480 tuntia tartunnan jälkeen. Kolmoisepilogi: sliph, agrippa, unleashed
Pelaajakortti
Suhtautuminen ensimmäiseen osaan: en tiedä, en ole pelannut. Olen kuullut paljon, mutta ei ole ollut mahdollisuutta. Nousen käsiäni ylös, katson lattiaan, häpeäkseni raahustan jalallani.
Mitä halusin toiselta: samaa hullua nautintoa, jota kaikki saivat ensimmäisestä. Pelaajat ylistivät ensimmäistä osaa, mutta minä kuljin sen ohi. Siksi uskoin toiseen osaan niin vahvasti, vaikka en yleisesti ottaen tajunnut, mikä **Left 4 Dead** oikein on.
Suosikkipeli viime vuodelta: on vaikeaa valita vain yksi. Resident Evil 5 jäänyt hyvin mieleeni, rakastuin siihen. Äskettäinen **Modern Warfare 2** on myös hyvä. Mutta ehkä eniten minut valloitti **ArmA 2**.
Elämäni pääprojekti: tämä on vielä vaikeampi kysymys. Uskon yhä, että se on **"Gothic" 2, sillä en ole koskaan kokenut voimakkaampia tunteita peleistä. Mutta se oli ensimmäinen roolipeli... Vasta nyt muistin satama-alueen, kun ostin karttaa, ja kuinka vangitsin varkaan puun takaa. Melkein kyynel tulee silmiini. Näyttää siltä, että **"Gothic" 2** on se.
Mitä pelasin ennen L4D2: **Modern Warfare 2** valloitti mieleni täysin ja ei päästänyt irti tähän päivään asti. Moninpelimuoto on ylistystä ansaitseva, enkä osannut edes kuvitella, miten siirryin L4D2:een, jossa ei tarvinnut heittäytyä makuulle, tähtäillä ja ampua tarkasti päähän.
Suhtautuminen ensimmäiseen osaan: pelasin, tiedän, en ymmärrä lainkaan, miksi kaikki rakastavat sitä niin. Tarinaa ei ole. Luokkia ei ole. Aseita on vähän. Tilanteet ovat kaikki samanlaisia. Pelasin sen kerran enkä edes läpäissyt kaikkia tasoja – heitin sen pois enkä koskaan muistanut sitä. Tai oli vain tylsää.
Mitä halusin toiselta: uudistuksia ja kiinnostavia oivalluksia, joita ensimmäisessä puuttui (samoin luokkia). Halusin myös ymmärtää, miksi **Left 4 Dead** on niin suosittu – ehkä täällä saisi selville?
Suosikkipeli viime vuodelta: vuosi oli hieno – oli paljon mielenkiintoisia pelejä, mutta jotain erityistä tuntuu olevan hyvin vaikeaa valita. Borderlands ja Heroes of Newerth varmaankin.
Elämäni pääprojekti: **Fallout 2**. (Just näin, pisteen kanssa, ilman epäilyjä, ilman sekunnin pohdintaa).
Mitä pelasin ennen L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… ja siinä kaikki. Älä pelaa MW2:ta – se vie elämäsi, pystyin vain pysähtymään tasolle 63!
Suhtautuminen ensimmäiseen osaan: pelasin melkein puoli vuotta, seurasin kaikkia päivityksiä, opiskelin kaikkea, mitä tarvitsee ja ei tarvitse opiskella, keskustelin kaikista muiden kanssa. Yhteenvetona: rakastin sitä.
Mitä halusin toiselta: ei mitään. En oikeastaan halunnut toista osaa näin lyhyessä ajassa. Kuten monet muut, olin hämmentynyt sen ilmoituksesta.
Suosikkipeli viime vuodelta: erittäin heikko vuosi, erityisesti siitä, että valtava määrä pelejä siirtyi keväälle 2010. Kuitenkin, yllättävää oli mukavat „yllätykset”, erityisesti **Borderlands**. Odotetuista projekteista hämmästyin vain **Dragon Age: Origins**.
Elämäni pääprojekti: **Half-Life**.
Mitä pelasin ennen L4D2: **Mass Effect** (uusiksi taas), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N päivää tartuntaan[/H1]
Ensimmäisen osan ohitin, ja en myöskään ajatellut toista. Kunnes eräänä hetkenä syttyi lamppu siellä, missä syttyminen yleensä tapahtuu. Yhtäkkiä siirryin innokkaiden fanien joukkoon. Aloin kiihkeästi odottaa peliä, lähetin helvettiin kaikki, jotka sanoivat, että L4D2 ei tule olemaan totta ja boikotteja tukea on tarpeen. Kiukuttelin ja selitin, että meillä on Valve, joka tekee vain mestariteoksia. Tällainen Blizzard, mutta eri genressä. Ja me kaikki uskomme kehittäjiin.
En tiedä, mitä minulle tapahtui, mutta olin hyvin aktiivinen ja aggressiivinen. Latasin jopa demoversion, jonka piti hakkeroida ja jonka ympärillä piti tanssia. Mutta saamaton ei kuitenkaan jättänyt rauhaan, päätin, että helvettiin noista riitoista ja menin **"Igromir"**. Kun palasin, olin jostain syystä menettänyt innostukseni. Haluaisin kokea projektin, mutta ilman kiirettä. Odotin, kunnes kokoamme joukkueen, kunnes alamme taistella zombeja vastaan yhdessä. Ja ei kovin pitkän aikaa julkaisun jälkeen tämä tartuntapäivä tuli. Aloimme pelata.
Ensimmäisen osan ostin innostuneena. Muistan, kuinka juoksin kaupasta ja poljin levyn vieressä 750 ruplalla (vain ahneena). Mutta menin määrätietoisesti, kun jo useat ystävät iloisesti jakoivat kommentteja. Luulin, että pelata peliä neljästään on erittäin kiinnostavaa. Juoksemmehan kuolemaa pakoon, tunnemme, kuinka vanha akka viikate, lempeästi kutittelee kylmällä kädellään intiimejä paikkoja... Ostin jopa uuden mikrofonin, erityisesti.
Kuitenkin noin parin päivän kuluttua tajusin, että **Left 4 Dead** ei ollut mielestäni hyvä. Ensinnäkin, enemmän elämää vihaan tätä paholaisen vekotinta Steam. Odotin jatkuvasti päivityksiä, synkronointeja ja muita (nykyään löytyy niitä, jotka sanovat ettei tällaisia ongelmia ole – tiedän, minulla ei vain ollut onnea sen kanssa). Toisaalta, itse peli alkoi kyllästyttää: samat zombit, samat tasot, erittäin, erittäin rajoitettu asevalinta... Pelasimme skriptin mukaan, jo ilman pelkoa ja punaisista tunteista. Siksi toista osaa en juuri odottanut, koska sen ilmoitus tuli, vaikka se ensimmäinen ei ollut edes ehtinyt loppua. Sama moottori... Yhteenvetona, ymmärsin heti, mitä tämä haisi, ja jo huhujen aikana tunsin valtavia epäilyksiä...
Ensimmäisen osan julkaisupäivä meni ohi, koska koko elämäni olen mieluummin pelannut yksinpelejä moninpelien sijaan (kyllä, olen tällainen vanhanaikainen). Poikkeuksena oli vain rakastamani **Unreal Tournament** (rauhoitu rauhaan, ystäväni), jossa tein varmaan enemmän fragsia kuin on ihmisiä tällä maailmassa.
Mutta ymmärrät varmasti, että **L4D** oli sellainen virus, jolta ei voi paeta. En ollut poikkeus, ja tuttavieni kannustamana, menin hakemaan levyä joulukuun lopulla.
Ensimmäisistä minuuteista rakastuin tähän peliin: en ole koskaan ennen kokenut tällaista tunnetta näennäisesti yksinkertaisessa ampujassa, vaikka se onkin moninpelipeli. Tarinan puute, satunnainen ohjaaja-sosiaalipainaja, joka jatkuvasti muuttaa skriptejä, jatkuva kiroilu eetterissä vain kolmelta ihmiseltä – tämä kaikki herätti minussa pentumaista riemua kerta toisensa jälkeen. Päivästä päivään halusin palata mielettömän tuhoisaan maailmaan ja ampua kaikkea liikkuvaa, huutaa mikrofoneissa mitä tahansa typeryksiä ja vain, mutta hurjalla innostuksella, oksentaa, hypätä, kuristaa ja heittää.
Aika kului, ja jossain toukokuun lopulla ymmärsin, ettei peli ollut enää kiinnostava. Erityisesti tilannetta heikensi DLC, joka muistutti enemmän suurta päivitystä kuin oikeasti DLC:tä (lisättiin "nopea" pelimuoto lyhyitä sessioita varten ja kaksi karttaa viilattiin, onko tämä asia?). Ja liityin täysin ujostelematta joukkioon, joka siirtyi **Team Fortress 2**:een.
Tilastot olivat muuten masentavia :( Tarkkaavainen ymmärtää, mistä puhun.
En ehtinyt aivan upota kaaoksen ja päivitys-maniaan, kun minut lähes heti järkytti toisen osan ilmoitus. "Miksi? Kuinka? Mihin? Jotain tekevät väärin", – niitä kysymyksiä esitti jokainen eloonjäänyt, enkä ollut poikkeus. Vaikka sitten otin itseäni niskasta kiinni ja aloin taistella kaikkia boikottia vastaan. Minun armeijani oli ajatus siitä, että **Fallout 2** ei kovinkaan paljon eroaa ensimmäisestä, mutta kukaan ei puhu siitä. Ja sitten ensimmäisellä viikolla tein tilauksen. Odotin innolla, erityisesti tyhmien ja kohtuuttomien **MW2** -taustalla.
Kirill ja Yaroslav tuomitsevat kiroilun [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) suuntaan!
[H1]Ensimmäinen ilta tartunnan jälkeen – eloonjääjät käyvät varovaisesti läpi.[/H1]
Odotimme, että hämärtyy, että kaikki lopettaa työnsä, ja sen jälkeen, kun olemme aktiivisesti viestineet jotain foorumeilla ja lukeneet jotain syötteissä, aloitimme pelin. Kello oli keskiyöllä. Tai jopa yksi – myöhään, yhteenvetona, jo. Haluaisin pelätä... (ja nukkuakin haluttiin, joten paljon oli pelissä).
Ensimmäinen käynnistys – ja kaikki tuntui niin tutulta. Valve rakastaa moottoriaan, ja siksi jopa rautalanka on sama kuin Freemanilla... kuinka monta vuotta sitten? Ei, ei ensimmäisellä Freemanilla, mutta jo toisesta **Half-Lifesta** on hyvinkin paljon paperia kalenterista irronnut.
Mutta en valita grafiikasta. Pidän siitä. Minulla on outo rakkaus Sourceen. Tämä moottori vaikuttaa aina olevan teknologisesti kehitetty ja kaunis. Tässä Valve onnistui. Mutta pois sääntö. Välitän vain ensivaikutelmat. Aloitimme jossain katolla, kun helikopteri lensi pois.
Ensimmäinen reaktio – missä on intro, missä on tarina? Miksi näytettiin joku hölmö ja käsittämätön pätkä peliin siirtymisessä, jonka näin kuukausi sitten? Ja mikä ihmeen juttu se on, ettei se ole tehty yhteydettömistä paloista (missä hahmot tuntevat toisensa ja ovat ystäviä), miksi se tulee Valvesta normaalin aloitteluvideon jälkeen, missä on perinteinen, tavallinen alustus? Eikö ole oudosti, ettei sellaista ole? Ennen kampanjaa ei ole sanaakaan, kuka ja miten täällä on, kuka nämä ihmiset ovat, miksi olen musta, ja Sliph on nainen, voinko yrittää flirttailla hänen kanssaan vai nukkuuko hän italialaisen kanssa, jonka pelaajana toimii Unleashed?
Noin kahdenkymmenen minuutin aikana hahmot esittelevät itsensä. Tappoimme noin sata zombia, menimme hissiin, ja hahmot päättivät, että nyt he ovat keskusteleva. "Hei, nimeni on Rochelle", "Ja minun - ei Rochelle." Erittäin söpö, mutta en ymmärrä, missä on tarina?!
Vähän myöhemmin Sliph ja Unleashed selittivät, että niin ensimmäisessä osassa oli. Ei tarinaa, vain juoksentelet ja ammut. No, näin, normaalia. Ja jonkinlaista valitusta liikenteeseen pitää mennä kohti miesten sukupuolielintä. Yhteenvetona sanon, että en aivan ymmärtänyt, kuinka hauskaa on ampua zombeja, mutta täällä tarinan esittämisessä on selvästi ongelmia. Minne vain ystäväni lähettävät minut...
Helikopteri lensi pois. Kaikki. Nyt kuollaan.
Kaikki tämä tuntuu tuskallisen tutulta... Ilmaannumme katolle - meitä on neljä. Miksi helikopteri lensi pois - emme tiedä (mikä typerä?), keitä nämä ihmiset ovat - myöskään ei tiedetä. Katson ympärilleni – mitä tämä on? Heti sekuntia aiemmin kaikki tulimme **Modern Warfare 2**:sta, joka oli teknologisempi, kauniimpi, kirkkaampi. Aloin huutaa kovaan ääneen - miten he ovat voineet tehdä toisen kerran samalla moottorilla samaa?! Riitelin jopa Kirillin kanssa tästä asiasta. Ei yhtään uutta. En tiedä, mitä paperilla shaderit ja muut epäselvät sanat tarkoittavat, mutta itse peli ei näytä masentavalta, vaan köyhältä. On vaikea sanoa, miten tämä ilmenee. Liian nelikulmaisissa laatikoissa, liian samanlaisissa tekstuureissa, liian yksinkertaisissa seinissä… Yhteenvetona, tuntuu todella siltä, että minua petetään... petetään erityisellä cynismilla. Meidän tiimini oli eri mieltä kanssani, mutta en kuitenkaan vaikene.
Menimme alemmalle kerrokselle – olemme zombien asuttamassa hotellissa, alhaalla on tuli, ja meidän on paettava. Kädessäni on pistooli – se pamahtaa yhtä typerästi kuin ensimmäisessä osassa (vain siinä nyt on myös superpistooli, joka tekee hip-hip!). Edessämme on pitkä käytävä, ja kummalla puolella ovat samat ovet – no okei, sen pitäisi olla selvää, se on hotelli – kaikki on samaa. Kun tiimi ampuu zombeja, menen huoneisiin. Kaikki ovat kuin kaksoset. Yksi tyhjät, toinen tyhjät, ei ensiapupakkauksia, ei edes kehnoja granatteja, ei mitään. Sliph nauraen sanoo, että tämä on **Left 4 Dead** – seuraavalla kerralla siellä on jotain (ensiapupakkaus, granatti), mutta se ei rauhoita minua – ympäristö lisää köyhyyttä koko kuvaan – ei yksityiskohtia, ei, jos haluat, todellisuutta. Ja tavoitteita ei ole, ei tarvitse meille näitä huoneita. Pelkkä tyhmää kenttää. Taas kerran täysin suora ja tylsä. Jopa juokseminen tulisilla käytävillä kerroksessa ei vaikuttanut – pelasin **Max Payne**, ja siellä se oli oikeasti upeaa.
Tämä on ehkä värikkäin kuva kampanjasta.
Kaikkia hermostuttaa, juoksen kotiin. En ehdi junalle, kiroan itseäni huolettomasti, sillä 50 dollaria, muuten ihmiset odottavat, ja taas epäonnistun suunnitelmissani. No, ei se mitään, voittaakseni kaikki vastoinkäymiset, pääsen kotiin, ladon viimeiset päivitykset ja lähden sinne. Siihen paikkaan, jossa vietin joskus puoli vuotta pelaajan elämästäni. Kun käynnistän pelin, sydämeni pysähtyy – kyllä, pystyin sieppaamaan sen tunnetilanteen, jota tunnet vanhojen, mutta rakastettujen pelien parissa, ja tämä kuvaamaton vanhan koulun tunne latautui minua positiivisuudella: näen jälleen rakastetun intro Valve:ltä, näen jälleen tämän upean videon L4D2... Demo? Odota, odota, odota! Näen taas sen saman intron, joka heitettiin jo aikapäiviä sitten!? "Ei, tämä on vain ensimmäisen osan haamu, nyt sinulle näytetään uusi" — vain rauhoitin itseäni ja... yllättäen päädyin päävalikkoon. Työnsin synkät ajatukset syrjään* ja nopeasti liityin Kirillin peliin, jotta huomioni ei jämähtäisi tällaisiin yksityiskohtiin.
Kirill iloisesti luo palvelimen realistisen pelitilan muodossa, eräänlaisen uuden (erittäin alkuperäisen!) megaominaisuuden. Köyhä, hän ei edes tiedä, mihin hän on menossa. Kyllä, todella, mikä voisi olla mielenkiintoisempaa, kun kaikki vihjauszäätimät poistetaan ja on pakko selittää, missä olet millimetrin tarkkuudella, jotta voit vain saada nostetuksi. Mutta ei ensimmäistä kertaa näin pelata? "No, kaikki tämä on vain **MW2** ja sen liiallinen rakkautensa **ArmA**" — ajattelin ja valmistauduin pahimpaan.
Taaskaan ilman liikaa sanoja meidät heitetään tapahtumien viereen — ei introita, koulutuksia tai muuta. Kaikki vanhojen hyvien muotojen mukaisesti. Mutta ei, tässä hän on, se yksi ja ainoa tarina**: ensimmäisellä kartalla ei anneta mitään tulivoimaa! Totta, mistä meillä on aseet? Loogista. Ja kaikki selittää: miksi pidän t-paitaa "Depecheistä", urheiluvalmentaja ei ole lainkaan urheilullinen, italialainen käyttää Pradaa, ja pojalla, joka on automekaanikko on tyttömäinen nimi. "Kyllä, minun pitäisi vain keksiä itse ja kuunnella dialogeja tarkasti, tämä on 'Venttiilit'!" - ajattelin rakkaudella.
Ignoroimatta Slifin kiukuttelua ... öh ... kaikesta, etenemme kartalla, ja törmäämme jatkuvasti erikoisiin pelimekanismeihin: joko kinossa on mentävä kapeaan käytävään tai palomuurilla suljettuun käytävään, ja loppujen lopuksi tapahtuu uskomattoman vaikeaa juoksua palavaan kaaokseen. Ja tämä on vain ensimmäinen kartta, ja olen jo täynnä tunteista! Kiinnostavaa on, että millaisia tahansa, mutta ei positiivisia: yleinen "repaleisuus" pelimekanismissa toiseen osaan verrattuna*** järkytti minua alussa. Meille sysättiin jatkuvasti jotain, anteeksi, joko „purukumia” tai tarjouksia. Tuntuu, että kehittäjät kaivoivat vanhasta arkkunsa kaikki ideat, joista he luopuivat ensimmäisessä osassa pelin sujuvuuden hyväksi. No, lupasivat meille enemmän dynaamisuutta, unohtakaa meditatiivisuus, eikö?
Kaikki, olen hämmentynyt, lähden tekemään inhoamaani, mutta hyödyllisempää – nukkumaan.
Tuoreet.
[H1]Toinen ilta tartunnan jälkeen – eloonjääjät ymmärtävät, mikä on mitä.[/H1]
Kokoontuimme jälleen yöllä. Edellinen peli jätti minulle outoja tunteita. Vannon, etten vieläkään ymmärrä, miksi **Left 4 Dead** on niin pidetty. Zombijoukot tulevat joka puolelta, ja me vain ammuimme. Eikä voi tähdätä tai leikata veitsellä "E":llä, kuten **Modern Warfare 2**:ssa. Olen jo valmis panemaan tarinan kokonaan syrjään, toisena päivänä tahdon ymmärtää, mikä täällä todella on hienoa. Eilen, sanotaan, en käynyt läpi.
Toinen kampanja, mutta ei isompia eroja entisestä. Teemme samoja toimenpiteitä. Yksi poikkeus, taso on tummempi ja nyt ei ole tuhansia huoneita, kuten siinä inhottavassa hotellissa, missä jatkuvasti eksyin ja palavin. Juoksemme huvipuistossa. Ammumme, pelastamme toisiamme, kiroilemme ääneen, kun joku heittää meille rasvanperse zombi. Mutta huvin osalta en löydä mitään tästä. Vaikka vaikeus ja realismi (ei värillisiä merkkejä ja avustajia), mutta pelaaminen – on helppoa. Kyllä, kuolemme kolme kertaa ja aloitamme alusta, mutta typeristä virheistä tai botista, joka on jo kauan ymmärtänyt, että kaikki kuolevat. Yhteenvetona, täällä ei ole vaikeaa, vaan vaivalloista. Sellaista.
Toisen yön loppupuolella ja kolmannen tai jo neljännen kampanjan aikana kysyn yhä useammin Slifiltä – missä tässä on se syy, missä nautinto? Kerron koko pelin, että se on sama ensimmäinen osa, mutta miksi kaikki riemuitsevat siitä, kun taas minä haluan nukkua ja suutun, kun toistamme näitä tylsiä tasoja... En ole innoissani. En halua palata tänne enää...
Tämä kehon osa kuvaa täysin koko tasoa.
Toinen yö on minulle kuin työ. Erityisesti vihattu ja surkea. Sliph myöhästyy, salaa toivon, että hän ei tule, ja pelaan rauhassa kaikenlaista nuba **Modern Warfare 2**:ssa, ja kohtaan aamun jonkin animaation seurassa. Tällä kertaa ei ole niin voimakasta kiukuttelua – olen tyytynyt. Jopa tiedostamatta, hyväksyin tämän rumasti ja tylsästi maailman, joka pitäisi puristaa tunnelmalla, mutta se puristaa vain masentavuutta ja keinotekoisuutta. Haluan vain saada kaikki päätökseen ja käydä omissa asioissani. Mistä tahansa. Paitsi, että en halua pelata sitä uudelleen.
Tällä kertaa meillä on taso huvipuiston kanssa. Oikeastaan, aloitamme autojen väylillä, huvipuistoon on vielä päästävä. On jopa tylsää kuvailla tätä lyhyttä, mutta niin köyhää ja yksinkertaista tasoa. Yritän olla tiivis: autot, autot, autolabyrintti, portaat, autot, autot, tiet, autot, autot, suo, auto suossa, loppu. Yhteenvetona, tämä on jopa pahempaa kuin hotelli, rehellisesti sanottuna. Kun olemme viimein päässeet maaliin - meitä hyökkää zombien klovnit (ah miten yllättävää). Kaikki uudet pomot olemme jo nähneet – ei mitään erityistä. Uusi ase – ei ole vakavasti otettavaa, kaverit. Mitä muuta? Koko granatia oksennuksesta ja defibrillaattorit! Tämä on niin siistiä. Helvettiä, moottori on sama, että ei ole mitään olennaisia eroja, että tämä kaikki on vain hyvin kallis lisäosa, joka häpeämättä kaupataan täyden tuotteen verhoilla. Miten tämä on mahdollista? Käyn läpi ulkomaisten julkaisujen arvioita: 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90... useita 85 ja kaikki. Ja jokaisessa johtopäätöksessä - "vielä enemmän samaa kuin ennen, mutta hei, se on niin hienoa". Ovatko he kaikki idiootteja? Kuinka joku voi nähdä läpi keinotekoiset ympäristöt (esimerkiksi ne putket Hard Rainissä, joissa makaa muita putkia – kaikki ovat samanlaisia, kopioitua). Kuinka ei voitu huomata, että ei ole mitään uppoutumista, että hahmoille, kuten ennenkin, ei halua myötähäpeää, sillä he eivät eroa toisistaan lainkaan, ja lisäksi he ovat täysin luonteenomia. Eivätkä ei-henkilökohtaisia kiusattuja ja yksinkertaisesti – ei ketään, nolla, tyhjyyttä, tyhmää ohjelmointikoodia. Nuori valkoinen poika voi tehdä samaa kuin täyteläisempi ja kypsä tummaihoinen koloss: niin moottorisahalla, kirveellä, että haulikolla („Ja voin vielä pyörällä!" - kuten Homer Simpson sanoi).
- osa on myös tylsä ja hermostuttava, kuten ensimmäinen - ei heillä ole periaatteellisia eroja, ei kehitystä, vaan vain muutama uusi kampanja, kolme pomoa, neljä asetta ja laserilinkut samalla moottorilla. En kai anna itselleni idiootin arvon. Left 4 Dead 2 ei miellytä ollenkaan. Ja kyllä, en vieläkään ymmärrä, missä ilossa on tuhansia kertoja pelata samoja tasoja, kaataa samoja zombeja, jotka vain tulevat ja tulevat...
Ja he vain tulevat ja tulevat...
Ja taas ilta, ja jälleen myöhästyn, mutta tällä kertaa on vain yksi ero. En halua käynnistää konetta. Sen yksinkertaisesta syystä, että siellä odottaa minua "Skypessä", ja "Skypessä" ystäväni on onnettomoita, jotka eivät myöskään voi ymmärtää, mikä ongelma – olemme me niin erityisiä idiootteja, vai kaikki muut? Ei, minua edelleen vaivaa uteliaisuus ja tuskalliset ajatukset tyyliin "Rauhoitu, jätkä, olit vain huonolla tuulella!", ja samalla "Left 4 Dead 2. Kaksi. Miksi kaksi? Kuka tahansa voi selittää? Miksi ei Left 4 Dead: South tai Left 4 Dead: Zenit?"****.
Uteliaisuus voittaa järjen, ja käynnistän taas rakastetun "Steam":in, ja sitten pelin. Tällä kertaa valitsemme huvipuiston. En tiedä, miksi. Luultavasti odotamme monimuotoisuutta tasojen rakentamisessa – senka takia loitsimääritysten pidentäminen on helppoa!
Mutta erehdyimme. Tällä kertaa kohtasimme vieläkin järjetöntä tasoa kuin "Hotelli" (jonka Unly jo voimakkaasti käsitteli, en toista), ja sitten pitkä pitkä käytävä peräkkäin kulkevissa lokeissa. Ja lopussa valtava tasapainoittamaton stadion. En tiedä, kuinka Valve sen teki, mutta tämä pelaaminen on järkyttävän tylsää, vaikka sulautuvia ja avoimia alueita onkin. Tälle kampanjalle näen kolme tasoa: avuttoman moottoritien, hirvittävän käytävän ja epätasapainoisen stadionin*****.
Muuten, tällä kertaa katsoin sitä kaivattua järjestelmää poissaoloista. Niille, jotka eivät muista tai eivät tiedä: kun aktivoit jonkin avainkohdan, olipa se painike hälyttimelle tai hissille, pelaajat kutsuivat zombion renkaan päälle. Taistelu niillä perustui seuraavaan: varastamme ammuksia (ensiapupakkaukset eivät ole pakollisia) ja piiloudumme ovelaan kulmaan. Siinä kaikki, rengas on kaatunut, juoksemme omilla asioillamme.
Ja näin, kyllä, tuli tämä järjestelmä, ja joo, se toimi jopa. Vain ei tietenkään niin kuin haluaisimme, vaan niin kuin he haluavat. Yksinkertaisemmalla kielellä sanottuna, tämä ei ole yritys taistella pelaten karmeutta, vaan yritys hidastaa pelin jo valmiiksi masentavaa ympäristöä*****, joiden työskentelyyn ja tasapainotuksiin Valve:llä ei ollut aikaa. Mikä luku on vuosi pelin kehittämiseen? Kehitykselle niin minimaista. Erityisesti Valve:lle. Kiitos Jumalalle, he eivät ehtineet toteuttaa tätä laaja-alaisesti peliin (tai ehkä omatunto heräsi?). Ai, unohdin täysin mainostetun „ominaisuuden” satunnaisiin kohtauksiin kartoissa. Ei tunne niitä. Eikä ollenkaan. Koska vähän. Täällä on oikeastaan melko vähän. Muuta kuin, ehkei, hinta.
Tällä kertaa menen nukkumaan ainoalla toivolla: huominen on „Versus”. Ei voi olla, että Valve:llä ei ole kaikki niin huonosti. Ei voi!
Pyyh, pyyh, pyyh, pyyh, pyyh!
[H1]Kolmas ilta tartunnan jälkeen – eloonjääneet ovat viimeinkin saaneet tartunnan[/H1]
Kaikki päättivät, että eivät enää koskaan pelaa L4D2:ta. Viimeinen mahdollisuus Valven luomukselle, että se todistaa itsensä – lahjoittaa sata tonnia nautintoa taistelu-tilassa. Sliph yrittää olla menettämättä henkeään ja lupailee, ettemme pety.
Ensimmäistä kertaa olen saapunut tartunnan saaneiden nahkaan. Pelaamme tiiminä, yritämme houkutella vihollisen, teemme juoni häntä vastaan. Unleashed päätyy jollain tapaa noidan metsästäjäksi ja pyytää vain ottamaan häneen. Erityisesti kärsimättömät ampuvat, ovat ärsyttämässä noitaa, ja hän syö heidät. Hauskaa suunnitella suunnitelmia, kuinka tehdä viholliselle suurimman mahdollisen pahan, kuinka auttaa ystävää ja kuinka estää eloonjääneitä parantamasta ja auttamasta kumppania. On taktista syvyyttä, olen tyytyväinen.
Jopa eloonjääneillä on hauskaa pelata. Juoksemme, olemme ryhmittyneitä, kiroamme toisiamme ja emme erityisesti rakasta voittaa (vaikka todella haluamme juosta maaliin), koska nauttii pelata tartunnan saamassa. Kaikki tämä on minulle uusi, ja siksi aluksi olen vain hurmioitunut. Oikeasti hauskaa. Haluan lisää.
Aamun häämöttäessä kuitenkin alkaa selvitä, että tämä pelityyli ei oikeastaan ole minulle. Kerran parin kolmen päivän välein juoksentelisin, mutta onko tämä sekunnissa ja päivissä... Ei, ei vain houkuttele. Jos Sliph tai Unleashed aikovat vielä pelata, voisin juosta kanssaan. Joskus menen ehkä itse.
Taktinen epäonnistuminen. Vihollinen odotti meitä kapealla kaiteella. Melkein kaikki kuolimme.
Yksi asia, joka minua edes jotenkin viehätti **Left 4 Dead**:ssä – juosta tartuntana ja syödä ihmisiä. Se on hauskaa ja kivaa, tarjoaa paljon iloa. Olen kuullut, että toisessa osassa vastakkainasettelu on myös muutettu, jotain on lisätty, on parannettu. No, ehkä se pelastaa, ajattelen? Siirryin siksi hymyillen – ehdotettiin, koska tämä oli pelimuoto, joka minulla oli vielä ensimmäiseltä päivältä.
Luoimme, menimme sisään, aloitimme juuri laastareista tartunnan saamisista. Tunnen déjà vu:n ja ymmärrän, että tässä on tuttu. Uudet pomot opetellaan nopeasti, taktiset laajuudet antavat – tämä ilahduttaa. Yksi sieppaa, toinen vangitsee, kolmas – oksentaa, erittäin hienoa. Ja lisäksi on mukava tuntea, että edessäsi on elävä pelaaja. Syöt häntä – hauskaa. Jatkossa myös eloonjääneet ovat kiinnostavampia, koska yleensä heidät syödään puolen matkan päällä, harvemmin ensimmäisessä neljänneksessä. Tämä on henkilökohtainen nautintoni – pelata ihmisenä, en pitänyt siitä vielä ensimmäisessä osassa.
Kaikki näyttää olevan positiivista – pidämme, mutta silloin kysyn Slifiltä vaikean kysymyksen: "Mitä siis vastakkainasettelussa on muuttunut, mistä puhutaan?". Saan kohtuullisen vastauksen: "Pomot on lisätty". Tässä kohdassa puhe estyy. Ajattelen, että muut ovat todella tyytyväisiä.
UUDISTUS. Kulkija – siitä maksoit 15 (tai 50) dollaria.
Niinpä on tullut se päivä, jolloin meillä on viimeinkin mahdollisuus pelata pitkään ja „Versus”-tilassa. Olen nyt käsitellyt toista hengitystä, olen täynnä intoa ja iloa.
Lataamme ensimmäistä mahdollisuutta kampanjaa, keräämme neljä ystävää vastustajiksi ja käynnistämme ottelun. Ja tässä se on, se ensimmäinen jännitys, se on palannut minulle! Taas rakennamme taktiikoita koko tiimille, taas tönäen vihollisia, taas riitelimme toistemme kanssa erheiden vuoksi. Mutta sitten Yaroslav kysyy vahingossa minulta: "Mitä vastakkainasetelmassa on muuttunut edes?", johon ilman häpiä vastaan: "Pomot on lisätty".
Ja sitten tuntuu kuin sähköiskusta, kun oikein ajattelen, mitä on lisätty tähän tilaan, pomojen lisäksi? Eipä juuri mitään. Pomot ja nuo voivat laskea kuin tasapainon kiinnitys. Koska hahmot ovat kunnollisia ja toimivia. Eloonjääneille annettiin rauhoittava „elvytin”. Ja itse asiassa kaikki. Jos Valve antaisi hienovaraista säätää otteluita ja modeja, rauhoittaisin heti, mutta ei.
Ja tämä on leikkuukone. Joskus se on jopa hyvin hauskaa.
[H1]Loppu kaikille, ei onnellista loppua tule[/H1]
Mikä on tulos? En tiedä, jollain tavalla kaikki meni päin helvettiä. Toisaalta on hauskaa, uusia tunteita, todella hauska moninpeli, joka kuitenkin ei pidä kovin kaua. Kampanja on yksinkertaisesti järkyttävän vastenmielinen, täysin mahdoton ja lähetän viha- ja halveksuntatunteita siihen. Left 4 Dead 2 ei oikeastaan temmannut minua aivan oikein. Se vain kulki ohitseni, vain vahingossa kiinnittäen huomiotani kolme yötä peräkkäin. Ja jälleen haluan **Modern Warfare 2**:ta. Pyydän ketään lopettamaan sen...
Olen jopa tyytyväinen, että L4D2 annettiin minulle yhdestä pienestä projektista. Muuten olisin katuvainen rahojani. Kävi juuri niin, niin kuin ennustin. Left 4 Dead 2 – on ensimmäisen osan kopio hyvin, hyvin pienillä lisäyksillä. Lisäksi hypeä ei herätä, sillä anteeksi, vanha vitsikö. Kaikki tunteet, joita L4D2 olisi voinut herättää, koin jo L4D1:ssä. Ja tämä – vain järkyttävä toisto. Katsokaa terävästi – älkää olko idiootteja. (Kuitenkin olen oppinut useimpien lännen medioiden laadun.) Ja oli aikoinaan hämmästyneitä ylistyksiään, mutta nyt – huh.
Näytti siltä, että tämä artikkeli kirjoitettiin aikaisemmin, mutta ilmestyy vasta nyt. Nyt, kun useimmat sivustot ja julkaisut ovat jo antaneet arvioita Left 4 Dead 2:lle. Kuka saa sen merkittävästi alle 8.5? Joten luetaan meitä. Ja liitymme syöteeseen.