480 de ore după infectare. Postfața tripartită: sliph, agrippa, unleashed

content auto translated from {from}

Fisa jucătorului

agrippa

Atitudinea față de prima parte: nu știu, nu am jucat. Am auzit multe, dar nu am avut ocazia. Îmi leg mâinile, privesc în jos, mă gândesc rușinat.

Ce am vrut de la a doua: aceeași plăcere nebună pe care toată lumea o avea de la prima. Jucătorii au laudat prima parte, iar eu am trecut pe lângă ea. De aceea am avut așteptări foarte mari de la a doua, chiar dacă în general nu înțelegeam ce este **Left 4 Dead**.

Jocul preferat din ultimul an: este greu să aleg unul singur. M-a impresionat foarte mult Resident Evil 5, pur și simplu m-am îndrăgostit de el. Recent, Modern Warfare 2 îmi place. Dar, probabil, cel mai mult am fost cucerit de ArmA 2.

Proiectul principal din viața mea: aceasta este o întrebare și mai complicată. Cred în continuare că este **„Gothic” 2**, deoarece nu am experimentat emoții mai intense din jocuri. Dar acesta a fost primul meu RPG... Acum îmi amintesc de cartierul portuar, cum am cumpărat harta, cum am prins un hoț lângă un copac. Lacrimi aproape la ochi. Se pare că da – **„Gothic” 2**.

În ce am jucat înainte de L4D2: **Modern Warfare 2** m-a absorbit complet și nu m-a lăsat liber nici acum. Modul online este peste orice laude, așa că nu m-am gândit deloc cum voi trece în L4D2, unde nu trebuie să te întinzi pe burtă, să te concentrezi și să tragi cu exactitate în cap.

Unleashed

Atitudinea față de prima parte: am jucat, știu, nu înțeleg cum de o iubesc toți atât de mult. Nu are poveste. Nu are clase. Are puțin arme. Situațiile sunt toate repetitive. Am terminat-o o dată și nici măcar nu am terminat toate nivelurile – am aruncat-o și nu m-am mai gândit la ea. Plictisitor.

Ce am vrut de la a doua: inovații și descoperiri interesante, care lipseau în prima (aceleași clase). Voiam de asemenea să înțeleg de ce tuturor le place **Left 4 Dead** – poate aici voi reuși să aflu?

Jocul preferat din ultimul an: un an grozav – au fost multe jocuri interesante, dar mi-e greu să aleg ceva cu adevărat memorabil. Poate Borderlands și Heroes of Newerth.

Proiectul principal din viața mea: **Fallout 2**. (Așa, cu punct, fără umbră de îndoială, fără o secundă de gândire).

În ce am jucat înainte de L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… și cam atât. Nu jucați MW2 – este o prostie care îți fură viața, m-am oprit doar la nivelul 63!

sliph

Atitudinea față de prima parte: am jucat aproape șase luni, am urmărit toate actualizările, am studiat tot ce trebuia și ceea ce nu trebuia să studiez, am discutat fără oprire cu toată lumea. În general, am iubit-o.

Ce am vrut de la a doua: nimic. În general, nu voiam să primească a doua parte atât de repede. Din păcate, ca și mulți alții, am fost descurajat de anunțul său.

Jocul preferat din ultimul an: un an slab, în special din cauza că un număr imens de jocuri au fost amânate pentru primăvara anului 2010. Totuși, m-a surprins prezența unor „surprize plăcute”, în special **Borderlands**. Din proiectele așteptate, doar **Dragon Age: Origins** m-a impresionat.

Proiectul principal din viața mea: **Half-Life**.

În ce am jucat înainte de L4D2: **Mass Effect** (pentru a nu știu câta oară), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N zile până la infectare[/H1]

agrippa

Am ratat prima parte și nu m-am gândit prea mult la a doua. Până într-o clipă când s-a aprins serul acolo unde de obicei se apinde. Brusc am intrat în rândurile înfocate ale fanilor. Am început să aștept cu nerăbdare jocul, să-i trimit pe toți la ... care spuneau că L4D2 nu va fi autentic și trebuie să susținem boicotul. M-am certat și am explicat că înainte noastră se află Valve, care face doar capodopere. O adevărată Blizzard, dar în alt gen. Și toți credem în dezvoltatori.

Nu știu ce s-a întâmplat cu mine, dar am fost foarte activ și agresiv. Chiar am descărcat demo-ul, care trebuia să fie spart și apoi să ne învârtim în jurul lui. Dar aici, până la urmă, lenea s-a dovedit mai puternică, am decis că la naiba cu vrăjile și m-am dus la **„IgroMir”**. Când m-am întors, dintr-un motiv anume, m-am răcit. Vroiam să pipăi proiectul, dar fără grabă. Așteptam să reunim echipa, să mergem să ne luptăm împotriva zombiilor împreună. Și după puțin timp de la lansare, acea zi de infectare a sosit. Am început să jucăm.

Unleashed

Am cumpărat prima parte înfierbântat. Îmi amintesc cum am alergat la magazin și am stat lângă disc cu 750 de ruble (doar eram lacom). Dar mergeam cu o direcție clară, când deja câțiva prieteni se împărtășeau cu comentarii vesele. Credeam că va fi foarte interesant să trecem jocul în patru. La urma urmei, fugim de moarte, simțim cum bătrânica cu coasa ne gâdilă în locuri intime... Chiar mi-am cumpărat un microfon nou, special.

După, probabil, câteva zile, am realizat că **Left 4 Dead** nu-mi place. Pe de o parte, nu-mi place urâciunea asta diavolească Steam. Am așteptat mereu actualizări, sincronizări și altele (acum vor exista cei care vor spune că nu sunt astfel de probleme – știu, eu am avut ghinion cu el). Pe de altă parte, jocul în sine m-a plictisit – aceiași zombi, aceleași niveluri, o selecție foarte-foarte limitată de arme... Am trecut prin scenariul jocului, fără frică sau senzația de intensitate. Nu am așteptat deloc a doua parte, deoarece au anunțat-o când prima nici nu s-a încheiat. Tot același motor... În general, mi-am dat seama imediat cum miroase și chiar în etapa rumorilor aveam îndoieli enorme...

sliph

Am ratat ziua lansării primei părți, pentru că toată viața am preferat jocuri single-player jocurilor multiplayer (da, sunt învechit). Excepția a fost poate dragul meu **Unreal Tournament** (odihnește-te în pace, prietenul meu sărman), în care am făcut prea multe victime, probabil mai mult decât sunt oameni pe această lume.

Dar înțelegi, **L4D** era o infecție din care nu te poți ascunde. Am fost excepție și, însoțit de lovituri din partea amicilor, la sfârșitul lunii decembrie am mers pentru disc.

Din primele minute m-am îndrăgostit de acest joc: nu am mai simțit niciodată astfel de emoții de la un shooter care, la o primă vedere, părea banal, deși era multiplayer. Lipsa de poveste, un regizor schizo, care schimbă constant scenariile, un flux continuu de înjurături în eter la adresa a doar trei oameni – toate aceste lucruri m-au făcut să simt un entuziasm deosebit de fiecare dată. Zilele treceau și, undeva la sfârșitul lunii mai, am realizat totuși că jocul m-a plictisit. În special situația a fost afectată de DLC-ul, care arăta mai mult ca un patch mare decât ca un adevărat DLC (a fost adăugat un „mod rapid” de joc pentru sesiuni scurte și au fost îmbunătățite două hărți, serios?). Și eu, fără a avea nici o rușine, m-am alăturat avalanșei de migratori către **Team Fortress 2**.

Statisticile, de altfel, erau descurajante :( Cei atenți să înțeleagă despre ce vorbesc.

Nu am avut timp să mă cufund complet în atmosfera haosului și a obsesiei de upgrade-uri, când am fost aproape imediat șocat de anunțul celei de-a doua părți. „De ce? Cum? În ce scop? Ceva nu e în regulă”, – cu aceste întrebări se confrunta orice supraviețuitor, iar eu nu am fost o excepție. Totuși, m-am adunat și am început să mă opun tuturor acestor boicoturi. Armamentul meu era gândul că **Fallout 2**, nu se deosebește prea mult de prima parte, dar nimeni nu vorbește despre asta. Și apoi, în prima săptămână, am făcut chiar precomanda. Așteptam cu nerăbdare, mai ales pe fondul stupidității și nepotrivirii **MW2**.

Kiril și Yaroslav nu aprobă certurile la adresa [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)!

[H1]Prima seară după infectare – primii pași ai supraviețuitorilor.[/H1]

agrippa

Ne-am așteptat să se întunece, când toți și-au terminat munca, și după ce am postat activ ceva pe forumuri și am citit ceva în feed-uri, am lansat jocul. Era miezul nopții. Sau chiar ora unu – târziu, în general, deja. Vroiam să mă sperii... (și voiam să dorm și, prin urmare, era o mare dorință).

Prima lansare – totul era atât de familiar. Valve își iubește motorul, de aceea chiar și crowbar-ul aici este același ca cel al lui Freeman... câte încercări au trecut de atunci? Nu, nu al celui mai întâi Freeman, desigur, dar chiar și din vremurile celei de-a doua părți a **Half-Life** am rupt o mulțime de pagini din calendar.

Dar nu mă plâng de grafică. Îmi place. Am o dragoste ciudată pentru Source. Acest motor mi se pare mereu tehnologic și frumos. Aici, Valve, bravo vouă. Dar m-am distrat, pur și simplu transmit primele impresii. Am început undeva pe acoperiș, când un elicopter a plecat de la noi.

Prima reacție – dar unde este intro-ul, unde este povestea? De ce m-au arătat un clip cunoscut și neclar la intrarea în joc, pe care l-am văzut cu o lună în urmă? Și de ce este făcut din bucăți fără legătură (unde eroii sunt deja cunoscuți și prieteni), de ce vine după publicitatea Valve, unde este o introducere normală? Nu vi se pare ciudat că nu există? Înainte de campanie nu a fost niciun cuvânt, cine și cum s-a aflat aici, cine sunt acești oameni, de ce eu sunt negru, iar Sliph este femeie, pot să o curtez sau doarme cu italianul pe care îl joacă Unleashed?

După aproximativ douăzeci de minute, eroii se întâlnesc. Am distrus undeva în jur de o sută de zombi, am intrat într-un lift, iar personajele au decis că acum sunt vorbitoare. „Salut, eu mă numesc Rochelle,” „Și eu – nu Rochelle.