480 घंटे संक्रमण के बाद। तीन बार की पूर्वकथा: sliph, agrippa, unleashed

content auto translated from {from}

खिलाड़ी की कार्ड

agrippa

पहले भाग के प्रति отношение: नहीं जानता, खेला नहीं। बहुत सुना, लेकिन खेलने का मौका नहीं मिला। हाथ फैलाता हूं, जमीन को देखता हूं, शर्म से पांव मटकाता हूं।

दूसरे से क्या चाहता था: वही पागलपन वाला आनंद जो सभी ने पहले से प्राप्त किया। खिलाड़ी पहले भाग की प्रशंसा करते थे, और मैं इसे चूक गया। इसलिए मैंने दूसरे में बहुत, बहुत भरोसा रखा, हालांकि मैंने आम तौर पर यह नहीं समझा कि **Left 4 Dead** क्या है।

पिछले वर्ष की पसंदीदा खेल: कुछ एकल को बाहर करना कठिन है। Resident Evil 5, मुझे ये अद्भुत याद है। हाल की **Modern Warfare 2** पसंद है। लेकिन शायद, सबसे अधिक मेरे मन को छू लिया **ArmA 2** ने।

जीवन में मुख्य परियोजना: यह एक और अधिक जटिल प्रश्न है। मैं अभी भी विश्वास करता हूं कि यह **«गॉथिका» 2** है, क्योंकि मैंने खेलों से अंदाजित ज्यादा मजबूत भावनाएं नहीं अनुभव की हैं। लेकिन यह मेरी पहली आरपीजी थी... अभी मैं उस बंदरगाह के जिले को याद करता हूं, जैसे मैं वहां नक्शा खरीदता था, जैसे मैंने पेड़ के पीछे चोर को पकड़ा था। आंखों में आंसू लगभग हैं। शायद, हाँ – **«गॉथिका» 2**

L4D2 से पहले क्या खेला: **Modern Warfare 2** ने पूरी तरह से मेरा ध्यान खींचा और अब भी नहीं छोड़ता। ऑनलाइन मोड की तारीफ करनी होगी, और इसलिए मैं यह नहीं सोच सका कि मैं L4D2 में कैसे जाऊंगा, जहाँ आपको पेट के बल नहीं गिरना है, संक्षिप्तता से और सटीकता से निशाना लगाना है।

Unleashed

पहले भाग के प्रति отношение: खेला, जानता हूं, बुनियादी समझ नहीं पाता, लोग इसे इतना पसंद क्यों करते हैं। कहानी – नहीं। वर्ग – नहीं। हथियार - कम। स्थितियां – सभी एक समान। एक बार खेला और सब स्तर नहीं बीते – फेंक दिया और फिर से याद नहीं किया। बोरिंग।

दूसरे से क्या चाहता था: नवाचार और दिलचस्प चीजें जो पहले में गायब थीं (उसी वर्गों की)। मैं यह भी समझना चाहता था कि **Left 4 Dead** को सभी को इतना पसंद क्यों है – क्या मुझे यहां पता चल पाएगा?

पिछले वर्ष की पसंदीदा खेल: साल अच्छा रहा – कई दिलचस्प खेल थे, लेकिन कुछ एकल और बहुत रौशन को बाहर करना सचमुच कठिन है। शायद **Borderlands** और Heroes of Newerth

जीवन में मुख्य परियोजना: **Fallout 2**। (बस, बिना किसी संदेह के, बिना एक भी पल सोचे)।

L4D2 से पहले क्या खेला: Borderlands, **स्पेस रेनजर्स 2**, **Modern Warfare 2**… और सब। MW2 मत खेलो – यह ज़िंदगी खा जाता है, मैं केवल 63 लेवल पर ही रुका!

sliph

पहले भाग के प्रति отношение: मैंने लगभग आधे साल तक खेला, सभी अपडेट का पीछा किया, सब कुछ जो जरूरी था और जरूरी नहीं था उसे सीखा, सभी के साथ लगातार चर्चा की। कुल मिलाकर, मैंने इसे पसंद किया।

दूसरे से क्या चाहता था: कुछ नहीं। मैं वास्तव में इतनी जल्द दूसरी बार नहीं चाहता था। इसलिए, जैसे कई और लोग, उसकी घोषणा से मैं निराश था।

पिछले वर्ष की पसंदीदा खेल: बहुत कमजोर वर्ष था, खासकर इस वजह से कि कई खेलों को 2010 के वसंत के लिए स्थानांतरित कर दिया गया। हालांकि, कुछ सुखद “अनपेक्षित” चीजें भी मिलीं, खासकर **Borderlands**। अपेक्षित परियोजनाओं में सिर्फ **Dragon Age: उत्पत्ति** ने मुझे चौंका दिया।

जीवन में मुख्य परियोजना: **Half-Life**

L4D2 से पहले क्या खेला: **Mass Effect** (कितनी बार), **Dragon Age: उत्पत्ति**, **Modern Warfare 2**, Borderlands

[H1]N संक्रमण तक के दिन[/H1]

agrippa

पहले भाग को चूक गया, और दूसरे के बारे में ऐसा नहीं सोचा। जब तक अचानक किसी क्षण में वहां आम तौर पर जलन के लिए वह जगह बन गई, जहाँ आमतौर पर भड़कने की घटना होती है। अचानक मैं कट्टर प्रशंसकों की रेखा में शामिल हो गया। मैंने بازی के लिए जबर्दस्त तरीकों से इंतजार करना शुरू कर दिया, सभी को भेज दिया जिन्होंने कहा कि L4D2 ढंग का नहीं होगा और इसे बहिष्कार का समर्थन करना चाहिए। मैंने तर्क किए और समझाया कि हमारे सामने Valve है, जो केवल मास्टरपीस बनाती है। एक तरह का Blizzard, लेकिन एक और शैली में। और हम सभी विकासकर्ताओं पर विश्वास करते हैं।

मैं नहीं जानता कि मुझ पर क्या हुआ, लेकिन मैं बहुत सक्रिय और आक्रामक था। यहां तक कि मैंने एक डेमो डाउनलोड किया, जिसके लिए हैकिंग करने की जरूरत थी और फिर उसके चारों ओर बंबा लेकर कूदने की। लेकिन लापरवाही ने फिर भी जीत ली, मैंने सोचा कि विद्या के पास नहीं जाना चाहिए और **«इग्रोमिर»** पर चला गया। जब वापस आया, तो किसी कारण से मुझे इसका कोई उत्साह नहीं रहा। मैंने परियोजना को देखने का मन बनाया, लेकिन आराम से। इंतजार कर रहा था, जब हम टीम को इकट्ठा करेंगे, जब हम एक साथ जॉम्बीज के खिलाफ लड़ेंगे। और बहुत कम समय बाद रिलीज के इस संक्रमण का दिन आ गया। हमने खेलना शुरू किया।

Unleashed

पहले भाग को खरीदने के लिए दौड़ में आया। मुझे याद है कि कैसे मैं दुकान में भाग रहा और 750 रूबल की डिश के आसपास मर्मर करता रहा (बस लालच में)। लेकिन मैं एक निश्चित दिशा में चल रहा था, जब मेरे कुछ दोस्त खुशी से टिप्पणियों को साझा कर रहे थे। मैंने सोचा कि चार में गेम खेलना बहुत दिलचस्प होगा। क्योंकि हम मृत्यु से भागते हैं, क्योंकि हमें लगता है कि उस घोघा के द्वारा हमारे सभी अंतरंग स्थानों को ठंडे हाथ से धीरे-धीरे गुदगुदाया जा रहा है… मैंने अपने लिए एक नया माइक्रोफोन भी खरीदा, खासतौर पर।

कुछ दिनों के बाद मैंने पाया कि **Left 4 Dead** मुझे पसंद नहीं है। पहली बात, मैं जीवन में वास्तव में इस शैतानी चीज़ Steam से नफरत करता हूँ। मैं हमेशा अपडेट, सिंक्रोनाइजेशन और अन्य चीजों की प्रतीक्षा कर रहा था (अब कुछ ऐसे लोग होंगे जो कहेंगे कि ऐसी समस्याएं नहीं हैं – मैं जानता हूं, मुझे इसके साथ मौका नहीं मिला)। दूसरी बात, खुद गेम मुझे बोर करने लगा – वही ज़ोंबी, वही स्तर, बहुत सीमित हथियारों का चयन… मैंने स्क्रिप्ट के अनुसार खेला, पहले से बिना डर और तेज एहसासों के। इसलिए मैंने दूसरे भाग का बिल्कुल भी इंतजार नहीं किया, इसे अभी तक घोषित किया गया था जब पहली भाग अभी तक खत्म नहीं हुई थी। वही इंजन… कुल मिलाकर, मैंने समझ लिया कि इससे क्या अपेक्षा की जा सकती है और पहले ही अफवाहों के स्तर पर मुझे बहुत संदेह था…

sliph

पहले भाग की रिलीज का दिन मैंने चूक लिया, क्योंकि मैंने हमेशा सिंगल-प्लेयर गेम को मल्टीप्लेयर गेम पर प्राथमिकता दी (हां, मैं ऐसा पुराना हूं)। एकमात्र अपवाद था मेरा प्रिय **Unreal Tournament** (शांति से मेरे बुरे-बुरे दोस्त), जिसके लिए मैंने शायद जितने अधिक फ्राैग बनाए, जितने इस दुनिया में लोग असल में हैं।

हालांकि आप समझते हैं कि **L4D** एक ऐसी बीमारी थी, जिससे भागना असंभव था। मैं अपवाद नहीं था, और, परिचितों के धक्कों का अनुसरण करते हुए, दिसंबर के अंत तक डिस्क लेने गया।

पहले ही मिनट में मैंने इस गेम से प्यार कर लिया: मैंने कभी भी किसी गेम से, पहली नज़र में, केवल एक साधारण शूटर से ऐसे भावनाएं नहीं अनुभव की हैं, भले ही वह मल्टीप्लेयर गेम हो। कहानी की कमी, सदाबहार स्क्रिप्ट-लेखक जो लगातार स्क्रिप्ट को बदलता रहा, और लगातार तीन लोगों के प्रति पूरे समय का गाली फेंकना – यह सब मुझे हर बार कुत्ते की तरह खुशी देता था। हर दिन मुझे उस पागल बर्बाद अनाल हमारी दुनिया में वापस लौटने का मन होता था, और हर चीज जो गतिमान थी उस पर गोली चलाना, शॉटगन पर चिल्लाना और बस, उत्तेजना से बैठकर, कूदना, गला दबाना।

समय बीतता गया, और जैसे ही मई के अंत में मैंने वास्तव में समझा कि खेल मुझे बोर कर रहा है। विशेष रूप से स्थिति को खराब कर दिया DLC ने, जो कि वास्तव में बड़े पैमाने पर पैच जैसा था, ना कि वास्तव में एक DLC (कम समय के खेल के लिए ‘त्वरित’ गेम मोड और दो मानचित्र जोड़े गए, क्या यह है?)। और मैंने, बिल्कुल बिना किसी संकोच के, **Team Fortress 2** की प्रवासी लहर में शामिल हो गया।

मालूम करने के लिए, आँकड़े निराशाजनक थे :( जो सतर्क हैं, वे समझेंगे कि मैं किसके बारे में बात कर रहा हूं।

मैं पूरी तरह से अराजकता के माहौल और अपडेट-मोह में नहीं खो जाता, मुझे लगभग तुरंत दूसरी भाग की घोषणा पर झटका लगा। "क्यों? कैसे? क्यों? क्या यहाँ कुछ सही है”, ये सवाल हर खिलाड़ी ने पुछا, और मैं कोई अपवाद नहीं था। हालाँकि फिर मैंने खुद को पकड़ने में सफल हो गया और इन सभी बहिष्कारों के खिलाफ खड़ा हो गया। मेरी ताकद थी कि **Fallout 2**, यानी कि यह पहले से ज्यादा अलग नहीं होता, लेकिन कोई इस पर चर्चा नहीं करता। और फिर मैंने पहले हफ्ते में ही प्री-ऑर्डर किया। खासकर बेवकूफ और असंगत **MW2** की पृष्ठभूमि में इंतजार किया।

किरिल और यारोस्लाव की गाली देने की भावना [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) को मनाने का नहीं है!

[H1]संक्रमण के बाद पहली रात – जीवित लोगों के सतर्क कदम[/H1]

agrippa

हमने इंतजार किया, जब रात का अंधेरा गहराएगा, जब सब काम करेंगे, और जब हमने एक सक्रिय फोरम पर कुछ पोस्ट किए और कुछ पोर्टल पर पढ़ा, तब गेम को शुरू किया। आधी रात थी। या यहां तक कि एक बजे – देर है, संक्षेप में, पहले से ही। डरने की इच्छा थी… (और सोने की इच्छा भी थी, इसलिए बहुत कुछ दांव पर था)।

पहली बार का अनुभव– वो वही जान-पहचान। Valve अपने इंजन को पसंद करती है, इसलिए यहाँ का लमहा भी वही है जो फ्रीमेन का वर्षों पहले था... नहीं, पहले फ्रीमेन की बात नहीं कर रहा हूँ, बेशक, लेकिन दूसरी भाग **Half-Life** के समय भी हम calendário से काफी दूर हिल गए।

लेकिन मैं ग्राफिक्स के लिए शिकायत नहीं करता। पसंद है। मेरे अंदर Source के प्रति अजीब प्रेम है। मुझे हमेशा ही यह तकनीकी और सुंदर लगता है। यहाँ Valve बहुत अच्छे हैं। लेकिन मैंने अपने पहले अनुभव में फंसकर रखा था, और मैं बस पहले अनुभव को साझा करना चाहता हूँ। और हम किसी तरह छत पर शुरू करते हैं, जब हेलिकॉप्टर हमसे दूर उड़ने लगता है।

पहली प्रतिक्रिया है – स्टोरी कहाँ है, कहानी कहाँ है? मुझे यह जिस तरह भी दिखाया गया है, वह तो निरर्थक और अस्पष्ट है, जो मैंने पिछले महीने में देखा था? और किस कारण से यह बिना किसी बंधन के अलग-अलग टुकड़ों में बना हुआ है (जहां किरदार पहले से परिचित हैं और दोस्ती कर रहे हैं), क्यों यह Valve के सामान्य विज्ञापन के बाद है, जिसमें एक साधारण सामान्य परिचय होता है? क्या आपको यह अजीब नहीं लगता कि यह नहीं है? खेल के अभियान के लिए कोई एक शब्द नहीं, कौन और यहाँ कैसे आए, ये लोग कौन हैं, क्यों मैं काला हूं, और स्लिफ एक महिला है, क्या मैं उसके साथ संबंध बनाने की कोशिश कर सकता हूँ या वह इतालियन से सो रही है, जिसे अनलीशेड खेलता है?

किसी बीस मिनट बाद किरदार परिचित हो जाते हैं। हम करीब सौ ज़ोंबी को मारते हैं, लिफ्ट में जाते हैं, और किरदार ऐसा सोचते हैं कि अब वे बोलने लगते हैं।