480 horas después de la infección. Tríptico epílogo: sliph, agrippa, unleashed

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Tarjeta del jugador

agrippa

Opinión sobre la primera parte: no sé, no jugué. He oído mucho, pero no tuve ocasión. Me encojo de hombros, miro al suelo y arrastro un pie con vergüenza.

Lo que esperaba de la segunda: el mismo placer desquiciado que todos sentían con la primera. Los jugadores elogiaban la primera parte, y yo pasé de largo. Por eso confiaba tanto en la segunda, aunque en general no entendía qué era **Left 4 Dead**.

Juego favorito del último año: es difícil destacar solo uno. Me marcó mucho **Resident Evil 5**, me enamoré de él. Me gusta el reciente **Modern Warfare 2**. Pero, quizás, más que nada, me cautivó **ArmA 2**.

El proyecto más importante en mi vida: esta es una pregunta aún más difícil. Aún creo que es **“Gótica” 2**, porque no he experimentado emociones más intensas con los videojuegos. Pero fue mi primer RPG... Ahora recuerdo el barrio del puerto, cómo compré el mapa, cómo atrapaba al ladrón detrás de un árbol. Las lágrimas casi me asoman a los ojos. Supongo que sí – **“Gótica” 2**.

En qué jugué antes de L4D2: **Modern Warfare 2** me tuvo completamente atrapado y no me ha soltado hasta ahora. El modo multijugador es excelente, así que no podía imaginar cómo iba a pasar a L4D2, donde no necesitabas tirarte al suelo, apuntar y disparar exactamente a la cabeza.

Unleashed

Opinión sobre la primera parte: jugué, sé, no entiendo por qué a todos les gusta tanto. No tiene historia. No hay clases. Poca variedad de armas. Situaciones monótonas. Pasé una vez y ni siquiera completé todos los niveles; lo borré y no lo volví a recordar. Aburrido.

Lo que esperaba de la segunda: novedades y hallazgos interesantes que faltaban en la primera (las mismas clases). También quería entender qué es lo que a todos les gusta de **Left 4 Dead** – ¿quizás aquí podré descubrirlo?

Juego favorito del último año: ha sido un buen año – ha habido muchos juegos interesantes, pero destacar algo único y especial es, honestamente, complicado. Probablemente, **Borderlands** y Heroes of Newerth.

El proyecto más importante en mi vida: **Fallout 2**. (Así, con punto, sin dudas, sin un segundo de reflexión).

En qué jugué antes de L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… y ya está. No jueguen a MW2 – es un desperdicio de vida; ¡solo pude detenerme en el nivel 63!

sliph

Opinión sobre la primera parte: jugué casi medio año, seguí todas las actualizaciones, estudié todo lo que debía y no debía estudiar, discutí todo con todos. En resumen, la amaba.

Lo que esperaba de la segunda: nada. No quería obtener una segunda parte en tan poco tiempo. Al igual que muchos otros, me sorprendió su anuncio.

Juego favorito del último año: un año muy débil, especialmente porque una enorme cantidad de juegos se retrasó para la primavera de 2010. Sin embargo, me sorprendió la presencia de agradables “sorpresas”, especialmente **Borderlands**. De los proyectos esperados, solo Dragon Age: Origins (**Dragon Age: Начало**) me sorprendió.

El proyecto más importante en mi vida: **Half-Life**.

En qué jugué antes de L4D2: **Mass Effect** (por enésima vez), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N días hasta la infección[/H1]

agrippa

Pasé de la primera parte, y no pensaba en la segunda. Hasta que en algún momento se encendió un fuego donde normalmente ocurre la combustión. De repente, pasé a formar parte de los fervientes fans. Comencé a esperar ansiosamente el juego, mandando al diablo a todos los que decían que L4D2 no sería auténtico y que debía apoyarse el boicot. Discutí y expliqué que frente a nosotros estaba Valve, que hace exclusivamente obras maestras. Una especie de Blizzard, pero en otro género. Y todos creemos en los desarrolladores.

No sé qué me sucedió, pero fui muy activo y agresivo. Incluso descargué la demo, que había que crackear y luego saltar con tambores alrededor de ella. Pero la pereza fue más fuerte, decidí que al diablo con los chamanes y me fui a **IgroMir**. Cuando volví, por alguna razón me había desinflado. Quería tocar el proyecto, pero sin prisa. Esperaba a que reuniéramos el equipo, a que fuéramos a pelear juntos contra los zombis. Y poco después del lanzamiento, llegó el día de la infección. Empezamos a jugar.

Unleashed

Compré la primera parte en un arrebato. Recuerdo cómo corrí a la tienda y me enrollé alrededor del disco de 750 rublos (solo era codicioso). Pero fui decidido, ya que varios amigos compartían comentarios alegres. Pensé que sería muy interesante cruzar la historia con cuatro personas. Después de todo, estamos huyendo de la muerte, sintiendo cómo la anciana con la guadaña acaricia delicadamente con su fría mano varios lugares íntimos… Hasta compré un micrófono nuevo, especialmente.

Pasados un par de días, entendí que **Left 4 Dead** no me gustaba. En primer lugar, odio en mi vida esta maldita cosa llamada Steam. Siempre esperaba actualizaciones, sincronizaciones y demás (ahora habrá quienes digan que esos problemas no existen – lo sé, tuve mala suerte con él). En segundo lugar, el propio juego me aburrió – los mismos zombis, los mismos niveles, una elección de armas muy, muy limitada… Pasamos por el escenario sin miedo ni emoción. Por tanto, no esperaba para nada la segunda parte; la anunciaron incluso antes de terminar la primera. El mismo motor... En general, entendí de inmediato a qué olía y ya en la fase de rumores experimentaba enormes dudas...

sliph

Perdí el día del lanzamiento de la primera parte porque toda mi vida preferí los juegos para un jugador a los multijugador (sí, así de anticuado soy). La única excepción era mi adorado **Unreal Tournament** (descansa en paz, mi querido amigo), en el que hice probablemente más muertes que personas hay en este mundo.

Sin embargo, entenderán que **L4D** era una plaga de la que era imposible escapar. No fui la excepción, y acompañado de patadas de conocidos, al final de diciembre fui por el disco.

Desde los primeros minutos me enamoré de este juego: nunca antes había sentido tales emociones por un shooter aparentemente trivial, aunque multijugador. La falta de historia, un director aleatorio esquizofrénico que cambia constantemente los guiones, un flujo ininterrumpido de maldiciones por el aire hacia solo tres personas – todo esto me llenaba de emoción cada vez. Día tras día, quería volver a ese mundo loco y arruinado, y disparar a todo lo que se mueve, gritar en el micrófono a algún fracasado y simplemente, con un entusiasmo salvaje, vomitar, saltar, estrangular y lanzar.

El tiempo pasó, y hacia finales de mayo finalmente comprendí que el juego me había aburrido. Especialmente la situación se arruinó con el DLC, que parecía más un parche grande que un DLC en sí (agregaron un modo de juego