480 jam setelah terinfeksi. Tiga pasca kata: sliph, agrippa, unleashed
Kartu Pemain
Sikap Terhadap Bagian Pertama: tidak tahu, tidak memainkan. Banyak mendengar, tetapi tidak sempat. Saya mengangkat tangan, menatap ke lantai, dengan malu menggesekkan kaki.
Apa yang saya harapkan dari yang kedua: kesenangan gila yang sama seperti yang didapat semua orang dari yang pertama. Pemain memuji bagian pertama, sementara saya melewatinya. Oleh karena itu saya sangat-sangat percaya pada yang kedua, meskipun secara keseluruhan saya tidak memahami apa itu **Left 4 Dead**.
Permainan Favorit Tahun Lalu: sulit untuk memilih satu. Sangat mengesankan Resident Evil 5, saya benar-benar jatuh cinta padanya. Yang terbaru Modern Warfare 2 juga disukai. Namun, mungkin, yang paling mengesankan bagi saya adalah **ArmA 2**.
Proyek Terbesar dalam Hidup: ini adalah pertanyaan yang bahkan lebih sulit. Saya masih percaya bahwa itu adalah **“Gothic” 2**, karena saya tidak merasakan emosi yang lebih kuat dari permainan. Tapi itu adalah RPG pertama saya... Baru sekarang saya teringat kawasan pelabuhan, bagaimana saya membeli peta, bagaimana saya menangkap pencuri di belakang pohon. Air mata hampir menetes di mata. Ternyata, ya – **“Gothic” 2**.
Apa yang saya mainkan sebelum L4D2: **Modern Warfare 2** sepenuhnya menyita pemikiran saya dan tidak melepaskannya hingga saat ini. Mode jaringan sangat pujian, sehingga saya bahkan tidak membayangkan bagaimana saya akan beralih ke L4D2, di mana Anda tidak perlu jatuh ke perut, mengincar, dan menembak tepat di kepala.
Sikap Terhadap Bagian Pertama: saya pernah bermain, tahu, tidak mengerti mengapa semua orang begitu menyukainya. Tidak ada cerita. Tidak ada kelas. Sedikit senjata. Situasi – semuanya monoton. Saya menyelesaikannya sekali dan bahkan tidak semua level – saya menghapusnya dan tidak mengingatnya lagi. Membosankan.
Apa yang saya harapkan dari yang kedua: inovasi dan penemuan menarik yang kurang di bagian pertama (kelas yang sama). Saya juga ingin memahami mengapa **Left 4 Dead** sangat disukai – mungkin saya akan bisa mengetahui di sini?
Permainan Favorit Tahun Lalu: tahun yang hebat – ada banyak permainan menarik, tetapi sulit untuk memilih satu yang sangat mencolok. Mungkin Borderlands dan Heroes of Newerth.
Proyek Terbesar dalam Hidup: **Fallout 2**. (Begitu, dengan titik, tanpa sedikitpun keraguan, tanpa sedetik pun berpikir).
Apa yang saya mainkan sebelum L4D2: Borderlands, **Space Rangers 2**, **Modern Warfare 2**... dan itu saja. Jangan bermain MW2 – itu merusak hidup, saya hanya bisa berhenti di level 63!
Sikap Terhadap Bagian Pertama: saya bermain hampir setengah tahun, mengikuti semua pembaruan, mempelajari semua yang perlu dan tidak perlu dipelajari, mendiskusikan segalanya dengan semua orang. Singkatnya, saya sangat menyukainya.
Apa yang saya harapkan dari yang kedua: tidak ada. Saya sama sekali tidak ingin mendapatkan bagian kedua dalam waktu yang begitu singkat. Seperti banyak orang lainnya, saya merasa terkejut dengan pengumumannya.
Permainan Favorit Tahun Lalu: tahun yang sangat lemah, terutama karena banyak permainan ditunda sampai musim semi 2010. Namun saya terkejut melihat adanya kejutan yang menyenangkan, terutama **Borderlands**. Dari proyek yang diharapkan, saya hanya terkesan dengan **Dragon Age: Origins**.
Proyek Terbesar dalam Hidup: **Half-Life**.
Apa yang saya mainkan sebelum L4D2: **Mass Effect** (untuk kesekian kalinya), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.
[H1]N hari sebelum terjadinya infeksi[/H1]
Saya melewati bagian pertama, dan tidak memikirkan yang kedua. Sampai suatu saat, saat ubin menyala seperti biasanya. Secara tiba-tiba, saya bergabung dengan barisan penggemar setia. Saya mulai menunggu permainan dengan penuh semangat, mengecam semua orang yang bilang bahwa L4D2 tidak akan menjadi nyata dan bahwa kita perlu mendukung boikot. Saya marah dan menjelaskan bahwa kita memiliki Valve, yang hanya membuat mahakarya. Sebuah Blizzard, tetapi dalam genre yang berbeda. Dan kita semua percaya pada pengembang.
Saya tidak tahu apa yang terjadi pada saya, tetapi saya menjadi sangat aktif dan agresif. Bahkan saya mengunduh demo yang harus di-hack dan kemudian melompat-lompat di sekitarnya. Namun, rasa malas akhirnya lebih kuat, saya memutuskan untuk melupakan hal-hal mistis dan pergi ke **IgroMir**. Ketika saya kembali, entah kenapa saya kehilangan semangat. Saya ingin mencoba proyek tersebut, tetapi tanpa terburu-buru. Saya menunggu sampai kami mengumpulkan tim, sampai kami bertarung melawan zombie bersama. Dan tidak lama setelah rilis, hari infeksi itu tiba. Kami mulai bermain.
Saya membeli bagian pertama dalam semangat. Saya ingat bagaimana saya berlari ke toko dan ragu-ragu di dekat disk seharga 750 rubel (hanya untuk berhemat). Namun, saya pergi dengan tujuan, karena beberapa teman sudah berbagi komentar dengan gembira. Saya berpikir bahwa bermain bersama empat orang akan sangat menarik. Kami berlari dari kematian, merasakan bagaimana nenek dengan sabit lembut menggelitik tempat-tempat intim... Saya bahkan membeli mikrofon baru untuk itu, khususnya.
Setelah beberapa hari, saya menyadari bahwa **Left 4 Dead** tidak menarik bagi saya. Pertama, saya sangat membenci perangkat iblis Steam ini. Saya selalu menunggu pembaruan, sinkronisasi, dan lainnya (sekarang akan ada yang mengatakan bahwa tidak ada masalah seperti itu – saya tahu, saya tidak beruntung). Kedua, permainannya membosankan – zombie yang sama, level yang sama, pilihan senjata yang sangat terbatas... Kami melewati semua skenario, tanpa rasa ketakutan dan sensasi. Oleh karena itu, saya sama sekali tidak menunggu bagian kedua, diumumkan bahkan sebelum bagian pertama selesai. Mesin yang sama... Singkatnya, saya sudah memahami apa yang terjadi dan sudah di tahap rumor, saya sedikit meragukan...
Hari rilis bagian pertama terlewatkan, karena sepanjang hidup saya lebih memilih permainan single-player dibanding multiplayer (ya, saya ketinggalan zaman seperti itu). Kecualinya adalah **Unreal Tournament** yang saya cintai (istirahatlah, sahabatku tercinta), di mana saya mungkin telah membuat lebih banyak pembunuhan dibandingkan jumlah orang di dunia ini.
Namun, Anda memahami bahwa **L4D** adalah sesuatu yang kontaminasi yang tidak mungkin untuk disembunyikan. Saya bukan pengecualian, dan diiringi dorongan dari kenalan, saya pergi membeli disk di akhir Desember.
Sejak menit pertama, saya jatuh cinta dengan permainan ini: saya belum pernah merasakan emosi seperti itu dari, sepertinya, penembak yang paling sederhana, meskipun itu multiplayer. Tidak adanya cerita, sutradara acak yang terus-menerus mengubah skenario, aliran kasar dari orang-orang di udara kepada hanya tiga orang — semua itu membawa kegembiraan tersendiri setiap kali. Setiap hari saya ingin kembali ke dunia gila yang bobrok, menembaki semua yang bergerak, dan berteriak ke mikrofon pada beberapa orang yang penah dan hanya dengan antusiasme yang liar memuntahkan, melompat, membunuh, dan melempar.
Waktu berlalu, dan sekitar akhir Mei saya akhirnya menyadari bahwa permainan ini mulai membosankan. Terutama kondisi ini diperparah oleh DLC yang lebih mirip update besar daripada DLC sejati (ditambahkan mode permainan “cepat” untuk sesi singkat dan dua peta sedang disempurnakan, apakah ini masalah?). Dan saya, tanpa merasa malu, bergabung dengan arus orang-orang yang beralih ke **Team Fortress 2**.
Statistik, harus dicatat, cukup menyedihkan :( Yang perhatian pasti mengerti apa yang saya maksud.
Saya tidak sempat sepenuhnya merasakan atmosfer kekacauan dan mania pembaruan, sebelum saya hampir langsung terkejut dengan pengumuman bagian kedua.