480 ชั่วโมงหลังการติดเชื้อ: บทส่งท้ายสามพาร์ต: sliph, agrippa, unleashed
การ์ดผู้เล่น
ความเห็นต่อภาคแรก: ไม่รู้ ไม่เคยเล่น ได้ยินมามาก แต่ไม่เคยได้ลอง ตัวผมทำมือสับสน มองพื้นอย่างอาย ๆ ขยับเท้าไปมา
สิ่งที่หวังจากภาคสอง: ความเพลิดเพลินสุดบ้าคลั่งแบบเดียวกับที่ทุกคนได้รับจากภาคแรก ผู้เล่นชื่นชมภาคแรก ในขณะที่ผมเดินผ่านไป ดังนั้นผมจึงเชื่อมั่นในภาคสองอย่างมาก แม้ว่าจะไม่ค่อยเข้าใจว่า **Left 4 Dead** คืออะไร
เกมที่ชอบในปีที่ผ่านมา: ยากที่จะเลือกอะไรอย่างใดอย่างหนึ่ง ขอเลือก Resident Evil 5 ที่ทำให้ผมประทับใจมาก ผมชอบ **Modern Warfare 2** ที่เพิ่งผ่านมา แต่ถ้าต้องเลือก ผมคงรัก **ArmA 2** มากที่สุด
โครงการที่สำคัญที่สุดในชีวิต: นี่เป็นคำถามที่ยากมาก ผมยังเชื่อว่า **"Gothic" 2** เป็นเกมที่สำคัญที่สุด เพราะผมไม่เคยรู้สึกถึงอารมณ์แรงกล้าแบบนี้จากเกมไหนมาก่อน แต่นี่ก็เป็นเกม RPG เกมแรกของผม... ตอนนี้ที่ผมคิดนึกถึงย่านท่าเรือ ตอนที่ซื้อแผนที่ ตอนที่จับโจรที่ซ่อนอยู่ข้างหลังต้นไม้ น้ำตามาเกือบจะไหล จึงอาจจะใช่ – **"Gothic" 2**
เกมที่เล่นก่อน L4D2: **Modern Warfare 2** แย่งสมาธิผมไปเลย และยังแย่งไปจนถึงทุกวันนี้ โหมดออนไลน์ยอดเยี่ยมมาก ดังนั้นผมจึงไม่จินตนาการเลยว่าตนจะไปเล่น L4D2 ได้แบบไหน โดยที่ไม่ต้องนอนราบ มองไปที่เป้า แล้วยิงเข้าที่หัว
ความเห็นต่อภาคแรก: เคยเล่น รู้จัก แต่ไม่เข้าใจความรักที่ทุกคนมีให้กับมัน เรื่องราวไม่มี ไม่มีคลาส ไม่มีอาวุธมากมาย สถานการณ์ซ้ำซาก 지나 지나 prošao ระดับหนึ่ง และก็ผ่านไปแล้ว ไม่คิดจะจำอีกเลย เบื่อหน่าย
สิ่งที่หวังจากภาคสอง: นวัตกรรมและการค้นพบใหม่ๆ ที่ขาดหายไปในภาคแรก (เช่นเดียวกับคลาส) ก็อยากรู้ว่าเพราะอะไรทุกคนถึงชอบ **Left 4 Dead** – บางทีในครั้งนี้อาจได้คำตอบไหม?
เกมที่ชอบในปีที่ผ่านมา: ปีนี้เยี่ยมมาก มีเกมที่น่าสนใจมากมาย แต่ว่าจะเลือกอันไหนพูดตรง ๆ นั้นยากมาก **Borderlands** และ Heroes of Newerth คงใช่
โครงการที่สำคัญที่สุดในชีวิต: **Fallout 2**. (แบบนี้เลย ไม่มีข้อสงสัย ไม่มีการคิดซ้ำ)
เกมที่เล่นก่อน L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**... และก็หมดแล้ว อย่าเล่น MW2 – มันน่าเบื่อมาก ผมได้หยุดอยู่ที่ระดับ 63 เท่านั้น!
ความเห็นต่อภาคแรก: เล่นมาประมาณครึ่งปี ติดตามการอัปเดตทุกอย่าง ศึกษาทุก ๆ สิ่งที่ควรและไม่ควรศึกษา พูดคุยเรื่องนี้กับทุกคน เราสามารถพูดได้ว่าผมรักมัน
สิ่งที่หวังจากภาคสอง: ไม่มีอะไร ผมไม่ต้องการภาคสองในเวลาอันสั้น แบบที่หลายคนรู้สึกตกใจจากการประกาศ
เกมที่ชอบในปีที่ผ่านมา: ปีนี้ไม่ค่อยดี โดยเฉพาะเนื่องจากเกมหลายเกมถูกเลื่อนเป็นฤดูใบไม้ผลิปี 2010 อย่างไรก็ตามก็มีเซอร์ไพรส์ที่น่าพอใจ เช่น **Borderlands** จากโครงการที่คาดหวังมีเพียง **Dragon Age: Origins** ที่ทำให้ผมประทับใจ
โครงการที่สำคัญที่สุดในชีวิต: **Half-Life**.
เกมที่เล่นก่อน L4D2: **Mass Effect** (รอบที่แล้ว), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N วันก่อนการติดเชื้อ[/H1]
ผมข้ามภาคแรกไป แต่ก็ไม่เคยคิดเกี่ยวกับภาคสอง จนกระทั่งในช่วงเวลาใด ช่วงเวลาที่มีกระแสไฟไหม้เกิดขึ้นที่จุดที่ปกติจะเกิดไฟไหม้ นั่นทำให้ผมเปลี่ยนไปเป็นแฟนพันธ์แท้เกมนี้ เปิดใจรอคอยการเล่น ส่งข้อความรุนแรงไปยังทุกคนที่กล่าวว่าต้องสนับสนุนการคว่ำบาตร L4D2 ผมโต้เถียงและอธิบายว่าก่อนหน้านี้คือ Valve ที่สร้างผลงานอันยอดเยี่ยม แต่แล้วก็ไม่ได้โชคดีในการเล่นเกม
ไม่รู้ว่าเกิดอะไรขึ้นตอนนั้น ผมกระตือรือร้นและยังก้าวร้าวด้วย ดาวน์โหลดเดโมที่ต้องอาศัยการแก้ไขและกระโดดรอบตัวมัน แต่ความขี้เกียจคือตนที่ชนะ ผมจึงตัดสินใจว่าออกไปจากการทำพิธีกรรมและไปที่ **“Igromir”** เมื่อกลับมาผมก็เบื่อหน่าย อยากสัมผัสโปรเจ็กต์ แต่ว่าก็ไม่รีบร้อนทั้งนั้น รอวันที่จะได้มารวมกลุ่มกับเพื่อนๆไปบุกตีกับซอมบี้ และไม่นานหลังการเปิดตัว วันที่การติดเชื้อก็มาถึง เราเล่นกันเลย
ภาคแรกผมซื้อด้วยความร้อนรน เชื่อว่าผมวิ่งไปที่ร้านและลังเลอยู่หน้าประจุที่ราคา 750 รูเบิล (แค่หน้าจริง ๆ) แต่ตั้งใจเมื่อเพื่อนบางคนเริ่มแชร์ความคิดเห็นที่สนุกสนาน ผมคิดว่าการเล่นเป็นทีมสี่คนจะน่าสนใจมาก เพราะรู้สึกเหมือนเรากำลังหนีจากความตาย มั่นใจว่าคุณยายที่ถือเคียวกำลังลูบท้อง หรือแม้แต่อย่างอื่นด้วยมือที่เย็นเฉียบ... ผมถึงขั้นซื้อไมโครโฟนใหม่โดยเฉพาะ
หลังจาก (คิดว่าภายในสองวัน) ผมรู้ว่า **Left 4 Dead** มันไม่ใช่เกมที่ผมชอบ เนื่องจากฉันเล็งเฉพาะเรื่องอย่างต่ำ และผ่านมันไปอย่างรวดเร็ว ผมเฝ้ารอการอัปเดต ซิงค์ และอื่น ๆ (เดี๋ยวจะมีคนบอกว่าเธอไม่ได้พบปัญหาเหล่านั้น – ผมรู้ ผมโชคไม่ดีในเรื่องนี้) ที่สำคัญผู้เล่นไปไม่รู้จบ – สถานที่เดียวกัน ซอมบี้เดียวกัน ห้องเดียวกัน และการเลือกอาวุธที่จำกัดมาก... ผ่านมันไปตามวันที่กำหนด โดยไม่มีความหวาดกลัวหรือความเร้าใจ พูดตามจริงนั้นทำให้ผมไม่คิดถึงภาคสองเลย เพราะมันถูกประกาศก่อนที่ภาคแรกจะจบเสียอีก และใช้เครื่องยนต์เดียวกัน… โดยรวมแล้วผมเห็นชัดว่าแนวทางเป็นอย่างไรตั้งแต่ก่อนการประกาศ
ผมไม่เปิดตัวในตอนที่ภาคแรกออก เพราะว่าทั้งชีวิตของเขาชอบเล่นเกมแบบซิงเกิ้ลที่แตกต่างจากการเล่นแบบมัลติ (ใช่ ผมแค่เป็นเก่าแก่) ยกเว้น **Unreal Tournament** (พักผ่อนอย่างสงบ เพื่อนรัก) ซึ่งผมคงฆ่าฟันมาได้หลายครั้งกว่าคนที่มีชีวิตอยู่บนโลกนี้
แต่เข้าใจไหมว่า **L4D** เป็นโรคติดต่อที่ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ผมก็ไม่ใช่ข้อยกเว้น ที่ถูกผลักดันโดยการกระตุ้น ระหว่างไปจึงมีเกมออกตามที่ฝากมาบอกเลย
ตั้งแต่แรกผมหลงรักเกมนี้: ระเบิดอารมณ์ที่รู้สึกถึงจากเกมที่ดูเหมือนจะเป็นแค่เกมยิงทั่วไปแต่ในความเป็นจริงแล้วค่อนข้างใหม่ เส้นเรื่องไร้ค่า ผู้กำกับผู้ป่วยจิตที่ไม่แยแสเค้าโครงอยู่ซ้ำไปซ้ำมา พร้อมกับการถ่ายเทคำหยาบยาวไปยังคนเพียงแค่สามคน – ทุกอย่างทำให้ผมซาบซึ้งใจตลอดเวลา จากวันหนึ่งสู่วันอื่นอยากกลับไปหามหานครที่แตกสลายและยิงสิ่งที่ขยับเพื่อระเบิดใส่ไมโครโฟนต่อการสนทนาและเพียงแค่ใช้ความกระตือรือร้นอาละวาดไปทั่ว
เวลาผ่านไปและแน่นอนว่าในสิ้นเดือนพฤษภาคมผมเริ่มรู้สึกเบื่อเกมนี้ โดยเฉพาะ ๆ ตัวเกมแย่ลงจาก DLC ที่มากกว่าถูกมองว่าเป็นแพตช์ใหญ่ แต่หัวใจนี้ล่ะที่ทำให้ผิดหวัง (เปิดโหมดเร็วสำหรับเซสชันเกมสั้น แผนที่สองแบบเก่าอยู่นั้น – นี่คือสิ่งที่ทำได้) ในที่สุดก็ไปเข้าร่วมที่เยอะแยะที่กำลังอพยพไปยัง **Team Fortress 2**.
สถิตินั้นน่าผิดหวัง :( คนที่ใส่ใจจะรู้ว่าผมหมายถึงอะไร
ผมไม่ได้ใช้เวลาอย่างเต็มที่ในเสียงรบกวนและความวิตกกังวลของการอัปเดต แต่เข้ามารู้สึกตกตะลึงกับการประกาศภาคสอง "ทำไม? ทำไง? เพื่ออะไร? บางอย่างไม่แน่ใจ" นี่คือคำถามที่คนให้กำลังใจถาม ดังนั้นก็ไม่ใช่แค่ผมหรอก อย่างไรก็ตาม ผมจัดการเก็บตัวเองไว้และปฏิเสธการประท้วงนับไม่ถ้วน ขณะที่สิ่งที่เกิดขึ้นในจิตใจของผมคือ **Fallout 2** ไม่แตกต่างจากภาคแรกเท่านั้น แต่ไม่มีใครพูดถึงเรื่องนี้เลย และในสัปดาห์แรกผมก็ทำการสั่งซื้อล่วงหน้า เป็นการรอคอยที่มากเหลือเกินโดยเฉพาะท่ามกลาง **MW2** ที่ดูไม่ถูกต้องอยู่แล้ว
เครย้ำตัวแทนเดียวกันกับ [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) จะไม่เห็นด้วย!
[H1]คืนแรกหลังการติดเชื้อ – ก้าวแรกที่ระมัดระวังของผู้รอดชีวิต[/H1]
เราอดทนรอจนมืดลงเมื่อทุกคนไปทำงาน และหลังจากที่ได้โต้ตอบบนฟอรัมอย่างน่าขันและอ่านจากฟีด เราก็เริ่มเกม มันเป็นเที่ยงคืน หรืออาจจะหนึ่งโมง – สายไปแล้ว โดยรวมแล้วเราตั้งใจว่าเป็นเรื่องน่ากลัว... (และอยากนอนก็ดูจะเป็นเหตุการณ์ใหญ่)
การเริ่มต้นแรก – ทุกอย่างคุ้นเคย Valve ชอบเอนจิ้นของตน และก็ทำให้มีของที่เป็นเหมือนล็อกเกาหลีที่เหมือนกับของเฟร็ดเวลานั้น... เมื่อหลายปีก่อน? ใช่ ครอบคลุมภาพของเฟร็ดไม่ใช่ส่วนนั้น ส่วนต่าง -- แต่อย่างไรก็ตามจากภาคสอง **Half-Life** จากซีรีส์น่าที่เราตัดออกจากกันเป็นบางเวลา
ได้แต่บอกว่าผมชอบภาพกราฟิกนะ ผมมีความรักที่แปลกกับ Source สุดท้ายมีแต่คิดว่ามันดูดี แม้ว่า Valve จะทำได้สำเร็จด้วยภาพ ผมก็รู้สึกขัดจังหวะ นั่นคือความรู้สึกแรก ๆ ของความรู้สึก เฉลี่ยอวกาศ เหมือนเราอยู่บนดาดฟ้าเมื่อเฮลิคอปเตอร์บินจากเราออกไป
ความรู้สึกแรก – เอ๊ะ ไม่มีซีน ไม่มีเรื่องราว? ทำไมฉันถึงได้เห็นวิดีโอที่เป็นบรรทัดฐานและไม่รู้เรื่องใน การเข้าร่วมเกม ซึ่งเคยเห็นตั้งแต่เดือนที่แล้ว? และทำไมมันถึงสร้างจากเชื่อมโยงที่ไม่น่าเชื่อถือ (ที่ตัวละครคุ้นเคยแล้วและเป็นเพื่อนกัน) ส่วนนี้ยืนอยู่หลังโฆษณา Valve ซึ่งมักจะมีเรื่องราวปกติ? รุ่งขึ้นมีไม่มีคำเลยว่าใครคือใคร ทำไมคนเหล่านี้ถึงมาที่นี่ ทำไมผมถึงเป็นดำและ สลิฟเป็นผู้หญิง ผมอาจจะปรารถนาเธอหรือเธอนอนกับอิตาลีที่เล่นโดยอันลิสเชด?
ยี่สิบเสียงต่อมา ตัวละครพูดคุยกัน เราได้ฆ่าซอมบี้ประมาณร้อยตัว เข้าไปในลิฟต์ และตัวละครดูเหมือนจะพูดกัน "สวัสดี ผมชื่อ รอเชล" "แล้วผม - ไม่ใช่รอเชล" น่ารักนะ แต่ผมไม่เข้าใจว่าเรื่องราวอยู่ที่ไหน?!
จากนั้นสลิฟและอันลิสเชดก็อธิบายว่านั่นคือวิธีการของภาคแรก ไม่มีเรื่องราว แค่วิ่งและฆ่า นี่ไม่น่ารำคาญ นี่มันคือการเคลื่อนไหวที่จำเป็นอย่างมากที่ต้องเข้าไปทางอวัยวะเพศชายอย่างเดียว ตัวผมเองไม่แน่ใจว่าเล่นที่ไหนมันก็ดูสนุกที่จะยิงซอมบี้แต่ว่าการใส่เนื้อเรื่องมันมีปัญหาอยู่บ้าง จะไปที่ไหนก็เข้าไปได้
เฮลิคอปเตอร์บินไป ไม่เหลืออะไร ตอนนี้จะต้องตาย.
ทั้งหมดนี้รู้สึกคุ้นเคยเกินไป เราปรากฏตัวบนดาดฟ้า – และมีสี่คน อยู่ที่ไหนไม่รู้เกิดอะไรขึ้น (มันคืออะไร? ทำไมมันเป็นสิ่งที่ไม่ฉลาด?) ผมมองซ้ายขวา – เป็นอะไรกัน? เพียงวินาทีที่แล้วเมื่อเราทั้งหมดออกจาก **Modern Warfare 2** ที่ดีกว่า สวยงามกว่า สว่างกว่า ผมเริ่มด่าเสียงดัง – พวกเขาทำสิ่งเดียวกันบนเอนจินเดียวกันได้ยังไง? เราทุกคนนั้นมีปัญหากับคริสตพลิกผันไปในเรื่องนี้ ไม่น่าเชื่อว่าไม่มีสิ่งใหม่
เราเดินลงไปยังชั้นที่ต่ำกว่า – ที่เราอยู่ที่โรงแรมที่เต็มไปด้วยซอมบี้ ข้างล่างมีไฟไหม้ และเราต้องหนี อาวุธในมือ – มันทำงานเหมือนกับครั้งแรก (เพียงแค่มี ปืนสุดยอด ที่ทำให้เสียงแสงออกมายาว) ด้านหน้าคือทางเดินยาว ๆ และข้าง ๆ ยังมีประตูซ้ำกัน – อื้อหือ สถานที่แบบนี้ค่อนข้างคุ้นเคยเพราะมันคือโรงแรม ทุกอย่างเป็นแบบเดียวกัน ขณะที่ทีมยิงซอมบี้ผมเข้าไปในห้อง ทั้งหมดมันดูเหมือนจะเป็นพี่น้อง หนึ่งอันว่างเปล่า อีกหนึ่งอันว่างเปล่า ไม่มีของช่วยชีวิต ไม่มีการจำกัดแถม พวกเกลือ ไม่มีอะไรเลย สลิฟเอ่ยด้วยเสียงหัวเราะว่า **Left 4 Dead** – มีอะไรบางอย่างในครั้งนี้ (ยา การขว้าง) แต่ผมไม่สบายใจรอบ ๆ สภาพแวดล้อมให้ทุกอย่างเป็นอย่างไม่ดี – ไม่มีรายละเอียด ไม่มีความเป็นจริงที่แท้จริง – และก็ไม่มีจุดมุ่งหมายที่ไม่มีความจำเป็น แค่พวกๆ เล่นไป เมื่อเราต้องอยู่ที่ด้านในอาคารที่ชัดเจน รอมันซึ่งเป็นสถานที่รอบ ๆสุดเท่านั้น ซ้ำซาก ที่สุดการวิ่งผ่านในพื้นที่ขนาดเล็กในห้องข้าง ๆ ก็ไม่น่าสนใจ – ผมเคยเล่นใน **Max Payne** และที่นั่นฉากมันดีกว่าจริง
นี่อาจจะเป็นภาพที่มีสีสันที่สุดในแคมเปญนี้.
ทั้งหมดนี้มีความตึงเครียดอยู่ ผมวิ่งกลับถึงบ้าน ไม่ทันขบวนรถไฟ โกรธตัวเองสำหรับการตั้งใจเติมเต็มที่เสียพนัน – ฤทธ์กว่า 50 ดอลลาร์เรื่องหนึ่ง เพื่อนนับว่ารอกันอยู่ และความแย่ที่วางแผนไว้ อีกครั้ง... แต่ไม่เป็นไร ฝ่าฟันทุกอุปสรรค ผมกลับถึงบ้าน โหลดการอัปเดตสุดท้ายและเข้าไปที่นั่น ที่ที่ผมใช้คำว่าเล่นเกมในชีวิต
เนื้อหาเกมกำลังล่องลอย – ถึงแม้ผมสามารถจับจิตวิญญาณความคิดถึงที่รอคอยเกมเก่าที่ผมทำได้ เพราะว่าเป็นเรื่องรู้สึก ไม่สามารถบรรยายที่ตื่นเต้นกระตุ้นการเล่นใหม่ ผมกลับไปที่หน้าจอที่เป็นที่รักของ Valve อีกครั้งเจอกับวิดีโองามที่เป็นที่รักของ L4D2 ... Demo? ดีแล้ว ช้า ๆ! ฉันเห็น นั้น อินโทรที่เป็นอีกครั้งเลยทำไว้เป็นเวลานาน! "ไม่มีใครเข้าใจว่านี่คือแค่อินโทรที่หนึ่ง ทันใดก็จะโชว์ใหม่" - เป็นสิ่งที่ผมยินดีบอกด้วยความรู้สึกอื่น
และไปที่ภาคหลัก ก็ได้รับการดูอย่างรวดเร็ว
ที่ทุกคนจะนำเราไปสู่เดือนกันยายน ทุกคนจะมีคำแนะนำกับบางสิ่งที่ทำให้เรารู้สึกขึ้นมาเลยทีเดียว!
พุ่ง! พุ่ง! พุ่ง! พุ่ง! พุ่ง!
[H1]คืนที่สองหลังการติดเชื้อ – ผู้รอดชีวิตเข้าใจว่าเป็นสิ่งใด[/H1]
ในขณะที่ทเมืองนอนสี่ของเราไม่รู้ว่าอะไรเหลือออกไป จนเราทั้งหมดได้ดื่มด่ำกันไป การใช้คืนแรก เป็นเสียงประสานประภทในสิ่งที่ต้องปฏิบัติ หรือซอมบี้ที่วัสดิการการส่งตัวแบ่งเนื้อหาอยู่ซึ่งไม่มีทางทีจะรู้สึกรักในทุกสิ่งในนี้ โดยสรุปแล้วผมจะรอสิ่งที่ทุกคนคิดว่าคือความนิยม
พยามพยายามตรวจกระดาษว่าเราจะไปถึงจุดนั้นในคืนสองครั้งหรือเป็นแหล่งรวมความสนใจใหม่ แต่สุดท้ายสร้างความรบกวน 1 ครั้งในการเล่น
ร่างที่แสดงถึงคุณค่าตลอดทั้งขนาด.
คืนที่สองสำหรับผมคล้ายกับการทำงาน งานที่น่ารังเกียจและไม่น่ายินดี สลิฟมาถึงช้าผมหวังว่าเขาจะไม่มา และในการตื่นเต้นมองกลับไปที่ซอมบี้ใน **Modern Warfare 2** และตัดสินใจหนีกลับบ้านด้วยใจ!
ในครั้งนี้ไม่ได้โกรธเรื่องซึ่งมองแย่ นั่งพักแล้วก็ว่าให้เข้าใจว่าสิ่งที่นี้มันน่ารังเกียจและเอาเทียบกับมนุษย์ที่ได้รับอารมณ์ได้ทุกอย่างให้ลูกในขณะเล่น โดยลืมน้อนว่ามาเฝ้าต่อเนื่องแล้ว.
ครั้งนี้มีเราจัดการกับสนามที่มีการเล่นในอาคาร และพยายามอย่างราบรื่นถึงขนาดที่พวกเขาพยายามเป็นกลุ่มกัน
แต่กลายเป็นสิ่งที่น่าเบื่อหน่ายยังไงก็ไม่เคย... ขยายครับ
ภาพที่มีการแสดงยาว ๆ ที่พิสูจน์ให้ตัดก่อนให้พูดทุก ๆ สิ่งให้จุดมุ่งหมายกับแหล่งของคุณ.