480 heures après l'infection. Triplet de postface : sliph, agrippa, unleashed
Carte du joueur
Relation avec le premier opus : je ne sais pas, je n'y ai pas joué. J'en ai beaucoup entendu parler, mais je n'ai pas eu l'occasion d'y jouer. Je hausse les épaules, regarde le sol et me gratte timidement le pied.
Ce que je voulais de la suite : le même plaisir fou que tout le monde a ressenti avec le premier. Les joueurs ont loué le premier opus et je l'ai laissé passer. C'est pourquoi j'avais beaucoup d'espoir pour la suite, même si je ne comprenais pas vraiment ce qu'était **Left 4 Dead**.
Mon jeu préféré de l'année dernière : difficile de choisir une seule chose. J'ai été profondément marqué par Resident Evil 5, je suis tout simplement tombé amoureux de ce jeu. Le récent **Modern Warfare 2** me plaît. Mais, peut-être que c'est **ArmA 2** qui m'a le plus conquis.
Le projet le plus important de ma vie : c'est encore une question plus difficile. Je crois toujours que c'est **Gothic 2**, car je n'ai jamais ressenti d'émotions aussi fortes avec d'autres jeux. Mais c'était mon premier RPG... Je viens de me souvenir du quartier portuaire, de la façon dont je pouvais acheter une carte, de comment je chassais le voleur derrière l'arbre. Des larmes aux yeux. Donc, oui – **Gothic 2**.
À quoi j'ai joué avant L4D2 : **Modern Warfare 2** a complètement envahi mon esprit et ne m'a pas lâché depuis. Le mode en ligne est exceptionnel, c'est pourquoi je ne savais même pas comment je passerais à L4D2, où je ne dois pas me jeter par terre, viser et tirer précisément à la tête.
Relation avec le premier opus : j'y ai joué, je sais, je ne comprends absolument pas pourquoi tout le monde l'aime tant. Pas d'histoire – rien. Pas de classes – rien. Pas beaucoup d'armes. Les situations – toutes répétitives. Je l'ai terminé une fois, et même pas tous les niveaux – je l'ai jeté et je n'y ai plus pensé. Ennuyeux.
Ce que je voulais de la suite : des nouveautés et des idées intéressantes qui manquaient dans le premier (les fameuses classes). Je voulais aussi comprendre pourquoi tout le monde aime **Left 4 Dead** – peut-être que je pourrais le découvrir ici ?
Mon jeu préféré de l'année dernière : une année géniale – il y a eu beaucoup de jeux intéressants, mais en choisir un seul et très marquant, honnêtement, c'est difficile. Peut-être Borderlands et Heroes of Newerth.
Le projet le plus important de ma vie : **Fallout 2**. (Voilà, avec un point, sans l'ombre d'un doute, sans la moindre seconde de réflexion).
À quoi j'ai joué avant L4D2 : Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**... et c'est tout. Ne jouez pas à MW2 – c'est une merde qui ruine la vie, je n'ai pu m'arrêter qu'au niveau 63 !
Relation avec le premier opus : j'y ai joué presque six mois, j'ai suivi toutes les mises à jour, étudié tout ce qui devait être étudié, j'ai discuté incessamment avec tout le monde. En gros, je l'aimais.
Ce que je voulais de la suite : rien. Je ne voulais absolument pas d'une suite aussi rapidement. Comme beaucoup d'autres, j'ai été déconcerté par son annonce.
Mon jeu préféré de l'année dernière : une année très faible, surtout parce que un grand nombre de jeux ont été repoussés à l spring de 2010. Cependant, j'ai été surpris par la présence de « bonnes surprises », surtout **Borderlands**. Des projets attendus, seul **Dragon Age: Origins** m'a marqué.
Le projet le plus important de ma vie : **Half-Life**.
À quoi j'ai joué avant L4D2 : **Mass Effect** (pour la énième fois), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N jours avant l'infection[/H1]
J'ai manqué le premier opus, et je n'ai même pas pensé à la suite. Jusqu'à ce qu'à un moment, une étincelle jaillisse là où un incendie se déclenche généralement. Soudain, je suis devenu un fervent fan. J'ai commencé à attendre ardemment le jeu, à envoyer promener tous ceux qui disaient que L4D2 ne serait pas génial et qu'il fallait soutenir le boycott. J'étais en colère et j'ai expliqué que nous avions Valve devant nous, qui ne fait que des chefs-d'œuvre. C'est un peu comme Blizzard, mais dans un autre genre. Et nous avons tous foi en les développeurs.
Je ne sais pas ce qui m'a pris, mais j'étais très actif et agressif. J'ai même téléchargé la démo, qu'il fallait pirater et autour de laquelle il fallait danser avec des tambourins. Mais la paresse a finalement eu le dessus, j'ai décidé qu'il valait mieux laisser tomber le chamanisme et je suis allé à **Igromir**. Quand je suis revenu, j'étais inexplicablement refroidi. Je voulais tester le projet, mais sans me presser. J'attendais qu'on réunisse l'équipe, qu'on aille combattre les zombies ensemble. Et peu après la sortie, ce jour d'infection est arrivé. Nous avons commencé à jouer.
J'ai acheté le premier opus dans un élan. Je me souviens d'avoir couru au magasin et d'avoir hésité autour du disque à 750 roubles (j'étais trop avide). Mais j'y allais déterminé, car plusieurs amis partageaient joyeusement leurs commentaires. Je pensais qu'il serait très intéressant de terminer le jeu à quatre. Nous fuyons la mort, nous sentons comment la vieille dame avec sa faux chatouille doucement les zones intimes avec sa froide main... J'ai même acheté un nouveau microphone, juste pour ça.
Puis, après quelques jours, j'ai compris que **Left 4 Dead** ne me plaisait pas. Premièrement, je déteste cette maudite chose Steam, j’attendais toujours des mises à jour, des synchronisations et autre (il y a ceux qui diront que ces problèmes n'existent pas - je sais, je n'ai simplement pas eu de chance avec lui). Deuxièmement, le jeu m'a ennuyé - les mêmes zombies, les mêmes niveaux, un choix d'armes très limité... Nous avons joué selon le scénario, sans plus de peur ni de sensations fortes. Je n'attendais donc pas du tout la suite, elle a été annoncée avant même que le premier ne cesse d'être populaire. Le même moteur... Bref, j'ai immédiatement compris à quoi cela ressemblerait et j'avais d'énormes doutes dès les bruits.@sliph
J'ai raté le jour de la sortie du premier opus, car j'ai toujours préféré les jeux solo aux jeux multijoueurs (oui, je suis un peu vieux jeu). L'exception a été mon cher **Unreal Tournament** (repose en paix, mon pauvre ami), où j'ai dû faire plus de frags que de personnes sur cette terre.
Cependant, vous comprenez tous que **L4D** était une contagion dont on ne pouvait échapper. Je n'étais pas une exception, et, poussé par les coups de pied de mes amis, je suis allé chercher le disque à la fin décembre.
Dès les premières minutes, je suis tombé amoureux de ce jeu : je n'avais jamais ressenti de telles émotions pour un tireur, à première vue banal, même s'il est multijoueur. L'absence d'histoire, un réalisateur aléatoire et schizo, changeant constamment les scénarios, un flux ininterrompu de jurons à l'égard de seulement trois personnes – tout cela m'a rempli de joie à chaque fois. Chaque jour, j'avais envie de revenir dans ce monde fou et dévasté, de tirer sur tout ce qui bouge, de crier au micro sur un encore plus grand imbécile et simplement, mais avec un enthousiasme fou, de vomir, sauter, étrangler et lancer.
Le temps passait et vers la fin mai, j'ai enfin réalisé que le jeu m'avait ennuyé. La situation a été aggravée par le DLC, qui ressemblait davantage à un gros patch qu'à un véritable DLC (un mode de jeu « rapide » a été ajouté pour les sessions courtes et deux cartes ont été retravaillées, est-ce vraiment utile ?). Et, sans aucune honte, j'ai rejoint la vague des joueurs migrateurs vers **Team Fortress 2**.
Les statistiques, soit dit en passant, étaient déprimantes :( Ceux qui sont attentifs sauront de quoi je parle.
Je n'avais pas eu le temps de plonger complètement dans l'atmosphère du chaos et l'obsession des mises à jour, que j'ai presque immédiatement été choqué par l'annonce de la suite. « Pourquoi ? Comment ? Dans quel but ? Ça ne va pas », était la question de tout survivant, et je n'étais pas une exception. Bien que je me sois finalement ressaisi et j'aie commencé à combattre tous ces boycotts. Mon argument était que **Fallout 2**, après tout, n'était pas si différent du premier, mais personne ne mentionnait cela. Et puis, dans la toute première semaine, j'ai passé ma précommande. J'attendais avec impatience, surtout dans le contexte de l'abus et de l'absurde de **MW2**.
Kirill et Yaroslav n'approuvent pas les insultes envers [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) !
[H1]La première soirée après l'infection – pas de mesures prudentes des survivants.[/H1]
Nous avons attendu que la nuit tombe, que tout le monde termine son travail, puis, après avoir activement posté quelque chose sur les forums et lu quelque chose dans les fils, nous avons lancé le jeu. Il était minuit. Ou peut-être une heure – c'était tard, en tout cas. Nous voulions avoir peur... (et dormir, aussi, donc il y avait beaucoup en jeu).
Le premier lancement – tout semblait si familier. Valve aime son moteur, donc même le pied de biche est le même que celui de Freeman... il y a combien d'années ? Non, pas celui du tout premier Freeman, bien sûr, mais même depuis le temps de **Half-Life 2**, nous avons assez détaché les feuilles du calendrier.
Mais je ne me plains pas de la graphisme. J'aime. J'ai un amour étrange pour Source. Ce moteur me semble toujours technologique et beau. Ici, Valve a bien travaillé. Mais je me suis éloigné, je veux juste donner les premières impressions. Nous avons commencé quelque part sur un toit, quand un hélicoptère s'est éloigné de nous.
La première réaction – où est l'intro, où est l'histoire ? Pourquoi m'ont-ils montré un clip un peu réchauffé et incompréhensible à l'entrée dans le jeu, que j'avais déjà vu un mois auparavant ? Pourquoi diable était-il fait de morceaux non liés (où les personnages se connaissent déjà et sont amis), et pourquoi vient-il après la publicité de Valve, où il y a un normal introduction ? Vous ne trouvez pas que c'est étrange qu'il n'y ait pas ça ? Juste avant la campagne, aucun mot sur qui et comment ici est arrivé, qui sont ces gens, pourquoi je suis noir, et Sliph est une fille, puis-je la courtiser ou est-elle avec l'italien, contrôlé par Unleashed ?
Après vingt minutes, les héros se rencontrent. Nous avons tué une centaine de zombies, pris l'ascenseur et les personnages ont décidé qu'ils pouvaient désormais parler. « Salut, je m'appelle Rochelle », « Et moi – pas Rochelle ». C'est très mignon, mais je ne comprends pas où est l'histoire ?!
Un peu plus tard, Sliph et Unleashed expliquent que c'était aussi le cas dans le premier opus. Pas d'histoire, tu cours juste, et tu tues. Eh bien, voilà, c'est normal. Et avec mes plaintes à ce sujet, je devrais aller du côté d'un organe sexuel masculin. En fait, je n'ai pas totalement compris à quel point c'était amusant de tirer sur des zombies, mais il y a clairement des problèmes avec la narration ici. Où que mes compagnons m'envoient...
L'hélicoptère s'est envolé. C'est tout. On va mourir maintenant.
Tout cela semble trop familier... Nous apparaissons sur le toit – nous sommes quatre. Pourquoi cet hélicoptère s'est-il envolé ? Nous ne savons pas (quelle stupidité, n'est-ce pas ?), qui sont ces gens – on sait aussi. Je regarde autour – qu'est-ce que c'est ? À peine une seconde auparavant, nous venions de sortir de **Modern Warfare 2**, qui était plus technologique, plus beau, plus lumineux. J'ai commencé à me fâcher bruyamment - comment ont-ils pu faire la même chose une deuxième fois sur le même moteur ?! Nous avons même eu une dispute avec Kirill à ce sujet. En effet, il n'y a aucune innovation. Je ne sais pas quels shaders et autres mots incompréhensibles se cachent sur papier, mais le jeu lui-même ne semble pas ennuyeux, mais pauvre. Difficile de dire en quoi cela se manifeste. Dans des boîtes trop carrées, des textures trop identiques, des murs trop uniformes... En gros, j'ai cette impression désagréable d'avoir été nai... trahi avec un cynisme particulier. L'équipe qui partage mes sentiments et mes slogans n'était pas d'accord, mais je ne me suis pas tu non plus.
Nous descendons d'un étage – nous sommes dans un hôtel rempli de zombies, le feu en bas, et nous devons nous échappe. Dans ma main, un pistolet – il fait le même bruit stupide que dans le premier opus (mais ici, il y a aussi un super-pistolet, qui fait boum-boum !). Devant nous, un long couloir, et sur les côtés, des portes identiques – eh bien, c'est compréhensible, c'est un hôtel – tout est ici identique. Pendant que l'équipe tire sur les zombies, j'entre dans les chambres. Elles sont toutes comme des jumelles. L'une est vide, l'autre est vide, pas de trousse de secours, pas de grenade malheureuse, rien. Sliph, en riant, dit que c'est **Left 4 Dead** – la prochaine fois, il y aura quelque chose (une trousse de secours, une grenade), mais cela ne me rassure pas – l'environnement ajoute de la pauvreté à l'image globale – pas de détails, pas de, si vous voulez, de réalité. Eh bien, il n'y a pas d'objectif, ces chambres ne nous intéressent pas. Juste un terrain d'entraînement stupide. Encore une fois aussi droit et ennuyeux. Même courir dans des couloirs enflammés à un étage donné n'était pas impressionnant – j'ai joué à **Max Payne** et c'était vraiment mieux.
C'est peut-être le plan le plus coloré de la campagne.
Je cours à la maison, sur les nerfs. Je rate le train, je me gronde pour ma négligence, car 50 dollars c'est un prix, entre autres les gens attendent, et j'ai encore des échecs dans mes plans. Mais rien, surmontant tous les défis, j'atteins enfin ma maison, télécharge les dernières mises à jour et me dirige là-bas. Là où j'ai jadis passé six mois de ma vie de gamer. Lorsque je lance le jeu, mon cœur s'arrête – oui, je ressens ce sentiment de nostalgie que l'on ressent quand on joue à de vieux mais aimés jeux, et cette sensation indescriptible de l'old school m'a chargé de positivité : je revoyais encore le même logo de Valve, je voyais encore ce merveilleux clip de L4D2... Démonstration ? Donc, stop, stop, stop ! Je vois encore ce même intro, qu'ils ont dû enlever il y a longtemps ! « Non, non, c'est juste la première partie de l'intro, on va te montrer la nouvelle » – je n'ai eu que le temps de me rassurer et... je me suis soudainement retrouvé dans le menu principal. J'ai chassé de mes pensées sombres et me suis rapidement joint au jeu de Kirill, afin que mon attention ne se concentre pas sur de telles broutilles.
Kirill crée joyeusement un serveur en mode réalisme, une sorte de nouvelle (très originale !) mega-caractéristique du jeu. Pauvre, il ne se doute même pas de ce qui l'attend. Oui, vraiment, qu'est-ce qui peut être plus intéressant que de rendre toutes les références à la casualisation nulles, et de devoir expliquer chaque détail avec une précision de centimètre, simplement pour se faire relever ? Mais ne pas jouer ainsi dès le premier coup ? « D'accord, tout cela, c’est des coups bas de **MW2** et sa trop grande affection pour **ArmA** » – ai-je pensé, et me suis préparé au pire.
Sans chichi, nous sommes propulsés dans le feu de l'action – pas d'intros, de briefings ou autre. Tout comme dans les bonnes traditions de l'original. Mais non, voici aussi , le truc promis et tant attendu par tout le monde : au premier niveau, on ne nous donne aucune arme ! C'est vrai, c'est le tout début, d'où vient notre arme ? Logique. Ça explique : pourquoi je porte un t-shirt avec les « Depeche », le coach sportif n’est pas du tout sportif, l'italien porte du Prada, et le garçon mécanicien a un prénom féminin. « Allez, je dois juste deviner par moi-même et écouter attentivement les dialogues, c'est donc « Venti » ! » – ai-je pensé avec amour.
Ignorant les jurons d'Unleashed à propos de... euh... à peu près tout, nous avançons sur la carte, tombons constamment sur des solutions de gameplay sophistiquées : il faut passer par un petit rebord, ou par un couloir complètement barricadé de partout, et à la fin, il y a même un saut incroyablement complexe à travers une situation d'apocalypse en feu. Et c'est juste le premier niveau, et je suis déjà plein d'émotions ! Étrangement, des émotions de toutes sortes, sauf pour les positives : toute la « discontinuité » du gameplay dans la deuxième partie par rapport à la première, ***m'a plongé dans un choc dès le départ. On nous forçait à manger des... pardon, des « chewing-gums », ou des amuse-gueules. J'ai l'impression que les développeurs ont sorti de leurs vieux coffres toutes les idées qu'ils avaient abandonnées dans le premier opus au profit de la fluidité du gameplay. Eh bien oui, ils nous avaient promis plus de dynamisme, au diable le côté méditatif, non ?
Tout, je suis dans l'embarras, je vais aller faire quelque chose que je déteste, mais qui est plus utile - dormir.
Frais.
[H1]Deuxième soir après l'infection – les survivants comprennent ce qui se passe.[/H1]
Nous nous sommes à nouveau réunis la nuit. Le dernier jeu m'a laissé des impressions étranges. Je le jure, je ne comprends toujours pas pourquoi **Left 4 Dead** est tant apprécié. Des hordes de zombies déboulent de toutes parts, et nous tirons simplement. En plus, il n'est pas possible de viser et de frapper au couteau avec « E », comme dans **Modern Warfare 2**. Pour l'histoire, je suis prêt à m’en désintéresser, le deuxième jour, je veux comprendre ce qui est vraiment bien ici. Hier, nous considérerons que je ne l'ai pas étudié.
Une autre campagne, mais il n'y a pas de fortes différences avec la précédente. Nous faisons toutes les mêmes actions. Une exception, le niveau est plus sombre et il n’y a plus des milliers de chambres comme dans cet hôtel que je déteste, où je perdais constamment le fil et me faisais brûler. Nous courons dans un parc d'attractions. Nous tirons, nous nous sauve, nous jurons bruyamment lorsque le gros nous vomit dessus. Mais je ne vois pas le fun. Bien que la difficulté et le réalisme (il n'y a pas de marqueurs colorés et de aides), mais jouer - c'est facile. Oui, nous mourons trois fois et recommençons, mais à cause d'erreurs idiotes ou à cause d'un bot qui a déjà accepté que nous allons tous mourir. En gros, ce n'est pas difficile ici, mais pénible. Voilà.
À la fin de la deuxième nuit et après avoir terminé la troisième ou déjà la quatrième campagne, je pose de plus en plus la question à Sliph – quelle est la raison, où est le plaisir ? Tu me racontes tout le jeu, que c'est le même que le premier, mais pourquoi tout le monde s'en réjouit et j'ai juste envie de dormir, et je m'énerve lorsque nous recommençons ces niveaux ennuyants... Je ne suis pas emballé. Je ne veux plus revenir ici...
Cette partie du corps décrit sûrement tout le niveau.
La deuxième nuit pour moi – c'est comme travailler. Travailler que je déteste et qui est désagréable. Sliph est en retard, j'espère secrètement qu'il ne viendra pas cette fois, et que je vais joyeusement frapper toute sorte de nuls dans **Modern Warfare 2** et que je vais accueillir le lever du soleil en compagnie de quelque anime. Cette fois, il n'y a pas tant d'indignation – je me suis habitué. Même d'une manière ou d'une autre, vous savez, j'ai accepté ce monde disgracieux et ennuyeux, qui, au fond, devrait exprimer l'ambiance, mais au lieu de ça, il apporte le sentiment de mélancolie et d'artificialité. Je veux simplement en finir, aller m'occuper de mes affaires. N'importe lesquelles. Juste ne pas repasser par là.
Cette fois, notre niveau se déroulera dans le parc d'attractions. En effet, nous commençons sur l'autoroute, et il faut encore avancer jusqu'au parc. Je vais essayer de décrire cette courte mais pauvre et simple étape : voitures, voitures, labyrinthe de voitures, échelle, voitures, voitures, route, voitures, voitures, marécage, une voiture dans le marécage, fin. En gros, c'est même pire que l'hôtel, je vous le jure. Après un certain temps, nous atteignons effectivement le but – des zombies-clowns nous attaquent (ah, quelle surprise). Nous avons déjà aperçu tous les nouveaux boss – rien de particulièrement spécial. Les nouvelles armes – cela ne compte pas, les gars. Quoi d'autre ? Une grenade pleine de vomi et des défibrillateurs ! C'est trop classe. Peu importe que le moteur du jeu soit toujours le même, qu'il n'y ait pas de différences significatives, que tout cela soit juste un addon très cher proposé comme un produit complet. Comment cela a-t-il été possible ? Je survole les notations des publications étrangères : 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90... plusieurs 85, et rien d'autre. Et dans chaque évaluation – « encore plus de la même chose qu'avant, mais c'est si génial ». Ils sont tous devenus idiots ? Comment ont-ils pu rater les environnements artificiels (par exemple, les tuyaux dans Hard Rain, où d'autres tuyaux se trouvent – tout est identique, du copier-coller). Comment aurait-on pu ne pas voir qu'il n'y avait pas d'immersion, que les héros, comme auparavant, ne suscitent aucune empathie, car ils ne se différencient les uns des autres par rien du tout, en plus d'être totalement insipides. Pas dans le sens d'une mouille pleureuse, mais juste – personne, zéro, vide, un stupide code informatique. Un jeune homme blanc peut faire tout aussi bien que ce gros black adulte devenu brutal : avec une tronçonneuse, une hache ou un fusil à pompe (« Et je peux encore être à vélo ! » comme le disait Homer Simpson).
Je suis à la fois ennuyé et nerveux par la deuxième partie, exactement comme par la première – il n'y a pas de différences fondamentales, pas d'évolution, juste plusieurs nouvelles campagnes, trois boss, quatre armes et des viseurs laser sur le même moteur. Je ne vais certainement pas me laisser traiter d'idiot. Left 4 Dead 2 ne me plaît pas du tout. Et oui, je ne comprends toujours pas quel plaisir il y a à passer encore et encore par les mêmes niveaux, à tuer encore et encore les mêmes zombies qui ne cessent d'avancer...
Et ils continuent d'avancer et d'avancer...
Et encore une soirée, et je suis encore en retard, mais cette fois, il y a une exception. Je ne veux pas allumer l'ordinateur. Pour la simple raison que « Skype » m'attend, et dans « Skype », il y a mes amis malheureux, qui ne peuvent également pas comprendre d'où vient le problème — est-ce que nous sommes des idiots uniques, ou est-ce que tous les autres ? Non, ma curiosité me torture toujours, et je suis assailli par des pensées tourmentantes comme « Allez, détends-toi, mec, tu étais juste de mauvaise humeur ! », et en même temps « Left 4 Dead 2. Deux. Pourquoi deux ? Quelqu'un peut-il m'expliquer ? Pourquoi pas Left 4 Dead : Sud ou Left 4 Dead : Zénith ? »****.
La curiosité l'emporte sur la raison, et je relance encore mon cher « Steam », puis le jeu. Cette fois, nous choisissons le parc d'attractions. Je ne sais pas pourquoi. Peut-être que nous espérons un peu de variété dans la construction des niveaux — après tout, ici, il sera plus facile de camoufler cette maudite étendue !
Mais nous avions tort. Cette fois, nous rencontrons un autre niveau encore plus absurde que celui de l'« Hôtel » (déjà très clairement exprimé par Unleashed, je ne vais pas me répéter), puis un loooong couloir de plusieurs sections d'affilée. Et à la fin, un enorme stade inachevé. Je ne sais pas comment les gars de Valve y sont parvenus, mais tout cela est terriblement ennuyeux à jouer, même malgré la succession d'espaces ouverts et fermés. Pour moi, cette campagne se limite à trois niveaux : une autoroute sans défense, un couloir monstrueux, et un stade complètement déséquilibré***.
D'ailleurs, cette fois, j'ai observé de plus près la fameuse louée méthode pour combattre les « feignants ». Pour ceux qui ne se souviennent pas ou ne le savent pas : lorsqu'on active un élément clé, qu'il s'agisse d'un bouton d'alarme ou d'un bouton d'ascenseur, les joueurs faisaient apparemment appel à une horde de zombies sur leur tête. La méthode de combat consistait en ce qui suit : nous faisons des provisions de munitions (les trousses de secours ne sont pas obligatoires) et nous nous cachons dans un coin sournois. Puis, nous pressons simplement sur le bouton de la souris, même sans viser. Voilà, la horde est repoussée, nous retournons à nos affaires.
Et donc, oui, cette méthode est présente, et oui, elle fonctionne même. Sauf que ce n'est pas comme nous, gamers, le voudrions, mais comme eux le veulent. Pour dire plus simplement, ce n'est pas une tentative de combat contre les imbas des gamers, mais une tentative de ralentir encore plus la progression des déjà ennuyeux environnements*, pour lesquels Valve n'avait pas le temps d'y travailler et d'y équilibrer. Que représente une année pour faire un jeu ? Misérable. Surtout pour Valve*. Dieu merci, ils n'ont pas eu le temps d'implémenter cela à grande échelle dans le jeu (ou bien leur conscience s'est-elle éveillée ?). Oh, j'avais complètement oublié la fonctionnalité grandement annoncée des scènes aléatoires sur les cartes. On ne les sent pas. Pas du tout. Car il n'y en a pas assez*. Ici, il n'y a généralement pas assez de tout. À part, bien sûr, le prix.
Cette fois, je vais me coucher avec l'unique espoir : demain, ce sera le « Versus ». Il ne peut pas y avoir une situation aussi désastreuse chez Valve. Impossible !
Boum, boum, boum, boum, boum !
[H1]Troisième soir après l'infection – les survivants sont finalement infectés[/H1]
Tout le monde a décidé qu'il ne jouerait plus jamais à L4D2. La dernière chance pour la créature de Valve de se rattraper – nous offrir à foison des plaisirs en mode bataille. Sliph essaie de ne pas perdre le moral et promet que nous ne serons pas déçus ici.
Je me retrouve pour la première fois dans la peau d'un infecté. Nous jouons en équipe, essayons de manipuler l'ennemi, lui tendons des pièges. Unleashed s'est assis en tant que chasseur de sorcière et s'est simplement mis en position de se faire tirer dessus. Certains impatients tiraient ainsi sur elle, en colère, et elle les dévorait. Il est drôle d'inventer des plans : comment faire la plus grosse bêtise à l'ennemi, comment aider les camarades et comment ne pas permettre aux survivants de se soigner et de sauver ses partenaires. Il y a une profondeur tactique, je suis satisfait.
Même les survivants sont devenus intéressants à jouer. Nous courons, nous nous regroupons, nous jurons les uns contre les autres, et nous ne sommes pas vraiment enclins à gagner (bien que nous voulions vraiment parvenir jusqu'à la fin), parce que cela nous plaît de jouer les infectés. Pour moi, tout cela est nouveau, et donc, au début, je suis profondément ravi. C'est vraiment amusant. Je veux encore.
Cependant, à l'approche du matin, il devient évident que ce gameplay n'est pas fait pour moi. Je peux y aller tous les deux ou trois jours, mais rester ici des heures et des jours... Non, je n'ai pas vraiment envie. Si Sliph ou Unleashed continuent à jouer, alors je les rejoindrai. Peut-être que j'irai moi-même faire un tour.
Échec tactique. L'ennemi nous a attendus dans un étroit parapet. Nous avons failli tous mourir.
Une des seules choses qui m'a bien plu dans **Left 4 Dead** – c'était de courir en tant qu'infecté et de dévorer les gens. C'est amusant et cela apporte beaucoup de positif. J'ai entendu dire que dans la deuxième partie, le débat a également été revu, ajouté quelque chose, amélioré. Eh bien, peut-être que cela va le faire, je pense. Je me suis assis pour jouer avec le sourire – c'est parce que j'attendais ce mode dès le premier jour.
Nous avons créé un match, sommes entrés et avons commencé en tant que malades infectés. Je ressens un déjà-vu et comprends que tout cela m'est familier. Les nouveaux boss se gobent vite, la profondeur tactique est là - c'est agréable. L'un attrape, l'autre saisit, le troisième vomit, très bien. En plus, c'est agréable de réaliser qu'on a face à soi un vrai joueur. Tu le dévores – c'est amusant. Concernant les survivants, cela devient également plus intéressant, car habituellement, on se fait croquer à la moitié du chemin, rarement dans le premier quart. Pour moi, c'est un plaisir personnel – jouer en tant qu'humain ne m'a pas plu dans le premier opus.
Tout semble positif – ça nous plaît, mais là je pose une question délicate à Sliph : « Qu'est-ce qui a réellement changé dans le débat ? ». Je reçois une réponse juste : « Ils ont ajouté des boss ». À ce moment-là, j'ai perdu ma voix. Je pense que les autres en sont très contents.
Une NOUVEAUTÉ. Le jockey – pour lui, vous avez payé 15 (ou 50) dollars
Il est temps que nous puissions enfin jouer longuement, et en « Versus ». J'ai découvert une seconde respiration, je suis plein d'enthousiasme et de positivité.
Nous choisissons une campagne au hasard, réunissons quatre amis contre nous et lançons le match. Et voilà, l'excitation primordiale, elle est revenue à moi! Nous construisons à nouveau des tactiques avec toute l'équipe, taquinons nos adversaires, nous ruons encore chacun pour les erreurs. Mais là, Yaroslav me pose innocemment cette question : « Qu'est-ce qui a changé dans la partie, au fait ? », à laquelle je réponds sans hésitation : « Ils ont ajouté des bosses ».
Et là, je me sens comme si j'étais électrocuté par une question essentielle : qu'est-ce qui a vraiment été ajouté dans le mode, à part des boss ? Et rien. Ces boss peuvent également être considérés comme un ajustement à l'équilibre. Puisque les personnages sont bien plus complets et utiles. Un apaisement a été administré aux survivants sous la forme d'un « retour » de vie. Voilà, c'est tout. Si Valve avait introduit un réglage fin des matchs et des modes, je me serais tout de suite senti mieux, mais non.
Et voilà, un crachoir amusant. Parfois même bien.
[H1]À la fin, tout le monde meurt, il n'y aura pas de happy end[/H1]
Au final ? Je ne sais pas, cela n'a pas vraiment fonctionné. D'un côté, c'est amusant, de nouvelles sensations, un multijoueur vraiment amusant, qui, cependant, ne dure pas vraiment longtemps. La campagne est profondément déplorable, tout simplement impossible, et j'envoie des rayons de haine et de mépris contre elle. Left 4 Dead 2 ne m'a absolument pas touché. Elle est juste passée à côté, attirant involontairement mon attention pendant trois nuits consécutives. Et ça me pousse encore vers **Modern Warfare 2**. Quelqu'un demande-lui de s'arrêter...
Je suis même content que L4D2 m'ait été donné en compensation pour une petite bricole. Sinon, j'aurais regretté d'avoir dépensé de l'argent. En gros, tout cela s'est passé comme je l'avais prédit. Left 4 Dead 2 - c'est une copie du premier opus avec très très peu d'ajouts. Et c'est vrai qu’elle ne provoque pas d'engouement, car n'est-ce pas, le récit a déjà été fait. Tous les sentiments, sur lesquels L4D2 aurait pu jouer, je les ai déjà ressentis dans L4D1. Et c'est simplement une récitation déplorable. Regardez-le de manière lucide – ne soyez pas des idiots. (Mais au moins, j'ai découvert la qualité de la plupart des médias occidentaux. Leur enthousiasme m'a toujours alarmé auparavant, mais maintenant...)
Il s'est avéré qu'un article avait été écrit plus tôt, mais il sort seulement maintenant. Maintenant, alors que la plupart des sites et des publications ont déjà noté Left 4 Dead 2. Qui en a une note sensiblement inférieure à 8,5 ? Donc, lisez-nous. Et ajoutez-vous à notre fil.