480 godzin po zakażeniu. Potrójne posłowie: sliph, agrippa, unleashed

content auto translated from {from}

Karta Gracza

agrippa

Stosunek do pierwszej części: nie wiem, nie grałem. Wiele słyszałem, ale to mi się nie udało. Rozkładam ręce, patrzę w ziemię, nieśmiało stąpam nogą.

Czego chciałem od drugiej: tego samego szalonego zadowolenia, jakiego wszyscy doświadczali z pierwszej. Gracze chwalili pierwszą część, a ja ją ominąłem. Dlatego bardzo wierzyłem w drugą, chociaż generalnie nie rozumiałem, co to jest **Left 4 Dead**.

Ulubiona gra w minionym roku: trudno wyróżnić coś pojedynczego. Miałem świetne wspomnienia z Resident Evil 5, po prostu się w niej zakochałem. Ostatni **Modern Warfare 2** mi się podoba. Ale może najbardziej urzekł mnie **ArmA 2**.

Najważniejszy projekt w życiu: to jeszcze trudniejsze pytanie. Wciąż wierzę, że to **„Gothic” 2**, bo nie doświadczałem silniejszych emocji z gier. Ale to była moja pierwsza gra RPG... Teraz przypomniałem sobie portową dzielnicę, jak kupowałem mapy, jak łapałem złodzieja za drzewem. Prawie w oczach pojawiają się łzy. Widać tak – **„Gothic” 2**.

W co grałem przed L4D2: **Modern Warfare 2** całkowicie zawładnęło moim umysłem i nie puszcza go do dziś. Tryb sieciowy jest wybitny, więc nie wyobrażałem sobie, jak przejdę do L4D2, gdzie nie trzeba padać na brzuch, celować i strzelać celnie w głowę.

Unleashed

Stosunek do pierwszej części: grałem, znam tę grę, kompletnie nie rozumiem, czemu wszyscy ją tak kochają. Nie ma fabuły. Nie ma klas. Mało broni. Wszystkie sytuacje są powtarzalne. Przeszedłem raz i to nie wszystkie poziomy – wyrzuciłem i więcej nie wspominałem. Nudno.

Czego chciałem od drugiej: nowości i interesujących pomysłów, których brakowało w pierwszej (tych samych klas). Chciałem też zrozumieć, dlaczego wszyscy tak lubią **Left 4 Dead** – może tutaj uda się to odkryć?

Ulubiona gra w minionym roku: rok był świetny – miało wiele interesujących gier, ale trudno wyróżnić coś jednoznacznego. Może **Borderlands** i Heroes of Newerth.

Najważniejszy projekt w życiu: **Fallout 2**. (Tak, z kropką, bez cienia wątpliwości, bez sekundy namysłu).

W co grałem przed L4D2: Borderlands, **Kosmiczni Rudzicy 2**, **Modern Warfare 2**... i to wszystko. Nie grajcie w MW2 – to gówno pożera życie, tylko na 63 poziomie mogłem się zatrzymać!

sliph

Stosunek do pierwszej części: grałem przez prawie pół roku, śledziłem wszystkie aktualizacje, studiowałem wszystko, co trzeba i nie trzeba, bez końca rozmawiałem z wszystkimi o wszystkim. Generalnie, bardzo ją kochałem.

Czego chciałem od drugiej: nic. W ogóle nie chciałem dostawać drugiej części w tak krótkim czasie. Dlatego jak wielu innych, byłem zaskoczony jej zapowiedzią.

Ulubiona gra w minionym roku: bardzo słaby rok, szczególnie związany z tym, że ogromna ilość gier została przesunięta na wiosnę 2010 roku. Jednak zaskoczyła obecność przyjemnych „niespodzianek”, szczególnie **Borderlands**. Z oczekiwanych projektów zdumiał tylko **Dragon Age: Początek**.

Najważniejszy projekt w życiu: **Half-Life**.

W co grałem przed L4D2: **Mass Effect** (po raz kolejny), **Dragon Age: Początek**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N dni do zakażenia[/H1]

agrippa

Pierwszej części nie grałem, a o drugiej jakoś nie myślałem. Aż pewnego momentu nie zapaliło się tam, gdzie zwykle dochodzi do zapłonu. Nagle przeszedłem do grona zapalonych fanów. Zacząłem niecierpliwie czekać na grę, wysyłać na drzewo wszystkich, którzy mówili, że L4D2 nie będzie prawdziwe i że trzeba wspierać bojkot. Kłóciłem się i tłumaczyłem, że przed nami Valve, która robi wyłącznie arcydzieła. Taki Blizzard, ale w innym gatunku. I wszyscy wierzymy w deweloperów.

Nie wiem, co na mnie wpadło, ale byłem bardzo aktywny i agresywny. Nawet pobrałem demo, które trzeba było złamać i potem skakać z bębenkami wokół niej. Ale tu lenistwo jednak okazało się silniejsze, postanowiłem, że do cholery z szamanizmem i pojechałem na **„Igromir”**. Kiedy wróciłem, jakoś byłem rozczarowany. Chciałem dotknąć projektu, ale bez pośpiechu. Czekałem, aż zbierzemy zespół, aż pójdziemy walczyć z zombie razem. A niedługo po premierze przyszedł ten dzień zakażenia. Zaczęliśmy grać.

Unleashed

Pierwszą część kupiłem w zapale. Pamiętam, jak biegłem do sklepu i kręciłem się wokół płyty za 750 rubli (po prostu biedny). Ale szedłem celowo, bo już kilku przyjaciół radośnie dzieliło się komentarzami. Myślałem, że granie w czwórkę będzie bardzo interesujące. W końcu uciekamy przed śmiercią, czujemy, jak staruszka z kosą delikatnie łaskocze zimnymi palcami różne intymne miejsca… Nawet nowy mikrofon sobie kupiłem, specjalnie.

Minęło kilka dni, a ja zrozumiałem, że **Left 4 Dead** mi się nie podoba. Po pierwsze, nienawidzę tej diabelskiej rzeczy Steam. Ciągle czekałem na aktualizacje, synchronizacje i inne (teraz znajdą się tacy, którzy powiedzą, że takich problemów nie ma – wiem, nie miałem szczęścia). Po drugie, sama gra mi się znudziła – te same zombie, ci sami poziomy, bardzo ograniczony wybór broni... Przechodziliśmy po scenariuszu, już bez strachu i intensywnych emocji. Drugiej części więc w ogóle nie czekałem, przecież ogłosili ją, gdy nawet pierwsza odgłos zniknęła. Ten sam silnik... Generalnie, od razu zrozumiałem, co to w praktyce znaczy i już na etapie plotek miałem ogromne wątpliwości...

sliph

Dzień wydania pierwszej części przeoczyłem, ponieważ przez całe życie wolałem gry singlowe od wieloosobowych (tak, jestem staromodny). Wyjątkiem był chyba tylko mój ukochany **Unreal Tournament** (spoczywaj w pokoju, mój biedny-biedny przyjaciel), w którym zabiłem prawdopodobnie więcej ludzi, niż ogólnie jest ludzi na świecie.

Jednak sami rozumiecie, że **L4D** była taką zarazą, że nie można było się przed nią ukryć. Nie byłem wyjątkiem i, popychany przez znajomych, w końcu w grudniu poszedłem po płytę.

Już od pierwszych minut zakochałem się w tej grze: takich emocji jeszcze nigdy nie doświadczyłem od, na pierwszy rzut oka, najbanalniejszego strzelca, mimo że wieloosobowego. Brak fabuły, losowy reżyser-psychopat, nieustannie zmieniający scenariusze, nieprzerwany strumień przekleństw w eterze tylko w stronę trzech osób — to wszystko wywoływało we mnie psie zachwyty za każdym razem. Z dnia na dzień chciało się wracać do szalonego zrujnowanego nieprzyjemnego świata i strzelać do wszystkiego, co się porusza, krzyczeć w mikrofonie na kolejnego debila i po prostu, lecz z dzikim entuzjazmem wymiotować, skakać, dusić i rzucać.

Czas płynął, a gdzieś na koniec maja zrozumiałem, że gra mi się znudziła. Szczególnie sytuację zepsuło DLC, które bardziej przypominało duży patch niż własne DLC (dodano „szybki” tryb gry na krótkie sesje i doposażono dwie mapy, czy to jest to?). I nie wstydząc się, przyłączyłem się do fali migrujących na **Team Fortress 2**.

Statystyka, nawiasem mówiąc, była przygnębiająca :( Uważni zrozumieją, o czym mówię.

Nie zdążyłem w pełni zanurzyć się w atmosferze chaosu i uzależnienia od aktualizacji, gdy niemal od razu zszokowało mnie zapowiedziane drugiej części. „Po co? Jak? Ku czemu? Coś tu nie tak”, — tymi pytaniami zadawaliśmy się my, pozostali, i nie byłem wyjątkiem. Chociaż potem wziąłem się w garść i zacząłem występować przeciwko tym bojkotom. Moim punktem umiejętności było to, że **Fallout 2**, to przecież przynajmniej nie jest tak różny od pierwszego, ale nikt o tym nie wspomina. A potem w pierwszym tygodniu złożyłem zamówienie przedpremierowe. Czekałem z niecierpliwością, zwłaszcza w kontrze do głupiego i nieadekwatnego **MW2**.

Kirył i Jarosław kłótnia w stronę [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) nie aprobują!

[H1]Pierwszy wieczór po zakażeniu[/H1]

agrippa

Czekaliśmy, aż się ściemni, wszyscy skończą pracę, a po tym, jak aktywnie popostowaliśmy coś na forach i poczytaliśmy coś w strumieniach, uruchomiliśmy grę. Była północ. A może nawet godzina – w każdym razie późno, już. Chciało się bać... (i spać też się chciało, więc na szali było wiele).

Pierwsze uruchomienie – a wszystko takie znajome. Valve kocha swój silnik, więc nawet łom jest ten sam, co był u Freemana... ile lat temu? Nie, nie u pierwszego Freemana, oczywiście, ale nawet od czasów drugiej części **Half-Life** oderwaliśmy od kalendarza porządnie papiery.

Ale na grafikę nie narzekam. Podoba mi się. Mam dziwne uczucie miłości do Source. Ten silnik zawsze wydaje mi się technologiczny i piękny. Tutaj Valve mają rację. Ale mnie to rozprasza, tylko przekazuję pierwsze wrażenia. Zaczęliśmy gdzieś na dachu, gdy od nas odleciał śmigłowiec.

Pierwsza reakcja – a gdzie przerywnik, gdzie fabuła? Dlaczego pokazano mi jakiś niejasny, nudny filmik przy wejściu w grę, który widziałem jeszcze miesiąc temu? I dlaczego do licha jest wykonany z niepołączonych ze sobą fragmentów (gdzie bohaterowie już się znają i przyjaźnią), dlaczego idzie po reklamie Valve, gdzie to normalne zazwyczaj wprowadzenie? Nie wydaje wam się to dziwne, że tego nie ma? Przed samą kampanią ani słowa, kto i jak się tutaj znalazł, kim są ci ludzie, dlaczego jestem czarnoskóry, a Sliph to baba, czy mogę ją przejąć, czy sypia z Włochem, którym gra Unleashed?

Dopiero po około dwudziestu minutach bohaterowie się poznają. Zabiliśmy gdzieś setkę zombiaków, wsiadamy do windy, a postacie postanowiły, że teraz mówią. „Cześć, nazywam się Rochelle”, „A ja — nie Rochelle”. Bardzo miłe, ale nie rozumiem, gdzie fabuła?!

Trochę później Sliph i Unleashed wyjaśnili, że w pierwszej części też tak było. Nie ma fabuły, po prostu biegasz i zabijasz. No cóż, to normalne. A z moim narzekaniem w tym względzie trzeba iść w kierunku męskiego narządu płciowego. Generalnie nie do końca zrozumiałem, jak strzelanie do zombiaków może być zabawne, ale z przekazem historii tu zdecydowanie są jakieś problemy. Gdziekolwiek nie wysłali mnie partnerzy...

Śmigłowiec odleciał. To wszystko. Teraz będziemy umierać.

Unleashed

Jakoś to wszystko do bólu znajome… Pojawiamy się na dachu – wszyscy czterej. Co do diabła, dlaczego śmigłowiec odleciał – nie wiemy (co za głupota, prawda?), kim są ci ludzie – też nie. Rozglądam się dookoła – co to ma znaczyć? Chwilę temu wszyscy wyszliśmy z **Modern Warfare 2**, która była technologiczniejsza, ładniejsza, jaśniejsza. Zaczynam głośno klnąć - jak mogli zrobić po raz drugi na tym samym silniku to samo?! Nawet pokłóciłem się z Kiryłem na ten temat. Przecież nie ma ani odrobiny nowości. Nie wiem, jakie jakieś szedy i inne niezrozumiałe słowa na papierze, ale sama gra wygląda nie smutno, a biednie. Trudno powiedzieć, w czym to się objawia. W zbyt kwadratowych pudełkach, zbyt tych samych teksturach, zbyt jednorodnych ścianach… Generalnie, takie okropne uczucie, że mnie na.... oszukano w wyjątkowo cyniczny sposób. Drużyna z moimi nastrojami i hasłami się z tym nie zgodziła, ale jednak nie przestałem gadać.

Zeszliśmy na niższy poziom – jesteśmy w hotelu zamieszkałym przez zombiaków, w dół pożar, a musimy uciekać. W ręku pistolet – tak samo głupio strzela, jak w pierwszej części (tylko teraz jest jeszcze superpistolecie, które robi bysz-byś!). Przed nami długi korytarz, a po bokach identyczne drzwi – no dobrze, to zrozumiałe, to hotel – wszystko tutaj jest takie samo. Gdy drużyna strzela do zombiaków, wchodzę do pokoi. Wszystkie są jak bliźniaki. Jeden pusty, inny pusty, żadnych apteczek, żadnych granatków, nic – ZLIF, z uśmiechem mówi, że to przecież **Left 4 Dead** – następnym razem coś tam się znajdzie (apteczka, granata), ale mnie to nie uspokaja – otoczenie dodaje ubóstwo do ogólnego obrazu – brak detali, brak, jeśli chcecie, prawdziwości. No i cele nie są potrzebne, nie potrzebujemy tych numerów. Po prostu głupi poligon. Znowu taki sam i nudny. Nawet bieganie po ognistych korytarzach na jakimś piętrze nie zrobiło wrażenia – grałem w **Max Payne**, i tam było naprawdę lepiej.

To prawdopodobnie najbardziej kolorowy kadr kampanii.

sliph

Cały zdenerwowany biegnę do domu. Nie zdążam na pociąg, złorzeczę sobie za niedbalstwo, bo wydałem 50 dolarów, nawiasem mówiąc ludzie czekają, a ja znów zawiodłem w planach. No nic, pokonując wszystkie przeciwności, dotarłem do domu, dopełniam ostatnie aktualizacje i wyruszam tam. Tam, gdzie kiedyś spędziłem pół roku swojego gamingowego życia. Przy uruchamianiu gry zamarło mi serce — tak, udało mi się uchwycić to uczucie nostalgii, które towarzyszy, gdy grasz w stary, ale ulubiony gry, i to nieopisane uczucie oldschoolu naładowało mnie pozytywem: znów widzę ukochaną przerywnik od Valve, znów widzę ten piękny filmik L4D2... Demo? Tak, chwila-w chwila-stop! Znowu widzę to dokładnie intro, które zniknęło jeszcze, jasne, kiedy!? „Nie, to tak naprawdę tylko pierwsza część przerywnika, teraz pokażą ci nową” — tylko uspokoiłem siebie i... nagle wpadłem w główne menu. Odrzuciłem od siebie ponure myśli* i szybko dołączyłem do gry Kiryła, aby moje skupienie nie skupiło się na takich drobiazgach.

Kirył z radością zakłada serwer w trybie realizmu, jakąś nową (bardzo oryginalną!) mega funkcjonalność gry. Biedny, nawet nie podejrzewa, na co się pisze. Tak, co może być ciekawszego, gdy wszystkie sugestie na kazualizację zostają wyłączone, a trzeba precyzyjnie wyjaśnić, gdzie się znajdujesz, aby po prostu zostać podniesionym na nogi. Jednak nie w pierwszą raz tak grać? „Dobra, to wszystko uzdrowienie **MW2** i jego nadmiarowa miłość do **ArmA**” – pomyślałem i przygotowałem się na najgorsze.

Znów bez zbędnych słów zostajemy z zasiągnięci w sam środek wydarzeń – żadnych przerywników, instrukcji i innych. Wszystko w starych dobrych tradycjach oryginału. Ale nie, oto on, ten obiecany i oczekiwany przez wszystkich fabuła\*: na pierwszej mapie nie wydają nam niczego ogniowego! Rzeczywiście, to przecież początek, skąd mamy broń? To logiczne. I wszystko to wyjaśnia: dlaczego noszę koszulkę z „Depeche Mode”, sportowy trener ani trochę nie jest sportowy, Włoch носи Pradę, a facet mechanik ma żeńskie imię. „Nie, po prostu muszę sam to wymyślić i uważnie słuchać dialogów, to przecież „Wentyle”! — z miłością pomyślałem.

Ignorując głośne przekleństwa Unleashed dotyczące… hmmm… wszystkiego, ruszamy w stronę karty i natrafiamy na wykwintne rozwiązania rozgrywki: przechodzić trzeba po wąskim parapecie, przejść przez zablokowany z każdej strony korytarz, a na końcu w ogóle następuje niezwykle trudny zryw przez ognisty gwizdek. A to dopiero pierwsza mapa, a już jestem pełen emocji! Ciekawe, że jakichkolwiek, ale nie pozytywnych: ogólny „rustykalny” rozgrywkę w drugiej części w porównaniu do pierwszej*** zdumieją mnie już na samym początku. Nieustannie podstawiali nam jakieś, przepraszam, albo „gumy do żucia”, albo podarunki. Takie wrażenie, że twórcy wyciągnęli ze swoich pomieszczeń wszystkie pomysły, z których zrezygnowano w pierwszej części na rzecz płynności rozgrywki. No tak, obiecano nam więcej dynamiki, niech medytacja zejdzie?

Wszystko, jestem w zamieszaniu, zajmę się nienawistnym, ale bardziej pożytecznym zajęciem — snem.

Świeże.

[H1]Drugi wieczór po zakażeniu – przeżywający rozumieją, o co chodzi.[/H1]

agrippa

Znowu spotkaliśmy się w nocy. Ostatnia gra pozostawiła we mnie jakieś dziwne wrażenie. Przysięgam, że wciąż nie rozumiem, dlaczego ludzie uwielbiają **Left 4 Dead**. Tłumy zombie idą ze wszystkich stron, a my po prostu strzelamy. Nie można celować i ciąć nożem na „E”, jak w **Modern Warfare 2**. Na fabułę już jestem gotowy się wycofać, w drugim dniu chcę zrozumieć, co z tego wszystkiego jest takie genialne. Wczoraj, uznajmy, nie przyjrzałem się.

Inna kampania, ale nie ma wielu różnic od poprzedniej. Wypełniamy te same działania. Jedna wyjątek, poziom jest mroczniejszy i teraz nie ma tysięcy pokoi jak w tym nielubianym hotelu, gdzie ciągle gubiłem się i paliłem. Biegamy po parku z atrakcjami. Strzelamy, ratujemy się nawzajem, głośno klniemy, kiedy ktoś zostanie wypluty przez grubasa. Ale nie widzę w tym wszystkim zabawy. Choć trudność i realizm (brak kolorowych markerów oraz pomocy), to grać – łatwo. Tak, ginę po trzy razy i zaczynam od początku, ale przez głupie błędy lub przez bota, który już dawno się poddał, że wszyscy nie przeżyjemy. Generalnie, nie jest tu trudno, a męcząco. Tak jakoś.

Koniec drugiej nocy, po przejściu trzeciej lub już czwartej kampanii częściej się pytam Slipha – więc o co właściwie chodzi, gdzie radość? Ty mi tłumaczysz całą grę, że to ta sama pierwsza część, ale dlaczego wszyscy nie mogą się wstrzymać, a ja chcę spać i złości się, gdy przechodzimy te nudne poziomy... Nie jestem zachwycony. Nie chcę wracać więcej...

Ta część ciała opisuje cały poziom.

Unleashed

Druga noc dla mnie – jak praca. Zwłaszcza nielubiana i obrzydliwa. Sliph się spóźnia, potajemnie mam nadzieję, że jednak się nie pojawi, a ja będę spokojnie rzeźbił różnych n00bów w **Modern Warfare 2**, a poranek spędzę w towarzystwie jakiejś anime. Tym razem nie ma już takiego oburzenia – pogodziłem się. Nawet jakoś, wiecie, zaakceptowałem ten brzydki i nudny świat, który powinien przytłaczać atmosferą, a obciążał apatią i sztucznością. Chcę jak najszybciej zakończyć, zająć się swoimi sprawami. Jakimikolwiek. Byle nie powtarzać tego znowu.

Tym razem mamy poziom z parkiem rozrywki. Właściwie zaczynamy z autostrady, aż do samego parku jeszcze trzeba dojść. Nawet opisywanie tego krótkiego, ale tak ubogiego i prostego poziomu jest nudne. Spróbuję lakonicznie: samochody, samochody, labirynt z samochodami, schody, samochody, samochody, droga, samochody, samochody, bagna, samochód w bagnie, koniec. Generalnie, to nawet gorzej niż hotel, szczere słowo. Po jakimś czasie szczęśliwie dotarliśmy do celu – rzucili się na nas zombie-klauni (ach jak niespodziewanie). Wszystkich nowych bossów już zobaczyliśmy – nic nadzwyczajnego. Nowa broń – to nie jest poważne, ludzie. Co jeszcze? Cała granata z wymiotami i defibrylatory! To super. Cholera, że silnik gry jest ten sam, że nie ma nic zasadniczo odrębnego, że to wszystko – po prostu bardzo drogie DLC, które bezwstydnie wciskane jest jako pełnowartościowy produkt. Jak to możliwe? Przechodzę przez oceny zagranicznych mediów: 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90… kilka 85 i wszystko. I w każdej konkluzji – „jeszcze więcej tego samego, co było, ale to takie super”. Oni wszyscy są idiotami? Jak można było przeoczyć sztuczności otoczenia (na przykład te same rury w Hard Rain, w których znajdują się inne rury – wszystko w podobnym kształcie, kopipast). Jak można było nie zauważyć, że brak zaangażowania, że bohaterowie, jak i wcześniej, nie wzbudzają współczucia, bo wcale się nie różnią, oprócz tego – są absolutnie bezkarni. Nie znaczy to mięczaków i płaczliwych idiotów, ale po prostu – nikt, zero, pustka, głupi kod programowania. Młody biały chłopak może to samo, co gruby starszy, wykwintny czarnoskóry ludzik: i z piłą mechaniczną, i z toporem, i z półautomatem („A ja jeszcze mogę na rowerze!” – jak mówił Homer Simpson).

Nawet nudzi i denerwuje druga część dokładnie tak, jak pierwsza – nie ma w niej przecież zasadniczych różnic, nie ma rozwoju, a tylko kilka nowych kampanii, trzech bossów, cztery bronie i *lasery na tych samych silnikach. Nie, nie zgodzę się, abym sam był idiotą. Left 4 Dead 2 zdecydowanie mi się nie podoba. I tak, nadal nie rozumiem, w czym radość z wielokrotnego przechodzenia tych samych poziomów, zabicia tych samych zombiaków, które po prostu idą nadchodzi...

Bo po prostu nadchodzą...

sliph

I znów wieczór, znów się spóźniam, ale tym razem zaledwie jedna różnica. Nie chcę włączać komputera. Z tak prostego powodu, że czeka mnie „Skype”, a w „Skype” moi przyjaciele w nieszczęściu, którzy też nie mogą zrozumieć, w czym problem – czy to my siamo takimi unikatowymi idiotami, czy może wszyscy? Nie, wciąż przejmuje mnie ciekawość, a męczą mnie torturujące myśli w stylu „Tak się zrelaksuj, stary, po prostu miałeś zły nastrój!”, a jednocześnie „Left 4 Dead 2. Dwa. Dlaczego dwa? Ktoś się wypowie? Dlaczego nie Left 4 Dead: Południe czy Left 4 Dead: Zenit?”****.

Ciekawość zwycięża nad rozważnością, i znowu uruchamiam ukochany „Steam”, a następnie grę. Tym razem wybieramy park atrakcji. Nie wiem, dlaczego. Pewnie zakładamy różnorodność w budowie poziomów – w końcu tu łatwiej zamaskować przeklętą długość sprawy!

Ale się pomyliśmy. Tym razem wita nas jeszcze bardziej bezsensowny poziom niż „Hotel” (o którym już jasno powiedział Unleashed, nie będę się powtarzać), a następnie dłuuuuuuugi korytarz z kilku kolejnych lokacji. A na końcu ogromny, nieprzemyślany stadion. Nie wiem, jak chłopaki z Valve to osiągnęli, ale gra się w to strasznie nudno, nawet mimo ciągłych otwartych i zamkniętych przestrzeni. Dla mnie ta kampania ma trzy poziomy: bezradną autostradę, potworny korytarz i niebalansowany stadion*****.

Swoją drogą, tym razem lepiej przyjrzałem się temu chwalonemu systemowi walki z „siedźmi”. Dla tych, którzy nie pamiętają lub nie wiedzą: przy aktywacji jakiegoś kluczowego elementu, czy to przycisk alarmu, czy przycisk windy, gracze przywoływali hordę zombiaków na swoje głowy. Metoda walki z nimi polegała następująco: gromadzimy amunicję (apteczki nie są obowiązkowe) i chowamy się w sprytnym kącie. Potem po prostu naciskamy na przycisk myszki, nawet nie celując. Wszystko, horda odparta, biegniemy swoimi sprawami.

Tak więc tak, ten system jest, a tak, to nawet działa. Tylko nie tak, jak chcemy my, gracze, a tak, jak chcą oni. Mówiąc prościej, to nie jest próba walki z imbadami graczy, a próba jeszcze bardziej spowolnić przechodzenie i tak już nudnych lokacji*****, na których Valve nie miała czasu na dopracowanie i zbalansowanie. Co to za rok dla developmentu gry? Mizeria. Szczególnie dla Valve. Dzięki Bogu, że nie udało im się tego wprowadzić na dużą skalę do gry (czy może sumienie się obudziło?). Ojej, całkiem zapomniałem o rozreklamowanej „cebie” z losowymi scenami na mapach. Ich nie czuje się. Wcale. Ponieważ mało. Tutaj generalnie wszystko jest mało. Mimo, że, przynajmniej, ceny.

Na końcu kładę się spać z jedyną nadzieją: jutro będzie „Versus”. Po prostu nie może być, że u Valve jest tak źle. Nie może!

Pyszy, pyszy, pyszy, pyszy, pyszy!

[H1]Trzeci wieczór po zakażeniu – przeżywający w końcu się zakażają[/H1]

agrippa

Wszyscy zdecydowali, że nigdy więcej nie będą grać w L4D2. Ostatnia szansa dla dziecka Valve na usprawiedliwienie się – ofiarować sto ton przyjemności w trybie walki. Sliph stara się nie tracić ducha i obiecuje, że tutaj nie rozczarujemy się.

Po raz pierwszy znajduję się w skórze zakażonego. Gramy drużyną, staramy się mądrze wabić przeciwnika, budujemy mu intrygi. Unleashed jakoś zasiadał jako łowca za wiedźmą i po prostu się domagał, żeby w niego strzelili. Szczególnie niecierpliwi postanowili strzelać, denerwować czarownicę, a ona ich zżerała. Zabawa związana z wymyślaniem planów: jak zrobić najgorsze nieprzaściestwo, jak pomóc towarzyszowi i jak nie pozwolić przeżywającym na pojednanie i ratowanie partnera. To ma strategiczną głębokość, cieszę się.

Nawet przezwyciężanymi stała się ciekawa gra. Biegamy, grupujemy się, przeklinamy się nawzajem i niezbyt lubimy wygrywać (chociaż chcemy mocno dotrzeć do końca), bo miło się gra w zakażonych. To wszystko dla mnie nowość, dlatego na początku jestem dziko zachwycony. Niezbyt źle. Chcę więcej.

Bliżej poranka jednak zdaje się jasno, że taki rodzaj rozgrywki nie dla mnie. Raz na dwa-trzy dni bym pobiegał, ale żeby wisieć tutaj godzinami i dniami... Nie, jakoś mi się nie chce. Jeśli Sliph lub Unleashed wciąż będą grać, to pobiegam z nimi. Może czasami sam wejdę.

Taktyczna porażka. Wróg zaskoczył nas na wąskim parapecie. Ledwo nie umarliśmy wszyscy.

Unleashed

Jedyna rzecz, która przynajmniej w jakiś sposób mi się podobała w **Left 4 Dead** – biegać jako zakażony i jeść ludzi. To zabawne i przyjemne, sprawia wiele pozytywnych emocji. Słyszałem, że w drugiej części przeciwnictwo też przearanżowano, dodano czegoś, doskonalone. Cóż, może to mnie wyciągnie, myślę? Siadałem do gry z uśmiechem – ponieważ ten tryb zacząłem już w pierwszym dniu.

Utworzyliśmy, weszliśmy, zaczęliśmy jak raz za trędowatych zakażonych. Czuję déjà vu i zdaję sobie sprawę, że wszystko tu jest dla mnie znane. Nowi bossowie szybko się uczą, dają taktyczny rozmach – to cieszy. Jeden porywa, inny łapie, trzeci – rzyga, bardzo fajnie. Poza tym miło jest zdawać sobie sprawę, że przed tobą żywy gracz. Ty go po prostu zjadałeś – wesoło. Dla przeżywających również więcej ciekawsze, ponieważ zwykle są zjadani na połowie drogi, rzadziej na pierwszej ćwiartce. To moje osobiste zadowolenie – grając człowiekiem, nie podobało mi się to w pierwszej części.

Wszystko wygląda na pozytywne – podoba nam się, ale tu zadaję Sliphowi trudne pytanie: „A co zmienili w przeciwnictwie, o czym mówisz?”. Otrzymuję sprawiedliwą odpowiedź: „Dodali bossów”. W tym momencie tracę dar mowy. Zastanawiam się, że reszta jest bardzo zadowolona.

NOWOŚĆ. Jeździec – za niego zapłaciliście 15 (lub 50) dolarów

sliph

I w końcu nastał ten dzień, kiedy mieliśmy w końcu możliwość grać długo, a w „Versus”. Otworzyło mi się drugie tchnienie, jestem pełen entuzjazmu i pozytywnych emocji.

Załadujemy pierwszą lepszą kampanię, zbieramy czwórkę przyjaciół w przeciwników i uruchamiamy mecz. I oto on, ten pierwotny raj, powrócił do mnie! Ponownie budujemy taktyki całej drużyny, ponownie dogadujemy się z przeciwnikami, ponownie klniemy się nawzajem za błędy. Ale tu Jarosław zaznacza mi nagle pytanie: „A co zmienili w przeciwnictwie, cokolwiek?” na co bez wstydu odpowiadam: „Dodali bossów”.

A potem jak prąd mnie uderza, a naprawdę, co dodali w trybie, oprócz bossów? A nic. Bossów i tych można by uznać jako poprawkę do balansu. Owszem, postacie są pełnoprawne i odpowiednie. Żywiącym nałożono środek uspokajający w postaci „wyowodzenia”. I to wszystko, co mamy. Gdyby tylko Valve wprowadziła zmiany w meczach i trybach, pewnie bym się uspokoił, ale nie.

Oto zabawna ściągaczka. Czasem nawet bardzo.

[H1]Na koniec wszyscy umarli, szczęśliwego zakończenia nie będzie[/H1]

agrippa

Co w końcu? Nie wiem, jakoś w nic nie wyszło. Z jednej strony śmiesznie, nowe emocje, naprawdę wesoły multiplayer, który, jednak, zbyt długo nie wytrzymuje. Kampania jest po prostu okropnie odrażająca, w ogóle niemożliwa i wyzywam ją swoim promienistym gniewem i pogardą. Left 4 Dead 2 wcale mnie nie porwała. Po prostu przeszła obok, niechcący zwracając uwagę na mnie przez trzy noce z rzędu. A znów woła mnie **Modern Warfare 2**. Ktoś poproś ją, by przestała...

Unleashed

Nawet cieszę się, że L4D2 oddano mi w zamian za małą pracę. W przeciwnym razie żałowałbym pieniędzy. Wydarzyło się więc, że wszystko, co przewidziałem, się zrealizowało. Left 4 Dead 2 – to kopia pierwszej części z bardzo, bardzo małymi dodatkami. Przy tym nie wzbudza już takiego głodu jak, przepraszam, znędzie. Wszystkie emocje, które mogła wywołać L4D2, już przeżyłem w L4D1. A to – po prostu ohydne powtórzenie. Patrzcie trzeźwo – nie bądźcie idiotami. (Ale dowiedziałem się też o jakości większości zachodnich mediów. Już wcześniej ich zachwycenia budziły wątpliwości, a tym bardziej…)

Tak się złożyło, że ten artykuł był pisany wcześniej, ale ujrzał światło dzienne dopiero teraz. Teraz, gdy większość witryn i wydawnictw już wystawiło swoją ocenę Left 4 Dead 2. Która z nich ma znacząco mniej niż 8,5? Więc czytajcie nas. I dodawajcie się do strumienia.