480 годин після зараження. Трійне післяслово: sliph, agrippa, unleashed

content auto translated from {from}

Картка гравця

agrippa

Ставлення до першої частини: не знаю, не грав. Багато чув, але не довелося. Розводжу руками, дивлюся в підлогу, сором'язливо шурхочу ногою.

Що хотів від другої: того ж божевільного задоволення, яке всі отримали від першої. Гравці хвалили першу частину, а я пройшов повз. Тому і дуже-дуже вірив у другу, хоча в цілому і не розумів, що таке **Left 4 Dead**.

Улюблена гра за останній рік: складно виділити щось одне. Дуже запам'яталася Resident Evil 5, я просто закохався в неї. Недавній **Modern Warfare 2** мені подобається. Але, мабуть, найбільше я був покорений **ArmA 2**.

Головний проект у житті: це ще складніше питання. Я досі вірю, що це **«Готика» 2**, оскільки більш сильних емоцій від ігор не переживав. Але це була моя перша рольова... Ось зараз згадав портовий квартал, як там карту купував, як за деревом ловив злодія. Сльози майже на очах. Видимо, так – **«Готика» 2**.

У що грав до L4D2: **Modern Warfare 2** повністю захопила свідомість і не відпускає і досі. Мережевий режим вище всяких похвал, а тому я навіть не уявляв, як буду переходити в L4D2, де не потрібно падати на живіт, прицілюватися і стріляти точно в голову.

Unleashed

Ставлення до першої частини: грав, знаю, в упор не розумію, за що її так всі люблять. Сюжету – немає. Класів – немає. Зброї – мало. Ситуації – все одноманітні. Пройшов один раз і то не всі рівні – викинув і більше не згадував. Нудно.

Що хотів від другої: нововведень та цікавих знахідок, яких у першій не вистачало (тих же класів). Ще хотілося зрозуміти, чим же так усім подобається **Left 4 Dead** – може, тут вдасться дізнатися?

Улюблена гра за останній рік: рік класний – було багато цікавих ігор, але щось одне і дуже яскраве виділити, чесно кажучи, складно. **Borderlands** та Heroes of Newerth, мабуть.

Головний проект у житті: **Fallout 2**. (Ось так, з крапкою, без тіні сумнівів, без секунди роздумів).

У що грав до L4D2: Borderlands, **Космічні Рейнджери 2**, **Modern Warfare 2**… і все. Не грайте в MW2 – це дурня на життя, я тільки на 63 рівні зміг зупинитися!

sliph

Ставлення до першої частини: грав майже півроку, стежив за всіма оновленнями, досліджував усе, що потрібно і не потрібно, обговорював без перестанку все з усіма. Загалом, я її любив.

Що хотів від другої: нічого. Я взагалі не хотів отримати другу частину в такому короткому сроку. Як і багато інших, я був обескуражений її анонсом.

Улюблена гра за останній рік: дуже слабкий рік, особливо це пов'язано з тим, що величезна кількість ігор перенесли на весну 2010-го року. Однак здивувало присутність приємних «непередбачуванок», особливо **Borderlands**. З очікуваних проектів вразила тільки **Dragon Age: Початок**.

Головний проект у житті: **Half-Life**.

У що грав до L4D2: **Mass Effect** (в котрий раз), **Dragon Age: Початок**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N днів до зараження[/H1]

agrippa

Першу частину пропустив, а про другу якось і не думав. Поки в якусь хвилину не загорілася сера там, де зазвичай і відбувається загоряння. Несподівано я перейшов до строгих рядів завзятих фанатів. Почав безжально чекати гру, посилаючи всіх, хто казав, що L4D2 не буде труъ і треба підтримувати бойкот. Лаявся і пояснював, що перед нами Valve, яка робить виключно шедеври. Така собі Blizzard, але в іншому жанрі. І всі ми віримо в розробників.

Не знаю, що на мене найшло, але я був дуже активним і агресивним. Навіть скачав демо, яке потрібно було ламати і потім стрибати з бубнами навколо нього. Але тут лінь все ж виявилася сильнішою, я вирішив, що до чорта шаманства і поїхав на **«ИгроМир»**. Коли я повернувся, то чомусь перегорів. Хотілося пощупати проект, але без поспіху. Чекав, коли зберемо команду, коли підемо битися проти зомбі разом. І через недовгий час після релізу цей день зараження, настав. Ми почали грати.

Unleashed

Першу частину купував в запалі. Пам'ятаю, як біг до магазину і м'явся поряд з диском за 750 гривень (жадно просто). Але йшов цілеспрямовано, коли вже кілька друзів весело ділилися коментарями. Я думав, що проходити гру вчетвером буде дуже цікаво. Адже біжимо від смерті, адже відчуваємо, як стара з косою ніжно лоскоче холодною пятірнею всякі інтимні місця… Навіть мікрофон собі новий купив, спеціально.

Спочатку, напевно, через два дні я зрозумів, що **Left 4 Dead** мені не подобається. По-перше, я більше за все ненавиджу цю дияволську приблуду Steam. Я вічно чекав оновлень, синхронізацій та іншого (зараз знайдуться ті, хто скаже, що таких проблем немає – я знаю, мені не пощастило з ним). По-друге, сама гра мені набридла – одні й ті ж зомбі, одні й ті ж рівні, дуже-дуже обмежений вибір зброї… Проходили по сценарію, вже без страху і гострих відчуттів. Другої частини тому взагалі не чекав, її ж оголосили ще до того, як перша відгриміла. Той же движок… Загалом, я відразу зрозумів, чим це пахне і вже на етапі чуток відчував величезні сумніви...

sliph

День релізу першої частини пропустив, тому що все життя віддавав перевагу сингловим іграм мультиплеерним (так, ось такий я старомодний). Виключенням був хіба що обожнюваний мною **Unreal Tournament** (світлою пам'яті, мій бідний-дорогий друг), в якому я настріляв, напевно, більше фраків, ніж людей на цьому світі.

Однак самі розумієте, що **L4D** була такою заразою, від якої неможливо сховатися. Я винятком не став, і, супроводжений пинками знайомих, аж у кінці грудня відправився за диском.

З перших же хвилин я закохався в цю гру: таких емоцій ще ніколи не відчував від, на перший погляд, банального шутера, хоч і мультиплеерного. Відсутність сюжету, рандомний режисер-шизофренік, постійно міняючий сценарії, безперервний потік мата в ефірі в бік всього лише трьох людей — все це викликало у мене щенячий захват кожного разу. З дня в день хотілося повертатися в божевільний зруйнований незатишний світ і стріляти у все, що рухається, кричати в мікрофон на якогось наступного тормоза і просто, але з диким ентузіазмом блювати, стрибати, душити та швиряти.

Час йшов, і десь на кінці травня я все ж таки зрозумів, що гра мені набридла. Особливо ситуацію підпортило DLC, яке більше нагадувало великий патч, ніж власне DLC (додано «швидкий» режим гри для коротких сеансів і допилені дві карти, чи це справа?). І я, абсолютно не соромлячись, приєднався до лавини, що мігрує на **Team Fortress 2**.

Статистика, між іншим, була пригнічуючою :( Уважні зрозуміють, про що я.

Не встиг я повністю зануритися в атмосферу хаосу та упередження знову, як мене майже відразу вразило анонс другої частини. «Навіщо? Як? Чому? Щось тут не так», — цими питаннями задавався будь-який виживший, і я не був виключенням. Хоча потім я все ж таки взяв себе в руки і почав виступати проти всіх цих бойкотів. Моєю «імбою» була думка про те, що **Fallout 2**, мовляв, не сильно відрізняється від першого, але ніхто про це не згадує. А потім на першу ж тиждень і предзамовлення здійснив. Чекав з нетерпінням, особливо на фоні дурної і неадекватної **MW2**.

Кирило і Ярослав сварку на адресу [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) не схвалюють!

[H1]Перший вечір після зараження – обережні кроки виживших.[/H1]

agrippa

Ми дочекалися, коли стемніє, коли всі закінчать роботу, і після того, як активно попостили щось на форумах і почитали щось у стрічках, запустили гру. Було півночі. Або навіть година – пізно, загалом, вже. Хотілося лякатися… (і спати також хотілося, так що на кону було багато).

Перший запуск – а все таке знайоме. Valve любить свій движок, і тому навіть ломик тут той самий, що був у Фримена... скільки років тому? Ні, не у першого самого Фримена, звичайно, але навіть з часів другої частини **Half-Life** від календаря ми відірвали приличну папери.

Але на графіку не нарікаю. Подобається. У мене дивна любов до Source. Цей движок мені здається завжди технологічним і красивим. Тут Valve молодці. Але я відволікся, просто передаю перші враження. А почали ми десь на даху, коли від нас улетів вертоліт.

Перша реакція – а де заставка, де сюжет? Чому мені показали якийсь боянистий і незрозумілий ролик при вході в гру, який я бачив ще місяць тому? І чого це він зроблений з несвязаних між собою шматочків (де герої вже знайомі і дружать), чому він йде після реклами Valve, де звичайне нормальне вступлення? Вам не здається дивним, що його немає? Перед самою кампанією жодного слова, хто і як тут опинився, хто ці люди, чому я негр, а Сліф баба, можу я за нею залицятися чи вона спить з італьяшкою, яким грає Анлишед?

Мінут через двадцять герої знайомляться. Ми завалили десь соточку зомбі, зайшли в ліфт, і персонажі вирішили, що тепер вони говорять. «Привіт, мене звуть Рошель», «А мене – не Рошель». Мило дуже, але я не розумію, де сюжет?!

Трохи пізніше Сліф і Анлишед пояснили, що так і в першій частині було. Немає сюжету, просто бігаєш і вбиваєш. Ну от так, нормально це. А з моїм нидінням з цього приводу рухатися треба в напрямку до чоловічого статевого члена. Загалом, я не зовсім зрозумів, наскільки весело стріляти по зомбі, але ось з подачею історії тут явно якісь проблеми. Куди б не посилали мене напарники...

Вертоліт улетів. Все. Щас будемо вмирати.

Unleashed

Якось все це до болі знайоме… Ми з'являємося на даху – нас четверо. Якого хрена улетів вертоліт – не знаємо (що за дурниця, так?), що це за люди – також. Оглядаюся по боках – ну що це таке? Буквально секунду тому всі ми вийшли з **Modern Warfare 2**, яка була технологічніше, красивіше, яскравіше. Я став голосно лаятися - ну як вони могли зробити вдруге на тому ж двигуні те ж саме?! Ми навіть посварилися з Кириллом на цю тему. Адже ні краплі нововведень. Не знаю, які там на папері шейдери і інші незрозумілі слова, але сама гра виглядає не сумно, а бідно. Складно сказати, в чому це проявляється. В занадто квадратних коробках, занадто однакових текстурах, занадто однотонних стінах… Загалом, таке огидне відчуття, що мене наї**ли обманули з особливим цинізмом. Команда з моїми настроями і лозунгами не була не згодна, але я так чи інакше не замовкав.

Спустилися на поверх вниз – ми в заселеному зомбі готелі, внизу вогонь, а нам треба втікати. В руці пістолет – він так само безглуздо пускає, як і в першій частині (тільки тут тепер є ще й суперпістолет, який робить быщ-быщ!). Перед нами довгий коридор, а по боках однакові двері – ну ладно, це зрозуміло, це ж готель – тут все однакове. Поки команда стріляє зомбі, я заходжу в кімнати. Всі вони ніби близнюки. Одна порожня, інша порожня, ні аптечки, ні вшивої гранатки, ні-че-го. Сліф, посміюючись, каже, що це ж **Left 4 Dead** – наступного разу там щось буде (аптечка, граната), але мене це не заспокоює – оточення додає бідності в загальну картину – немає деталей, немає, якщо хочете, справжності. Ну і мети немає, не потрібні нам ці номери. Просто тупий полігон. Знову такий же прямий і нудний. Навіть біг по вогняних коридорах на якому-то поверсі не вразив – я грав у **Max Payne**, і там було реально круче.

Це, мабуть, найбільш барвистий кадр кампанії.

sliph

Весь на нервах я бігаю додому. Не встигаю на електричку, лаю себе за халатність, адже 50 баксів витратив, між іншим люди чекають, а в мене знову фейли з планами. Ну нічого, подолавши всі негаразди, я добираюся до дому, до завантаження останніх апдейтів і відправляюся туди. Туди, де я колись провів півроку свого геймерського життя. При запуску гри в мене завмирає серце — так, я зміг уловити те саме відчуття ностальгії, яке відчуваєш, коли граєш в старі, але улюблені ігри, і це неописуване відчуття олдскула зарядило мене позитивом: я знову бачу улюблену заставку від Valve, знову бачу цей прекрасний ролик L4D2... Demo? Так, стоп-стоп-стоп! Я знову бачу те саме інтро, яке злили ще чорт знає, коли!? «Так, ні, це насправді просто перша частина заставки, зараз тобі покажуть нову» — встиг лише заспокоїти себе я і… раптом опинився в головному меню. Я відганяю від себе похмурі думки* та швидко приєднуюсь до гри Кирила, щоб моя увага не зациклилася на таких дрібницях.

Кирило з радістю створює сервер у режимі реалізму, якоюсь новою (дуже оригінальною!) мегафішкою гри. Бідний, він навіть не підозрює, на що йде. Так, дійсно, що може бути цікавіше, коли всі натяки на казуалізацію відключаються, і доводиться з сантиметровою точністю пояснювати, де ти знаходишся, щоб тебе просто підняли на ноги. Але не в перший же раз так грати? «Ладно, це все проколи **MW2** і його надмірна любов до **ArmA**» — подумав я і приготувався до гіршого.

Знову без зайвих слів нас кидають в гуще подій — жодних інтро, інструктажів і всякого іншого. Все в старих добрих традиціях оригіналу. Ан ні, ось і він, той самий обіцяний і очікуваний всіма сюжет**: на першій карті нам не дають нічого вогнепального! Дійсно, це ж саме початок, звідки в нас зброя? Логічно. І все пояснює: чому я ношу майку з «Депешами», спортивний тренер ніфіга не спортивний, італійка носить Прада, а у хлопця автомеханіка жіноче ім'я. «Так ладно, я просто повинен домислити сам і уважно слухати діалоги, це ж «Вентили»!» — з любов'ю подумав я.

Ігноруючи люту лайку Унлі з приводу… хм… всього підряд, ми рухаємося по карті, і постійно натикаємося на витончені ігрові рішення: то потрібно пройти по карнизу вузенькому, то по забарикадованому з усіх боків коридору, а в кінці взагалі відбувається неймовірно складний ривок крізь горючий жах. І це тільки перша карта, а я вже сповнений емоцій! Що цікаво, яких завгодно, але тільки не позитивних: загальна «рваність» ігрового процесу у другій частині в порівнянні з першою*** ввела мене в ступор ще на самому початку. Нам постійно підсовували якісь, пробачте, або «жуйки», або підказки. Таке відчуття, що розробники витягли зі своїх засалиних скриньок всі ідеї, від яких відмовилися в першій частині на користь плавності ігрового процесу. Ну так, адже нам обіцяли більше динаміки, к черту медитативність, так?

Все, я в замішанні, піду займатися ненависним, але більш корисним ділом — спати.

Свежак.

[H1]Другий вечір після зараження – виживші розуміють, що до чого.[/H1]

agrippa

Ми знову зібралися вночі. Попередня гра залишила в мені якісь дивні відчуття. Клянуся, я так і не зрозумів, за що люблять **Left 4 Dead**. Толпи зомбі лізуть з усіх сторін, а ми просто стріляємо. Ще не можна прицілюватися і різати ножем на «E», як в **Modern Warfare 2**. На сюжет я вже готовий плюнути, у другий день хочу зрозуміти, що ж все-таки тут крутого. Вчора, будемо вважати, не розглянув.

Інша кампанія, але сильних відмінностей від попередньої немає. Дії виконуємо всі ті ж. Одне виключення, рівень більш темний і тепер немає тисяч кімнат, як в тому ненависному мені готелі, де я постійно губився і горів. Бігаємо по парку з атракціонами. Стріляємо, рятуємо один одного, голосно лаятися матом, коли когось заблює товстяк. Але фану у всьому цьому я не бачу. Хоча складність і реалізм (немає кольорових маркерів і підказок), але грати – легко. Так, ми гинемо по три рази і починаємо з початку, але через проскакуючі тупі помилки або через бота, який вже давно змирився, що ми всі помремо. Загалом, не складно тут, а нудно. Якось так.

До кінця другої ночі і після проходження третьої або вже четвертої кампанії все частіше задаю Сліфу питання – так в чому ж суть, де задоволення? Ти мені розповідаєш всю гру, що це та ж перша частина, але чому всі з неї кип'ятком ссути, а я спати хочу і злюся, коли переігруємо ці нудні рівні... Я не в захваті. Не хочу більше сюди повертатися...

Ця частина тіла точно описує весь рівень.

Unleashed

Друга ніч для мене – наче робота. Причому ненависна і огидна. Сліф запізнюється, я таємно сподіваюся, що він таки не прийде, а я буду мирно різати всяких нубів в **Modern Warfare 2**, а радість зустріну в компанії якоїсь аніме. В цей раз вже такого обурення немає – я змирився. Навіть якось, знаєте, прийняв цей некрасивий і нудний світ, який, здається, повинен давити атмосферою, а він давить тугою і штучністю. Хочу швидше все закінчити, піти займатися своїми справами. Любыми. Лише б не проходити її знову.

В цей раз у нас рівень з парком атракціонів. Тобто, починаємо-то ми з автостради, до самого парку треба ще дійти. Навіть описувати нудно цей короткий, але такий бідний і простий рівень. Спробую лаконічно: машини, машини, лабіринт з машин, драбина, машини, машини, дорога, машини, машини, болото, машина в болото, кінець. Загалом, це навіть гірше готелю, чесне слово. Через скільки-небудь ми таки дісталися до цілі – на нас кинулися клоуни-зомбі (ах як несподівано). Всіх нових босів ми вже побачили – нічого особливого. Нова зброя – це несерйозно, хлопці. Що ще? Ціла граната з блювотини та дефібрилятори! Це ж так круто. Хрен з ним, що движок у гри той же, що нічого принципово відмінного немає, що все це – просто дуже дорогий аддон, який безсоромно втюхують під маскою повноцінного продукту. Як же так? Я пробігаюся по оцінкам закордонних видань: 100, 100, 100, 95, 95, 95, 90… кілька 85 і все. І в кожному заключенні – «ще більше того ж, що і було, а адже це так круто». Вони що, всі ідіоти? Як можна було прогледіти наскрізь штучні оточення (наприклад, ті ж труби в Hard Rain, в яких лежать інші труби – все однакові, копіпаст). Як можна було не помітити, що немає ніякого занурення, що героям, як і раніше, співпереживати не хочеться, тому що вони один від одного взагалі нічим не відрізняються, плюс до того – абсолютно безхарактерні. Не в сенсі тряпки і слізливі уроди, а просто – ніхто, нуль, порожнеча, дурний програмний код. Молодий білий парубок може все те ж, що і товстий дорослий занудливий чорнокожий амбал: і з бензопилою, і з топором, і з дробовиком («А я ще і на велосипеді можу!» – як говорив Гомер Симпсон).

Навіть нудить і нервує друга частина в точності, як і перша – немає ж у них принципових відмінностей, немає розвитку, а тільки кілька нових кампаній, три боси, чотири зброї і лазерні приціли на тому ж движку. Я, напевно, не дам вважати мене ідіотом. Left 4 Dead 2 рішуче не подобається. І так, я досі не розумію, в чому ж радість сотні разів підряд проходити одні й ті ж рівні, валити одних і тих же зомбі, які просто лізуть і лізуть...

А вони просто лізуть і лізуть...

sliph

І знову вечір, і знову я запізнююся, але в цей раз рівно одне відмінність. Я не хочу включати комп'ютер. З тієї простої причини, що там мене чекає «Скайп», а в «Скайпі» мої другі по нещастю, які також не можуть зрозуміти, в чому проблема — ми чи такі унікальні ідіоти, чи вже всі інші? Ні, мене все ще терзає цікавість, і одолають мучителі з розряду «Так розслабся, чувак, ти просто був у поганому настрої!», і в той же час «Left 4 Dead 2. Два. Чому два? Хтось мені пояснить? Чому не Left 4 Dead: South чи Left 4 Dead: Zenit?»****.

Цікавість бере верх над розсудливістю, і я знову запускаю улюблений «Стим», а потім гру. Цього разу ми вибираємо парк атракціонів. Не знаю, чому. Вірогідно, розраховуємо на різноманітність у побудові рівнів — вже тут-то замаскувати прокляту розтягненість простіше простого!

Але ми помилилися. Цього разу нас зустрічає ще більш безглуздий рівень, ніж «Готель» (про нього дуже яскраво вже висловився Унля, не буду повторюватися), а потім довгий-довгий коридор з кількох підряд ідучих локацій. А в кінці величезний непродуманий стадіон. Не знаю, як хлопці з Valve цього досягли, але грається все це чудовищно нудно, навіть незважаючи на череду закритих та відкритих просторів. Для мене ця кампанія представляє три рівні: безпорадну автостраду, чудовищний коридор і несбалансований стадіон*****.

До речі, цього разу я краще розглянув ту саму хвалену систему боротьби з «посиділками». Для тих, хто не пам'ятає або не знає: при активації якогось ключового елемента, будь-то кнопка сигналізації або кнопка ліфта, гравці викликали на свої голови натовп зомбі — «орду». Метод боротьби з нею полягав у наступному: запасаємося патронами (аптечки необов'язкові) і ховаємося в хитрої кут. Далі просто давимо на кнопку миші, навіть не прицілюючись. Все, орда відбита, біжимо по своїм справам.

Отже, так, ця система є, і так, вона навіть працює. Тільки не так, як хочемо ми, геймери, а так, як хочуть вони. Простими словами, це не спроба боротьби з імбами геймерів, а спроба ще більше уповільнити проходження і без того нудних локацій*****, на опрацювання і балансування яких у Valve не було часу. Що таке рік для розробки гри? Мізер. Особливо для Valve. Слава Богу, вони не встигли це масово впровадити в гру (чи прокинулася совість?). Ой, зовсім забув про розрекламовану «фічу» з рандомними сценами на картах. Їх не відчуваєш. Зовсім. Тому що мало. Тут взагалі всього мало. Крім, мабуть, ціни.

Цього разу лягаю спати з єдиною надією: завтра буде «Версус». Просто не може бути у Valve все настільки погано. Не може!

Пище, пыще, пыще, пыще, пыще!

[H1]Третій вечір після зараження – виживші нарешті заразилися[/H1]

agrippa

Всі вирішили, що більше в L4D2 грати ніколи не будуть. Останній шанс у творіння Valve виправдати себе – подарувати сто тонн задоволень у режимі зіткнення. Сліф намагається не втрачати дух і обіцяє, що тут ми не розчаруємося.

Я вперше опиняюся в шкурі зараженого. Граємо командою, намагаємося грамотно вивести противника, будуємо йому хитрощі. Анлишед якось сів охотником за відьмою і просто просився, щоб в нього вистрілили. Особливо нетерплячі таки шмагали, злостили чертовку, і вона їх з'їдала. Смішно вигадувати плани: як зробити противнику найбільшу бяку, як допомогти товаришеві і як не дати вижившим підлікуватися і виручити напарника. Є тактична глибина, я задоволений.

Навіть вижившими стало цікаво грати. Бігаємо, кучкуємося, лаємося, намагаючись не сильно любити вигравати (хоча і дуже хочемо добігти до кінця), адже подобається грати зараженими. Для мене все це новинка, а тому спочатку я просто в дикий захват. Реально весело. Хочу ще.

Близько до ранку, правда, стає зрозуміло, що все ж такий геймплей не по мені. Раз в два-три дні я б побігав, але щоб висіти тут годинами і днями... Ні, якось не хочеться. Якщо Сліф або Анлишед ще гратимуть, то побігаю з ними. Інколи, можливо, сам зайду.

Тактичний провал. Ворог підвів нас на вузькому парапеті. Ледеве померли всі.

Unleashed

Єдине, що мені хоч якось подобалося в **Left 4 Dead** – бігати у вигляді зараженого і жрати людей. Це забавно і весело, дарує багато позитиву. Я чув, що в другій частині протистояння також переписали, додали чогось, удосконалили. Ну, може, це витягне, думаю? Грати сідали з посмішкою – пропонував бо цей режим я ще в перший самий день.

Створили, зайшли, почали якраз за прокаженими зараженими. Відчуваю дежавю і розумію, що все тут знайоме. Нові боси засвоюються швидко, тактичного розмаху дають - це радує. Один утаскиває, другий – захоплює, третій – блює, дуже класно. Крім того, приємно усвідомлювати, що перед тобою живий гравець. Ти його жреш – весело. За виживших також цікавіше, адже звичайно з'їдають на половині шляху, рідше на першій чверті. Це мій особистий кайф – грати людиною мені не сподобалося ще в першій частині.

Все, виглядає позитивно – нам подобається, але тут я задаю каверзне питання Сліфу: «А що змінили-то в протистоянні, про що мова?». Отримую справедливу відповідь: «Додали босів». В цьому місці у мене зникає дар мовлення. Я думаю, інші цьому дуже раді.

НОВОВВЕДЕННЯ. Жокей – за нього ви заплатили 15 (або 50) баксів

sliph

Отже, настав той самий день, коли у нас нарешті з'явилася можливість пограти досить довго, і в «Версус». У мене відкрився другий подих, я сповнений ентузіазму і позитиву.

Ми заряджаємо першу попавшуся кампанію, набираємо четвірку друзів-в супротивники і запускаємо матч. І ось він, той самий первозданний азарт, він повернувся до мене! Знову будуючи тактики всією командою, знову підколюємо супротивників, знову лаятися один на одного за проколи. Але тут Ярослав невзначай так питає мене: «А що змінили в протистоянні хоть?», на що без зворотного сорому відповідаю: «Додали босів».

А потім мене як струмом б'є, а дійсно, що додали в режимі-то, крім босів? А нічого. Босів і тих можна вважати як фікс по балансу. Оскільки персонажі повноцінні та толкові. Вижившим накапали заспокоювального у вигляді «возроджувачів». І, власне, все. Введи Valve тонку настройку матчів і режимів, я б відразу заспокоївся, але ні.

А ось плевальщица забавна. Іноді навіть дуже.

[H1]В кінці всі померли, хеппі-енда не буде[/H1]

agrippa

Що в підсумку? Не знаю, якось ніяко вийшло. З одного боку, забавно, нові відчуття, дійсно веселий мультиплеер, який, впрочем, не сильно довго тримається. Кампанія ж просто жахливо огидна, взагалі неможлива і промені ненависті і презирства посилаю я в неї. Left 4 Dead 2 нічим мене не зацепила. Вона просто пройшла повз, лише ненавмисно звертаючи на себе увагу три ночі підряд. І мене знову манить **Modern Warfare 2**. Хтось просіть її перестати...

Unleashed

Навіть радію, що L4D2 мені віддали в рахунок однієї дрібної шабашки. Так би жалів грошей. Вийшло, власне, все те, чого я і передрік. Left 4 Dead 2 – це копія першої частини з дуже-дуже маленькими додатками. Причому ажіотаж вона не викликає, так як, вибачте, боян вже. Всі почуття, на яких могла зіграти L4D2, вже відчував я в L4D1. А це – просто гнусне повторення. Дивіться тверезо – не будьте ідіотами. (Зате я дізнався якість більшості західних ЗМІ. Мене і раніше-то їх захоплення насторожували, а вже тепер-то…)

Так вийшло, що ця стаття писалася раніше, але в світ виходить тільки зараз. Зараз, коли більшість сайтів і видань вже оцінили Left 4 Dead 2. У кого вона істотно менше 8,5? Тому читайте нас. І додавайтеся в стрічку.