480 timmar efter infektionen. Tredubbel epilog: sliph, agrippa, unleashed
Spelarkort
Inställning till första delen: jag vet inte, har inte spelat. Har hört mycket om det, men har inte fått chansen. Jag rycker på axlarna, tittar ner i marken och skäms.
Vad jag ville från den andra: samma galna nöje som alla fick från den första. Spelarna hyllade första delen, men jag har missat den. Därför trodde jag mycket på den andra, även om jag helt förstått vad Left 4 Dead handlade om.
Favoritspel det senaste året: svårt att välja något enskilt. Jag fastnade starkt för Resident Evil 5, jag blev helt förälskad. Den senaste Modern Warfare 2 gillar jag. Men kanske, mest av allt, var jag förtrollad av ArmA 2.
Livets huvudprojekt: det är en ännu svårare fråga. Jag tror fortfarande att det är Gothic 2, eftersom jag inte har upplevt starkare känslor från spel. Men det var min första rollspel... Just nu kommer jag ihåg hamnkvarteren, hur jag köpte kartan, hur jag fångade tjuven bakom ett träd. Tårarna var nästan på mina ögon. Tydligen ja – Gothic 2.
Vad jag spelade innan L4D2: Modern Warfare 2 har helt tagit över mitt sinne och släpper inte taget än. Multiplayerläget är fantastiskt, och därför har jag inte ens föreställt mig hur jag skulle gå över till L4D2, där man inte behöver ligga på mage, sikta och skjuta exakt i huvudet.
Inställning till första delen: jag spelade, vet, förstår inte varför alla älskar den så. Ingen historia. Inga klasser. Lite vapen. Allt samma tråkigt. Jag klarade den en gång och inte ens alla nivåer – kastade bort den och tänkte inte på den mer. Tråkigt.
Vad jag ville från den andra: innovationer och intressanta fynd, som saknades i den första (samma klasser). Jag ville också förstå varför alla gillar Left 4 Dead – kanske här kommer jag få veta?
Favoritspel det senaste året: ett fantastiskt år – det har funnits många intressanta spel, men att välja något enskilt och mycket lysande är ärligt talat svårt. Kanske Borderlands och Heroes of Newerth.
Livets huvudprojekt: Fallout 2. (Så, med punkt, utan tvekan, utan sekund av eftertanke).
Vad jag spelade innan L4D2: Borderlands, Space Rangers 2, Modern Warfare 2... och det är allt. Spela inte MW2 – det är skräp som stjäl ditt liv, jag kunde bara sluta vid nivå 63!
Inställning till första delen: jag spelade i nästan sex månader, följde alla uppdateringar, studerade allt som behövdes och inte behövdes studeras, diskuterade allt om och om igen med alla. Så jag älskade det.
Vad jag ville från den andra: ingenting. Jag ville överhuvudtaget inte ha en andra del så snart. Därför, som många andra, blev jag förvånad över dess tillkännagivande.
Favoritspel det senaste året: ett mycket svagt år, särskilt på grund av att ett stort antal spel sköts upp till våren 2010. Men jag blev överraskad av närvaron av trevliga "överraskningar", särskilt Borderlands. Bland de förväntade projekten imponerade bara Dragon Age: Origins.
Livets huvudprojekt: Half-Life.
Vad jag spelade innan L4D2: Mass Effect (denna gång), Dragon Age: Origins, Modern Warfare 2, Borderlands.
[H1]N dagar till smittning[/H1]
Jag missade första delen, och har inte ens tänkt på den andra. Tills jag plötsligt blev tänd där sörjan brukar tändas. Plötsligt gick jag med i ledet av hängivna fans. Började ivrigt vänta på spelet, skickade iväg alla som sa att L4D2 inte är äkta och att vi borde stödja bojkott. Jag svor och förklarade att framför oss står Valve, som gör enbart mästerverk. En sådan Blizzard, fast i en annan genre. Och vi alla tror på utvecklarna.
Jag vet inte vad som hände med mig, men jag var mycket aktiv och aggressiv. Jag laddade till och med ner en demo, som man behövde hacka och sedan dansa runt. Men lathet visade sig vara starkare, jag bestämde att jag kunde hoppa över shamanismen och åkte till Igromir. När jag kom tillbaka, på något sätt var jag avtrubbad. Jag ville testa projektet, men utan brådska. Jag väntade på att vi skulle få ihop ett team, när vi skulle gå och slåss mot zombier tillsammans. Och inte länge efter släppet kom den dagen av smittning. Vi började spela.
Första delen köpte jag i ett ryck. Jag kommer ihåg hur jag sprang till affären och stannade vid disken för 750 rubel (bara girigt). Men jag gick dit med bestämdhet, när några vänner glatt delade kommentarer. Jag trodde att det skulle bli väldigt intressant att spela tillsammans i fyra personer. Vi springer ju från döden, känner hur den gamla damen med skäran försiktigt kittlar intima områden med sin kalla hand… Till och med köpte jag en ny mikrofon, speciellt.
Efter ett par dagar insåg jag att Left 4 Dead inte gillade mig. För det första hatar jag denna djävulska pryl Steam av hela mitt hjärta. Jag väntade alltid på uppdateringar, synkroniseringar och så vidare (nu kommer det att finnas vissa som säger att det inte finns sådana problem – jag vet, jag hade bara otur med det). För det andra tröttnade jag på själva spelet – samma zombies, samma nivåer, ett väldigt begränsat urval av vapen… Vi spelade enligt manus, utan rädsla och utan spännande känslor. För det andra väntade jag överhuvudtaget inte, det meddelades ännu innan den första ens hade fått sitt genomslag. Samma motor... Jag insåg genast vad det skulle leda till, och redan i ryktsstadiet kände jag enorma tvivel...
Jag missade releasedagen för första delen, för jag har alltid föredragit singelspel framför multiplayer (ja, jag är gammaldags så). Det enda undantaget var min älskade Unreal Tournament (hvila i fred, min stackars vän), där jag nog har gjort fler kills än vad det totalt finns människor i världen.
Men ni förstår att L4D var en sådan infektion som är omöjlig att undkomma. Jag var inget undantag, och efter att ha blivit puttad av bekanta, åkte jag i slutet av december för att hämta disken.
Från första minuten blev jag förälskad i det här spelet: jag har aldrig någonsin upplevt sådana känslor från vad som vid första ögonkastet verkar vara den mest banala shooter, även om det är multiplayer. Avsaknaden av historia, den slumpmässiga schizofrena regissören som ständigt ändrar manus, en konstant ström av svordomar i luften mot bara tre människor — allt detta gav mig valp-glädje varje gång. Dag efter dag ville jag återvända till den galna förstörelsevärlden och skjuta på allt som rör sig, skrika i mikrofonen åt en annan seg typ och bara, men med vild entusiasm, spy, hoppa, strypa och kasta.
Tiden gick, och någon gång i slutet av maj insåg jag att jag tröttnat på spelet. Särskilt påverkat av det var DLC som mer liknade en stor patch snarare än ett verkligt DLC (en