480 giờ sau khi nhiễm bệnh. Lời kết ba phần: sliph, agrippa, unleashed
Thẻ Người Chơi
Ý kiến về phần đầu tiên: không biết, chưa chơi. Nghe nhiều nhưng chưa có dịp. Tôi chỉ biết cử chỉ tay, nhìn xuống đất, xấu hổ đá chân.
Kỳ vọng ở phần hai: cũng những niềm vui điên cuồng mà mọi người đã có từ phần đầu. Người chơi đã khen phần một, trong khi tôi lại đi lướt qua. Vì vậy mà tôi rất-very chất chứa hy vọng ở phần hai, dù không hiểu lắm **Left 4 Dead** thực sự là cái gì.
Trò chơi yêu thích trong năm qua: khó để chọn một. Resident Evil 5 để lại ấn tượng sâu sắc. Tôi còn thích **Modern Warfare 2**. Nhưng có lẽ, tôi đã bị chinh phục bởi **ArmA 2** nhiều nhất.
Dự án lớn nhất trong đời: đây là một câu hỏi phức tạp hơn. Tôi vẫn tin rằng đó là **“Gothic” 2** vì không có trải nghiệm nào mạnh mẽ hơn từ các trò chơi trước đây. Nhưng đó là game nhập vai đầu tiên của tôi... Lúc này tôi đã nhớ lại khu phố cảng, lúc đó tôi đã mua bản đồ như thế nào, khi đang bắt kẻ trộm sau cây. Hầu như tôi đã rơi nước mắt. Có lẽ, đúng rồi – **“Gothic” 2**.
Những trò chơi đã chơi trước L4D2: **Modern Warfare 2** đã hoàn toàn chiếm lĩnh tâm trí của tôi và nó vẫn chưa thả tôi ra. Chế độ mạng thì không có gì để chê, và vì vậy tôi thậm chí không tưởng tượng được làm thế nào tôi sẽ chuyển sang L4D2, nơi mà không cần phải quỳ xuống, ngắm bắn và bắn chính xác vào đầu.
Ý kiến về phần đầu tiên: đã chơi, biết, không hiểu tại sao mọi người lại yêu thích nó đến vậy. Không có cốt truyện. Không có lớp nhân vật. Thiếu hụt vũ khí. Tình huống thì đều đều. Chơi một lần, thậm chí không hết các cấp độ – rồi vứt đi và không nhớ lại. Chán.
Kỳ vọng ở phần hai: những cái mới và những khám phá thú vị mà phần đầu thiếu (các lớp nhân vật chẳng hạn). Tôi cũng muốn hiểu tại sao mọi người lại thích **Left 4 Dead** – có lẽ ở đây tôi sẽ hiểu?
Trò chơi yêu thích trong năm qua: năm nay rất thú vị – có nhiều trò chơi hấp dẫn, nhưng thật sự khó để chọn một thứ nào đó nổi bật. Có lẽ là **Borderlands** và Heroes of Newerth.
Dự án lớn nhất trong đời: **Fallout 2**. (Chỉ thế thôi, không có chút nghi ngờ nào, mà cũng không cần suy nghĩ).
Những trò chơi đã chơi trước L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**… và chỉ vậy thôi. Đừng chơi MW2 – cái này nó nuốt mất cuộc sống, tôi chỉ mới dừng lại ở cấp 63 thôi!
Ý kiến về phần đầu tiên: đã chơi gần nửa năm, theo dõi mọi bản cập nhật, nghiên cứu mọi thứ cần thiết và không cần thiết, thảo luận liên tục với mọi người về mọi thứ. Nói chung, tôi đã yêu nó.
Kỳ vọng ở phần hai: không mong gì cả. Tôi thực sự không muốn có phần hai trong thời gian ngắn như vậy. Cũng như nhiều người khác, tôi đã bị sốc với thông báo của nó.
Trò chơi yêu thích trong năm qua: năm nay yếu kém, đặc biệt bởi vì có rất nhiều trò chơi bị hoãn đến mùa xuân năm 2010. Nhưng sự xuất hiện của những “bất ngờ” dễ chịu, đặc biệt là **Borderlands** đã gây ấn tượng. Trong số các dự án mà tôi mong đợi, chỉ có **Dragon Age: Origins** đã gây bất ngờ.
Dự án lớn nhất trong đời: **Half-Life**.
Những trò chơi đã chơi trước L4D2: **Mass Effect** (lần nữa), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N ngày trước khi bị lây nhiễm[/H1]
Tôi đã bỏ qua phần đầu và không nghĩ gì về phần hai. Cho đến khi một khoảnh khắc nào đó, có điều gì đó bốc cháy nơi thường xảy ra hỏa hoạn. Đột nhiên tôi trở thành một fan cuồng nhiệt. Bắt đầu chờ đợi game điên cuồng, chửi bới tất cả những ai nói rằng L4D2 sẽ không thật sự tồn tại và ủng hộ sự tẩy chay. Tôi đã cãi vã và giải thích rằng chúng ta đang nói về Valve, một hãng chỉ tạo ra những kiệt tác. Đại loại là Blizzard, nhưng trong một thể loại khác. Và tất cả chúng ta đều tin vào các nhà phát triển.
Tôi không biết cái gì đã xảy ra với tôi, nhưng tôi đã rất năng nổ và hung hăng. Tôi thậm chí còn tải bản demo, mà phải hack và sau đó nhảy múa quanh nó. Nhưng lười biếng cuối cùng đã chiến thắng, tôi đã quyết định rằng tôi không cần phải làm những chuyện như vậy và đã đi đến **“Igromir”**. Khi tôi trở lại, tôi không hiểu tại sao lại mất cảm hứng. Tôi muốn thử nghiệm dự án, nhưng không cần phải vội vàng. Đã chờ đợi đến khi chúng tôi tập hợp đội vào, khi nào chúng tôi cùng nhau chiến đấu chống lại zombie. Và không lâu sau khi phát hành, ngày bị lây nhiễm đã đến. Chúng tôi bắt đầu chơi.
Tôi đã mua phần đầu trong sự hưng phấn. Tôi nhớ ngày tôi chạy đến cửa hàng và bồn chồn bên chiếc đĩa giá 750 rúp (chỉ đơn giản là tham lam). Nhưng tôi đã đi với mục đích, khi nhiều bạn bè đang vui vẻ chia sẻ những bình luận. Tôi đã nghĩ rằng việc hoàn thành game với bốn người sẽ rất thú vị. Bởi vì chúng tôi đang chạy trốn khỏi cái chết, bởi vì chúng tôi cảm nhận được như bà lão với cái lưỡi hái nhẹ nhàng gãi vào những nơi tối tăm… Tôi đã mua một chiếc mic mới, đặc biệt.
Hai ngày sau, tôi nhận ra rằng **Left 4 Dead** không phải sở thích của tôi. Đầu tiên, tôi ghét Steam kiên quyết hơn cả đời mình. Tôi luôn phải chờ đợi các cập nhật, đồng bộ hóa và những thứ khác (bây giờ có thể có người nói rằng không có vấn đề đó – tôi biết, tôi không gặp may mắn với nó). Thứ hai, bản thân game đã khiến tôi cảm thấy quá nhàm chán – những zombie giống nhau, các cấp độ giống nhau, lựa chọn vũ khí rất giới hạn… Chúng tôi đã theo dõi theo kịch bản, mà không còn sự sợ hãi và cảm giác hồi hộp. Chính vì vậy, tôi đã không mong chờ phần hai, nó đã được công bố trước khi phần đầu tiên kịp lắng xuống. Cũng cùng một engine… Nói chung, tôi đã nhận thấy ngay cảm xúc này và ngay cả khi nghe các tin đồn đã cảm thấy nghi ngờ lớn.
Tôi đã bỏ lỡ ngày phát hành cho phần đầu tiên, bởi vì cả đời tôi đã thích các trò chơi đơn hơn là đa người (đúng vậy, tôi cổ điển như vậy). Tuy nhiên, một ngoại lệ duy nhất là trò chơi yêu thích của tôi **Unreal Tournament** (nghĩa là, yên nghỉ trong hòa bình, người bạn cưng của tôi), nơi mà tôi đã giết, có lẽ, nhiều hơn những người có trên đời.
Tuy nhiên, bạn hiểu rằng **L4D** là một loại bệnh mà không thể trốn thoát. Tôi cũng không phải là ngoại lệ, và, bị thúc giục bởi những cú đá dứt khoát của bạn bè, tôi đã đi tìm kiếm đĩa vào cuối tháng 12.
Ngay từ những phút đầu tiên tôi đã yêu trò chơi này: những cảm xúc như vậy chưa bao giờ tôi trải nghiệm từ một tựa game bắn súng có vẻ như rất tầm thường, mặc dù là đa người. Sự thiếu vắng cốt truyện, một đạo diễn điên rồ ngẫu nhiên xoay chuyển các kịch bản, dòng chửi rủa không ngừng trên sóng từ chỉ ba người – tất cả những điều này khiến tôi cảm thấy phấn khích như một con chó con mỗi lần. Ngày qua ngày, tôi muốn trở lại thế giới hỗn loạn đang đổ nát và bắn mọi thứ đang di chuyển, la hét vào mic với một ai đó ngốc nghếch và chỉ đơn giản, mà với sự nhiệt huyết điên cuồng nôn mửa, nhảy múa, siết cổ và ném.
Thời gian trôi qua và vào cuối tháng 5, tôi đã nhận ra rằng tôi đã chán trò chơi. Thực sự, tình hình đã trở nên tồi tệ hơn bởi DLC, cái mà trông hơn giống như một bản vá lớn hơn là một DLC riêng (hóa ra chỉ là được thêm vào chế độ chơi “nhanh” cho những buổi chơi ngắn và hai bản đồ được trau chuốt, như vậy thì có chút gì). Và tôi, mà không ngại ngùng, đã gia nhập vào làn sóng di cư đến **Team Fortress 2**.
Thống kê, giữa chừng, thật tồi tệ :( Những người chú ý sẽ hiểu tôi đang nói điều gì.
Tôi không kịp hoàn toàn đắm chìm vào bầu không khí của sự hỗn loạn và một cơn nghiện cập nhật, thì ngay lập tức tôi đã bị sốc bởi thông báo về phần hai. “Tại sao? Như thế nào? Để làm gì? Có vấn đề gì ở đây?” – những câu hỏi này đã hiện lên trong tâm trí của bất kỳ ai đã sống sót, và tôi cũng không phải là ngoại lệ. Mặc dù vậy, tôi bắt đầu lấy lại bình tĩnh và phát biểu chống lại tất cả các cuộc tẩy chay này. Người tiêu dùng của tôi là ý tưởng rằng **Fallout 2**, không khác gì nhiều so với phần một, nhưng không ai nói về điều đó cả. Và rồi trong tuần đầu tiên tôi đã thực hiện đặt hàng trước. Tôi rất mong đợi, đặc biệt khi đối diện với sự điên rồ và không hợp lý của **MW2**.
Kirill và Yaroslav không đồng ý với sự chỉ trích về [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2)!
[H1]Buổi tối đầu tiên sau khi bị lây nhiễm – những bước cẩn trọng của những người sống sót.[/H1]
Chúng tôi đã chờ đến khi trời tối, khi tất cả kết thúc công việc, và sau khi tích cực đăng bài gì đó trên các diễn đàn và đọc gì đó trên dòng thời gian, đã khởi động trò chơi. Khuya lắm. Hoặc thậm chí một giờ – nói chung đã muộn. Chúng tôi rất sợ… (và cũng muốn ngủ, vì vậy đã có rất nhiều thứ trên đường).
Lần khởi động đầu tiên – mọi thứ đều rất quen thuộc. Valve yêu thích engine của họ, và vì vậy ngay cả cái cọc cũng giống như của Freeman... bao nhiêu năm trước? Không, không phải của Freeman đầu tiên, tất nhiên, mà thậm chí từ thời phần hai **Half-Life** đã vứt đi khá nhiều giấy.
Nhưng tôi không phàn nàn về đồ họa. Tôi thích. Tôi có một tình yêu kỳ quặc với Source. Engine này luôn tạo cảm giác công nghệ và rất đẹp mắt. Ở đây Valve thật xuất sắc. Nhưng tôi đã đi lạc đề, chỉ đang truyền đạt những ấn tượng đầu tiên. Chúng tôi bắt đầu ở đâu đó trên nóc nhà, khi máy bay trực thăng bay đi.
Phản ứng đầu tiên – ờ, đâu là đoạn giới thiệu, đâu là cốt truyện? Tại sao tôi lại thấy một cái video có vẻ như quen thuộc và không rõ nghĩa khi vào game, cái video mà tôi đã thấy một tháng trước? Và tại sao ma trận lại được tạo thành từ những đoạn không liên quan với nhau (nơi mà những nhân vật đã quen biết và bọn họ đã trở thành bạn bè), tại sao nó lại diễn ra sau quảng cáo của Valve, nơi mà làm một đoạn giới thiệu bình thường? Các bạn không thấy lạ lùng rằng không có một lời nào trước chính chiến dịch, ai ở đây và làm thế nào họ lại đến đây, những người này là ai, tại sao tôi lại là người da đen trong khi Sliph là một cô gái, và liệu tôi có thể theo đuổi cô ấy hay cô ấy đã ngủ với một anh chàng Ý mà Unleashed đang điều khiển?
Sau khoảng hai mươi phút, các nhân vật đã gặp nhau. Chúng tôi giết khoảng một trăm zombie, vào thang máy, và các nhân vật quyết định rằng giờ họ là những người biết nói. “Chào, tôi tên là Rochelle”, “Còn tôi – không phải Rochelle”. Nghe rất dễ thương, nhưng tôi không hiểu đâu là cốt truyện?!
Ít phút sau, Sliph và Unleashed giải thích rằng hồi đó cũng như vậy ở phần một. Không có cốt truyện, chỉ cần chạy và giết. Vâng, vậy mà, điều này là bình thường. Còn với sự kêu ca của tôi về điều đó tôi cần phải di chuyển đến hướng có bộ phận sinh dục nam. Nói chung, tôi không hoàn toàn hiểu sự vui vẻ khi bắn vào zombie, nhưng ở đây việc cung cấp câu chuyện rõ ràng là có vấn đề nào đó. Bất cứ nơi nào đồng đội gửi tôi...
Máy bay trực thăng đã bay đi. Tất cả. Chúng tôi sắp chết.
Tất cả đều quá quen thuộc với tôi… Chúng tôi xuất hiện trên nóc nhà – có bốn người trong nhóm. Không biết tại sao máy bay trực thăng lại bay đi – không rõ (có gì đó ngốc nghếch, nhỉ?), những người này là ai – cũng chẳng biết. Tôi nhìn quanh – cái quái gì đây? Chỉ một giây trước, tất cả chúng tôi đã bước ra từ **Modern Warfare 2**, cái có công nghệ hơn, đẹp hơn, rực rỡ hơn. Tôi bắt đầu nói to – làm sao họ có thể làm điều này lần thứ hai bằng cùng một engine?! Chúng tôi thậm chí đã cãi nhau với Kirill về điều này. Bởi vì chẳng có gì mới. Tôi không biết, trên giấy tờ có shader nào và những từ không tiện nói gì đó, nhưng bản thân trò chơi không trông chán mà trông rất nghèo nàn. Khó để nói điều đó thể hiện ở chỗ nào. Tại những chiếc hộp quá vuông, những texture quá giống nhau, những bức tường quá đơn sắc… Nói chung, cảm giác ghê sợ rằng tôi đã bị lừa… bị lừa một cách rõ ràng. Đội hình không đồng tình với thái độ và phương châm của tôi, nhưng tôi vẫn không ngừng cãi.
Chúng tôi xuống một tầng thấp hơn – chúng tôi ở trong một khách sạn bị lũ zombie chiếm đóng, có cháy bên dưới, và chúng tôi cần phải thoát. Trong tay tôi là một khẩu súng lục – nó vẫn bắn theo cách ngu ngốc như ở phần một (chỉ có điều giờ có cả súng lục đặc biệt, mà tạo ra những tiếng puh-puh!). Trước mặt chúng tôi là một hành lang dài, và hai bên là những cánh cửa giống nhau – có thể, nhưng nó có thể hiểu được, đó là một khách sạn – mọi thứ ở đây giống nhau. Trong khi đồng đội bắn zombie, tôi bước vào các phòng. Tất cả đều giống như những cặp sinh đôi. Một phòng trống, phòng khác cũng trống, không có bộ sơ cứu nào, không có granat nào, không có gì cả. Sliph cười đùa rằng đây là **Left 4 Dead** – lần sau sẽ có thứ gì đó (một bộ sơ cứu, một granat), nhưng điều đó không làm tôi thấy an tâm – môi trường xung quanh đã cộng thêm sự nghèo khó trong bức tranh tổng thể – không có chi tiết, không có, nếu bạn muốn, sự thực tế. Và không có mục tiêu, không cần những phòng này. Chỉ đơn giản là một bài thử khó.
Thậm chí chạy quanh những hành lang cháy trong một số tầng cũng không gây ấn tượng – tôi đã chơi **Max Payne**, và ở đó còn thực sự tuyệt hơn.
Đây chắc có lẽ là cảnh rực rỡ nhất của chiến dịch.
Tôi đầy lo âu chạy về nhà. Tôi không kịp bắt chuyến tàu, tự mắng mình vì thiếu trách nhiệm, vì đã tiêu 50 đô la, giữa những người mọi người đang chờ đợi, và tôi lại gặp trở ngại với kế hoạch. Nhưng không sao, sau khi vượt qua mọi trở ngại, tôi cũng về đến nhà, tải về những cập nhật cuối cùng và bước vào đó. Nơi mà tôi từng dành nửa năm cuộc đời game thủ của mình. Khi khởi động game, trái tim tôi ngừng đập – vâng, tôi đã cảm nhận được cảm giác hoài niệm quen thuộc khi chơi các trò chơi cũ, nhưng yêu thích, và cảm giác không thể diễn tả với old-school đã tiếp thêm năng lượng cho tôi: tôi lại thấy đoạn giới thiệu yêu thích của Valve, lại thấy đoạn video tuyệt đẹp về L4D2... Demo? Khoan đã, khoan đã! Tôi lại thấy đoạn phim đấy mà đã từng xóa từ rất lâu trước đây!? “Không, thực ra, đây chỉ là phần đầu tiên của đoạn giới thiệu, bây giờ bạn sẽ thấy cái mới” – tôi chỉ kịp xoa dịu bản thân và… ngay lập tức rơi vào menu chính. Tôi đánh bay đi những suy nghĩ u ám *và nhanh chóng tham gia vào trò chơi với Kirill để sự chú ý của tôi không bị mắc kẹt vào những vấn đề nhỏ nhặt đó.
Kirill vui vẻ tạo một server ở chế độ thực tế, một điều mới (rất độc đáo!). Đáng thương, anh ấy thậm chí không biết những gì mắc phải. Vâng, thực sự, có gì độc đáo hơn nữa khi tất cả các gợi ý về sự thân thiện đều bị tắt đi, và tất cả đều phải giải thích một cách cực kì chính xác rằng bạn đang ở đâu chỉ để được đứng dậy. Nhưng có cần phải chơi lần đầu như vậy không? “Thôi nào, tất cả là trò chơi của **MW2** và tình yêu thái quá của nó với **ArmA**” – tôi nghĩ và chuẩn bị cho điều tồi tệ hơn.
Không có lời nào thừa, đã xuất hiện kịch bản giống hệt như phần trước – không có đoạn giới thiệu, không có hướng dẫn và những thứ khác. Tất cả đều theo trong các truyền thống tốt đẹp của bản gốc. À không, đây là, thực sự câu chuyện mà mọi người đều tò mò đợi chờ*: ở bản loại cổ điển, chúng tôi không bị phát cho bất kỳ thứ gì! Đúng vậy, đây là phần mở đầu, từ đâu có vũ khí cho chúng tôi? Hợp lý. Và tất cả đều giải thích: tại sao tôi lại mặc áo phông với “Depeche”, huấn luyện viên thể thao chẳng khéo léo gì cả, gã Ý lại mặc đồ Prada, và cậu thanh niên tuổi teen lại có cái tên của một cô gái. “Thôi nào, tôi chỉ nên suy đoán một mình và chăm chú lắng nghe đối thoại, đó chính là “Venti”! – đây là điều mà tôi nghĩ với yêu thương.
Bỏ qua sự chửi bới dữ dội của Unleashed về… ờ… tất cả mọi thứ, chúng tôi di chuyển trên bản đồ và liên tục nảy gặp những ý tưởng gameplay tuyệt vời: một lần cần phải đi qua bậu cửa hẹp, lần khác qua một hành lang được phong tỏa từ mọi phía, và cuối cùng có một cú vọt cực kỳ khó khăn qua cái khói lửa. Và đó chỉ là bản đồ đầu tiên, và tôi đã đầy cảm xúc! Điều thú vị là cảm xúc nào cũng được, nhưng không phải tích cực: sự “gián đoạn” toàn bộ gameplay ở phần hai so với phần một khiến tôi dường như choáng váng ngay từ đầu. Chúng tôi liên tục bị đẩy vào những thứ nào đó, xin lỗi, là những “đồ ăn”, hoặc những thứ cực dễ dãi. Cảm giác giống như các nhà phát triển đã rút ra từ những ý tưởng đã bị từ chối ở phần đầu tiên chỉ vì trò chơi chạy được tốt hơn. Vâng, chúng tôi đã hứa nhiều hơn một chút cho động lực, nhỉ?
Thôi đi, tôi đang hoang mang, đã đến lúc tôi cần làm cái gì đó mà tôi ghét, nhưng có ích hơn – đi ngủ.
Rất mới mẻ.
[H1]Buổi tối thứ hai sau khi bị lây nhiễm – những người sống sót hiểu rõ mọi thứ.[/H1]
Chúng tôi lại tụ tập vào ban đêm. Trò chơi trước để lại cho tôi cảm giác kỳ lạ. Tôi thề rằng tôi vẫn chưa hiểu vì sao mọi người yêu thích **Left 4 Dead**. Đám zombie tấn công từ mọi phía, và chúng tôi chỉ đơn giản là bắn. Hơn nữa không thể nhắm bắn và chặt bằng dao trên “E”, như ở **Modern Warfare 2**. Tôi đã sẵn sàng để bỏ qua cốt truyện, vào ngày thứ hai tôi muốn hiểu điều gì thật sự thú vị ở đây. Hôm qua, hãy cho là tôi chưa nhìn nhận.
Một chiến dịch khác, nhưng không có sự khác biệt lớn so với cái trước. Chúng tôi thực hiện tất cả các địa điểm giống nhau. Có một ngoại lệ, cấp độ thì tối hơn và giờ không có hàng nghìn phòng như trong khách sạn đáng ghét mà tôi ghét, nơi mà tôi luôn bị lạc và bị thiêu. Chúng tôi chạy quanh một công viên với những trò chơi giải trí. Bắn, cứu nhau, chửi ầm trời khi có ai bị cái gã béo nôn mửa. Nhưng tôi không thấy đủ vui vẻ. Dù cho khó khăn và thực tế (không có các thẻ màu sắc và các trợ giúp), nhưng chơi – dễ dàng. Vâng, chúng tôi chết ba lần và bắt đầu lại, nhưng do liên tục những lỗi ngớ ngẩn hoặc do bot đã sớm chấp nhận rằng chúng tôi sẽ chết. Nói chung, đây không phải là khó khăn, mà là chán chường. Khoảng vậy.
Vào cuối đêm thứ hai và sau khi đã hoàn thành ba hoặc bốn chiến dịch, tôi ngày càng đặt câu hỏi với Sliph – vậy sự thú vị ở đâu, đâu là niềm vui? Bạn kể tôi cả về trò chơi, rằng đây là phần một, nhưng tại sao mọi người lại ướt đẫm phấn khích, trong khi tôi chỉ muốn đi ngủ và tức giận khi chúng tôi phải làm lại những cấp độ tệ hại này... Tôi không cảm thấy hưng phấn. Tôi không muốn quay lại đây...
Phần cơ thể đó chắc chắn mô tả toàn bộ cấp độ.
Đêm thứ hai với tôi – giống như công việc. Thực sự là một công việc ghê tởm. Sliph đi muộn, tôi hy vọng rằng anh sẽ không đến, và tôi sẽ vui vẻ giết đủ thứ nỗi ngu trên **Modern Warfare 2**, và đón bình minh trong công ty của một anime nào đó. Lần này không còn sự phẫn nộ nào – tôi đã chấp nhận nó. Thậm chí cảm giác như bạn biết, tôi đã chấp nhận thế giới xấu xí và buồn tẻ này, mà thật ra nên đè nén bầu không khí, nhưng lại đè nén sự chán nản và sự giả tạo. Tôi chỉ muốn kết thúc nhanh chóng để đến với những việc riêng của mình. Bất kỳ việc nào. Miễn là không phải làm lại nó một lần nữa.
Lần này chúng tôi có một cấp độ công viên giải trí. Thực tế, chúng tôi bắt đầu từ đường cao tốc, cần đi đến công viên. Thậm chí không cảm thấy mô tả ngắn gọn về cấp độ ngắn này, nhưng thực sự nghèo nàn và đơn giản. Tôi sẽ cố gắng súc tích: xe, xe, mê cung xe, cầu thang, xe, xe, đường, xe, xe, đầm lầy, xe trong đầm lầy, kết thúc. Nói chung, điều này thậm chí còn tệ hơn khách sạn, tôi thề rằng. Sau một thời gian, cuối cùng chúng tôi cũng đến đích – những con zombie hề (ô thật bất ngờ) chạy về phía chúng tôi. Tất cả những con boss mới chúng tôi đã phân tích – không có gì đặc biệt. Vũ khí mới – không nói rằng điều này có gì vui vẻ, các bạn. Còn gì khác? Một granat từ đống chén bẩn và cái máy khử rung tim! Thật tuyệt vời làm sao. Mặc kệ cho cùng engine của trò chơi cũng vậy, không có gì khác biệt mang tính nguyên tắc, chỉ vài chiến dịch mới, ba boss, bốn loại vũ khí và kính ngắm laser trên cùng engine. Tôi, chắc chắn, tôi không muốn bị coi là một kẻ ngốc. Left 4 Dead 2 hoàn toàn không thu hút tôi. Và vâng, đến bây giờ tôi vẫn chưa hiểu điều gì vui vẻ trong việc đi qua cùng một cấp độ hàng trăm lần, bắn cùng một zombie, những kẻ chỉ cứ kéo tới kéo lui...
Chúng cứ kéo tới kéo lui...
Và lại đến buổi tối, và tôi lại đến muộn, nhưng lần này chỉ có một sự khác biệt. Tôi không muốn bật máy tính. Vì lý do đơn giản rằng có “Skype”, qua “Skype” là những người bạn của tôi trong cái bất hạnh này, những người cũng không thể hiểu vấn đề ở đâu – chúng tôi có phải là những kẻ ngốc độc nhất, hay tất cả những người khác? Không, tôi vẫn bị ám ảnh bởi sự tò mò, và những suy nghĩ hành hạ kiểu “Thôi nào, thư giãn đi, cậu chỉ đang trong một tâm trạng tồi tệ!” và vào thời gian đó “Left 4 Dead 2. Hai. Tại sao lại là hai? Ai có thể giải thích cho tôi? Tại sao không phải là Left 4 Dead: South hoặc Left 4 Dead: Zenit?”****.
Sự tò mò đã chiến thắng lý trí, và tôi lại khởi động “Steam”, rồi vào trò chơi. Lần này chúng tôi chọn cấp độ công viên giải trí. Không biết tại sao. Có lẽ, chúng tôi hy vọng vào sự phong phú trong cách xây dựng các cấp độ – ở đây thì dễ ẩn giấu sự căng thẳng này hơn!
Nhưng chúng tôi sai. Lần này chúng tôi gặp một cấp độ vô nghĩa hơn cả “Khách sạn” (về nó, Unleashed đã nói rất rõ ràng, tôi sẽ không lặp lại), và sau đó là một hành lang dài dằng dặc với một số không gian liên tục. Ở cuối cùng là một sân vận động lớn không có ý tưởng nào. Tôi không biết làm thế nào mà các chàng trai từ Valve đã đạt được điều này, nhưng tất cả đều rất tồi tệ, mặc dù có sự thay đổi giữa các không gian kín và mở. Đối với tôi, chiến dịch này chỉ bao gồm ba cấp độ: đường cao tốc vô vọng, hành lang đáng sợ và sân vận động không cân bằng*****.
Nhân tiện, lần này tôi hiểu rõ hơn một chút về cái mà hệ thống tranh chấp đã được phô trương. Đối với những người không nhớ hoặc không biết: khi kích hoạt một yếu tố chính nào đó, cho dù nút báo động hoặc nút thang máy, những người chơi sẽ triệu hồi một đội zombie – “bầy đàn” – vào đầu họ. Cách chống lại nó rất đơn giản: hãy tích trữ đạn (các bộ sơ cứu là không cần thiết) và ẩn mình trong một góc kín. Để rồi chỉ cần bắn chuột, mà không cần nhắm bắn. Tất cả, bầy đàn đánh bại, chúng ta trở lại với việc của mình.
Vậy nên vâng, hệ thống đó thực sự tồn tại và vâng, nó thậm chí hoạt động. Chỉ không theo cách mà chúng tôi muốn, các game thủ, mà theo cách mà họ muốn. Nói đơn giản, đây không phải là một nỗ lực chống lại sự im lặng của game thủ mà là một nỗ lực để làm trì hoãn hơn nữa việc làm những địa điểm đã ảm đạm theo chiều hướng chậm... được mà phát triển và cân bằng mà Valve không có thời gian. Thời gian là cái gì? Làm gì có nhiều thời gian cho một game? Vô cùng ít. Đặc biệt cho Valve. Cảm ơn Chúa họ đã không thực hiện điều này ở quy mô lớn trong trò chơi (hay lương tâm của họ đã thức tỉnh?). Tôi đã quên mất một “tính năng” nổi bật với những tình tiết ngẫu nhiên trên bản đồ. Họ không cảm nhận được. Hoàn toàn không. Bởi vì quá ít. Ở đây thực sự rất ít. Ngoại trừ, có lẽ, giá cả.
Lần này tôi đi ngủ chỉ với một hy vọng duy nhất: ngày mai sẽ là “Versus”. Thực sự là không thể nào lại tồi tệ đến vậy ở Valve. Không thể được!
Puh, puh, puh, puh, puh!
[H1]Buổi tối thứ ba sau khi bị lây nhiễm – những người sống sót cuối cùng đã bị lây nhiễm[/H1]
Tất cả đã quyết định rằng sẽ không bao giờ chơi L4D2 nữa. Cơ hội cuối cùng dành cho đứa con của Valve để tự cứu mình – trao cho chúng tôi hàng tấn niềm vui trong chế độ chiến đấu. Sliph cố gắng không mất tinh thần và hứa rằng ở đây chúng tôi sẽ không thất vọng.
Lần đầu tiên tôi ở trong tình trạng của một kẻ bị lây nhiễm. Chúng tôi chơi theo nhóm, cố gắng dụ địch, lập kế hoạch cho chúng. Anlishhed một lần ngồi tấn công để thu hút sự chú ý của zombie và tự mình bị bắn. Những người không kiên nhẫn đã bắn, làm cho zombie tức giận, và nó đã xé xác họ. Thật buồn cười khi nghĩ ra những kế hoạch: làm thế nào để thực hiện một điều tồi tệ nhất để gây khó chịu cho kẻ thù, làm thế nào để giúp một đồng đội và không cho những người sống sót chữa trị và cứu bạn bè. Có chiều sâu chiến thuật, tôi hài lòng.
Thậm chí, việc chơi những người sống sót cũng trở nên thú vị hơn. Chúng tôi chạy, tụ tập đông, chửi bới nhau và không thích thắng (dù chúng tôi rất muốn đến được đích), vì chơi những người bị lây nhiễm rất hay. Đối với tôi, tất cả đều mới mẻ, vì vậy lúc đầu tôi rất hào hứng và thực sự vui vẻ. Muốn chơi thêm nữa.
Gần sáng, mặc dù, rõ ràng rằng kiểu lối chơi này không phải là thứ của tôi. Một lần trong hai hoặc ba ngày tôi sẽ chơi, nhưng để cắm đầu ở đây hàng giờ và ngày thì... không, không hề muốn. Nếu Sliph hoặc Unleashed vẫn sẽ chơi, tôi sẽ tham gia cùng họ. Thỉnh thoảng, có thể tôi sẽ vào chơi một mình.
Thất bại chiến thuật. Kẻ thù đã phục kích chúng tôi trên một bệ đỡ hẹp. Chúng tôi đã suýt chết hết cả.
Chỉ có một điều mà tôi thích một chút ở **Left 4 Dead** – chạy với tư cách là một kẻ bị lây nhiễm và ăn thịt người. Điều này buồn cười và vui vẻ, tạo nhiều cảm giác tích cực. Tôi đã nghe rằng trong phần này, chiều đối đầu cũng đã được cải thiện, thêm vài thứ gì đó, cải tiến. Chà, có thể, điều này sẽ cứu vãn tình hình, tôi nghĩ? Tôi đã bắt đầu chơi với một nụ cười – có lẽ vì chế độ này tôi đã nói ngay từ ngày đầu tiên.
Chúng tôi lập, vào chơi, bắt đầu trong vai người mắc bệnh bị lây nhiễm. Tôi cảm thấy như có một sự quen thuộc và tôi hiểu mọi thứ ở đây. Các boss mới được bình tĩnh và mang lại nhiều chiều sâu chiến thuật – điều này thật thú vị. Một kẻ thì kéo, một kẻ thì giữ, kẻ thứ ba thì nôn, thật tuyệt vời. Hơn nữa, thật vui khi biết rằng trước mặt bạn là một người chơi thực thụ. Bạn ăn thịt nó – đó thật sự vui vẻ. Chơi như một người sống sót cũng trở nên thú vị hơn, vì thường bị ăn thịt nửa đường, ít hơn từ một phần tư.
Mọi thứ dường như khá lạc quan – chúng tôi thích, nhưng ngay khi tôi đặt ra câu hỏi khó cho Sliph: “Thì những điều gì đã thay đổi trong cách đối kháng, câu chuyện là gì?”. Tôi nhận được một câu trả lời công bằng: “Thêm boss”. Ở chỗ này tôi cảm thấy mình đã mất khả năng nói. Tôi nghĩ những người khác cũng rất mừng.
ĐIỀU MỚI. Jockey – cái này bạn đã chi 15 (hoặc 50) đô la
Và thế là đến ngày mà cuối cùng chúng tôi có thể chơi lâu, và với chế độ “Versus”. Tôi cảm thấy như có một nguồn cảm hứng mới, tôi đầy nhiệt huyết và tinh thần vui vẻ.
Chúng tôi bỏ vào ngay một chiến dịch bất kỳ, tập hợp bốn người bạn ở bên đối diện và khởi động trận đấu. Và đây, chính là sự phấn khích nguyên thủy, nó đã trở lại với tôi! Một lần nữa, chúng tôi xây dựng chiến thuật như một đội, chúng tôi lại châm chọc đối thủ, lại chửi bới nhau vì những lỗi lầm. Nhưng có một cái gì đó mà Yaroslav bất ngờ hỏi tôi: “Vậy đã có gì thay đổi trong việc đối kháng không, chỉ có vậy thôi?”, để mà tôi lại khoảng không một cách vô tư, trả lời: “Thêm boss”.
Và sau đó tôi tức giận nhận ra, cái gì đã thay đổi trong chế độ đó, ngoài boss? À không có gì cả. Các boss thậm chí có thể coi như là một bản chính cho việc cân bằng. Bởi vì các nhân vật thật sự hoàn chỉnh và vững chắc. Những người sống sót được thêm vào “tín hiệu hồi phục”. Và, đó thôi. Nếu Valve có thể làm một điều gì đó với điều chỉnh các trận đấu và chế độ, tôi chẳng thấy tồi tệ hơn, nhưng không.
Thật là thứ thú vị. Áo poncho. Đôi khi thậm chí có rất nhiều điều thú vị.
[H1]Cuối cùng mọi thứ đều theo hướng xấu, không có cái kết tốt đẹp nào[/H1]
Cuối cùng thì không biết phải nói như thế nào. Một mặt thì buồn cười, những cảm xúc mới lạ, thật sự vui vẻ khi chơi multiplayer, nhưng không thật sự, kéo dài không lâu. Còn chiến dịch thì thật sự kinh khủng không thể tả, thực sự không thể chấp nhận và yến ẩm đi chỗ khác. Left 4 Dead 2 không một chút gì chạm tới tôi. Nó chỉ đến bên cạnh tôi, chỉ có một tầm quan tâm không thể né tránh ba đêm liên tiếp. Và lại bị thu hút bởi **Modern Warfare 2**. Ai đó hãy yêu cầu nó ngừng lại...
Tôi thậm chí rất vui mừng rằng L4D2 đã được tặng cho tôi như một phần nhỏ của cục công việc. Nếu không, tôi nên tiếc tiền. Tóm lại, cuối cùng, điều mà tôi đã đoán trước đó. Left 4 Dead 2 – phiên bản sao chép phần đầu với một vài bổ sung rất nhỏ. Thực sự không tạo lên sự phấn khích, vì, xin lỗi, đó là trò vớ vẩn. Tất cả cảm giác mà L4D2 có thể nhắm đến, tôi đều đã trải nghiệm ở L4D1. Đó chỉ là một trò lặp lại thảm hại. Hãy nhìn nhận một cách khách quan – đừng trở thành kẻ ngốc. (Còn điều này tôi đã biết họ chất lượng của hầu hết các phương tiện truyền thông phương Tây. Những sự khen ngợi của họ với tôi đối với những sản phẩm của họ trước đây đã khiến tôi nghi ngờ, mà bây giờ hơn thế nữa...).
Vì vậy, đã có trạng thái với câu chuyện này, nhưng nó chỉ mới được phát hành. Bây giờ, khi hầu hết các tờ báo và các ấn phẩm đã đưa ra đánh giá Left 4 Dead 2. Ai có điểm số thấp hơn 8,5? Vì vậy, hãy đọc blogs của chúng tôi. Và hãy thêm vào dòng thời gian của bạn.