感染後480時間。三重のあとがき:sliph、agrippa、unleashed

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プレイヤーカード

agrippa

第一部に対する感想: わからない、プレイしていない。たくさん聞いたが、体験できなかった。手を広げて、下を見つめ、恥ずかしそうに足を引きずる。

第二部に期待していたこと: 第一部から得られたあの狂おしい楽しさをもう一度。プレイヤーたちは第一部を褒め称えていたが、私はそれを見過ごしてしまった。だからこそ、第二部にはとても大きな期待を寄せていたが、そもそも**Left 4 Dead**が何なのか理解していなかった。

過去1年の好きなゲーム: 何か一つを選ぶのは難しい。強く印象に残っているのはResident Evil 5、私はそれに完全に惚れ込んでしまった。最近の**Modern Warfare 2**も好きだ。しかし、おそらく何よりも私を惹きつけたのは**ArmA 2**だ。

人生の主なプロジェクト: それはさらに難しい質問だ。私は今でも**「ゴシック」2**がそれだと信じている。なぜなら、ゲームから得たより強い感情は感じたことがないから。これは私の最初のRPGだった…今考えると、港の区画を思い出す、どうやって地図を買い、木の後ろで泥棒を捕まえたのか。目の前に涙が浮かんでいるようだ。やっぱり、そうだ—**「ゴシック」2**

L4D2の前にプレイしていたゲーム: **Modern Warfare 2**が完全に意識を占有し、今でもそれを手放せない。オンラインモードは絶賛されるほど素晴らしく、私はL4D2に移行することすら想像できなかった。うつ伏せになって、狙いを定めて、正確に頭を撃つ必要のないところで。

Unleashed

第一部に対する感想: プレイした、知っているが、なぜみんなそんなに好きなのかわからない。ストーリーはない。クラスもない。武器も少ない。状況はすべて同じ。1回プレイしただけで、全レベルをクリアしなかったので、捨ててしまい、以降は思い出さなかった。退屈。

第二部に期待していたこと: 第一部には不足していた、新しいアイデアや興味深い発見(同じクラス)がほしいと思っていた。それに、みんながどうして**Left 4 Dead**をそんなに好きなのか理解したいと思っていた—もしかしたらここでわかるかもしれない?

過去1年の好きなゲーム: 素晴らしい年だった—さまざまな面白いゲームがたくさんあったが、特に目立つ何かを選ぶのは、正直言って難しい。**Borderlands**Heroes of Newerthだろう。

人生の主なプロジェクト: **Fallout 2**。(こうして、点を付けて、疑いもなく、一瞬の考えもなしに)。

L4D2の前にプレイしていたゲーム: Borderlands**スペースレンジャー2****Modern Warfare 2**…以上。MW2をプレイしないで—それは命を削るクソだ、私は63レベルまでしか止められなかった!

sliph

第一部に対する感想: ほぼ半年間プレイして、すべてのアップデートを追跡しなければならず、必要でないこともすべて学び、皆と一緒にすべてを議論した。要するに、私はそれを愛していた。

第二部に期待していたこと: 何も。私は本当に短い間に第二部を得ようとは思わなかった。だから他の多くの人々と同じように、そのアナウンスに困惑した。

過去1年の好きなゲーム: とても弱い年であり、特に2010年の春に多くのゲームが延期されたことに関係している。しかし、特に期待していたプロジェクトからは、**Dragon Age: Origins**だけが驚かされた。

人生の主なプロジェクト: **Half-Life**

L4D2の前にプレイしていたゲーム: **Mass Effect**(何度目か)、**Dragon Age: Origins****Modern Warfare 2**Borderlands

[H1]感染までのN日[/H1]

agrippa

第一部は見逃したが、第二部については考えもしなかった。どこかの瞬間に、いつもの火が発生するところで硫黄が燃え上がった。突然、私は激しいファンの列に加わった。ゲームを待ち望むあまり、L4D2が本物ではないと言った人たちをすべて追い払い、ボイコットを支持するような人たちに怒り、説明したのは、目の前にはValveがいて、彼らは純粋に傑作を作るからだ。別のジャンルのBlizzardのようだ。私たちはすべて開発者を信じている。

自分がどうかしたのかはわからないが、私は非常に積極的で攻撃的だった。デモをダウンロードするために、ハックする必要があり、そのまま周りを跳ね回る必要があった。しかし、結局のところ、面倒くささが強くなり、私は呪術をやめて、**「IGROMIR」**に向かうことにした。戻ったら、なぜか興味を失っていた。プロジェクトを試してみたい気持ちはあったが、急ぐことはなかった。チームを集め、しばらくして一緒にゾンビと戦う日が来るのを待った。そして、リリース後しばらくの間、この感染の日がやってきた。私たちはプレイし始めた。

Unleashed

第一部を購入したのは興奮の中でだった。750ルーブルのディスクの前で、小走りしていたのを思い出す(ただただ貪欲だった)。でも、友達とともに愉快にコメントをし合っていたので、目標を持って進んでいた。4人でゲームを進めるのは非常に興味深いと思っていた。だって、私たちは死から逃げており、老女が鎌で冷たい手であらゆる親密な部分を優しくくすぐっているのを感じるから…新しいマイクも買った、特別に。

おそらく数日後、私は**Left 4 Dead**が好きではないことに気づいた。なぜなら、私はこの悪魔のような装置Steamを嫌っているからだ。いつもアップデートや同期を待っていた(今ではこういった問題がないと言う人たちがいるだろうが—私には運がなく、待たされていた)。それに、ゲーム自体に飽きてしまった—同じゾンビ、同じレベル、非常に非常に限られた武器の選択…シナリオに沿って進むことができ、すでに恐れも緊張感もなくなっていた。そのため、第二部を全く期待していなかった、第一部の悪評が出るのも早かった。エンジンは同じだから…つまり、私はすぐにこれがどうなるかを理解し、噂の段階で大きな疑問を抱いていた。

sliph

第一部のリリースの日を逃したのは、ずっとシングルプレイヤーゲームを好んでいたからだ(そう、私は古風なのだ)。私の愛する**Unreal Tournament**(私の貧しい友よ、安らかに眠れ)のみが例外で、そこで私は恐らくより多くのフラッグを獲得した、実際にこの世にいる人々よりも。

しかし、ご想像の通り、**L4D**は、逃れることのできない麻痺のようなものだった。私も例外ではなく、知り合いの蹴りに送られて、12月の終わりにディスクを求めた。

最初の数分で私はこのゲームに恋しました:見た目がただの平凡なシューティングゲームであるにもかかわらず、私がこれまでに味わったことのない感情を引き起こすものでした。ストーリーがなく、ランダムな演出家が常にシナリオを変え、毎回3人の人々に対する無限の悪口の流れが、私にとっての子犬の興奮を引き起こしました。毎日壊れた不気味な世界に戻って、すべての動くものを撃ち、マイクで何かのスロースターターを怒り、ただ激情と熱意で吐き、跳び、絞め、投げることが楽しみだった。

時間が経ち、5月の終わりごろに、私はついにこのゲームに飽きてしまったことに気づきました。特にこの状況を悪化させたのはDLCで、そっちの方が新しいパッチに似ている感じがした(短いセッションのための「クイック」モードが追加され、2つのマップが修正された、本当にそれが必要か?)。そして、恥ずかしがらずに、**Team Fortress 2**に流れていった。

ちなみに、統計は衝撃的だった :( 注意深い人は私が言っていることを理解するはずだ。

完全に混沌とした雰囲気やアップデートの狂気に飛び込むこともないまま、私はすぐに第二部の発表に衝撃を受けました。「なぜ?どうして?何のために?何か変なことがある」と、誰もが疑問を投げかけ、私もその中にいました。しかし、その後自己を取り戻し、すべてのボイコットに反対することを決意しました。私のアピールは、**Fallout 2**が第一部とあまり変わらないのに、誰もそれについて語らないということでした。そして、初めの週に予約もしました。特に駄目な**MW2**の情況の中で、期待を持っていました。

キリルとヤロスラブの[**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)への批判は支持されない!

[H1]感染後の初めての夜 – 生存者の慎重な歩み。[/H1]

agrippa

私たちは夜が来るのを待って、みんなの仕事が終わってから、フォーラムに何かアクティブに投稿し、フィードを読んで、ゲームを開始しました。時刻は真夜中。あるいは1時かもしれない—とにかく遅かった。恐怖を感じたかった…(そして眠りたいとも思っていたので、賭けるものは多かった)。

最初の起動 – ああ、すべてが知っているものだ。Valveは自分たちのエンジンが好きなので、フリーマンのために使われていたものを持ったハンマーがそのまま使われている…何年前のことだ?もちろん、最初のフリーマンではないが、**Half-Life**の第二部の時からかなりの時間が過ぎている。

でも、グラフィックには不満がない。好きだ。私はSourceには奇妙な愛を持っている。このエンジンは常に技術的で美しいと思っています。ここではValveは素晴らしいです。しかし、話が逸れて、最初の印象を伝えている。私たちは、ヘリコプターから飛び降りたところから始まりました。

最初の反応 – あれ?オープニングはどこ?ストーリーは?なぜ私が、約1ヶ月前に見たあまりにも古典的で理解しがたいビデオを、ゲームの「入り口」で見たのか?そして、どうしてそれがつながりのない部分から成り立っているのか(すでに仲良くなっているキャラクターたちが出てきて)、普通のValveのオープニングの後に流れているのか?あなたはおかしいとは思わないのか?キャンペーンの前では、1つの言葉もない。誰がどのようにここに来たのか、これらの人々は誰なのか、なぜ私は黒人で、スリフは女なのか、私が彼女の所へ近づくことができるのか、または彼女はアンリシュードが演じているイタリアの男と寝ているのか?

20分ほど経つと、キャラクターたちは自己紹介を開始しました。私たちは100人のゾンビを倒し、エレベーターに乗り込み、キャラクターたちが、今や話し始めたと考えました。「こんにちは、私の名前はロシェル」、「私はロシェルではない」。とてもかわいいですが、ストーリーはどこにあるのでしょうか?

少し後にスリフとアンリシュードは、第一部でも同様だったと説明しました。ストーリーはなく、ただ走って撃つだけ。このめんどくさい文句に関して進むべきだ。要するに、私はゾンビを撃つことがどれほど楽しいかはわからなかったのですが、ストーリーの提示には明らかに何か問題があるようです。どこにでも仲間たちに送り出されています...

ヘリコプターは飛び去ってしまった。はい、これから死にます。

Unleashed

なんだかすべてが痛みを伴うほどに知っているような…私たちは屋上に現れ、4人です。なんでヘリコプターが飛び去ったのか—わからない(なんて冗談だよ?)、それらの人々は誰なのか—それもわからない。周りを見回して—これは一体なんですか?ほんの1秒前、私たちは**Modern Warfare 2**から出てきたばかりで、あれはより技術的で、美しく、輝いていました。私は大きな声で怒鳴りました—彼らは再び同じエンジンの使用で同じことをやってしまったのか!?私たちはキリルとこの件について争いました。全くの新機能はないじゃないか。ペーパー上のシェーダーや他の意味不明な単語がどうあれ、ゲームは貧弱に見える。不満を感じるのは難しいことですが。非常に角張った箱、あまりにも同じ質感、あまりにも単調な壁の中に…とにかく、非常に嫌な気分で、私を騙すように策略を立てさせました。私の気持ちはチームと合わなかったが、私は何も言わずにいられなかった。

私たちは階下に降りていました—ゾンビが住み着くホテルの中に、下は火事、私たちは逃げる必要がありました。手にはピストルがあり、あのピストルは第一部と同じ鈍い音を立てている(今回、スーパー・ピストルもあるが、あのびしっびしっとした。)私たちの前には長い廊下があり、両サイドには同じドアがある—まあ、分かる、それがホテルなんだから、すべて同じ構造だ。チームがゾンビを撃っている間、私は部屋に入ります。すべてがまるで双子のよう。ある部屋は空で、別の部屋も空で、薬箱もない、小さなグレネードもない、何もかもない。スリフは笑いながら、次回は何かあるだろう(薬箱、グレネード)が、私はそれを知りません—環境は全体的な絵になって貧弱を追加します—詳細がない、もしそうしたければ、本物さがない。 それに、目的もなく、必要ない部屋。無意味なスティール・ポリゴン。ここでもう一度、ただまっすぐで退屈なことです。炎の廊下を走り抜けるのも感動しなかった—**Max Payne**にプレイしたことがあり、あちらの方が本当にクールだった。

このシーンが、キャンペーンの中で最も色鮮やかな瞬間だ。

sliph

全く神経質で、私は家に走って帰る。電車に乗り遅れ、軽率を責める、なぜなら50ドルを無駄にしたのに人々は待っているのに、また計画が失われている。とにかく、すべての逆境を克服して、家にたどり着き、最後のアップデートをダウンロードして、あの場所に行きます。私がかつてゲーマーの人生の6か月を過ごしたところ。ゲームを起動する時、心臓が止まりそうになる—そう、愛するValveのオープニングが見え、あの美しいL4D2の映像が再び見える…デモ?おっと、ストップストップストップ!私は再びあのシーンを見る、今は新しいものを見せてくれるはず…そんな思いで、私は突然メインメニューにたどり着きました。脳裏に悲しい思いを追い払って、急いでキリルのゲームに参加し、私の注意が細かいことばかりに囚われないようにしました。

キリルはリアリズムモードでサーバーを作成する。ゲームの新しい(非常に独創的な!)メガ・フィーチャーです。可哀想な彼は、何をしているのかまったく気づいていない。はい、実際にカジュアル性を完全に排除し、ミリメートル単位で自分の位置を説明しなければならない、それで助けられる。その点を私たちは言うべきではない。「まあ、これはすべて**MW2**とその過度の**ArmA**への愛が原因だ」と考え、最悪の事態を受け入れる準備をしました。

余分な言葉もなく、私たちはイベントの中心に飛び込まされました—イントロやインストラクションなしに、すべてがオリジナルの良い古き友好的な伝統に引き戻されます。そして、待っていました!あの人気のあるシナリオ:マップの最初で、私たちは何の銃も渡されません!実際、これは最初のステージから始まるので、私たちには武器がありません。論理的です。そして、すべてを説明してくれます:なぜ私は「Depeche Mode」のTシャツを着ていて、スポーツトレーナーは全然スポーツマンじゃない、イタリア人はプラダを着ていて、メカニックは女性の名前を持っている。 「まあ、私は自分で結論を出し、注意深くプロットのセリフを聞いていなければならない、これは「バルブ」なのだから!」と心の中で愛を込めて思いました。

スリフの文句を無視しながら進んでいくと、常に素晴らしいゲームプレイの決定に直面しました:細い腰を歩く必要があったり、全方位からバリケードされた通路を通る必要があり、最後には、炎の災害の中を通り抜ける際に、何とか一度で進むことになるという新しい挑戦があります。そして、これが第一のマップですが、私はすでに感情に溢れています!興味深いのは、どのような感情でもそれに伴うものである。ただし、前向きな感情では全くありません:第二部における全般的な「断続性」は、最初の部と比較して、私を最初から混乱させました。私たちは常に何か、申し訳ありませんが、「ガム」または「贈り物」を与えられました。開発者たちは、第一部であらゆるアイデアを捨ててゲームプレイのスムーズさを選んだような気がします。そう、私たちはより多くのダイナミズムを望んでいるのだから、そんなにメディテーションをしようじゃない?

全体として私は混乱しており、嫌いながら、より有用なことをするために寝ることにします。

新しい

[H1]感染後の二日目 – 生存者が事態を理解する[/H1]

agrippa

私たちは再び夜に集まりました。前のゲームは私に奇妙な感情を残しました。誓っても、この**Left 4 Dead**の愛しさがわからなかった。ゾンビの群れは四方から迫って来るが、私たちはただ撃つだけ。狙えることもなければ、「E」でナイフで切ることもないのだから。ストーリーはもう気にしていない。二日目に、何がメインで最高なのかを理解しようと思っている。昨日は、まあ、見逃したと考えておきましょう。

別のキャンペーンですが、前のキャンペーンとの大きな違いはありません。同じアクションを実行します。一つの例外を除いて、レベルはより暗く、あの私にとって嫌なホテルのように、何千もの部屋がない。遊園地の公園を走り回りながら。私たちは撃ち、互いに救い合い、誰かが太った奴に呑まれると大声で罵ります。でも、これに楽しさを感じることができません。難しくてリアル(色付きのマーカーやヘルプはない)が、プレイは簡単です。 そう、3回死ぬこともあり、最初からやり直すが、抜け落ちているばかげたミスや、私たちがみんな死ぬことを受け入れたボットによるものだ。だからここが面白くないわけではなく、面倒です。そんな感じです。

二日目の終わりに、3回目か4回目のキャンペーンが終了した後、スリフに対して「これが肝心なんだ、楽しみはどこに?」という質問をし始めます。あなたは私に、ゲーム全体が第一部と同じであると語っているが、なぜそれに対してみんながそんなに溢れているのか、それすらご理解できず、再プレイすることに不満を持ち、意味のないレベルを再びやりがちな私でいることに怒っている...もっと戻って来たくありません...

このパーツは、レベル全体を正確に描写します。

Unleashed

私にとって、第二の夜は仕事のようです。しかも嫌いで嫌な。スリフは遅れています。私はこっそり、彼が来ないことを望んでいる。そうすれば、私は再び**Modern Warfare 2**でいろいろなヌーブを撃ち、おそらくはアニメの仲間と朝を迎えることになるでしょう。今回はそんなに腹立たしいことはありません—私は受け入れました。さらには、いわゆる醜い、退屈な世界を受け入れてしまった。今思ったのですが、氷のような君の代わりにこの世界を受け入れたいです。とにかく、できるだけ早く終わらせて、自分の用事を済ませたい。全く、またここに戻りたくない。

今回は私たちのレベルは遊園地があります。あるいは、厳密には、私たちは高速道路から始まります。遊園地に到達する必要があります。できるだけ簡潔に説明しよう。でも、その短くて非常に貧弱な簡単なレベルを説明します:車、車、車の迷路、階段、車、車、道路、車、車、沼地、車が沼地に、終了。いずれにしても、これはホテルよりも悪い、誠実な言葉だ。しばらくして、ようやく目指す目的地にたどり着いたのですが、私たちのところへゾンビの道化師が押し寄せてきました(ああ、なんて驚きだ)。私たちがすでに見た新しいボスは何も特別ではありません。新しい武器はお遊びであり、みんな、これはまさに面白いこと。これがどうだっていうんだ、エンジンはそのままで、何も根本的な違いはないなんて、ただ新しいキャンペーンと3つのボス、4つの武器、そしてレーザーサイトが同じエンジンで入っている。どうしてこうなったのか?私は海外のメディアの評価を見て回るが、100、100、100、95、95、95、90…少数の85もあった。すべてが「まだまだあのままで、さらに良いものがありました&これは素晴らしいことです。」と結論した。彼ら全員は馬鹿なのか?どうしてその無駄で金属的な環境(たとえば、Hard Rainの中にある管の中には他の管がある、すべて同じコピーのようなもの)を見逃すことができるのか?どうしてその環境に深く入り込んで、彼らに共感できないのか?彼らは互いに何も異なりはなく、さらに全く無性格です。無駄にしてことを考えるな、解析していても無駄だと思う。優秀な白人の若者は、太った遮蔽された黒褐色の人間と同じことができる:チェーンソーであろうと、斧であろうと、散弾銃であろうと。「私は自転車にも乗れるのだ!」とホーマー・シンプソンが言ったように。

もはや、第一部同様に面白くもなく、イライラさせるから、変更はないので、ただ新しいキャンペーン、3つのボス、4つの武器、レーザーサイトが同じエンジンで入っている。私は多分、私は馬鹿だと認めることはないだろう。Left 4 Dead 2は明確に気に入らない。そう、私はいまだに何が100回も繰り返すことに喜びがあったのかわからない。

彼らはただ続けている…

sliph

そしてまた夜、また私は遅れているが、あの時と異なる点は一つ。私はコンピュータを起動することを望まない。なぜなら、そこには「スカイプ」が待っているからで、その中に私たちが直面しているすべての友達がいるからだ。私と同じように、彼らも問題を理解することができずにいる。私たちはユニークな馬鹿なのか、それとも他人のことなのか?いや、私を再度苦しめているのは好奇心であり、「リラックスしよう、あなたの考えは悪かっただけだ」といったこともまたクロスする。しかし、同時に「Left 4 Dead 2.2 それがなぜ?誰か教えてください。なぜLeft 4 Dead: SouthLeft 4 Dead: Zenithではないのか?」

好奇心は理性を圧倒し、また好きな「スチーム」を起動し、次にゲームを再起動します。今のところは遊園地の設定。なぜこれを選ぶのかわからないので、おそらく構造の多様性を期待しており—ここで悪名高い長さを隠すのは簡単だ!

しかし、私たちは間違っていました。今度は、私たちを迎えるさらに意味を感じないレベルが「ホテル」よりもありました(彼についてはすでに君の目にはある人がいます、繰り返す必要はありません)。その後、長い長い廊下が続いており、いくつかのつながるロケーションが続いています。そして、最後には、巨大な考えされていないスタジアム。どうやってValveがこれを実現したのかはわからないが、これは本当に面白くプレイできるものではありません。閉じた空間と開かれた空間の系列にもかかわらず。私にとって、このキャンペーンは、無気力な高速道路と酷い廊下、バランスが取れないスタジアムの3つのレベルを示しています。

ところで、今回は「お座り」という感謝すべきシステムを良く見ました。覚えていない人、または知らない人のために、何か重要な要素が起動するたびに、アラームボタンやエレベーターのボタンのような、プレイヤーは自分の上にゾンビの群れを呼び起こします。「群れ」に対する対処方法は次の通りです(薬箱は必須ではありません):隠れる場所に身を潜めつつ、その場で弾を持ちます。以上、私たちは群れを追い払う、次のステージに進むのです。

そう、確かにその方法はあり、動作します。ただし、私たちが望むのではなく、彼らが望むように。言い換えれば、これはプレイヤーを裏切るための彼らの試みで、プレイの流れをさらに遅らせようという試みで、苦労してバランスを調整する時間がなかったValveの意図である。ゲーム開発にとって、1年は短い。特にValveには。だからこそ、巨大に実装されることはなかったので、彼らの意識が目覚めたのかもしれない。ああ、この「ランダムなシーン」の宣伝された「機能」についても言い忘れました。彼らは全く感じません。全くです。なぜなら少数です。ここでは全てが少ない。ほとんど、価格と同様です。

今度は寝るつもりで、唯一の希望を胸に抱いています:明日は「ヴァーサス」でしょう。Valveは絶対悪くなるはずがありません。ありえません!

パン、パン、パン、パン、パン!

[H1]感染後の三日目 – 生存者がついに感染した[/H1]

agrippa

みんな、もうL4D2では決してプレイしないことに決めました。Valveの創作物は、私たちを喜ばせる最後のチャンスです…それは100トンの楽しみを戦うモードでもたらすことができるでしょうか?スリフは気持ちを失わずと約束します、ここでは我々は失望しないはずです。

私は初めて感染者の肩にいます。私たちはチームとしてプレイし、敵を巧妙に引き出すし、彼に陰謀を建てます。アンリシュードが魔女のハンターとして座って、ただ私に撃たれることを求めて、特に辛抱強い者が怒って、アンリシュードに食べられてしまったという状況もあります。計画を考えるのは面白いです:敵に最も大きなバイアクを与える方法、仲間を助ける方法、そして生存者が傷を癒したり仲間の治療を防ぐための方法がほしいと思います。戦略的な深みがあり、私は満足しています。

生存者も面白い役割を持つようになりました。私たちは走り回り、グループになり、互いに愚かなセリフをまき散らし、ゴールにたどり着こうとはあまり思わなくても、感染者とのプレイが楽しみです。私にとって新しいことなので、最初は狂喜の状態です。実際に楽しいです。まだ続けたいという気持ちが強いです。

しかし、朝が近づくにつれて、こうしたゲームプレイが実は私には合わないことが明らかになります。2、3日に1回プレイするなら面白いですが、何時間も何日もここに滞在することは望みません… そう、スリフやアンリシュードが遊ぶなら、一緒に遊ぶことがあるでしょう。たまには自分も入るかもしれません。

戦術的な失敗。敵は狭い手すりに待ち伏せしました。全員がほぼ死にかけました。

Unleashed

私が**Left 4 Dead**で唯一心に残ったのは、感染者の姿を装って人々を食べることでした。それが楽しくて、いい気分で与えてくれます。第二部では対戦も改良された、何かが追加されたらしいですが、もしかしてそれが私を救ってくれるかもしれません。笑顔でプレイを始めました—このモードはやっぱり最初の瞬間からすぐに体験したいので。

これを作り、入場し、ちょうど感染者ゾンビとして始めたところで。デジャヴュを感じ、すべてが新鮮だったのを思い出します。新しいボスは素早く操ることができ、戦略の深さも与えてくれます - これがいいですね。ひとりが引き裂き、ひとりがつかみ、もう一方—嘔吐して、非常に素晴らしいです。それに、プレイヤーが生きているということを実感できるのが楽しいのです。あなたは彼を食べる - 楽しい。生存者としても、普通は道半ばで食べられる確率が高いです。これが私の個人的な快感であり、プレイヤーとしての経験がテンションを高めることになります。

全体的には、喜んでプレイしていますが、ここでスリフにいざたくさんの質問を投げかけます。「ところで、対戦モードではどんな変更があった?」公平な答えが返ってきます:「ボスを追加した」。この時、私は言葉を失い、他の皆もきっと喜んでいるでしょう。

新機能としてのジョッキー—これは15ドル(または50)で支払ったものです

sliph

さあ、その日がやってきました。ついに私たちが長時間Verusをプレイする機会が与えられました。私は第2の追い風を得て、情熱に満ち、ポジティブな気持ちでいます。

第一部のキャンペーンを選び、お手頃な敵の4人を獲得し、マッチを開始します。これが、本当の最初のエネルギーだ!私たち全員がチームで戦略を構築し、敵をからかい合い、互いにミスを責め合う楽しさが再び戻ってきました。しかし、ここでヤロスラフが、何が変わったのかと質問しました。「一体、対戦モードには何を加えたのか?」私はためらうことなく「ボスを追加した」と答えました。

そして、私を電撃的に衝撃が走り、「実際、対戦モードには、ボス以外は何が変わった?」と考え込んでしまうのです。逆に何も変わらないのです。ボスのこともバランスのフィックスと考えることができます。それに、独立した仲間として、彼らは完璧に役立ちます。生存者たちには「再生」アイデアでのコンセプトが必要ですが、要するにすべてがあまり変わらないのです。Valveはマッチアップやモードを微調整すれば、すぐに解決できると思うのに、残念ながらそうです。

ああ、この小さな意地悪者。時々、非常に素晴らしいです。

[H1]全てがついに終了、ハッピーエンドはありません[/H1]

agrippa

結局のところどういうこと?なんとも言えない。片や面白くもあり、新たな感情が生まれ、非常に楽しいマルチプレイがあるが、維持されることには変わりません。しかし、キャンペーンはただただ酷いもので、全く不可能で、すべての憎しみと軽蔑の光を私は彼女に送りたい。Left 4 Dead 2は私に何も引き付けてはくれなかった。彼女は、ただ私の側を通り過ぎながら、無意識に3晩続けて私の注意を惹いた。そして、私は再度**Modern Warfare 2**を望んでいます。誰か、彼女に止めるようにお願いできますか…

Unleashed

私はL4D2をわずか一回だけの小さな作業で投入されたので、ほんの少し嬉しくなっています。お金に悩むこともなかったのですが、実質、事前に予言したことなんです。Left 4 Dead 2は、第一部のほんの小さな追加であり、非常にごく小さなものとなっています。込み入った関心をもたらさず、その熱狂はもう私のなかには存在しません。私がL4D1で感じたすべての感情を、目撃しました。そして、これはただの忌まわしい繰り返しだ。冷静な視点を持って、馬鹿にならないように。 (今や、私は西側のメディアの多くの品質を知りました。以前から彼らの情熱には疑心があったのに、今や...)

実際、この記事は先に書かれたもので、今、初めて公開されることとなります。今や、ほとんどのサイトやメディアがすでにLeft 4 Dead 2を評価していますが、8.5以下の評価はいくつあるでしょうか?だから、私たちを読んでください。フィードに追加してください。