감염 후 480시간. 삼중 후기: 슬립, 아그리파, 언리쉬드

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플레이어 카드

agrippa

첫 번째 부분에 대한 태도: 잘 모르겠습니다, 플레이하지 않았습니다. 많이 들었습니다만, 기회가 없었습니다. 손을 흔들며 바닥을 바라보고 부끄럽게 발을 끌었습니다.

두 번째 부분에서 기대하는 것: 첫 번째에서 모두가 얻었던 그 미친 즐거움이었으면 좋겠습니다. 플레이어들은 첫 번째 부분을 칭찬하였고, 저는 그걸 지나쳤습니다. 그래서 두 번째를 정말 믿고 있었습니다, 비록 전반적으로 **Left 4 Dead**가 무엇인지 잘 모르겠지만요.

지난 1년 간 좋아했던 게임: 하나를 выдел기 어렵습니다. Resident Evil 5가 매우 기억에 남습니다, 정말 사랑하게 되었습니다. 최근의 Modern Warfare 2도 좋습니다. 하지만 제일 많이 감명 깊었던 게임은 아마도 **ArmA 2**입니다.

인생 최고의 프로젝트: 이건 더 어려운 질문입니다. 아직도 그것이 **«고딕 2»**라고 믿습니다, 게임에서 이렇게 강력한 감정을 느껴본 적이 없기 때문입니다. 하지만 그것은 제 첫 롤플레잉 게임이었습니다... 지금 생각해보니 항구 지역에서, 어떻게 지도를 구매했는지, 나무 뒤에서 도둑을 잡았던 것이다. 눈물이 거의 글썽거립니다. 그럼 그게 맞으니 – **«고딕 2»**.

L4D2 전에 했던 게임: **Modern Warfare 2**가 제 마음을 사로잡고 아직까지 놓아주지 않습니다. 네트워크 모드는 평판이 자자하며, 그래서 저는 L4D2로 어떻게 넘어갈지 전혀 상상하지 못했습니다, 배를 대고 조준하고 머리를 정확히 쏘아야 하지 않기 때문에요.

Unleashed

첫 번째 부분에 대한 태도: 플레이했고, 알고 있습니다, 사람들은 왜 그걸 그렇게 좋아하는지 전혀 이해되지 않습니다. 스토리가 없습니다. 클래스가 없습니다. 무기가 적습니다. 상황들은 모두 똑같습니다. 한 번 클리어했고, 모든 레벨을 클리어하지도 못했습니다 - 버리고 다시는 기억하지 않았습니다. 지루합니다.

두 번째 부분에서 기대하는 것: 첫 번째에는 부족했던 혁신과 흥미로운 요소를 원했습니다 (같은 클래스를). **Left 4 Dead**가 왜 이렇게 인기를 끌었는지 이해하고 싶었습니다 – 여기서 알 수 있을까요?

지난 1년 간 좋아했던 게임: 훌륭한 한 해였고, 여러 흥미로운 게임들이 있었지만 하나를 아주 눈에 띄게 선택하기는 솔직히 어렵습니다. 아마도 BorderlandsHeroes of Newerth일 것입니다.

인생 최고의 프로젝트: **Fallout 2**. (이렇게, 점으로, 의문의 여지 없이, 고민할 필요 없이).

L4D2 전에 했던 게임: Borderlands, **우주 레인저 2**, **Modern Warfare 2**… 그리고 전부입니다. MW2를 하지 마세요 – 그건 인생을 잡아먹는 쓰레기입니다, 저는 63레벨에서 겨우 멈출 수 있었습니다!

sliph

첫 번째 부분에 대한 태도: 거의 6개월을 플레이했고, 모든 업데이트를 지켜보며, 필요한 것과 필요하지 않은 것들을 공부하였습니다, 모든 사람들과 모든 주제를 논의했습니다. 요컨대, 저는 이 게임을 사랑했습니다.

두 번째 부분에서 기대하는 것: 아무것도요. 저는 전혀 이런 짧은 시간 내에 두 번째 부분을 받을 생각이 없었습니다. 많은 다른 사람들과 마찬가지로, 발표 소식에 당황하였습니다.

지난 1년 간 좋아했던 게임: 매우 약한 해였습니다. 특히 많은 게임들이 2010년 봄으로 미뤄지는 것과 관련이 있습니다. 그러나 특히 기분 좋았던 ‘예상치 못한 일’들이 있었고, 특히 **Borderlands**가 놀라웠습니다. 기대했던 프로젝트 중 하나는 단지 **Dragon Age: Origins**뿐이었습니다.

인생 최고의 프로젝트: **Half-Life**.

L4D2 전에 했던 게임: **Mass Effect** (재차), **Dragon Age: Origins**, **Modern Warfare 2**, Borderlands.

[H1]N 감염까지 남은 날[/H1]

agrippa

첫 번째 부분을 놓쳤고, 두 번째에 대해서도 생각하지 않았습니다. 갑자기 불이 잘 나는 곳에서 발생하고 있습니다. 갑자기 저는 열렬한 팬이 되었습니다. 게임을 기다리는 것에 미쳐 돌아갔습니다, L4D2가 진짜가 아니라고 말하는 모든 사람들에게 소리쳤습니다. 저는 Valve가 단지 걸작을 만드는 것이라는 것을 분명히 알고 있었습니다. 어떤 식으로든 Blizzard와 같지만, 다른 장르에서요. 그리고 우리는 모두 개발자들을 믿습니다.

무엇이 저를 이렇게 만들었는지는 모르겠지만, 저는 매우 공격적이고 공격적이었습니다. 데모를 다운로드하기도 했습니다, 해킹해야 하고 그 주위에서 춤을 추고 있어야 했습니다. 하지만 게으름은 절실히 강했고, 저는 «Igromir»(http://www.gamer.ru/games/1743-igromir-2009)에 가기로 결정했습니다. 돌아왔을 때, 이유없이 싫증이 났습니다. 프로젝트를 경험하고 싶었으나 서두르지 않기로 했습니다. 우리는 팀을 구성하고 함께 좀비와 싸우기를 기다리려고 했습니다. 그리고 출시된 몇 주 후, 그 감염의 날이 도래하였습니다. 우리는 게임을 시작했습니다.

Unleashed

첫 번째 부분을 헐리우드 스타일로 구매했던 기억이 있습니다. 750 루블에 디스크를 두고 방황하며 가게로 달려갔던 기억이 납니다(정말 쪼잔하게). 하지만 친구들이 여러 가지 재미있는 댓글을 공유하는 모습을 봐서 정통으로 향하였습니다. 저는 네 명이 함께 게임을 하는 것이 매우 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 우리는 죽음을 피하려 하고, 노파의 확률이 낮게 모두를 소중히 생각하는 감정을 느끼려고 하였습니다… 심지어 새 마이크도 샀습니다, 특별히요.

아마도 이틀 후에 저는 **Left 4 Dead**가 마음에 들지 않았다는 것을 깨달았습니다. 첫째로, 저는 생애 마지막으로 이 악마 같은 Steam 장치를 바쁘게 만들고 싶었습니다. 업데이트, 동기화 및 기타 문제를 항상 기다려야 했습니다 (지금은 이러한 문제들이 없다고 말할 사람들이 있겠지만 – 저는 운이 안 좋았습니다). 둘째로, 게임 자체가 지루했습니다 – 같은 좀비, 같은 레벨, 너무 제한된 무기 선택… 스토리를 따라 다녔고, 이미 두려움과 뜨거운 감정 없이요. 그래서 두 번째 부분은 전혀 기대하지 않았습니다, 첫 번째가 쇠퇴할 땐, 다음 동력을 가지고 발표했습니다. 동일한 엔진… 전반적으로 저는 이게 어떤 기분인지 알고 있었고, 소문 단계에서부터 엄청난 의문을 느꼈습니다...

sliph

첫 번째 부분의 출시를 놓쳤습니다, 왜냐하면 저는 멀티플레이어보다 싱글 플레이 게임을 항상 선호했기 때문입니다 (네, 저는 이렇게 구식입니다). 유일한 예외는 제가 정말로 좋아하는 **Unreal Tournament** (부디 평안히 잠들길, 내 슬픈 친구)였으며, 저는 아마도 세상에 있는 모든 사람들보다 더 많은 킬을 초래했을 것입니다.

하지만 여러분도 아시겠지만, **L4D**는 숨을 쉬기 어려운 미친 감정들이었습니다. 저도 예외가 아니었고, 주위 친구들에게 툭툭 차이며, 12월 말에 디스크를 사러 갔습니다.

첫 1분 안에 저는 이 게임에 반했습니다: 이런 감정은 처음 보는, 표면적으로는 평범한 슈팅 게임의 존재입니다, 비록 멀티플레이어일지라도요. 줄거리가 없고, 임의의 부정적인 감독이 시나리오를 계속 바꾸고, 비명소리가 계속로 극심하게 나차고 나와의 제법 잘 어울리는 세 사람에게 소리를 지르는 경이로움이 매일 저는 울리고 싶었습니다. 매일 세계의 부서짐 속으로 돌아가서, 움직이는 것을 쏘고, 마이크 문제를 해결하고, 뛰고, 교살하고 던지길 원했습니다.

시간이 지나갔고, 한여름 즈음에 저는 이 게임이 질려버리다는 것을 깨달았습니다. 특히 추가 콘텐츠가 더 큰 패치처럼 보였기 때문이었습니다, 그럼 여러 게임의 변화를 줄였죠 (단기간의 게임 모드가 추가되고 두 개의 레ベル이 수정되었으니, 이 일이 뭐가 그렇게 대단하겠습니까?). 그래서 저는, 전혀 주저없이, **Team Fortress 2**로 이사하게 되었습니다.

더욱이 통계가 우울했습니다:( 말을 잘 듣는 사람들은 제가 무엇을 의미하는지 이해할 것입니다.

전부가 혼돈과 업데이트 중독에 몰두할 때, 거의 즉시 저는 두 번째 부분의 발표로 나를 격려했습니다. “왜? 어떻게? 무엇을? 무엇이 잘못되었나?”라는 질문이 저를 혼란스럽게 만들었습니다. 우리는 모든 생존자가 아니었고, 저는 예외가 아니었습니다. 하지만 그 후, 저는 사람들을 보이콧하는 것에 강력히 대항하기 위해 대안을 제시했습니다. 제 주장에 따르면 **Fallout 2**는 첫 번째와 크게 달라 보이지 않고, 아무도 이 점을 언급하지 않습니다. 그리고 첫 주에 프리오더를 완료했습니다. 특히, 부정적이고 비정상적인 **MW2**를 배경으로 기대하고 있었습니다.

키릴과 야로슬라프는 [**MW2**](http://www.gamer.ru/games/636-modern-warfare-2) 번역을 지원하지 않습니다!

[H1]감염 후 첫 번째 저녁 – 생존자들의 조심스러운 한 걸음[/H1]

agrippa

어두워지길 기다리고, 모든 게임이 끝난 후, 포럼에 무언가를 게시하고 피드에서 무언가를 읽은 후, 게임을 시작했습니다. 자정이었습니다. 또는 한시 – 대체로 늦었습니다. 무서움을 느끼고 싶었습니다… (자고 싶었기도 했죠, 그래서 많은 것이 걸려 있었습니다).

첫 번째 실행 – 모든 것이 그렇게 익숙했습니다. Valve는 자신의 엔진을 무척 사랑하며 그래서 여기에서 조차도 프리맨과 같은 갈망이 몇 년 전에 존재했습니다... 아닙니다, 최초의 프리맨은 아닙니다, 하지만 제2의 **Half-Life** 이후로도 우리는 많은 페이지를 찢었죠.

하지만 그래픽에 대해 불만이 없습니다. 마음에 듭니다. Source에 대한 이상한 사랑도 있습니다. 이 엔진은 항상 기술적이고 아름다워 보입니다. 여기서 Valve는 잘했습니다. 하지만 나는 그것에 대해 주의를 분산하고 있습니다. 우리는 지붕으로 시작했습니다, 헬리콥터가 우리를 떠났습니다.

첫 반응 – 컷신은 어디 있고, 스토리는 어디 있으며? 왜 게임에 들어갔을 때 본 적이 있는 단순하고 이해할 수 없는 컷신이 나왔는가? 그리고 그 컷신이 연결되지 않은 조각으로 구성된 이유는 무엇입니까 (영웅들은 이미 알고 있으며, 친구입니다), 왜 Valve의 광고 뒤에 아무 것도 없는 입회가 진행됩니까? 이런 것이 없다는 것이 이상하다고 생각하지 않습니까? 캠페인 시작 전에 누가, 어떻게 여기에 등장했는지, 이 사람들이 누구인지, 내가 왜 흑인이고 슬리프가 여자인지, 제가 어떻게 그녀에게 대시할 수 있는지 아니면 그녀가 언리쉬드와 이탈리아 사람과 잘 지내고 있는지?

20분 후, 영웅들은 서로를 알게 되었습니다. 우리는 아마도 백십 개의 좀비를 죽였고, 엘리베이터에 들어가고, 등장인물들은 이제 말하는 것이 문제가 되었습니다.