Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 7

content auto translated from {from}

Ο χάλυβας και η μαγεία εξακολουθούν να μάχονται μακριά, αλλά εσείς αποτρέψατε την επίθεση της Kaylar στο στρατόπεδο πολιορκίας. Ήρθε η ώρα να ενώσετε τις δυνάμεις του Waterdeep, του Daggerford και των Πυλών του Baldur για να πολεμήσετε εναντίον της Λαμπερής Κυρίας.

Τα τείχη που περιβάλλουν τα ερείπια του κάστρου του Δράκου είναι γεμάτα πολιτοφύλακες. Ανάμεσά τους είναι οι πιο πιστοί λοχαγοί της Kaylar, άνδρες και γυναίκες με άριστη εκπαίδευση, και έτοιμοι να θυσιαστούν για τον ηγέτη τους. Είναι δύσκολο να τους νικήσετε και να εισέλθετε στο κάστρο, αλλά αυτό είναι το καθήκον σας τώρα.


**[Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 2

Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 3

Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 4

Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 5

Siege of Dragonspear - οδηγός, μέρος 6

**


ΑΝΑΔΡΟΜΗ

Δυστυχώς, έχασα αρκετά ασήμαντα αλλά ενδιαφέροντα γεγονότα. Το πρώτο σχετίζεται με το φάρμακο κατά της λοίμωξης (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, παρ. 8) και την έμπορο Vaizab (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, παρ. 13). Συγκεκριμένα, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη ότι η έμπορος έχει επαφές με τη σπείρα των κλεφτών (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, παρ. 15), έτσι, αφού λάβετε το φάρμακο (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΚΡ, παρ. 7), μπορείτε να μην το δώσετε στη ιερέα Dosia, αλλά να το πουλήσετε στη μαύρη αγορά μέσω της Vaizab. Για το φάρμακο θα λάβετε 250 νομίσματα και θα χάσετε ένα πόντο φήμης. Ωστόσο, με αυτή την επιλογή, δεν μπορείτε να κλείσετε την αποστολή με την ασθένεια, επομένως, επιπρόσθετα, δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή για τη Simonetta Tuedge. Ούτε ο πιο έμπειρος κλέφτης (συμπεριλαμβανομένου του Safana, με επαγγελματική ικανότητα κλοπής 250+) δεν μπορεί να κλέψει το φάρμακο από την έμπορο, και η εξόντωσή της είναι αδύνατη. Παρ' όλα αυτά, αξίζει να κλέψετε την Vaizab, καθώς έχει δύο φίλτρα αριστοκρατικής κλοπής (+40% σε ικανότητες κλοπής και διάρρηξης).

Επιπλέον, έχω χάσει μία λεπτομέρεια σχετικά με το δώρο από τη Dosi για το φάρμακο (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΚΡ, παρ. 7). Θα λάβετε την ανταμοιβή, μολύβι «Πρωινό αστέρι μαρτυρίου» +2 και +1 στη φήμη, αν παραδώσετε το μπουκάλι με το φάρμακο χωρίς κανένα όρο. Από την άλλη, στη συνομιλία, μπορείτε να ζητήσετε μια ανταμοιβή για τις υπηρεσίες σας. Σε αυτή την περίπτωση, θα προσφέρει τρία φίλτρα ενισχυμένης θεραπείας. Συμφωνώντας, τα αποκτάτε, αλλά χάνετε ένα πόντο φήμης. Αν ζητήσετε περισσότερα, θα αρνηθεί να έχει οποιαδήποτε σχέση μαζί σας, η αποστολή θα κλείσει, θα κερδίσετε -2 φήμης, και δεν θα υπάρξει καμία ανταμοιβή. Κλείνοντας την αποστολή με αυτό τον τρόπο, η Dosi θα αρνηθεί να απαντήσει στις ερωτήσεις σας σχετικά με τον εαυτό της για την Simonetta Tuedge, επομένως και στην περίπτωση αυτή η αποστολή της Simonetta δεν μπορεί να ολοκληρωθεί. Αλλά μπορείτε να πουλήσετε το φάρμακο στην έμπορο Vaizab χωρίς προβλήματα.

Και τελευταία, σε σχέση με αυτό το θέμα, αν σας επισκεφθεί η σκέψη να δώσετε το φάρμακο στην Dosi και μετά να το κλέψετε και να το πουλήσετε στη Vaizab (στην ουσία, ανταλλάσσοντας το πόντο φήμης που αποκτήσατε για 250 νομίσματα), θα πρέπει να σας απογοητεύσω, καθώς είναι αδύνατο να κλέψετε το μπουκάλι από την ιερέα, όπως και από την έμπορο.

Το δεύτερο γεγονός σχετίζεται με την ανταμοιβή της Mijena για το αμνέσιο (βλ. οδηγός, μέρος 6 - ΠΡ, παρ. 5). Αφού της δώσετε το αμνέσιο, μην ρωτήσετε ξανά τη Mijena, απλά πείτε: «χαίρομαι να βοηθήσω, αλλά πρέπει να φύγω». Στη συνέχεια, θα λάβετε την ανταμοιβή και η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Ωστόσο, αν μιλήσετε ξανά μαζί της, θα υπάρξει η ατάκα: «όταν επέστρεψα το αμνέσιο σου, ανέφερες μια ιστορία που σχετίζεται με αυτό. Τι είναι;». Η Mijena θα διηγηθεί την «συγκινητική» ιστορία της, μετά από την οποία θα δώσει ξανά την ανταμοιβή. Δεν νομίζω ότι αυτό είναι ατυχία, μάλλον θέλουν να μοιραστούν τις απόψεις τους.

Ένα άλλο γεγονός που δεν παρατήρησα, σχετίζεται με τους φρουρούς του ανελκυστήρα (βλ. οδηγός, μέρος 6 - ΠΡ, παρ. 21). Με χάρισμα 13-15 και ακόμη και αν έχετε την σφραγίδα της Kaylar, ο ήρωας μπορεί να αντιμετωπίσει δυσκολίες στην πειθώ. Σε αυτές τις συνθήκες, ώστε να σας αφήσουν να περάσετε, μετά την επίδειξη της σφραγίδας, πείτε τους το πραγματικό σας όνομα. Στη συνέχεια, ο λοχαγός θα ρωτήσει: το ίδιο όνομα όπως ο ήρωας των Πυλών του Baldur; Απαντήστε ότι είναι απλώς σύμπτωση, μετά από την οποία θα σας αφήσουν να περάσετε. Ωστόσο, αν το χάρισμα είναι ακόμη χαμηλότερο (κάτω από 13), δεν μπορείτε να συναντήσετε τους φρουρούς καθόλου.

Και τελευταίο, πληροφορίες σχετικά με τους μαχητές από την σπείρα των κλεφτών (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, παρ. 15). Αν έχετε συμφωνήσει με την Rinviz για βοήθεια στον στρατό, τότε κατά τη διάρκεια της μάχης στο στρατόπεδο (βλ. οδηγός, μέρος 6 - προστασία του στρατοπέδου), μαζί με την ομάδα των κατασκόπων, θα υπάρχει και μία ομάδα κλεφτών. Οι διαφορές δεν γίνονται εύκολα αντιληπτές. Μπορείτε να καταλάβετε αν ήρθαν ή όχι, στην συνομιλία με την Andrus. Καταμετρώντας τις διαθέσιμες ομάδες, στη φράση της σχετικά με την «ειδική μονάδα» θα έχει μία πρόσθετη γραμμή: «πόσο ρομαντικά ονόμασαν την ομάδα κλεφτών και δολοφόνων». Εφόσον και οι κατασκόποι, και οι μαχητές της σπείρας χτυπούν τους εχθρούς από πίσω από τη σκιά και εξαφανίζονται, είναι δύσκολο να δείτε τη διαφορά στον αριθμό των ατόμων, αν υπάρχει καν.


ΚΑΤΑΛΗΨΗ ΤΟΥ ΚΑΣΤΡΟΥ

1 - στρατός της συμμαχίας; 2 - ρήγμα; 3 - μαντρί με τρολ; 4 - καταπέλτης; 5 - στρατός των σταυροφόρων; 6 - Ashatiel; 7 - ομάδα υποστήριξης; 8 - όμηροι; 9 - πύλη προς την εσωτερική αυλή; 10 - κάστρο;

κόκκινες κουκίδες - παγίδες;

Α - είσοδος στο κάστρο.

1. Στρατός της συμμαχίας. Φτάνοντας στα τείχη του κάστρου, θα συναντήσετε τον στρατό της συμμαχίας με αρχηγούς (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, παρ. 7). Επίσης, εκτός από τους απλούς στρατιώτες, θα υπάρχουν:

Στρατός της συμμαχίας

Η είσοδος στο κάστρο αποκλείεται από τους σταυροφόρους με ένα μονόδρομο φράγμα και τους πυροβολούν μέσω αυτού οι επιτιθέμενοι. Σε αυτό το σημείο, ο ήρωας θα απευθυνθεί στον Torsin de Lensi και θα τον ρωτήσει για την πρόοδό σας στις σπηλιές κάτω από το κάστρο. Πείτε του ότι βάλατε ένα βαρέλι με εκρηκτικά. Ο Torsin θα χαρεί και θα διατάξει τον μάγο Dahk Hensley να «απομακρύνει» την έκρηξη. Όπως αποδεικνύεται, ο ήρωας το έχει τοποθετήσει επιτυχώς ακριβώς κάτω από την είσοδο στο κάστρο. Ως αποτέλεσμα, η έκρηξη θα καταστρέψει όλους τους σταυροφόρους που κρατούν την είσοδο, συμπεριλαμβανομένου του μάγου που υποστηρίζει το φράγμα. Ο στρατός της συμμαχίας θα προχωρήσει στην αυλή του κάστρου...

2. Ρήγμα. Σε περίπτωση που δεν καταφέρατε να βάλετε το βαρέλι με εκρηκτικά ή, για κάποιο λόγο, αποφασίσατε να το κρύψετε από τον Torsin, θα πρέπει να βρείτε μια εναλλακτική μέθοδο να σπάσετε την άμυνα του κάστρου. Εδώ μπορεί να είναι χρήσιμες οι πληροφορίες που αποκτήθηκαν νωρίτερα από τον Ski (βλ. οδηγός, μέρος 6 - ΔΖΔΚ, παρ. 1). Ένα κομμάτι τείχους που επιδιορθώθηκε βιαστικά με ξύλινες δοκούς βρίσκεται λίγο παρακάτω από την τοποθεσία όπου διασώθηκε η ανήσυχη κόρη του δούκα.

Στη διαδρομή προς αυτό το μέρος θα συναντήσετε τη νάνος Fosse (βλ. οδηγός, μέρος 5 - ΛΚ, παρ. 17) μαζί με δύο στρατιώτες που ονομάζονται Lagg και Almur. Στην συνομιλία, η Fosse θα ζητήσει βοήθεια να αντιμετωπίσει τους τοξότες κοντά στις ξύλινες καλύψεις, ώστε να μπορέσει να τα ανατινάξει. Μόλις τελειώσει τη συνομιλία, προχωρήστε παρακάτω. Κοντά στο κατάλληλο σημείο θα βρείτε έξι τοξότες των σταυροφόρων, οπλισμένους με τόξα και σαλπίγματα. Αφού εξαλείψετε την απειλή, η Fosse θα τοποθετήσει και θα ανατινάξει τις δοκούς, ανοίγοντας έτσι την είσοδο στην ανατολική αυλή. Οι Lagg και Almur θα κρατήσουν το ρήγμα. Για βοήθεια, τρεις στρατιώτες από το Waterdeep θα πλησιάσουν.

Τώρα μπορείτε να εισέλθετε στην αυλή του κάστρου.

3. Μαντρί με τρολ. Μέσα θα συναντήσετε μια ομάδα υπό την καθοδήγηση του Gnarg Big-Bag. Φρουρούν τον μαντρί με τα τρολ. Στη συνομιλία, ο Gnarg θα απαιτήσει από τον ήρωα να δώσει τον κωδικό. Με χάρισμα 15 και πάνω μπορείτε να προσελκύσετε την ομάδα των φρουρών τρολ προς το ρήγμα, όπου θα τους «εισαγωγή» οι στρατιώτες του Waterdeep. Διαφορετικά, παραμένει μόνο η άμεση μάχη.

Αφού νικήσετε, θα έχετε την ευκαιρία να απελευθερώσετε τα τρολ από τον μαντρί, και αυτά θα τρέξουν στον κεντρικό αυλή για να εκδικηθούν τους σταυροφόρους για τη φυλακή τους.

4. Καταπέλτης. Ανοίγοντας τις πύλες στην κεντρική αυλή, θα σας μιλήσει ο διοικητής του καταπέλτη Held Moran. Φαίνεται αναστατωμένος και δεν καταλαβαίνει τι συμβαίνει. Εκμεταλλευόμενοι την αμηχανία του, ο ήρωας θα διατάξει να πυροβολήσει προς την είσοδο του κάστρου. Ο Held, χωρίς πολλές ερωτήσεις, θα δώσει την εντολή. Ο βλήμα του καταπέλτη θα καταστρέψει την ομάδα των σταυροφόρων που κρατούν την είσοδο και η διαδρομή για τον στρατό της συμμαχίας θα είναι ανοιχτή.

Σημείωση: αν έχετε απελευθερώσει τα τρολ, τότε θα είναι οι πρώτοι που θα φτάσουν κοντά στον καταπέλτη. Σε αυτή την περίπτωση, ο Held Moran, παρατηρώντας τα τέρατα, θα διατάξει reflexively να ανοίξει φωτιά από τον καταπέλτη, ξεχνώντας πρώτα να κατευθύνει το στόχο στους τρολ.

5. Μάχη. Μπαίνοντας στην αυλή του κάστρου, ο στρατός θα συναντήσει τις κύριες δυνάμεις της σταυροφορίας. Ανάλογα με τις προηγούμενες εξελίξεις, μεταξύ των εχθρών θα υπάρχουν:

Ο καλύτερος τρόπος να επιβιώσετε στη μάχη είναι να κρατήσετε αποστάσεις από αυτήν. Η συμμαχία μπορεί να τα καταφέρει μόνη της με όλους στην αυλή. Αλλά αν αποφασίσετε να μην μείνετε ανενεργοί, τότε μια καλή επιλογή είναι να εφοδιάσετε τους χαρακτήρες με όπλα μακρής εμβέλειας και να ρίχνετε βλήματα από πίσω από τους στρατιώτες. Η χρήση ικανοτήτων και ξορκιών δεν συνιστάται, καθώς μέχρι το τέλος της επίθεσης δεν θα υπάρχει διαθέσιμη ανάπαυση.

Σημείωση: αν καταφέρατε να δηλητιάσετε το νερό και/ή το φαγητό στο κάστρο (βλ. οδηγός, μέρος 6 - ΠΡ, παρ. 27 και 28), μπορείτε να παρατηρήσετε ότι ορισμένοι σταυροφόροι υποβάλλονται περιοδικά σε εφέ «φόβου».

Συμβουλή: Σε περίπτωση που η είσοδος στην αυλή άνοιξε με την τοποθέτηση του βαρελιού με τα εκρηκτικά στις σπηλιές, μπορείτε να παρακάμψετε τη μάχη από την άκρη του νότια ανατολικού τοίχου και να εισέλθετε στην ανατολική αυλή για να απελευθερώσετε τα τρολ. Οι παραπάνω πολεμιστές δεν θα είναι περιττοί.

6. Ashatiel. Όταν οι κύριες δυνάμεις των σταυροφόρων εξοντωθούν, ο Torsin de Lensi θα σας προσεγγίσει. Θα σας ενημερώσει ότι η κεντρική αυλή είναι κατεχόμενη, αλλά συνεχώς εισβάλλουν νέες δυνάμεις από το στρατόπεδο στην δυτική πλευρά της αυλής. Έτσι, πριν καταφέρετε να περάσετε στην εσωτερική αυλή, πρέπει πρώτα να σταματήσετε τις επιθέσεις από το πλάι. Αφού τελειώσετε τη συνομιλία, κατευθυνθείτε προς τις σκηνές στα δυτικά, αλλά προσέξτε, το νότιο μονοπάτι είναι γεμάτο παγίδες.

Νότιο μονοπάτι

Στη διαδρομή, θα συναντήσετε μια ομάδα υπό την ηγεσία της «δεξιάς χεριού» της Kaylar, ονόματι Adras Ashatiel. Στη συνομιλία, θα προκαλέσει τον ήρωα σε μονομαχία. Μπορείτε να αρνηθείτε και τότε θα επιτεθεί μαζί με την ομάδα της. Σε αυτή την κατάσταση, θα ήταν καλύτερα να υποχωρήσετε προς τα πίσω στην ομάδα της συμμαχίας, οι εχθροί θα σας ακολουθήσουν και θα πέσουν στην παγίδα.

Εάν συμφωνήσετε να αγωνιστείτε σε μονομαχία, θα μεταβείτε, ο ένας εναντίον του άλλου, σε μια μικρή πλαγιά μεταξύ των σκηνών. Η Ashatiel έχει ξόρκια: «Gap», «Stone Skin», «Weakness Ray», «Secret Word», «Minor Sphere of Invulnerability», «Magic Missile», «Blindness», «Firebolt» και «Order». Την υποστηρίζουν οι «Thorn Knives» και το σπαθί +2. Για τον πολεμιστή μπορεί να βοηθήσει το σπαθί +2 του «Destruction of Chars» (βλ. οδηγός, μέρος 4 - Gaping Pit). Ο μάγος χρειάζεται να προετοιμάσει ξόρκια «Dispel Magic» (Spells Dispel, «Gap» ή «Help Me Spell») και ισχυρά ξόρκια φωτιάς (Aganazar's Scorching, Fireball και Flame Arrow). Μετά την νίκη, τα υπολείμματα της σταυροφορίας θα υποχωρήσουν προς τον βορρά. Ως λάφυρα, πάνω στο σώμα του Ashatiel θα βρείτε: μικρό ασπίδι +2, μανδύα «Adventurer», χρυσό όμφαλο (3 πόντους άμυνας κατά του κοπτικού ζημιάς), μανδύα προστασίας +1, μαστίγιο +2, βραχιόνια κατηγορίας 5 και δαχτυλίδι ελευθερίας κίνησης.

7. Διαφυγή των σταυροφόρων. Ακολουθώντας τους απομακρυνόμενους σταυροφόρους, πίσω από τον ξύλινο φράκτη θα ανακαλύψετε μια ομάδα που καλύπτει την αποχώρηση. Αποτελείται από: Alexandria (ιερέα), Aks Poet (βαρβάρος), Blue Beard (πολεμιστή), Chloe (δολοφόνος), Drum (μάγο) και Tas (πολεμιστή). Εκτός αυτών, αν παραδώσατε ή προδώσατε τον Bridjfort (βλ. οδηγός, μέρος 5 - αναδρομή), η ομάδα θα περιλαμβάνει τους Bargestr και Oloyros. Η διαδρομή προς την βόρεια αυλή προστατεύεται από παγίδα.

Ομάδα κάλυψης

η κόκκινη κυκλική σημείωση δείχνει τη θέση της Chloe, καλυμμένη στις σκιές

Η νικηφόρα τακτική θα είναι η δυνατότητα να υποχωρήσετε πίσω και να επιβάλλετε τη μάχη σε στενό πέρασμα μεταξύ του φράχτη και της κάτω (από τον φράχτη) στρογγυλής σκηνής. Οι βαριά θωρακισμένοι σύντροφοι και οι προσκολλημένα πλάσματα θα εμποδίσουν την προοδευτικότητα των εχθρών, ενώ οι τοξότες και οι μάγοι θα ρίχνουν βλήματα στους εχθρούς. Ένας άλλος τρόπος είναι να τους προσελκύσετε στην κεντρική αυλή στον στρατό. Ωστόσο, οι εχθροί δεν θα είναι πρόθυμοι να σας ακολουθήσουν, έτσι αυτός ο τρόπος μπορεί να πάρει considerable_time.

Αφού νικήσετε, στα σώματα θα βρείτε: μαχαίρι +2, πολεμικό τσεκούρι +2, μακρύ σπαθί +2, ραβδί-τόξο +2, μολύβι +1, βαριά σαλπίγκα +2, σφεντονάκι +1, ραβδί του ουρανού, ραβδί του πάγου, μανδύα ταξιδιώτη, μανδύα προστασίας +1 και φίλτρα θεραπείας.

8. Όμηροι. Αφού εξαλείψετε την ομάδα που καλύπτει την αποχώρηση, προχωρήστε κατά μήκος του τείχους του κάστρου προς το βορρά. Στην πορεία σας θα συναντήσετε ομήρους, στους οποίους απειλούν δύο σκυλιά. Η ιδιοκτήτρια των σκυλιών ονόματι Therli στέκεται κοντά, και μόλις δει τους ήρωες, επιτίθεται μαζί με τους κηδεμόνες της. Αφού εξαλείψετε την απειλή, στη σάρκα θα βρείτε: μολύβι +1, μέτρια ασπίδα +1, θωρακισμένα θώματα +1 και απλό κράνος.

Ανάμεσα στους επιζώντες ομήρους θα είναι ορισμένος Orolf. Θα σας ευχαριστήσει για τη σωτηρία και θα ρωτήσει αν έχετε δει την κόρη του Mijena. Ο ήρωας θα απαντήσει ότι την είδε για τελευταία φορά με τον στρατό της συμμαχίας. Ο Orolf θα χαρεί για την καλή είδηση και θα αναφέρει τον Tempus, τον δαρβενεδό κληρονόμο. Σε αυτή τη στιγμή μπορείτε να προκαλέσετε καβγά μαζί του, λέγοντας ότι ο Tempus δεν εγκρίνει τους αδύναμους που πιάστηκαν. Για τον θάνατό του θα λάβετε 420 XP. Εάν απελευθερώσετε τον πατέρα της Mijena χωρίς να προκαλέσετε καβγά, θα κερδίσετε 5.000 XP.

9. Πύλη προς την εσωτερική αυλή. Τακτοποιώντας τους αποχωρούντες σταυροφόρους, επιστρέψτε προς τις κύριες δυνάμεις. Καθώς προσεγγίζετε την πύλη που οδηγεί στην εσωτερική αυλή, θα προσέξετε την Kaylar, η οποία στέκεται στην γαλερία. Θα προσπαθήσει να ασκήσει την τελευταία της όπλη — τη χάρη. Απευθυνόμενη στον στρατό της συμμαχίας, θα προσπαθήσει να πείσει τους στρατιώτες για την δικαιοσύνη της. Αλλά, μετά από μια μικρή λεκτική αντιπαράθεση με τον ήρωα, θα εγκαταλείψει τις προσπάθειές της και θα τηλεμεταφερθεί στο κάστρο.

Μετά τη συνομιλία με την Kaylar, η Fosse θα πλησιάσει την πύλη και θα τοποθετήσει άλλη έκρηξη. Μόλις οι πύλες πέσουν, ο στρατός θα ορμήσει να καταλάβει το ίδιο το κάστρο. Πριν προχωρήσετε μπροστά, μπορείτε να μιλήσετε με τον Torsin και να συζητήσετε την κατάσταση. Θα στέκεται κοντά στη διαδρομή προς το κάστρο, επικεφαλής των μάγων πολέμου.

10. Κάστρο. Ανεβαίνοντας τις σκάλες, θα παρατηρήσετε μια κομψή κλινική. Υπάρχει η Dosi, αν επιβίωσε προηγουμένως. Ακόμη θα προσφέρει ιερατικές υπηρεσίες, συμπληρώνοντας τη δυνατότητα για μόνο ένα νόμισμα (βλ. οδηγός, μέρος 6 - άμυνα στρατοπέδου). Επίσης, καθώς η πλειοψηφία του εδάφους έχει καταληφθεί, τώρα υπάρχει η δυνατότητα να ξεκουραστείτε.

Ακόμα ένα όνειρο...

Αφού ολοκληρώσετε τα καθήκοντά σας, εισέλθετε στο κάστρο.

Σημείωση: κατά τη διάρκεια των γεγονότων στη γέφυρα του Coastal Way, ο ήρωας μπορούσε να επικαλεστεί «παρατηρητή» που ονομάζεται Gaut και (ως μάγος) να τον στρέψει κατά του κάστρου του Δράκου (βλ. οδηγός, μέρος 3, παρ. 5). Ωστόσο, δεν υπάρχει καμία παρουσία ή αναφορά γι' αυτόν. Ίσως το τέρας να μην έφτασε στον στόχο.

11. Εσωτερικές αίθουσες. Μπαίνοντας στο κάστρο, μην βιαστείτε να κατεβείτε στο υπόγειο, πρώτα ελέγξτε τις αίθουσες. Στα σεντούκια, τις κ яйлезάρ Your lams, and on the racks, you will find many useful items: 40 Acid Arrows +1, 40 Ice Arrows, 40 Arrows +3, two Giant Storm Potions, two Clarity Potions, five Enhanced Healing Potions, five Fire Resistance Potions, a Magic Resistance Potion, a Magic Protection Potion, and spell scrolls: Enchanted Weapon, Fire Resistance, Fear Resistance, Chaotic Commands, Freedom of Movement, Poison Resistance, Fire Protection. Be careful, there is a cursed scroll of stupidity on the writing desk.

Α - έξοδος από το κάστρο; Β - κατέβασμα στο υπόγειο.

Σε μια μικρή βιβλιοθήκη, στα ράφια θα βρείτε διάφορους βιβλίους, μεταξύ αυτών θα υπάρχει και το βιβλίο "Forms of Evil". Περιέχει εξαιρετικά χρήσιμες πληροφορίες.

Αφού ολοκληρώσετε την έρευνα των χώρων, κατεβείτε στο υπόγειο.

Σημείωση: αν δεν καταφέρατε να βρείτε τον Ski (βλ. οδηγός, μέρος 6 - ΔΖΔΚ, παρ. 1). Θα σας συναντήσει κοντά στο τραπέζι, όπου υπάρχει η καταραμένη περικεφαλαία. Θα σας πει πώς πιάστηκε και αναγκάστηκε να υποταχθεί και να συνεργαστεί με τον εχθρό, κάνοντας "μη αποδεκτή" δουλειά. Αλλά αργότερα, κατά τη διάρκεια της απόσυρσης των σταυροφόρων, την έσωσε ένας άγνωστος με κουκούλα.

12. Κλειστή Πόρτα. Και πάλι, το γνωστό υπόγειο. Αν προηγουμένως σύνατε το σύνολο του (βλ. οδηγός, μέρος 6 - ΠΡ, παρ. 25), δεν θα βρείτε τίποτα καινούργιο. Έτσι, κατευθυνθείτε κατευθείαν στην κλειστή πόρτα.

12 - κλειστή πόρτα; 13 - κλειστός θύρωνας;

Β - έξοδος από το υπόγειο.

Εδώ θα σας περιμένουν στρατιώτες υπό την καθοδήγηση του λοχία Duncan. Θα σας αναφέρει ότι η Kaylar έχει κλειστεί μέσα πίσω από αυτή την πόρτα, δεν υπάρχει δεύτερη έξοδος από την σπηλιά, άρα δεν έχει πουθενά να διαφύγει. Ωστόσο, η ομάδα δεν βιάζεται να εισβάλλει, καθώς οι μάγοι της συμμαχίας έχουν νιώσει περίεργες μαγικές δυνάμεις από την άλλη πλευρά της πόρτας. Αλλά τώρα, όταν ο ήρωας των Πυλών του Baldur είναι παρών προσωπικά, οι στρατιώτες είναι έτοιμοι να πολεμήσουν. Δίνοντας εντολή να επιτεθούν, η σκηνή θα αρχίσει.

13. Κλειστός Θύρωνας. Η ομάδα του ήρωα θα εισέλθει πρώτος στη σπηλιά, ενώ οι στρατιώτες του λοχία θα καλύπτουν την πλάτη. Μέσα θα συναντήσετε την ίδια την Kaylar και τον ιερέα της Hefernan. Στη συνομιλία θα δηλώσει ότι όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιό της και κατά τη διάρκεια της πολιορκίας "παίζει" για να παρασύρει τον ήρωα στη συγκεκριμένη σπηλιά. Μετά τη συζήτηση, θα ανακαλέσει την αορατότητά της από μια αρκετά μεγάλη ομάδα ελίτ σταυροφόρων. Αλλά, τη στιγμή αυτή, ο Hefernan θα ρίξει σε όλους τους παρόντες το ξόρκι της παράλληλης. Η Kaylar, σε απορία και ανίσχυρη οργή, θα αρχίσει να επιπλήττει τον ιερέα και να απαιτεί εξηγήσεις. Ο Hefernan θα αποκαλύψει όλες τις κάρτες μπροστά της. Αποδεικνύεται ότι εκείνος χειραγωγούσε την Kaylar, υποστηρίζοντας την «ευσεβή» caprice της, ώστε σε κρίσιμη στιγμή να αναλάβει την πρωτοβουλία και να απελευθερώσει δαίμονες από τις εννέα κολάσεις.

Μετά τη συνομιλία, ο δολοφονητής του διαβόλου θα πλησιάσει τον ήρωα και θα στείλει μια μαχαίρι. Το αίμα του αγωνιστή από τον Baal θα ανοίξει την πύλη. Αυτή τη στιγμή, ο Bens Duncan θα πανικοβληθεί και, κατά τη γνώμη του, για να μην επιτρέψει στους δαίμονες να διαφύγουν, θα διατάξει να κλείσει την πόρτα, αποκόπτοντας έτσι τη δυνατότητα διαφυγής του ήρωα και των συντρόφων του.

Όταν ο Hefernan περάσει μέσα από την πύλη και οι μαγευτές θα φύγουν, η Kaylar, με τους σταυροφόρους της, θα ορμήσει για καταδίωξη. Κι εσείς δεν έχετε τίποτα άλλο εκτός από το να τους ακολουθήσετε.


ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ...