480 ώρες μετά τη μόλυνση. Τριπλό επίλογο: sliph, agrippa, unleashed

content auto translated from {from}

Κάρτα Παίκτη

agrippa

Σχέση με το πρώτο μέρος: δεν ξέρω, δεν το έχω παίξει. Ακούσα πολλά, αλλά δεν είχα την ευκαιρία. Απλά σηκώνω τους ώμους, κοιτάω το πάτωμα, ντροπαλά κάνω χτύπημα με το πόδι.

Τι ήθελα από το δεύτερο: την ίδια τρελή ευχαρίστηση που όλοι πήραν από το πρώτο. Οι παίκτες επαίνεσαν το πρώτο μέρος, ενώ εγώ το πέρασα από πάνω. Έτσι πίστευα πολύ στο δεύτερο, αν και γενικά δεν καταλάβαινα τι είναι το **Left 4 Dead**.

Αγαπημένο παιχνίδι της τελευταίας χρονιάς: είναι δύσκολο να ξεχωρίσω κάτι. Επαναστάτησα σφαίρα στο Resident Evil 5, απλά το ερωτεύτηκα. Μου αρέσει ο πρόσφατος **Modern Warfare 2**. Αλλά, ίσως, περισσότερο από όλα με κατέκτησε το **ArmA 2**.

Κύριο έργο στη ζωή: αυτή είναι μια ακόμα πιο δύσκολη ερώτηση. Πιστεύω ακόμα ότι είναι το **«Gothic» 2**, γιατί δεν έχω ζήσει πιο δυνατά συναισθήματα από παιχνίδια. Αλλά αυτό ήταν το πρώτο μου RPG... Τώρα θυμήθηκα τη λιμάνι γειτονιά, πώς αγόρασα τον χάρτη, πώς έπιασα έναν κλέφτη πίσω από ένα δέντρο. Τα δάκρυα είναι σχεδόν στα μάτια μου. Ίσως ναι – **«Gothic» 2**.

Σε τι έπαιζα πριν το L4D2: το **Modern Warfare 2** με κατέχει πλήρως το μυαλό και δεν με αφήνει ακόμα. Το online mode είναι πέρα από κάθε έπαινο, οπότε δεν μπορούσα καν να φανταστώ πώς θα περνούσα στο L4D2, όπου δεν χρειάζεται να πέσει κανείς στο στομάχι, να στοχεύει και να πυροβολεί ακριβώς στο κεφάλι.

Unleashed

Σχέση με το πρώτο μέρος: έπαιξα, ξέρω, δεν καταλαβαίνω γιατί το αγαπούν όλοι τόσο πολύ. Όχι ιστορία – όχι. Όχι κλάσεις – όχι. Λίγα όπλα. Όλες οι καταστάσεις είναι ίδιες. Το πέρασα μια φορά και δεν έπαιξα όλα τα επίπεδα – το πέταξα και δεν το θυμόμουν ξανά. Βαρετό.

Τι ήθελα από το δεύτερο: καινοτομίες και ενδιαφέρουσες ιδέες που έλειπαν από το πρώτο (για παράδειγμα, κλάσεις). Ήθελα επίσης να καταλάβω γιατί αρέσει σε όλους τόσο **Left 4 Dead** – ίσως εδώ μπορώ να μάθω;

Αγαπημένο παιχνίδι της τελευταίας χρονιάς: η χρονιά είναι σπουδαία – υπήρχαν πολλά ενδιαφέροντα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να ξεχωρίσω κάτι πολύ φωτεινό. **Borderlands** και Heroes of Newerth, πιθανώς.

Κύριο έργο στη ζωή: **Fallout 2**. (Έτσι απλώς, με τελεία, χωρίς σκιές αμφιβολίας, χωρίς δευτερόλεπτο σκέψης).

Σε τι έπαιζα πριν το L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… και όλα. Μην παίζετε MW2 – αυτή είναι μαλακία που τρώει τη ζωή, μόνο στο 63 επίπεδο κατάφερα να σταματήσω!

sliph

Σχέση με το πρώτο μέρος: έπαιξα σχεδόν έξι μήνες, παρακολούθησα όλες τις ενημερώσεις, μελέτησα τα πάντα που έπρεπε και δεν έπρεπε να μελετηθούν, συζητούσα συνεχώς τα πάντα με όλους. Λοιπόν, αγάπησα αυτήν.

Τι ήθελα από το δεύτερο: τίποτα. Δεν ήθελα γενικά τη δεύτερη μέρος σε τόσο σύντομο χρόνο. Έτσι, όπως και πολλοί άλλοι, ήμουν απογοητευμένος με την ανακοίνωσή του.

Αγαπημένο παιχνίδι της τελευταίας χρονιάς: μια πολύ αδύναμη χρονιά, ειδικά γιατί πολλές παιχνίδια μεταφέρθηκαν την άνοιξη του 2010. Ωστόσο, με εξέπληξε η παρουσία ευχάριστων “καλώς ήρθες”, ειδικά **Borderlands**. Από τα αναμενόμενα έργα με εντυπωσίασε μόνο το **Dragon Age: Origins**.

Κύριο έργο στη ζωή: **Half-Life**.

Σε τι έπαιζα πριν το L4D2: **Mass Effect** (για άλλη μια φορά), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N ημέρες πριν από τη μόλυνση[/H1]

agrippa

Πέρασα το πρώτο μέρος και για το δεύτερο δεν σκέφτηκα ποτέ. Μέχρι που κάποια στιγμή άναψε το θείο εκεί που συνήθως συμβαίνει η φλεγμονή. Ξαφνικά μπήκα σε καθαρούς λογαριασμούς φανατικών φαν. Άρχισα να περιμένω την παιχνιδιού τρελά, να βρίζω όλους όσους έλεγαν ότι το L4D2 δεν θα είναι αληθινό και ότι πρέπει να υποστηρίξουμε το μποϊκοτάζ. Χαίρομαι και εξηγώ ότι μπροστά μας είναι η Valve, η οποία κάνει αποκλειστικά αριστουργήματα. Κάτι σαν την Blizzard, αλλά σε διαφορετικό είδος. Και όλοι πιστεύουμε στους προγραμματιστές.

Δεν ξέρω τι μου συνέβη, αλλά ήμουν πολύ ενεργός και επιθετικός. Ακόμα κατέβασα την demo που έπρεπε να σπάσει και μετά να πηδήξω γύρω από αυτήν. Αλλά εδώ η νωθρότητα αποδείχτηκε πιο ισχυρή, αποφάσισα ότι στο διάβολο η μαγεία και πήγα στο **Igromir**. Όταν γύρισα, για κάποιο λόγο, αισθάνθηκα ψυχραμένος. Ήθελα να νιώσω το project, αλλά χωρίς βιασύνη. Περίμενα πότε θα μαζέψουμε την ομάδα, πότε θα πάμε να πολεμήσουμε τους ζωντανούς μαζί. Και λίγες μέρες μετά την κυκλοφορία ήρθε η ημέρα μόλυνσης. Άρχισα να παίζω.

Unleashed

Το πρώτο μέρος το πήρα με ενθουσιασμό. Θυμάμαι πώς έτρεξα στο κατάστημα και μαλάκωσα δίπλα στο δίσκο για 750 ρούβλια (κατάπληκτα απλά). Αλλά πήγα με σκοπό, όταν μερικοί φίλοι μοιράζονταν ευχάριστα σχόλια. Σκέφτηκα ότι θα είναι πολύ ενδιαφέρον να περάσουμε το παιχνίδι με τέσσερις. Είμαστε ξέφρενοι από το θάνατο, νιώθουμε πώς η γριά με την δρεπάνη απαλά μας χαϊδεύει με την κρύα χείρα σε διάφορα προσωπικά μέρη... Ακόμη και αγόρασα ένα νέο μικρόφωνο, ειδικά.

Μετά από, ίσως, μερικές μέρες κατάλαβα ότι **Left 4 Dead** δεν μου αρέσει. Πρώτον, μισώ περισσότερο τη ζωή αυτή τη δαιμονική συσκευή Steam. Περιμένανε συνέχεια ενημερώσεις, συγχρονισμούς και όλα τα σχετικά (τώρα θα βρεθούν μερικοί που θα πουν ότι τέτοιες προβλήματα δεν υπάρχουν - το ξέρω, απλώς δεν είχα τύχη με αυτό). Δεύτερον, το ίδιο το παιχνίδι με κούρασε - οι ίδιες ζωντανοί, τα ίδια επίπεδα, πολύ-πολύ περιορισμένος επιλογή όπλων... Περάσαμε σύμφωνα με το σενάριο, χωρίς φόβο και έντονες εντυπώσεις. Δεν περίμενα καθόλου τη δεύτερη μέρος, την ανακοίνωσαν πριν καν το πρώτο ηρεμήσει. Ο ίδιος κινητήρας... Γενικά, κατάλαβα από την αρχή πώς μυρίζει αυτό και ήδη στη φάση των φημών ένιωθα τεράστιες αμφιβολίες...

sliph

Αγνόησα την πρώτη κυκλοφορία, γιατί σε όλη μου τη ζωή προτιμούσα τα σινγκλ παιχνίδια από τα multiplayer (ναι, είμαι έτσι παλιομοδίτης). Η εξαίρεση ήταν μόνο το αγαπημένο μου **Unreal Tournament** (αναπαύσου εν ειρήνη, φίλε μου). Σε αυτό έκανα περισσότερους φράγκους από τους ανθρώπους στον κόσμο.

Παρ’ όλα αυτά, καταλαβαίνετε ότι το **L4D** ήταν μια μολυσματική ασθένεια που δεν μπορεί να κρυφτεί. Δεν ήμουν εξαιρετικός, και με την προτροπή γνωστών μου, πήγα στο δίσκο στα τέλη Δεκεμβρίου.

Από τα πρώτα λεπτά ερωτεύτηκα αυτό το παιχνίδι: ποτέ δεν είχα νιώσει τέτοια συναισθήματα από, κατά την πρώτη ματιά, το πιο απλό shooter, ακόμα και multiplayer. Απουσία ιστορίας, τυχαίος σκηνοθέτης-ψυχασθενής που συνεχώς αλλάζει σενάρια, αδιάκοπη ροή φλερτ προς τρία άτομα — όλα αυτά μου προκαλούσαν αναστάτωση κάθε φορά. Κάθε μέρα ήθελα να επιστρέψω σε αυτόν τον τρελό, κατεστραμμένο, ενοχλητικό κόσμο και να πυροβολώ οτιδήποτε κινείται, να φωνάζω στο μικρόφωνο σε κάποιον αργό και απλά με τρελούς ενθουσιασμούς να κάνω εμετό, να πηδήξω, να πνίξω και να ρίξω.

Ο χρόνος περνούσε και σχεδόν στα τέλη Μαΐου κατάλαβα ότι το παιχνίδι με έχει κουράσει. Ανάμεσα σε άλλα, η κατάσταση επιδεινώθηκε από το DLC, το οποίο περισσότερο έμοιαζε με μεγάλο patch παρά με πραγματικό DLC (τα «γρήγορα» λειτουργικά παιχνίδια για μικρές συνεδρίες και έχει τελειώσει δύο χάρτες, είναι αυτό θέμα;). Και εγώ, καθόλου ντροπαλός, ενώθηκα στην καταιγίδα των μεταναστών στο **Team Fortress 2**.

Τα στατιστικά ήταν, παρεμπιπτόντως, απογοητευτικά :( Οι προσεκτικοί θα καταλάβουν για ποιο πράγμα μιλάω.

Δεν πρόλαβα να αναβληθώ πλήρως στο στρώμα του χάους και των ενημερώσεων, όταν με σοκ στο σόκ ανακοίνωσαν το δεύτερο μέρος. «Γιατί; Πώς; Για τι πράγμα; Κάτι εδώ δεν έχει νόημα», - ρωτούσε κάποιος επιζών, και δεν ήμουν εξαιρετικός. Παρά ταύτα, αν και πήρα την κατάσταση στα χέρια μου και άρχισα να αγωνίζομαι εναντίον όλων αυτών των μποϊκοτάζ. Η μυστική μου σκέψη ήταν ότι το **Fallout 2**, δηλαδή, δεν διαφέρει πολύ από το πρώτο, αλλά κανένας δεν το νοιάζεται. Και μετά, την πρώτη εβδομάδα πριν από την προπαραγγελία, αγόρασα. Περίμενα με ανυπομονησία, ειδικά δίπλα στην ηλίθια και αναρμόδια **MW2**.

Ο Κίριλ και ο Γιαροσλάβ δεν εγκρίνουν τις κατηγορίες κατά της [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)!

[H1]Η πρώτη νύχτα μετά τη μόλυνση – προσεκτικά βήματα επιζώντων.[/H1]

agrippa

Περιμέναμε να βραδιάσει, να τελειώσουν όλοι την εργασία, και αφού ποστάραμε κάτι στα φόρουμ και διαβάσαμε κάτι στις ροές, ξεκινήσαμε το παιχνίδι. Ήταν τα μεσάνυχτα. Ή ακόμα και μία ώρα – γενικά αργά ήδη. Ήθελα να φοβηθώ… (και ήθελα και ύπνο, οπότε πολλά ήταν στο παιχνίδι).

Η πρώτη εκκίνηση – όλα ήταν τόσο γνωστά. Valve αγαπά τον μηχανισμό της, έτσι ώστε και το μπαλτάς είναι ο ίδιος με αυτόν που είχε ο Φρίμαν… πόσα χρόνια πριν; Όχι, σίγουρα δεν ήταν ο πρώτος Φρίμαν. Αλλά και από την εποχή του δεύτερου μέρους του **Half-Life** έχουμε απομακρυνθεί αρκετά.

Αλλά δεν παραπονιέμαι για τα γραφικά. Μου αρέσει. Έχω μια παράξενη αγάπη για το Source. Πάντα μου φαίνεται ότι αυτός ο μηχανισμός είναι τεχνολογικός και όμορφος. Εδώ Valve είναι καλοί. Αλλά απομακρύνθηκα, απλά μεταδίδω τις πρώτες εντυπώσεις. Ξεκινήσαμε στην οροφή, όταν το ελικόπτερο μας απομακρύνθηκε.

Η πρώτη αντίδραση – που είναι η εισαγωγή, που είναι η ιστορία; Γιατί μου δείχνουν κάποιον κλασικό και ασαφή ρόλο όταν μπαίνω στο παιχνίδι, τον οποίο είδα ένα μήνα πριν; Και γιατί αυτό έχει γίνει από κομμάτια που δεν συνδέονται μεταξύ τους (όπου οι ήρωες είναι ήδη γνωστοί και φιλικοί), γιατί πηγαίνει μετά από την διαφήμιση της Valve, όπου είναι μια κανονισμένη εισαγωγή; Δεν πιστεύετε ότι είναι παράξενο που δεν υπάρχει; Πριν από τη καμπάνια δεν υπήρχε ούτε μια λέξη, ποιος ειναι και πώς βρέθηκαν εδώ, ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι, γιατί είμαι μαύρος και ο Σλίφ είναι κορίτσι, μπορώ να την προσεγγίσω ή κοιμάται με τον Ιταλό που παίζει ο Ανλις;

Μετά από είκοσι λεπτά οι ήρωες γνωρίζονται. Σκοτώσαμε γύρω από εκατό ζωντανούς, μπήκαμε σε ασανσέ και οι χαρακτήρες αποφάσισαν ότι τώρα μιλούν. «Γειά σου, με λένε Ροσέλ», «Και εμένα – όχι Ροσέλ». Πολύ γλυκό, αλλά δεν καταλαβαίνω που είναι η ιστορία;!

Λίγο αργότερα ο Σλίφ και ο Ανλις εξήγησαν ότι έτσι ήταν και στο πρώτο μέρος. Δεν έχει ιστορία, απλά τρέχεις και σκοτώνεις. Λοιπόν, αυτό είναι κανονικό. Και με την γκρίνια μου σε αυτό το θέμα πρέπει να προχωρήσω προς το ανδρικό γεννητικό όργανο. Γενικά, δεν κατάλαβα πόσο αστείο είναι να σκοτώνω ζωντανούς, αλλά με την ιστορία εδώ υπάρχουν προφανώς προβλήματα. Όπου κι αν με στείλουν τα συντροφά...

Το ελικόπτερο έχει φύγει. Αυτό είναι. Τώρα θα πεθάνουμε.

Unleashed

Όλα αυτά φαίνονται οδυνηρά γνωστά... Εγκαθιστούμαστε στην οροφή – είμαστε τέσσερις. Τι στο διάβολο πήγε το ελικόπτερο – δεν ξέρουμε (ποια είναι αυτή η ηλιθιότητα, ε ;), ποιοι είναι αυτοί οι άνθρωποι – επίσης δεν ξέρουμε. Κοιτάω γύρω – τι είναι αυτό; Κάποια δευτερόλεπτα πριν όλοι βγήκαμε από **Modern Warfare 2**, που ήταν τεχνικά καλύτερο, ομορφότερο και πιο φωτεινό. Άρχισα να φωνάζω δυνατά - πώς μπόρεσαν να κάνουν δεύτερη φορά στον ίδιο κινητήρα το ίδιο πράγμα; Ακόμα και υποστήριξα με τον Κίριλ αυτό το θέμα. Εδώ δεν υπάρχει ούτε σταγόνα καινοτομίας. Δεν ξέρω ποιοι είναι αυτοί οι σε σελίδες, αλλά το παιχνίδι δείχνει όχι αδιάφορα, αλλά φτωχά. Είναι δύσκολο να πω σε ποια εκφράζεται. Σε πολύ τετράγωνα κουτιά, σε πολύ παρόμοιες υφές, σε πολύ κοιλιάς τοίχους... Γενικά, αυτή η ενοχλητική αίσθηση ότι με εξέπληξε και με انαπλοιώσει με υπερβολικό κυνισμό. Ομάδα με τις διαθέσεις και τα συνθήματα μου δεν συμφωνούσε, αλλά εγώ δεν σταμάτησα.

Κατεβήκαμε σε ένα χαμηλότερο επίπεδο – βρισκόμαστε σε ένα ξενοδοχείο που κατοικείται από ζωντανούς, κάπου κάτω φωτιά, και πρέπει να φύγουμε. Στο χέρι μου είναι ένα πιστόλι – βρομίζει όσο και στο πρώτο μέρος (μόνο εδώ τώρα υπάρχει και ένα super πιστόλι, που κάνει μπούμ μπούμ!). Μπροστά μας είναι ένας μακρύς διάδρομος και στα πλάγια είναι οι ίδιες πόρτες – θα δώσω, είναι κατανοητό, έτσι είναι το ξενοδοχείο – εδώ όλα είναι τα ίδια. Πηγαίνω σε δωμάτια, καθώς η ομάδα πυροβολεί τους ζωντανούς. Όλα είναι σχεδόν δίδυμα. Ένα άδειο, άλλο άδειο, ούτε ιατρικές, ούτε στροβίλους, ούτε τίποτα. Ο Σλίφ, γελώντας, λέει ότι είναι **Left 4 Dead** – την επόμενη φορά θα είναι κάτι (ιατρικό, στροφίλια), αλλά αυτό δεν με ηρεμεί – το περιβάλλον προσθέτει φτώχεια στην συνολική εικόνα – δεν υπάρχουν λεπτομέρειες, δεν υπάρχει, αν θέλετε, αυθεντικότητα. Και δεν υπάρχει στόχος, δεν χρειαζόμαστε αυτούς τους αριθμούς. Απλά ένας χαζός χώρος. Απόλυτα κι αυστηρά βαρετό. Ακόμα και τρέξιμο από την φλογερή διαδρομή σε κάποιο επίπεδο δεν με εντυπωσίασε – έπαιξα το **Max Payne**, και εκεί ήταν πραγματικά καλύτερα.

Αυτό είναι ασφαλώς το πιο πολύχρωμο κάδρο της καμπάνιας.

sliph

Καθώς έτρεχα νευρικά σπίτι. Δεν προλαβαίνω στο τρένο, κατηγορώ τον εαυτό μου για αμέλεια, αφού έχω δαπανήσει 50 δολάρια, μεταξύ άλλων περιμένουν άνθρωποι, και ξανά έχω αποτυχίες με τα σχέδια. Λοιπόν, δεν πειράζει, ξεπερνώντας όλες τις δυσκολίες, φτάνω σπίτι, κατεβάζω τις τελευταίες ενημερώσεις και πηγαίνω εκεί. Εκεί που κάποτε πέρασα έξι μήνες της gamers ζωής μου. Όταν εκκινώ το παιχνίδι μου σφίγγει την καρδιά — ναι, κατάφερα να πιάσω εκείνη την αίσθηση νοσταλγίας που νιώθεις όταν παίζεις σε παλιές, αλλά αγαπημένες παιχνίδια, και αυτή η ανεπιποιήτη αίσθηση του old school με γέμισε θετικά: βλέπω ξανά την αγαπημένη εισαγωγή από Valve, βλέπω ξανά αυτό το υπέροχο βίντεο L4D2... Demo; Εδώ, περιμένετε, περιμένετε, περιμένετε! Βλέπω πάλι εκείνη την εισαγωγή, που έχει κοιμηθεί πριν από κάτι χρόνια! «Όχι, είναι πραγματικά απλώς το πρώτο μέρος της εισαγωγής. Τώρα θα σου δείξουν κάτι νέο» – μόνο που ανέπαψα τον εαυτό μου και… ξαφνικά βρέθηκα στο κύριο μενού. Απομάκρυνα τις σκοτεινές σκέψεις από τον εαυτό μου και γρήγορα εντάχτηκα στο παιχνίδι του Κίριλ, για να μην σταματήσω τη σκέψη μου σε τέτοιες μικρότητες.

Ο Κίριλ με χαρά δημιουργεί τον σερβερ σε λειτουργία πραγματικότητας, ένα είδος νέας (πολύ πρωτότυπης!) mega-χαρτοφυλακίου της παιχνιδιού. Φτωχός, ακόμη δεν υποπτεύεται τι θα πάθει. Ναι, τι μπορεί να είναι πιο προσωρινό, όταν καταργούμε όλες τις αναφορές στην καζουαλία, και χρειαζόμαστε χιλιοστό υπολογιστικά για να αναγνωρίσουμε πού βρίσκεται, για να απλά να σε προσγειωθούν. Αλλά δεν παίζεις έτσι την πρώτη φορά; «Εντάξει, όλα αυτά είναι τα παιχνίδια **MW2** και η υπερβολική αγάπη του για **ArmA**» – σκέφτηκα και προετοιμάστηκα για το χειρότερο.

Χωρίς περαιτέρω λόγια, μας πετούν στην καρδιά των γεγονότων — καμία εισαγωγή, καμία εκπαίδευση ή κάτι άλλο. Όλοι στο παλιό καλό ύφος του πρωτότυπου. Και όχι, να που είναι, το επιθυμητό και αναμενόμενο σενάριο: στην πρώτη κάρτα δεν μας δίνουν καμία πυροβολημένη! Είναι λογικό, από πού να έχουμε όπλο στην αρχή; Και όλα εξηγούν: γιατί φοράω μια μπλούζα με τους «Depeche», γιατί ο αθλητικός προπονητής δεν είναι αθλητικός, γιατί ο Ιταλός φοράει Prada και ο μηχανικός έχει γυναικείο όνομα. «Εντάξει, απλώς θα πρέπει να σκεφτώ προσεκτικά και να ακούσω διαλόγους, είναι οι «Βεντιλί»!» – σκέφτηκα με αγάπη.

Αγνοώντας τη έντονη οργή του Ανλι για... εχμ... οτιδήποτε, πηγαίνουμε στην κάρτα, και συνεχώς πέφτουμε σε εξελιγμένες λύσεις παιχνιδιού: ή πρέπει να περάσω σε στενό δοκάρι, ή σε ένα διάδρομο που είναι μπλοκαρισμένο από όλες τις πλευρές, και στο τέλος έρχεται μια απίστευτα δύσκολη τάση μέσω της καύσης. Και αυτή είναι μόνο η πρώτη κάρτα, ενώ είμαι ήδη γεμάτος συναισθήματα! Αξιοσημείωτο είναι, οποιαδήποτε από αυτά, αλλά μόνο όχι θετικά: η συνολική «διχάλα» του gameplay στη δεύτερη μέρος σε σύγκριση με την πρώτη*** με μπήκε σε μεγάλες σκέψεις από αρχή. Ο Ρίμαχ παρέσυρε μας, καταφθανόταν όλο και περισσότερο, ανακλήθηκε. Έτσι, μας έχουν υποσχεθεί περισσότερη δυναμική, εγκατάλειψη του αφιερώματος, έτσι;

Όλα, δηλαδή, θα πανικοβληθώ, πάω να κάνω κάτι που μισώ, αλλά περισσότερο χρήσιμο - να κοιμηθώ.

Φρέσκος.

[H1]Δεύτερη νύχτα μετά τη μόλυνση – επιζώντες κατανοούν τι είναι τι.[/H1]

agrippa

Ξανασυγκεντρωθήκαμε τη νύχτα. Το προηγούμενο παιχνίδι μας άφησε κάποια περίεργα συναισθήματα. Ορκίζομαι, δεν καταλαβαίνω γιατί αγαπούν το **Left 4 Dead**. Οι μάζες των ζωντανών τρέχουν από όλες τις πλευρές, και εμείς απλώς πυροβολούμε. Ακόμα δεν μπορείς να στοχεύσεις και να κόψεις με το μαχαίρι στο «E», όπως στο **Modern Warfare 2**. Για την ιστορία, είμαι έτοιμος να πετάξω πλέον, δεύτερη ημέρα θέλω να καταλάβω τι είναι αυτό που πραγματικά είναι καλό εδώ. Χθες, ας πούμε, δεν το προσέξαμε.

Η καμπάνια είναι διαφορετική, αλλά δεν υπάρχει σημαντική διαφορά από την προηγούμενη. Τα ίδια εκτελούμε. Ένα επαρκές είναι, το επίπεδο πιο σκοτεινό και τώρα δεν έχουν χιλιάδες δωμάτια, όπως στην εκείνη την μισητή μου ξενοδοχείου, όπου συνέχεια χανόμουν και καίγεται. Τρέχουμε σε ένα πάρκο με ψυχαγωγικές εγκαταστάσεις. Πυροβολούμε, σώζουμε ο ένας τον άλλον, βρίζουμε δυνατά όταν κάποιος παθαίνει εμετό από έναν χοντρό. Αλλά δεν βλέπω διασκέδαση σε όλα αυτά. Αν και η δυσκολία και η πραγματικότητα (δεν υπάρχουν χρωματιστές κατευθυντήρια και βοήθειες), αλλά παίζοντας – είναι εύκολα. Ναι, πεθαίνουμε 3 φορές και ξεκινάμε στην αρχή, αλλά λόγω λόγων που προκύπτουν ή από τον bot, ο οποίος έχει συμβιβαστεί με ότι όλοι μας θα πεθάνουμε. Γενικά, εδώ δεν είναι δύσκολο, αλλά μου φαίνεται φαιά. Κάπως έτσι.

Στο τέλος της δεύτερης νύχτας και μετά την τρεις ή ήδη τέσσερις καμπάνιες όλο και συχνότερα ρωτώ τον Σλίφ – τι είναι λοιπόν το νόημα, πού είναι η ικανοποίηση; Μου λέγεις όλη την παιχνίδι, ότι είναι το ίδιο με το πρώτο μέρος, αλλά γιατί όλοι οι άλλοι ρέουν εν μέσω πλήθους, ενώ εγώ θέλω να κοιμηθώ και να αγανακτώ όταν ξαναπαίζουμε αυτά τα βαρετά επίπεδα... Δεν είμαι ενθουσιασμένος. Δεν θέλω να επιστρέψω εδώ ξανά...

Αυτή η ηλικία του σώματος σίγουρα περιγράφει το συνολικό επίπεδο.

Unleashed

Η δεύτερη νύχτα για μένα είναι σαν δουλειά. Μάλιστα, μισητή και αηδιαστική. Ο Σλίφ καθυστερεί, ελπίζω μυστικά ότι δεν θα έρθει, και θα έχω τη δυνατότητα να κόβω διάφορους newbies στο **Modern Warfare 2** και να συναντήσω τον ήλιο με μια αναλογία anime. Αυτή τη φορά δεν υπάρχει κάποια απογοήτευση – το αποδέχτηκα. Ακόμα και κάπως, ξέρετε, δέχτηκα αυτόν τον άσχημο και βαρετό κόσμο, ο οποίος, όπως θα έπρεπε, θα έπρεπε να φτιάξει την ατμόσφαιρα, όμως ένα κλίμα με πνίγει με την καταθλιπτικότητα και την τεχνητότητα. Θέλω να τελειώσω γρήγορα, να κάνω τα πράγματα μου. Όλα τα πράγματα. Απλώς να μην το ξαναπαίξω.

Αυτή τη φορά έχουμε επίπεδο με το πάρκο ψυχαγωγίας. Ή μάλλον, ξεκινάμε στρατηγικά με αυτοκινητόδρομο, μέχρι το πάρκο πρέπει να καταλήξουμε. Κανένα από αυτά δεν μπορώ να περιγράψω αυτό το σύντομο, αλλά φτωχό και απλό επίπεδο. Θα προσπαθήσω να είμαι συνοπτικός: αυτοκίνητα, αυτοκίνητα, λαβύρινθος από αυτοκίνητα, σκαλιά, αυτοκίνητα, αυτοκίνητα, δρόμος, αυτοκίνητα, αυτοκίνητα, βάλτος, αυτοκίνητο στο βάλτο, τέλος. Στο γενικό, είναι ακόμη χειρότερα από το ξενοδοχείο, πράγματι. Μετά από λίγο, τελικά φτάνουμε στο στόχο – οι ζωντανοί τρέχουν σε εμάς (αχ, πόσο αναπάντεχα). Όλους τους νέους boss τους είδαμε - τίποτα το ιδιαίτερο. Νέο όπλο – αυτό δεν είναι σοβαρό, guys. Τι άλλο; Μια ολόκληρη σφαίρα από εμετό και απινιδωτές! Είναι τόσο γαμάτο. Σχεδόν επιδόματα, ότι μηχανή είναι ο ίδιος, ότι δεν υπάρχουν ουσιώδεις αποκλίσεις από το, ότι όλα είναι απλά ένα ακριβό addon που με θρασύτητα μας πωλείται ως πλήρες προϊόν. Πώς αυτό γίνεται; Αναζητώ τους βαθμούς στις ξένες εκδόσεις: 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90… μερικά 85 και όλα. Και σε κάθε συμπέρασμα – «πολύ περισσότερα από το ίδιο που είχαμε, και είναι τόσο γαμάτο». Είναι όλοι αυτοί ηλίθιοι; Πώς Μπορεί κάποιος να δει τα τεχνητά περιβάλλοντα (π.χ. οι ίδιες σωλήνες στο Hard Rain, που βρίσκονται άλλες σωλήνες - όλα τα ίδια, copy-paste). Πώς μπορεί να μην παρατηρήσει ότι δεν υπάρχει καμία διαβίωση, ότι οι ήρωες, όπως και πριν, δεν θέλει να συμπάσχεις, γιατί δεν διαφέρουν καθόλου μεταξύ τους, και νιώθεις ακίνητος – εντύπωσιο των αποβλήτων; Ένας νέος λευκός νέος μπορεί να κάνει τα ίδια όπως και ένας παχύς, μεγάλος έγχρωμος άνδρας: με την πριονωτή, με το τσεκούρι και με το καγκελάκι («Και μπορώ ακόμα και σε ποδήλατο!» – όπως είπε ο Χόμερ Σίμψον).

Ακόμα βαριέμαι και μου σπάει τα νεύρα το δεύτερο μέρος ακριβώς όπως το πρώτο – δεν έχουν μεγάλες διαφορές, δεν υπάρχει ανάπτυξη, μόνο μερικές νέες καμπάνιες, τρεις bosses, τέσσερα όπλα και laser όπλα στον ίδιο κινητήρα. Δεν, νομίζω, δεν μπορεί κανείς να με χαρακτηρίσει ηλίθιο. Left 4 Dead 2 δεν μου αρέσει. Και ναι, μέχρι σήμερα δεν κατανοώ γιατί οι εκατοντάδες φορές πρέπει να περνάμε τα ίδια επίπεδα, να καταστρέφουμε τους ίδιους ζωντανούς, που απλώς προχωρούν και προχωρούν...

Και αυτοί απλώς προχωρούν και προχωρούν...

sliph

Και πάλι το βράδυ, και πάλι καθυστερώ, αλλά αυτή τη φορά υπάρχει μία μόνο διαφορά. Δεν θέλω να ενεργοποιήσω τον υπολογιστή. Για απλή αιτία ότι με περιμένει το «Skype», και στο «Skype» είναι οι φίλοι οι αποτυχίες, οι οποίοι επίσης δεν μπορούν να κατανοήσουν τι είναι το θέμα— εμείς μοναδικοί ηλίθιοι, ή όλοι οι άλλοι; Όχι, ακόμα με tormenting την περιέργεια, και με καταπιεστικές σκέψεις όπως «Αχ, χαλάρωσε, φίλε, ήσουν μόνο σε κακή διάθεση!» και την ίδια στιγμή «Left 4 Dead 2. Δυο. Γιατί δύο; Κανείς να το εξηγήσει; Γιατί όχι Left 4 Dead: South ή Left 4 Dead: Zenit?»****.

Η περιέργεια νικά τη λογική και ξαναρχίζω το αγαπημένο μου «Steam», και μετά το παιχνίδι. Αυτή τη φορά επιλέγουμε το πάρκο ψυχαγωγιών. Δεν ξέρω γιατί. Ίσως περιμένουμε διαφορετικότητα στα επίπεδα – εδώ τα πειρατικά σχέδια είναι πιο εύκολα!

Αλλά κάναμε λάθος. Αυτή τη φορά μας συναντά ένα ακόμα πιο άχρηστο επίπεδο από το «Ξενοδοχείο» (για το οποίο έχει μιλήσει πολύ λογικά ο Ανλι, δεν θα επαναλάβω), και ύστερα έρχεται μια μεγάλου χαρακτήρα διάδρομος από ряд που οδηγούννων λοκασιών. Στο τέλος ένα τεράστιο διάδρομο χωρίς καμία σύλληψη. Δεν ξέρω πώς το κατόρθωσαν οι άνθρωποι της Valve, αλλά αυτό είναι δυσάρεστο να παίξει, ακόμη και ανεξάρτητα από τη σειρά ανοικτών και κλειστών χώρων. Αυτή η καμπάνια γοητεύει τρεις κάρτες: μια ανεκτός αυτοκινητόδρομο, ένα κατανεμημένο διάδρομο και ένα τόσο μεγάλο σταδιο***.

Α, μάλιστα, αυτή τη φορά κοίταξα καλύτερα την συνηθισμένη διαβόητη μέθοδο καταπολέμησης των «απογυμνωμένων». Για όσους δεν θυμούνται ή δεν γνωρίζουν: ενεργοποιώντας κάποιο κρίσιμο στοιχείο, είτε είναι το κουμπί του συναγερμού ή το κουμπί του ασανσέρ, οι παίκτες προσκαλούσαν ένα πλήθος ζωντανών – «ορδή» – στα κεφάλια τους. Η μέθοδος καταπολέμησης τους ήταν η εξής: προσπαθούμε να παραταχθούμε (οι ιατρικές δεν είναι υποχρεωτικές) και κρυβόμαστε σε γωνία. Depois, απλά πατάμε το ποντίκι, χωρίς να σκοπεύουμε. Όλα, η ορδή έχει ανακληθεί, τρέχουμε για τις δουλειές μας.

Έτσι, λοιπόν, αυτό σύστημα υπάρχει, και ναι, είναι πραγματικά λειτουργεί. Αλλά όχι όπως το ψάχνουμε εμείς, παίκτες, αλλά όπως θέλουν αυτοί. Απλά, είναι όχι μια προσπάθεια να πολεμήσουν με τους gamers ισχυρούς, και μια προσπάθεια να επιβραδύνει την проходанеи του ζωντανού τόσο αχρείαστος λοκανιών*, που δεν ανοίχτηκε η Valve εικάσει στις αναπτυξιακάς τους. Τι είναι το παγκόσμιο έτος για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού; Ήταν ελάχιστο χρόνο. Ιδιαίτερα για τη Valve*. Ευτυχώς, δεν πρόλαβαν να το εφαρμόσουν μεγαλόπλητε ανοιχτό μέσα στο παιχνίδι (ή ξύπνησε η συνείδηση). Α, σχεδόν ξέχασα για την ανακοινωμένη «δυνατότητα» με τις τυχαίες σκηνές στους χάρτες. Δεν το ακούς. Καθόλου. Διότι είναι ελάχιστο*. Εδώ πραγματικά είναι λογική η τιμή.

Αυτή τη φορά, ξαπλώνω να κοιμηθώ με την ελπίδα: αύριο θα είναι ο «Versus». Απλώς δεν μπορεί να είναι σε όλα τα παιχνίδια της Valve τόσο κακά. Δε μπορεί!

Πυροβολώ, πυροβολώ, πυροβολώ!

[H1]Τρίτη νύχτα μετά τη μόλυνση – οι επιζώντες τελικά μολύνθηκαν[/H1]

agrippa

Όλοι αποφάσισαν ότι ποτέ δεν θα παίζουν πάλι L4D2. Η τελευταία ευκαιρία του προϊόντος της Valve να δικαιολογήσει τον εαυτό του – να προσφέρει εκατό τόνους ικανοποίησης στη διαμάχη. Ο Σλίφ προσπαθεί να μην χάσει την ψυχή και υπόσχεται ότι εδώ δεν θα απογοητευτούμε.

Είμαι για πρώτη φορά σε θέση του μολυσμένου. Παίζουμε ομάδες, προσπαθώντας να εξαπατήσουμε τον εχθρό, του κάνουμε παγίδες. Ο Ανλι κάθισε σαν κυνηγός της μάγισσας και απλώς ζητούσε να τον πυροβολήσει. Οι υπομονετικοί κάνουν σκοπήψεις, νευριάζουν την κοπέλα, και αυτή τους καταναλώνει. Είναι διασκεδαστικό να σκεφτόμαστε σχέδια: όπως να κάνουμε τη μεγαλύτερη ζημιά στον αντίπαλο, να βοηθήσουν τον φίλο και να μην επιτρέψουμε στους επιζώντες να θεραπευτούν και να εξοικονομήσουν τους συντρόφους. Υπάρχει τακτική βάθος, ικανοποιημένος.

Ακόμα και οι επιζώντες αρχίζουν να είναι ενδιαφέρον να παίζουν. Τρέχουμε, συγκεντρώνουμε, καταναλώνουμε ο ένας τον άλλο και δεν συμπαθούμε πολύ να κερδίζουμε (αν και θέλουμε να φτάσουμε μέχρι το τέλος), επειδή αρέσει να παίζουμε ως μολυσμένοι. Γι' αυτό είναι νέο για μένα ,γι' αυτό στην αρχή είμαι πραγματικά ευτυχισμένος. Είναι πραγματικά διασκεδαστικό. Θέλω περισσότερα.

Αλλά πιο κοντά στο πρωί, γυρίζω το πίσω κέφι, ότι αυτή η gameplay δεν είναι για μένα. Μια φορά κάθε δυο-τρεις μέρες θα ήθελα να το περιπλανηθώ, αλλά δεν θέλω να κολλήσω εδώ για ώρες και μέρες... Όχι, αυτό δεν αντέχω. Αν ο Σλίφ ή ο Ανλι παίζουν ακόμα, θα τρέξω μαζί τους. Μπορεί να μπω και μόνος μου.

Τακτική αποτυχία. Ο εχθρός μας παρακολουθούσε σε στενό παραπέτα.

Unleashed

Το μόνο πράγμα που μου άρεσε έστω λίγο στο **Left 4 Dead** - ήταν να τρέχω ως μολυσμένος και να τρώω ανθρώπους. Αυτό είναι ευχάριστο και προσιτό, προσφέρει πολλή ευχαρίστηση. Άκουσα ότι στη δεύτερη πλευρά η συμπλοκή έγινε ιδέες, προστέθηκαν κάποια πράγματα, ανακατεύτηκαν. Λοιπόν, μπορεί, αυτή θα είναι η λύση, σκέφτηκα; Ξεκίνησα να παίζω με χαμόγελο - καθώς το mode αυτό είχα προτείνει την πρώτη μέρα.

Δημιουργήσαμε, μπήκαμε, αρχίσαμε ακριβώς πίσω από μολυσμένους. Αισθάνομαι déjà vu και καταλαβαίνω ότι όλα είναι εδώ ενορχηστρωμένα. Οι νέοι bosses σχετίζονται γρήγορα, δίνουν τακτική αυτονομία – αυτό με ευχαριστεί. Ένας αφαιρεί, άλλος πιάνει, τρίτος - φτύνει, πολύ ωραία. Εξάλλου, είναι ευχάριστο να συνειδητοποιείς ότι έχεις έναν ζωντανό παίκτη μπροστά σου. Τον τρως - διασκεδαστικό. Επίσης οι επιζώντες ενδιαφέρονται, γιατί συνήθως τους τρώνε στη μέση της διαδρομής, λιγότερο στη πρώτη τέταρτη. Αυτός είναι ο προσωπικός μου ενθουσιασμός - να παίζω άνθρωπο δεν μου άρεσε από την πρώτη πλευρά.

Όλα φαίνονται θετικά - μας αρέσει, αλλά εδώ κάνω την κακή ερώτηση στον Σλίφ: «Τι άλλαξε στη συμπλοκή, για τι πράγμα μιλάμε;». Λαμβάνει την δίκαια απάντηση: «Πρόσθεσαν bosses». Σ' αυτό σημείο χάνω και λέω απότομη σιωπή. Σκέφτομαι ότι οι άλλοι μπορούν να είναι ευτυχισμένοι.

ΝΕΑ ΔΩΡΕΑ. Ο Jockey – γι' αυτό πληρώσατε 15 (ή 50) δολάρια

sliph

Ήρθε η μέρα, όταν μπορούμε επιτέλους να παίξουμε μακροχρόνια, και σε «Versus». Άνοιξα το δεύτερο οξυγόνο, είμαι γεμάτος ενθουσιασμό και θετικά.

Φορτώνουμε την πρώτη καμπάνια που συνέβη, συγκεντρώνουμε τέσσερις φίλους στους αντιπάλους και ξεκινούμε τον αγώνα. Και ιδού, η ευλογία έχει επιστρέψει σε μένα! Σχηματίζουμε τακτικές για την ομάδα, πάλι κάνουμε προκλήσεις στους αντιπάλους, πάλι βρίζουμε ο ένας τον άλλον στα επείγοντα σφάλματα. Τότε ο Γιαροσλάβ ασυνείδητα με ρωτά: «Τι άλλαξαν στη σύγκρουση μετά;», με την πιο σιχασμένο συνείδηση απαντώ: «Πρόσθεσαν bosses».

Και έπειτα με χτυπάει σαν ηλεκτρικό ρεύμα, είναι πραγματικά τι πρόσθεσαν στη διαφωνία εκτός από bosses; Τίποτα. Οι bosses και αυτοί μπορούν να θεωρηθούν σταθερά. Οι επιζώντες μέσω των ηρεμιστικών κερδίζουν για να ενεργοποιηθούν. Και, πραγματικά, τίποτα. Εάν η Valve θα εισάγει την ρύθμιση λεπτού αντιστοιχιών και ορό, θα ηρεμήσω αμέσως, αλλά δεν.

Αυτό είναι αστείο με την εκπληκτική βιτρίνα. Μερικές φορές και μάλιστα πολύ.

[H1]Στο τέλος όλοι πέθαναν, το happy-end δεν θα υπάρξει[/H1]

agrippa

Τι προέκυψε; Δεν ξέρω, έγινε κάποιος τρόπος που δεν έχει γίνει. Από τη μία πλευρά είναι αστείο, νέες αισθήσεις, πραγματικά ευχάριστο multiplayer, που ωστόσο δεν κρατάει αρκετά. Η καμπάνια είναι παντελώς φριχτή, γενικά αδύνατη, και στέλνω ακτίνες μίσους και περιφρόνησης σε αυτήν. Left 4 Dead 2 δεν με άγγιξε. Πέρασε διπλα, μόνο παρευρισκόμενος καθημερινά στο τρέχον παιχνίδι τριών νύχτες συνεχώς. Και με παρακινεί πάλι το **Modern Warfare 2**. Κάποιος να την ζητήσει να σταματήσει...

Unleashed

Ακόμα χαίρομαι που το L4D2 μου αποδόθηκε ως μία μικρή αποζημίωση. Διαφορετικά θα με μετανιώσω για τα χρήματα. Όλα έκαναν ακριβώς αυτό που προέβλεψα. Left 4 Dead 2 – είναι το αντίγραφο της πρώτης πλευράς με μα πολύ-πολύ μικρές προσθήκες. Επίσης δεν προκαλεί καμία αγωνία, όπως, μπορείτε να συγχωρήσετε για το, αλλά οι γελοιότητες έγιναν ήδη. Όλα τα συναισθήματα για τα οποία θα μπορούσε να παίξει το L4D2, τα είχα ήδη ζήσει στο L4D1. Και αυτό είναι απλώς μια φρίκη. Βλέπετε αντικειμενικά – μην είστε ηλίθιοι. (Αλλά μάθαμε την ποιότητα της πλειοψηφίας των δυτικών ΜΜΕ. Όλοι αυτοί, άλλωστε, ήθελαν καθολικά να είναι η χρήση, ευτυχώς…)