۴۸۰ ساعت پس از آلوده شدن. سه گانه پس از گفتار: sliph, agrippa, unleashed
کارت بازیکن
نظریه در مورد قسمت اول: نمیدانم، بازی نکردم. زیاد شنیدهام، اما فرصتی پیش نیامد. دستانم را به نشانه ناچاری بالا میبرم، به زمین نگاه میکنم و خجالتزده پا به پا میزنم.
آنچه از قسمت دوم انتظار داشتم: همان لذت دیوانهواری که همه از قسمت اول میبردند. بازیکنان قسمت اول را ستایش کردند، اما من از آن گذشتهام. بنابراین به شدت به قسمت دوم امید داشتم، اگرچه به طور کلی نمیدانستم **Left 4 Dead** چیست.
بازی محبوب من در سال گذشته: سخت است که یکی را انتخاب کنم. نسبت به Resident Evil 5 به شدت تأثیر گذاشت، من به آن عاشق شدم. **Modern Warfare 2** نیز جذاب است. اما احتمالاً من بیشتر تحت تأثیر **ArmA 2** قرار گرفتم.
پروژه اصلی زندگی: این سوال پیچیدهتری است. من هنوز هم به این باورم که **«گوتیک» 2** آن است، زیرا از بازیها هرگز احساسات قویتری نداشتم. اما این اولین نقشآفرینی من بود... حالا یادم آمد که در ناحیه بندر، چطور نقشه را خریدم، چطور دزد را پشت درخت گرفتم. اشکها تقریباً به چشمم آمدند. به نظر میرسد، بله – **«گوتیک» 2**.
به چه بازیهایی قبل از L4D2 پرداختم: **Modern Warfare 2** به کلی ذهنم را تسخیر کرد و هنوز هم آن را نگه داشته است. حالت چندنفره فوقالعاده است، بنابراین حتی نمیدانستم چگونه به L4D2 بروم، جایی که نیازی به افتادن به شکم، نشانهگیری و شلیک دقیق به سر نیست.
نظریه در مورد قسمت اول: بازی کردم، میدانم و نمیفهمم چرا اینقدر محبوب است. داستان – وجود ندارد. کلاسها – وجود ندارد. سلاحها – کم. موقعیتها – یکسان. یک بار بازی کردم و حتی تمام مراحل را رد نکردم – آن را دور انداختم و دیگر به یاد نیاوردم. خستهکننده.
آنچه از قسمت دوم انتظار داشتم: نوآوریها و کشفیات جالبی که در اولی نبود (همان کلاسها). همچنین میخواستم بفهمم که چرا همه اینقدر از **Left 4 Dead** لذت میبرند – شاید اینجا بتوانم بدانم؟
بازی محبوب من در سال گذشته: سال خوبی بود – بازیهای جالب زیادی وجود داشت، اما واقعاً سخت است که یک چیز جالب و خاص را انتخاب کنم. شاید **Borderlands** و Heroes of Newerth.
پروژه اصلی زندگی: **Fallout 2**. (اینطور، با یک نکته، بدون شک و تردید، بدون یک ثانیه تفکر).
به چه بازیهایی قبل از L4D2 پرداختم: Borderlands، **Space Rangers 2**، **Modern Warfare 2**… و همین. در MW2 بازی نکنید – این چیز زندگی را از بین میبرد، من فقط در سطح 63 توانستم متوقف شوم!
نظریه در مورد قسمت اول: تقریباً شش ماه بازی کردم، از تمام بهروزرسانیها پیگیری کردم، همه چیزهایی که باید و نباید مطالعه میشد را مطالعه کردم، به صورت مداوم همه چیز را با همه به بحث گذاشتم. به طور کلی، او را دوست داشتم.
آنچه از قسمت دوم انتظار داشتم: هیچ چیز. من واقعاً نمیخواستم در این مدت کوتاه قسمت دوم را بگیرم. بنابراین، مانند بسیاری دیگر، از اعلام آن مأیوس شدم.
بازی محبوب من در سال گذشته: سال ضعیفی بود، به ویژه به این دلیل که تعداد زیادی از بازیها به بهار 2010 منتقل شدند. اما وجود «شگفتیهای خوب» به ویژه **Borderlands** مرا شگفتزده کرد. از پروژههای مورد انتظار فقط **Dragon Age: Origins** مرا متعجب کرد.
پروژه اصلی زندگی: **Half-Life**.
به چه بازیهایی قبل از L4D2 پرداختم: **Mass Effect** (برای چندمین بار)، **Dragon Age: Origins**، **Modern Warfare 2**، Borderlands.
[H1]N روز تا آلودگی[/H1]
قسمت اول را رد کردم، و در مورد دومی چندان فکر نکردم. تا وقتی که در یک لحظه شعلهای در جایی که معمولاً آتشسوزی رخ میدهد، روشن شد. ناگهان من به صفوف طرفداران پرشور پیوستم. شروع به انتظار دیوانهوار برای بازی کردم، همهای را که میگفتند L4D2 واقعی نیست و باید تحریم را حمایت کنیم، فرستادم به جهنم. دعوا کردم و توضیح دادم که در برابر ما Valve ایستاده است که فقط شاهکار میسازد. مثل Blizzard، اما در یک ژانر دیگر. و همه ما به توسعهدهندگان ایمان داریم.
نمیدانم چرا اینطور شدم، اما من بسیار فعال و تهاجمی بودم. حتی دمو را دانلود کردم، که باید هک میشد و بعد دور آن میچرخیدیم. اما تنبلی در واقع قویتر از هر چیز دیگری بود، تصمیم گرفتم که به جهنم شمانها بروم و به **«ИгроМир»** بروم. وقتی برگشتم، به طرز عجیبی از شور و شوق افتادم. میخواستم پروژه را لمس کنم، اما بدون عجله. انتظار داشتم که تیم را جمع کنیم و با هم به مبارزه با زامبیها برویم. و مدت کوتاهی پس از انتشار، روز آلودگی آمد. ما شروع به بازی کردیم.
قسمت اول را در حالی خریدم که در حال هیجان بودم. یادم میآید که چطور به فروشگاه دویدم و در کنار دیسک 750 روبلی (فقط به خاطر حرص) سرپا بودم. اما به طور هدفمند میرفتم، وقتی که چند دوست قبلاً با خوشحالی نظرات خود را به اشتراک گذاشتند. فکر میکردم که بازی کردن در چهار نفر بسیار جالب خواهد بود. چون از مرگ فرار میکنیم و احساس میکنیم که چگونه آن پیرزن با تیغ به آرامی نواحی حساس بدن را قلقلک میزند... حتی میکروفن جدیدی خریدم، به طور خاص.
حدود دو روز بعد متوجه شدم که **Left 4 Dead** مرا جذب نمیکند. اولاً، من بخصوص از آن شغف شیطانی Steam نفرت داشتم. من همیشه منتظر بهروزرسانیها، همگامسازیها و غیره بودم (حالا کسانی پیدا میشوند که میگویند چنین مسائلی وجود ندارد – میدانم، من با آن بدشانسی آوردم). ثانیاً، خود بازی برایم خستهکننده شده بود – همان زامبیها، همان مراحل، انتخاب سلاحها بسیار محدود... با سناریو به جلو میرفتیم، دیگر بدون ترس و هیجان. بنابراین به طور کلی انتظار قسمت دوم را نداشتم، هنوز قسمت اول به پایان نرسیده بود. همان موتور... در کل، من فوراً فهمیدم که این بوی بدی میدهد و حتی در مرحله شایعات بینهایت شک داشتم...
روز انتشار قسمت اول را رد کردهام، زیرا تمام عمر بازیهای تکنفره را بر بازیهای چندنفره ترجیح میدادم (بله، من این چنین قدیمیام). تنها استثنا شاید **Unreal Tournament** محبوب من (روحش شاد، دوست بیچارهام)، که در آن احتمالاً بیش از هر انسان دیگری در این دنیا کشتار انجام دادم.
اما خودتان میدانید، که **L4D** اینقدر مسری بود که نمیتوانستم پنهان شوم. من استثنایی نبودم، و با لگدهایی از سوی دوستان، در نهایت به دنبال دیسک در اواخر دسامبر رفتیم.
از همان دقایق اول به این بازی عشق ورزیدم: هرگز چنین احساسی از یک شوتر ظاهراً بیمعنا، اگرچه چندنفره، تجربه نکرده بودم. عدم وجود داستان، کارگردان روانپریش تصادفی که به طور مداوم سناریوها را تغییر میداد، و جریان مداوم فحش به سمت سه نفر – همه باعث میشد هر بار از شوق و ذوقی کودکانه پر شوم. هر روز میخواستم به آن دنیا دیوانه و ویران برگردم و به هر چیزی که حرکت میکند شلیک کنم، فریاد بزنم در میکروفن به هر فردی که مثل یک عوضی عمل میکند و به سادگی، اما با اشتیاق دیوانهوار بالا بیاورم، بپرم، خفه کنم و پرتاب کنم.
زمان گذشت و حدود اواخر مه بالاخره فهمیدم که بازی خستهکننده شده است. بخصوص موقعیت را DLC بدتر کرد که بیشتر شبیه یک پتچ بزرگ بود تا خود DLC (حالت «سریع» بازی برای جلسات کوتاه و دو نقشه اضافه شده، آیا این معقول است؟). و من، بدون هیچ گونه شرمی، به سیلابی از مردم به **Team Fortress 2** پیوستم.
آمار، بینطور، ناامیدکننده بود :( متفکران میفهمند که من درباره چه چیزی صحبت میکنم.
چیزی نگذشت که من کاملاً غرق در جو وحشت و دیوانگی بهروزرسانیها شدم، تازه بلافاصله خبر اعلام قسمت دوم مرا به شوک برد. «چرا؟ چگونه؟ به کجا؟ چیزی اینجا درست نیست»، هر زندهای این سؤالات را مطرح میکرد و من استثنایی نبودم. اما بعد به آرامی خودم را جمع کردم و شروع به مخالفت با تمام این تحریمها کردم. احساس برتری من این بود که **Fallout 2** بهنظر من، خیلی از اولی متفاوت نیست، اما هیچکس از این موضوع صحبت نمیکند. و بعد در همان هفته پیشخرید کردم. بیصبرانه انتظار میکشیدم، بهویژه در مقابل **MW2** احمق و بیمعنا.
کیریل و یاروسلاو نسبت به [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) حرفها را تأیید نمیکنند!
[H1]اولین شب بعد از آلودگی – قدمهای محتاط بازماندگان[/H1]
ما منتظر شدیم تا تاریک شود، تا همه کارهایشان را تمام کنند، و بعد از اینکه بهطور فعال چیزی در انجمنها پست کردیم و چیزی را در فیدها خواندیم، بازی را شروع کردیم. ساعت دوازده بود. یا حتی یک ساعت – دیر بود، به طور کلی. میخواستیم بترسیم... (و همچنین خوابیده بود، بنابراین بسیار زیاد بود).
اولین اجرای بازی – همه چیز آشنا بود. Valve موتور خود را دوست دارد، بنابراین حتی چکش همانی است که سالها پیش در دست فریمن بود... چقدر سال پیش؟ نه، نه از فریمن اولی، قطعاً، اما حتی از زمان قسمت دوم **Half-Life** ما کلمههای قابل توجهی را کشیدهایم.
اما نسبت به گرافیک شکایتی ندارم. دوستش دارم. من نسبت به Source عشق عجیبی دارم. این موتور همیشه برای من تکنولوژیکی و زیبا به نظر میرسد. اینجاست که Valve بسیار خوب کار کرده است. اما من منحرف شدم، فقط اولین برداشتها را منتقل میکنم. ما از جایی آغاز کردیم که helicopter از ما دور شد.
نخستین واکنش – اوه، کجاست صحنه، داستان کجاست؟ چرا چنین کلیپ غیرمنطقی و نامفهومی در ورود به بازی به من نشان داده شد که یک ماه پیش که این کلیپ را دیده بودم؟ و چه دردی مجمع ترکیبی از قطعات غیر مرتبط است (که شخصیتها قبلاً آشنا هستند و دوست هستند)، چرا پس از تبلیغ Valve، که یک مقدمه عادی است، اجرا میشود؟ آیا برای شما عجیب نیست که آن وجود ندارد؟ هیچ کلمهای قبل از کمپین، هیچکس و چگونه اینجا سرقت شده است، اینها چه کسانی هستند، چرا من سیاهپوست هستم و سلیف یک زن است، آیا میتوانم برای او پیشنهاد بکنم یا او با ایتالیایی است که آنلیشید بازی می کند؟
حدود بیست دقیقه بعد شخصیتها با هم آشنا میشوند. ما حدود صد زامبی را نابود کردیم، به آسانسور رفتیم و شخصیتها تصمیم گرفتند که اکنون آنها صحبت میکنند. «سلام، من راشل هستم»، «و من – نه راشل». خیلی جالب است، اما من نمیفهمم داستان کجاست؟!
کمی بعد سلیف و آنلیشید توضیح دادند که در قسمت اول اینگونه بوده است. داستان وجود ندارد، فقط میدوید و میکُشید. خوب، این واقعاً نرمال است. حالا، من کاملاً نفهمیدم که چقدر شلیک به زامبیها سرگرمکننده است، اما در ارائه داستان مشکلات واضحی وجود دارد. به هر جا که همراهان من میفرستادند...
هلیکوپتر رفت. همه چیز. حالا خواهیم مرد.
همه این وقتی به شدت آشنا است... ما روی بام ظاهر میشویم – چهار نفر هستیم. هیچ ایدهای نداریم که چرا هلیکوپتر پرواز کرده، نمیدانیم (چقدر احمق است، درست است؟)، اینها چه انسانهایی هستند – نیز نمیدانیم. به اطراف نگاه میکنم – این چیست؟ دقیقاً یک ثانیه پیش همگی از **Modern Warfare 2** بیرون آمده بودیم، که از نظر تکنولوژی زیباتر، روشنتر و جذابتر بود. من شروع به فریاد کردن کردم – چگونه میتوانند دوباره بر روی همان موتور همان بازی را بسازند؟ ما حتی در این موضوع با کیریل جدل کردیم. زیرا هیچ نوآوریای وجود ندارد. نمیدانم چه شیدرها و کلمات نامفهوم دیگری در کاغذ وجود دارد، اما خود بازی به نظر نمیرسد ناراحتکننده باشد، بلکه بهطور بیمعناست. سخت است بگویید که این در چه چیزی ابراز میشود. در جعبههای مربعی زیادی، بافتهای یکسان بیش از حد، دیوارهای یکدست... در کل، احساسی متنفرکننده داشتم که به طرز بیرحمانهای فریبخوردهام. تیم با شعور من و شعارهایم پذیرفته نشدند، اما من هنوز هم نشکستم.
به طبقه پایین فرود آمدیم – ما در یک هتل پر از زامبی هستیم، در پایین آتشسوزی است و ما باید فرار کنیم. تپانچهای در دست دارم – آن هم مانند قسمت اول بیمعنا و بیهدف شلیک میکند (فقط حالا یک تپانچه فوقالعاده وجود دارد که صدای عجیبی تولید میکند!). جلوی ما یک راهرو длин است و در طرفین درهای یکسان وجود دارد – خوب، قابل درک است، این یک هتل است – همهجا یکسان است. در حالی که تیم زامبیها را میکشد، من به اتاقها وارد میشوم. همه اتاقها به گونهای مانند دوقلوها هستند. یکی خالی است، دیگری خالی است، نه سرم دارویی، نه حتی یک نارنجک خفیف، نه چیزی. سلیف با خنده میگوید، اینجا **Left 4 Dead** است – دفعه بعد چیزی وجود خواهد داشت (سرم، نارنجک)، اما این مرا آرام نمیکند – محیط به تصویر کلی هم فقر میافزاید – هیچ جزئیاتی وجود ندارد، اگر خواسته باشید، واقعی نېست. و هدفی وجود ندارد، به این شمارهها نیازی نداریم. فقط یک میدان ساده است. به شدت مستقیم و کسلکننده است. حتی دویدن در راهروهای آتشین در یک طبقه تأثیرگذار نبود – من در **Max Payne** بازی کردهام و آنجا واقعاً جذابتر بود.
این احتمالاً رنگیترین تصویر در کمپین است.
من درحال اضطراب به خانه میدوم. به قطار نمیرسم، خود را سیاهپوست میکنم، چون 50 دلار صرف کردم، بین دیگران مردم منتظرند، و دوباره برنامهریزیهای فاجعهبار خواهم داشت. خوب، هیچ چیز نیست، همه مشکلات را پشت سر میگذارم، به خانه میرسم، آخرین بهروزرسانیها را دریافت میکنم و به آنجا میروم. جایی که زمانی نیم سال از زندگی گیمرم را گذراندم. با راهاندازی بازی، قلبم ایستاد — بله، من توانستم آن احساس خاص نوستالژی را که هنگام بازی در بازیهای قدیمی و محبوب احساس میکنید، بگیرم و این احساس غیرقابل توصیف «اولین بار» به من انرژی مثبت داد: دوباره آن پیشنمایش محبوب Valve را میبینم، دوباره آن کلیپ زیبا از L4D2 را میبینم... دمو؟ خوب، دل من، دل من، دل من! دوباره همان نقطه ورود را میبینم که قبلاً خیلی وقت پیش حذف شده بود؟ نه، واقعاً این فقط همان اولین قسمت ورودی است، اکنون به شما نمایش داده میشود تا جدید! — تنها این بوده است که مجبور بودم خودم را آرام کنم و... ناگهان به منوی اصلی خرید.
من از خودم خیال بافیهای ناخوشایند را دور کردم و به سرعت به بازی کیریل پیوستم تا توجه من بر روی چنین جزئیات تکراری متمرکز نشود.
کیرل با خوشحالی یک سرور در حالت واقعگرایی ایجاد میکند، نوعی ویژگی جدید (بسیار اصلی!). بیچاره، او حتی نمیداند که به کجا میرود. آره، واقعاً چه چیزی میتواند جالبتر باشد، وقتی تمام نشانهها به حذف میروند و باید با دقت میلیمتری توضیح بدهی که کجا هستی، تا فقط بلند شوی. اما آیا باید از مرحله اول اینطور بازی کنیم؟ «باشد، این فقط آثاری از **MW2** و حب شدید آن به **ArmA** هستند» — این را فکر کردم و آماده بدترینها شدم.
بدون هیچ کلمهای ما به وسط حوادث پرتاب میشویم — هیچ پیشنمایشی، هیچ دستوراتی و هیچ چیز دیگر. همه چیز در سنتهای خوب اصلی است. اما نه، اینجا او, آن مورد خاص مورد انتظار و مورد وعدهدار است، در نقشه اول چیزی به ما نمیدهند! واقعاً، این شروع است، از کجا باید ما سلاح داشته باشیم؟ منطقی است. و همه چیز توضیح میدهد: چرا من تیشرتی با «دپشها» میپوشم، مربی ورزشی نه ورزشی است، ایتالیایی لباس پرادا میپوشد، و پسری که مکانیسمها را میسازد نام زنانه دارد. «نه، من فقط باید خودم را مختص کنم و به دیالوگها توجه کنم، این «Ventili»! است!» — با عشق فکر کردم.
بیاعتنا به فحشهای سر به زیر آنلی به کل... چیزهای بیهوده، در نقشه پیش میرویم و مدام با راهحلهای خلاقانه مواجه میشویم: پس روی لبه باریک باید عبور کنید، لگدی از طریق راهروی بسته و در نهایت یک پرش سخت از درون آتش! و این فقط نقشه اول است، من از احساسات پر هستم! جالب توجه است که احساسات مختلف، اما فقط مثبت نیستند: «در هم ریختگی» کلی گیمپلی در قسمت دوم در مقایسه با اولی* من را در ابتدا به شدت معذب کرد. ما مدام یکسری، ببخشید، یا «تسکینها» یا «تخفیفها» را ارائه میکنیم. اینگونه است که به نظرم میرسد، که توسعهدهندگان همه ایدههایی را که در اولی کنار گذاشته بودند را به خاطر تسلط در گیمپلی انجام دادهاند. خوب، لابد به بزرگتر بودن وعده داده بودند، مدیتیشن را دور بیندازید، درست است؟
همه، من در حال سردرگمی هستم، به خوابیدن چیز ناخوشایندی که اما مفید است میروم.
تازه.
[H1]شب دوم بعد از آلودگی – بازماندگان متوجه میشوند که چه بر سرشان آمده است.[/H1]
ما دوباره شب را گرد هم آوردیم. بازی گذشته احساس عجیبی در من باقی گذاشت. سوگند میخورم که تا به حال متوجه نشدهام که چرا **Left 4 Dead** را دوست دارند. گروههای الزام بر همهجا حمل میکنند و ما فقط شلیک میکنیم. همچنین نمیتوانیم نشانهگیری کنیم و با چاقو در «E» ببریم، مانند **Modern Warfare 2**. من به داستان دیگر اهمیتی نمیدهم و در روز دوم میخواهم بفهمم که حقیقتاً چه جذابی دارد. دیروز، بیخیال، توجهی نداشتم.
کمپینی دیگر، اما تفاوتهای زیادی با قبلی وجود ندارد. کارهای اولیه را همه انجام میدهیم. یک استثنا، سطح تاریکتر است و حالا هزاران اتاق که در آن هتل منفور به آن گرفتار شدم، وجود ندارد. در پارکی با تفریحهها میدویم. شلیک میکنیم، یکدیگر را نجات میدهیم، وقتی که کسی را چاقو بخورد، با صدای بلند فحش میدهیم. اما من در همه اینها سرگرمی نمیبینم. اگرچه سختی و واقعگرایی (به هیچ علامت رنگی یا علامتگذاری و ویرایش) وجود دارد، اما بازی بهراحتی است. بله، ما سه بار میمیریم و دوباره شروع میکنیم، اما به دلیل اشتباهات احمقانه یا به لطف رباتی که قبلاً از مردن تسلیم شده است. بالاخره اینجا آسان نیست، بلکه حوصلهسربر است. همین.
به انتهای شب دوم و بعد از گذراندن سومین یا چهارمین کمپین، سؤالات بیشتری از سلیف میپرسم – واقعاً اینجا چه چیزی جذاب است، چه فایدهای دارد؟ تو تمام بازی را برای من توضیح میدهی، که این همان قسمت اول است، اما چرا همه از آن میانگار که ناغافل در مضیقه هست، در حالی که من میخواهم بخوابم و عصبانی میشوم، وقتی که این مراحل خستهکننده را دوباره به تصویر میکشیم... من از این بازی خوشم نمیآید. نمیخواهم دوباره به آنجا برگردم...
این عضو بدن به وضوح توصیفکندة کل سطح است.
شب دوم برای من شبیه کار است. البته کاری که دوست ندارم و نفرتانگیز. سلیف دیر میآید، بهطور خصوصی امیدوارم که او نخواهد آمد و من میتوانم با آرامش همه نوع نوبلها را در **Modern Warfare 2** بزنم، و صبح را در کنار یک انیمه برگزار کنم. این بار دیگر هیچ شکایتی وجود ندارد – من تسلیم شدم. حتی به نوعی قبول کردهام که این دنیای زشت و کسلکننده، باید بر برش از لیتر گفتار فشار آورد و این بیحالی و غیرطبیعت را فشار میدهد. میخواهم سریعتر همه چیز تمام شود و به کارهای خود بپردازم. هر کاری. تنها به این شرط که دوباره آن را تجربه نکنم.
این بار ما یک سطح با پارک تفریحی داریم. در واقع، ما ابتدا از بزرگراه آغاز میکنیم، اما هنوز با آن در پارک نمیرسیم. در واقع، توصیف این سطح کوتاه و بویگ کسلکننده بسیار سخت است. سعی میکنم مختصر باشم: ماشینها، ماشینها، هر دو طرف خطی از ماشینها، پلهها، ماشینها، ماشینها، جاده، ماشینها، ماشینها، مرداب، ماشین در مرداب، پایان. در کل، این واقعاً بدتر از هتل است، قسم میخورم. در حین در پیدا کردن هدف، در نهایت به هدف رسیدیم – دستکم ما در حال فرار از زامبیها هستیم (چقدر ناگهانی). تمام مکانیکهای جدید که ما دیدیم – چیز خاصی نیست. سلاح جدید – جالب نیست، بچهها. چه دیگر؟ یک نارنجک از استفراغ و دفیبریلاتورها! این چقدر زیباست. تاجایی که براساس این واقعیت که موتور بازی همانطور است و چیز جدیدی وجود ندارد، و این فقط یک افزودنی بسیار گران است که به طور بیشرمانه تحت ماسک یک محصول کامل فروخته میشود. چگونه؟ به امتیازهای خارجی نگاهی بیندازید: 100، 100, 100, 95, 95, 95, 90… چند تا 85 و هرکس. و در هر نتیجهگیری – «باز هم بیشتر از آنچه که قبلاً بود، و این خیلی عالی است». آیا همه احمق هستند؟ چگونه میتوان این مشکل را از ذهن دور کرد. چگونه میتوان فراموش کرد که اشتیاقی در بین نیست، که به شخصیتها هیچ حسی وجود ندارد چون همه کاراکترها یکسان هستند، به علاوه – یکدیگر را بیجذبه میسازند. نه به معنای خونی و احمق، بلکه صرفاً – هیچ کس، صفر، خالی، کد احمقانه. یک جوان سفید میتواند همان کاری را که یک مرد بزرگ که سیاه است، انجام دهد: هم با اره، هم با تپانچه، و هم با مگسبوم زدن («و من میتوانم با دوچرخه هم بزنم!» – همانگونه که هومر سیمپسون میگفت).
حتی دومین قسمت به همان اندازه کسلکننده و بیاحساس است، مانند اول – هیچ خصوصیات اساسی ای وجود ندارد، هیچ پیشرفتی وجود ندارد، تنها چند نقشه جدید، سه رئیسی، چهار سلاح و بزرگنمایی لیزری در همان موتور وجود دارد. من احتمالاً اجازه نمیدهم که مرا احمق حساب کنند. Left 4 Dead 2 به شدت لعنتی ندارد. و بله، هنوز هم نمیفهمم که چه لذتی در صدای زامبیها وجود دارد که بارها و بارها در یک سطح دور میزنند و همان زامبیهایی را که مرتباً حجوم میآورند نابود میکنند...
و آنها مداومت بسیار دارند...
دوباره شب است و دوباره دیر میشوم، اما این بار کمی فرق میکند. من نمیخواهم کامپیوتر را روشن کنم. به دلیل اینکه در آن مرا «اسکایپ» انتظار میکشد و در «اسکایپ» دوستان بدشانس من که نمیتوانند بفهمند چگونه این فاجعه است – یا ماها تنها احمقهای منحصر به فرد هستیم، یا همه بقیه؟ نه، همچنان کنجکاوی مرا عذاب میکند و افکار در مورد «خوب، آرام باش، رفیق، تو فقط در حال بد بودهای!» و در عین حال «Left 4 Dead 2. دو. چرا دو؟ آیا کسی میتواند برایم توضیح دهد؟ چرا نه Left 4 Dead: South یا Left 4 Dead: Zenit?»****.
کنجکاوی بر عقل غلبه میکند و من دوباره استیم مورد علاقهام را شروع میکنم و سپس بازی را. این بار ما پارک تفریحی را انتخاب کردیم. نمیدانم چرا. احتمالاً به این دلیل که به تنوع در ساختارهای مأموریت فکر کردیم – باید در اینجا از گسترش لعنتی جلوگیری کنند!
اما ما اشتباه کردیم. این بار ما با یک لول بیمعنی مواجه خواهیم شد، بدتر از «هتل» (او قبلی را به طرز بسیار روشنی بیان کرد، دوباره تکرار نمیکنم) و پس از آن یک مدت طولانی تدریجاً از چند موقعیت پیدرپی تشکیل شده است. و در نهایت یک استادیوم بزرگ حساب نشده. نمیدانم، چگونه از Valve این همه را میسازند اما این بازی به شدت خستهکننده است، علیرغم عرضه و دستکش بر روی سطوح باز و بسته. برای من این کمپین سه سطح دارد: بزرگراه بیکمک، راهرو میوهای بینهایت و استادیوم ناهماهنگ*.
راستی، این بار من بیشتر در مورد سسیتم مبارزاتی معروف برای مقابله با «به خواب رفتگی» بررسی کردم. برای کسانی که فراموش کرده یا نمیدانند: هنگام فعال کردن هر عنصر کلیدی، چه دکمه هشدار باشد یا دکمه آسانسور، بازیکنان به طور تصادفی خیل از زامبیها – «هجوم» – را به سر خود دعوت میکنند. شیوهای برای مقابله با آن این است که: از تیرها (سرم چندان ضروری نیست) ذخیره میکنیم و در گوشهای هوشمندانه پنهان میشوند. کافی است روی دکمه موس فشار دهید، حتی نشانهگیری نمیخواهد. تمام، هجوم شکست خورده، به کار خود ادامه میدهیم.
خب، بله، این سیستم وجود دارد و بله، کار میکند. فقط نه به شکلی که ما میخواهیم، بلکه طوری که آنها میخواهند. بیپرحال، این تلاش برای مقابله با مهارتهای بازیکنان نیست، بلکه تلاش برای کاهش مدت زمان بازی و دیگر سطوح بیمعنی. چه چیز میتواند سالها برای توسعه بازی باشد؟ هیچ چیز. به خصوص برای Valve. خدا را شکر نمیتوانند این را به طور عمده به بازی وارد کنند (یا وجدان بیدار شد!). اوه، به یاد میآورم تبلیغ شده از «غش نباشید». کم بود. اینجا واقعاً کم است. به جز، احتمالاً، قیمت.
این بار به خواب میروم با تنها یک امید: فردا «Versus» محقق شود. نمیتواند که Valve اینقدر ناامیدکننده باشد. نمیتواند!
پیش، پیش، پیش، پیش، پیش!
[H1]شب سوم بعد از آلودگی – بازماندگان به نهایت آلودگی میرسند[/H1]
همه تصمیم گرفتند که دیگر هرگز در L4D2 بازی نکنند. آخرین شانس تحول Valve برای بردن صد تن لذت در حالت مبارزه وجود دارد. سلیف کوشش میکند روح خود را حفظ کند و قول میدهد که اینجا ما ناامید نخواهیم شد.
من برای اولین بار در نقش آلوده شده هستم. تیم بازی میکنیم، تلاش میکنیم باهوشانه رقیب را فریب دهیم، نقشهها را طراحی میکنیم. آنلیشید به نوعی در حالت شکارچی مبدل شد و فقط در انتظار بود که به او شلیک شود. برخی از غیر صبورها واقعاً مجبور به شلیک میشدند، و او آنها را پاره میکند. طراحی نقشهها خیلی جالب است: چگونه برای حریف تعدادی دردسر درست کنیم، چگونه به دوستان کمک کنیم و چگونه اجازه ندهیم بازماندگان معالجه شوند و به همکاران خود کمک کنند. عمق استراتژیک جالب است، من راضی هستم.
حتی برای بازماندگان هم جالب شده. ما میدویم، جمع میشویم، یکدیگر را فحش میدهیم و خیلی هم دوست نداریم برنده شویم (اگرچه خیلی میخواهیم به پایان برسیم)، زیرا از بازی در نقش آلوده شده لذت میبریم. برای من این همه نو بهنظر میرسد، و بنابراین در اوایل من کاملاً شگفتزده شدم. واقعاً سرگرمکننده است. میخواهم بیشتر.
اما نزدیک به صبح متوجه میشوم که همچنان این نوع گیمپلی به من نیامده است. یک بار در دو یا سه روز، میخواهم بدوم، اما اینکه اینجا ساعتها و روزها بنشینم... نه، اینطور نیست. اگر سلیف یا آنلیشید هنوز بازی کنند، با آنها میدوم. گاهی انفراداً ممکن است بروم.
ناکامی تاکتیکی. دشمن ما را بر روی پیادهرو باریک کمین کرد. تقریباً همهمان مردیم.
تنها چیزی که من در **Left 4 Dead** واقعاً از آن لذت میبردم – دویدن به عنوان آلوده و خوردن مردم. این سرگرمکننده و شاد است، بسیار مثبت است. شنیدهام که در قسمت دوم مورد اشاره تغییراتی کردهاند، که ممکن است این را نجات دهد، فکر میکنم؟ من با لبخند نشستم – چون به این دلیل که این حالت را من از اولین روز داشتم.
ما داستان را ساخته و رفتهایم. ما در حال زوال آلوده شده هستیم. احساس دژاوو میکنم و متوجه میشوم که همه چیز به شدت آشنا است. رئیسهای جدید خیلی سریع آموخته میشوند، دامنههای تاکتیکی خوشحالکننده هستند. یکی میکشد، دیگری جا میزند، سومی – غش کردن، خیلی کلاسیک. همچنین از پیش دانستن این که شما با یک بازیکن زنده روبرو هستید کار جالبی است. شما آن را میخورید – لذتبخش است. بازی کردن به عنوان بازماندگان نیز جالبتر است، زیرا معمولاً در نیمه راهاش با حدودی گیج شده میشود، و نادر است در یک چهارگام او همچنین نصف در نظر گرفته میشود. این لذت شخصی من است – هنوز هم با انسان بازی کردن را در قسمت اول خوش نداشتم.
ظاهراً همه جالب است – ما خوشحالیم، اما در اینجا از سلفی میپرسم: «در نقشهً چی تغییر کرده است، اصلاً در مورد چه چیزی صحبت میکنید؟». پاسخی عادلانه میگیرم: «رئیسان را اضافه کردند». در این لحظه من از حرمت سخنی برای گفتن غافل میشوم. فکر میکنم دیگران بسیار خوشحال خواهند بود.
اینجا یک نوآوری بزرگ است. جولائی – هزینهای به اندازه 15 (یا 50) دلار برای این.
و حالا روزی فرا رسیده است که ما بالاخره فرصتی برای بازی «طولانی» داریم و به «Versus» میرسیم. من نفس دوبارهای گرفتم، پر از اشتیاق ومثبت هستم.
ما اولین کمپین را آماده کرده و چهار دوست در حال استیشن و راهاندازی بازی میباشیم. و اولین بار از آن خشمگین شدیدی به وجود میآید در قلبم! دوباره میتوانیم نقشههایی بسازیم، دوباره نسبت به رقبا انتقاد میکنیم، دوباره ما یکدیگر را فحش میدهیم. اما اینجا یاروسلاو بیاحتیاط از من سؤال میکند: «چگونه تغییرات در برابر هم از زحمتی برخوردار شدند؟»، بهخوبی بدون تردید یک پاسخ اهالی عادلانه هست: «رئیسان اضافه شدند».
اما ناگهان مرا مانند صاعقه میزند که، واقعاً، در حالت چه چیزی به جز رئیسها اضافه شده است؟ هیچ چیز. رئیسها هم خودشان میتوانند به عنوان یک تنظیم مجدد توازن به حساب بیایند. چون شخصیتها واقعاً نامناسب و مهارتهای خود هستند. برای زندهها آرامش تدریجی در صورت «خوشحالی دیر آمدن». و بنابراین، همین. اگر Valve تنظیم ظریف مطبها و حالات داشت، به طور عاجل میگیرد، اما آره.
اینجا نیز شخصیت جالبی وجود دارد. گاهی حتی ساعتاً.
[H1]در پایان همه مردند، پایان خوشی وجود نخواهد داشت[/H1]
نتیجه چه میشود؟ نمیدانم، به نوعی نتیجهای نمیشود. از یک طرف جالب است، احساسات جدید و واقعاً جالب در حالت چندنفره وجود دارد، اما فقط برای مدت طولانی باقی نخواهد ماند. کمپین کاملاً مزخرف است، کاملاً غیرممکن و نفرت و انزجار خود را به آن میفرستم. Left 4 Dead 2 هیچچیز مرا جذب نکرد. او فقط در کنار من عبور کرد و فقط به طور ناخودآگاه سه شب مداوم بر خود توجه کرد. و من دوباره به **Modern Warfare 2** گرایش دارم. کسی لطفاً از او بخواهد متوقف شود...
حتی خوشحالم که L4D2 به من به عنوان کمی برای یک پروژه کوچک داده شدند. اگر نه، واقعاً پشیمانی از پول میکردم. نتیجه واقعاً همانطور که پیشبینی کرده بودم، به عمل درآمد. Left 4 Dead 2 – این یک کپی از قسمت اول با افزودنیهای بسیار کوچکی است. بهویژه با توجه به اینکه او هرگز جزئیاتی قوی نمیدهد، زیرا، ببخشید، تکراری است. تمام احساساتی که میتوانند با L4D2 بازی کنند، من قبلاً در L4D1 تجربه کردهام. و این فقط یک تکرار مزخرف است. به صورت منطقی بنگرید – احمق نباشید. (اما من درجه کیفیت اکثر رسانههای غربی را یاد گرفتم. از اول هم برخلاف تحسین آنها بیاعتمادی داشتم، و اکنون هیچوقت بیشتر...)
این مقاله در حقیقت قبل از نوشتن شد، ولی فقط اکنون به بازار ظاهر میشود. اکنون وقتی بسیاری سایتها و نشریات امتیاز Left 4 Dead 2 را دادند. آیا کسی وجود دارد که به طور قابلتوجهی زیر 8.5 امتیاز داده باشد؟ بنابراین، ما را بخوانید. و در فیدها بپیوندید.