف – اس سب نے مجھے ہر بار ایک چنچل شوق کی طرح محسوس کیا۔ دن بہ دن مجھے اس پاگل، تباہ شدہ، بے آرام دنیا میں واپس آنا چاہتا تھا، اور جو بھی چیز چل رہی تھی اس پر گننا شروع کرنا، صرف شاید، لیکن جنون کے ساتھ قے کرنا، کودنا، گھُٹنا اور پھینکنا۔
وقت گزرتا رہا، اور کہیں مئی کے آخر میں مجھے آخرکار احساس ہوا کہ کھیل مجھے بور کر گیا ہے۔ خاص طور پر کھولتے DLC نے، جو زیادہ بڑی پیچ کی مانند تھی، نہ کہ ویسے ہی DLC (جلدی کھیلنے کے لئے “جلدی” گیم موڈ اور دو کارٹیں جاری کردیں، کیسی بات ہے؟)۔ اور، نہ ہی میں شرمندہ محسوس کیے بغیر، **Team Fortress 2** کے دھارے میں شامل ہوگیا۔
سٹیٹیسٹکس، درمیان میں، بھی مایوس کن تھی :( دلچسپ توجہ کی بات ہے، اس بارے میں سمجھ جائیں گے۔
میں نے جیسا کہ کامل طور پر آف پٹ کو پوری طرح جذب کرتا، مجھے تقریباً فوراً ہی کو دوسری حصے کے اعلان سے خوشی میں دکھائی گئی۔ “کیوں؟ کیسے؟ کس لئے؟ کچھ تو نہیں ہے” – ایسی سوالات ہر زندہ بچ جانے والے کی گزرے، اور میں بھی استثنا نہیں تھا۔ پھر، میں نے اپنے آپ کو سب بائیکوٹ کے خلاف کھڑا کر لیا۔ میرا خیال یہ تھا کہ **Fallout 2** کچھ خاص نہیں ہے، لیکن کوئی اس بارے میں بات نہیں کرتا۔ پھر پہلے ہفتے کو پری آرڈر بھی کر لیا۔ بے صبری سے انتظار کر رہا تھا، خاص طور پر بے وقوف اور غیر منطقی **MW2** کے پس منظر پر۔
کیریل اور یاروسلاو کی [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) پر گالی دینا ایسا ابرو یہاں برداشت نہیں کرتا!
[H1]زومبیوں کے انفیکشن کے بعد کا پہلا شام – زندہ بچ جانے والوں کے احتیاطی اقدامات[/H1]
ہم نے انتظار کیا کہ شام ہو جائے، سب کام ختم ہونے دیں، اور بڑے ہنسی خوشی خبروں کو جیسے فورمز پر کچھ پیکج کیا ہو اور کچھ نیوز فیڈ میں پڑھا ہو، کھیل شروع کر دیا۔ یہ رات کا وقت تھا۔ یا پھر گھنٹہ – بہت دیر ہو چکی تھی۔ ڈرنے کی خواہش تھی... (اور سونے کی بھی خواہش تھی، لہذا بہت کچھ تھا)۔
پہلی بار چلانے پر – سب کچھ اتنا جانا پہچانا ہے۔ Valve اپنے موٹر سے محبت کرتی ہے، اور اس لئے یہاں تک کہ ہتھوڑا بھی وہی ہے جو فری مین کے پاس تھا... کتنے سال پہلے؟ نہیں، یہ پہلے خود فری مین کی بات نہیں ہے، بلکہ دوسری **Half-Life** کے دور سے بھی ہم نے کافی کاغذوں کو باہر نکالا۔
لیکن میں گرافکس کے بارے میں شکایت نہیں کرتا۔ مجھے پسند ہے۔ میرے لئے Source سے ایک عجیب محبت ہے۔ یہ موٹر ہمیشہ مجھے ٹیکنالوجی والا اور خوبصورت لگتا ہے۔ یہاں Valve نے بہت محنت کی۔ لیکن میں دور رہا، پہلے تاثرات پیش کر رہا ہوں۔ اور ہم تقریباً کسی چھت پر شروع ہوئے، جب ہیلی کاپٹر ہم سے دور گیا۔
پہلا ردعمل – کہاں کی کٹنگ، کہاں کہانی؟ کیوں مجھے ایک معمولی اور غیر واضح کٹ دیکھا دیا گیا ہے گیم میں شامل ہونا، جسے میں نے ایک ماہ پہلے دیکھا تھا؟ اور کیا غلط ہے کہ اسے بے ترتیب ٹکڑوں سے بنایا گیا ہے (جہاں کردار پہلے ہی واقف ہیں اور دوست ہیں)، یہ Valve کی عام پیشکش سے پہلے آیا ہے، جہاں عام طور پر کوئی معمولی سوشلٹری شامل ہوتا ہے؟ کیا آپ کو یہ عجیب محسوس نہیں ہوتا کہ یہ نہیں ہے؟ پوری مہم سے پہلے کوئی ایک بھی لفظ نہیں، یہ لوگ کیسے یہاں پہنچے، یہ لوگ کون ہیں، کیوں میں سیاہ ہوں اور سلیپ ایک خاتون ہے، کیا میں اس پر دھیان دل سکتا ہوں یا وہ ایک اٹلیائی کے ساتھ سوتی ہے جس کا کردار انلیشڈ ادا کرتا ہے؟
بیس منٹ کے اندر کرداروں نے ایک دوسرے سے ملاقات کی۔ ہم نے کہیں ایک سو زومبیز کو گرا دیا، لفٹ میں داخل ہوئے، اور کرداروں نے فیصلہ کیا کہ اب وہ بولنے والے ہیں۔