480 saat enfeksiyondan sonra. Üçlü son söz: sliph, agrippa, unleashed

content auto translated from {from}

Oyuncu Kartı

agrippa

Birinci bölümle olan ilişkim: bilmiyorum, oynamadım. Çok şey duydum ama oynamaya fırsatım olmadı. Ellerimi açıyorum, yere bakıyorum, utangaç bir şekilde ayağımı sürtüyorum.

İkincisinden ne bekliyordum: birincisinden herkesin aldığı o delice keyfi. Oyuncular birinci bölümü övüyordu ama ben geçtim gitti. Bu yüzden ikinci bölümden çok umutluydum, ama genel olarak **Left 4 Dead** nedir, pek anlayamıyordum.

Son bir yılda en sevdiğim oyun: tek bir şey ayırmak zor. Resident Evil 5 aklımda çok yer etti, ona aşık oldum. Son zamanlarda **Modern Warfare 2** hoşuma gidiyor. Ama herhalde en çok etkilendiğim oyun **ArmA 2** oldu.

Hayattaki en önemli projem: bu daha karmaşık bir soru. Bu hala benim için **„Gothic” 2** çünkü oyunlardan böyle güçlü duygular yaşamadım. Ama bu benim ilk rol yapma oyunumdu... Şimdi liman bölgesini, haritayı nasıl aldığımı ve ağacın arkasında hırsızı nasıl yakaladığımı hatırlıyorum. Gözlerimde neredeyse yaşlar var. Görünüşe göre, evet – **„Gothic” 2**.

L4D2'den önce oynadığım oyunlar: **Modern Warfare 2** zihnimi tamamen sarhoş etti ve hala beni bırakmıyor. Çok övgü dolu bir çok oyuncu modu olduğu için nasıl L4D2'ye geçeceğim konusunda hiçbir fikrim yoktu, burada yere düşmem, hedef almam ve kafaya tam isabet etmem gerekmiyor.

Unleashed

Birinci bölümle olan ilişkim: oynadım, biliyorum, neden bu kadar çok sevildiğini anlamıyorum. Hikaye yok. Sınıf yok. Silah az. Durumlar tekdüze. Bir kez geçtim, hepsini geçemedim - attım ve bir daha hatırlamadım. Sıkıcı.

İkincisinden ne bekliyordum: birincisinde eksik olan yenilikler ve ilginç buluşlar (aynı sınıflar gibi). Ayrıca, herkesin neden **Left 4 Dead**'i sevdiğini anlamak istedim - belki burada öğrenebilirim?

Son bir yılda en sevdiğim oyun: harika bir yıl oldu - birçok ilginç oyun oldu, ama bir şeyi tekil ve çok belirgin ayırmak zor. **Borderlands** ve Heroes of Newerth olabilir.

Hayattaki en önemli projem: **Fallout 2**. (İşte bu, noktayı koydum, şüphesiz, düşünmeden).

L4D2'den önce oynadığım oyunlar: Borderlands, **Uzay Rıncıları 2**, **Modern Warfare 2**... ve hepsi. MW2 oynamayın - bu çöp hayatınızı yiyor, ben yalnızca 63 levelde durmayı başardım!

sliph

Birinci bölümle olan ilişkim: neredeyse altı ay oynadım, tüm güncellemeleri takip ettim, gerekenden fazlasını araştırdım, herkesle her şeyi tartıştım. Kısacası, onu sevmiştim.

İkincisinden ne bekliyordum: hiçbir şey. Gerçekten, bu kadar kısa sürede ikinci bölüm almak istemiyordum. Çünkü birçok kişi gibi, bunun duyurusuna şaşırdım.

Son bir yılda en sevdiğim oyun: çok zayıf bir yıl, özellikle 2010 ilkbaharına çok sayıda oyun ertelendiği için. Ancak hoş sürprizler, özellikle **Borderlands** gibi bir üretim beni şaşırttı. Beklenen projelerden sadece **Dragon Age: Başlangıç** etkileyici oldu.

Hayattaki en önemli projem: **Half-Life**.

L4D2'den önce oynadığım oyunlar: **Mass Effect** (kaçıncı kez), **Dragon Age: Başlangıç**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N gün zombi bulaşmasından önce[/H1]

agrippa

Birinci bölümü geçtim, ikincisini de düşündüm. Ta ki bir an orada genelde ateşin parçalandığı yerden gelen bir hava alevlenene kadar. Aniden fanatik hayranların arasına katıldım. Oyunu sabırla beklemeye başladım, L4D2'nin gerçek olmayacağını söyleyenleri umursamadan, boykotu destekleyeceğimi söyleyerek girdim. Eleştiriyor ve önümüzde yalnızca şaheserler yaratan Valve var, diyordum. Tıpkı bir Blizzard gibi ama farklı bir türde. Hepsimiz geliştiricilere güveniyoruz.

Ne olduğunu bilmiyorum ama çok aktif ve agresif oldum. Hatta bir demoyu indirdim ve bunun etrafında dans etmeye çalıştım. Ama sonunda tembellik yine kazandı, büyücülükten kaçıp **„IGROMIR”**'a gittim. Döndüğümde neden olduğu bilinmez bir şekilde hevesim kalmadı. Projeyi incelemek istedim ama acele etmeden. Ekibimizi toplamasını, zombilere karşı savaşa birlikte gitmeyi bekledim. Ve kısa bir süre sonra o enfekte olma günü geldi. Oynamaya başladık.

Unleashed

İlk bölümü heyecanla satın aldım. Hatırlıyorum, dükkana koşarken, 750 ruble olan disk etrafında nasıl dolaştığımı (sadece kıskançtım). Ama ben tam olarak yürüyordum; birkaç arkadaşım eğlenceli yorumlar yapıyordu. Dört kişi oynayacak olmak çok ilginç olacağını düşünüyordum. Sonuçta ölümden kaçıyorduk, yaşlı kadının soğuk beş parmağıyla çeşitli özelleşmiş yerleri nasıl nazikçe okşadığını hissediyorduk... Hatta kendime yeni bir mikrofon bile aldım, özellikle.

Sanırım, belki iki gün sonra **Left 4 Dead**'i sevmediğimi anladım. Öncelikle, bu lanetli Steam uygulamasını hayatımın her döneminde nefret ettim. Sürekli güncellemeleri, senkronizasyonları ve diğerleri bekliyordum (şimdi bununla ilgili sorunlar olmadığını söyleyenler bulabilirsiniz - biliyorum, onunla şansım kalmamıştı). İkincisi, oyun kendimden bıktı - aynı zombi, aynı seviyeler, çok sınırlı silah seçimi... Senaryoyu geçiyorduk, korku ve yoğun duygular kalmadan. Bu nedenle ikincisini beklemedim, çünkü ilk bile patlayacakken zaten duyuruldu. Aynı motor... Kısacası, bunun neye benzediğini anladım ve duyurular aşamasında pek çok şüphe yaşadım...

sliph

İlk bölümün çıkışını kaçırdım çünkü hayatım boyunca çok oyunculu oyunlara tek oyunculu olanları tercih ettim (evet, böyle bir eski kafalıyım). Tek istisna, sevdiğim **Unreal Tournament** (huzur içinde yat, benim zavallı dostum), içinde yaptığım kill sayısı dünyada yaşayan tüm insanlar için daha fazla.

Fakat anladığınız gibi, **L4D** öyle bir hastalık ki, ondan saklanmak imkansız. Ben de istisna olmadım ve tanıdıklara eşlik ederek Aralık ayının sonunda disk için yola çıktım.

Oyunun ilk dakikalarından itibaren bu oyuna aşık oldum: ilk bakışta oldukça sıradan bir shooter olmasına rağmen daha önce hiç yaşamadığım duyguları yaşıyordum. Hikaye eksik, rastgele bir şizofrenik yönetmen sürekli senaryoyu değiştiriyor, yalnızca üç kişinin kulağına karşı akan durmaksızın bir küfür akışı - bunların hepsi bana her defasında köpek yavrusu bir sevinç verdi. Günden güne o karmaşık dağınık dünyayı ziyaret etmek, hareket eden her şeyin üzerine ateş açmak, herhangi bir sıradan kaygana bağırmak ve sadece yalın, ama deli bir heyecanla kusmak, zıplamak, boğmak ve fırlatmak istiyordum.

Zaman geçtikçe, Mayıs sonunda, oyunun bana sıkıldığını anlamaya başladım. Özellikle DLC durumu, aslında bir büyük yamanın yanı sıra görünüyordu (kısa oturumlar için eklenen