Asediul de Dragonspear - ghid, parte 7

content auto translated from {from}

Oțelul și magia încă se luptă departe, dar ai oprit atacul lui Keilar asupra taberei de asediu. A venit timpul să unești forțele din Waterdeep, Daggerford și Porțile Baldur pentru a lupta împotriva Doamnei Strălucitoare.

Zidurile care înconjoară ruinele castelului Dragon's Spear sunt pline de militanți. Printre ei se află cei mai loiali locotenenți ai lui Keilar, bărbați și femei bine pregătiți, dispuși să sacrifice totul pentru liderul lor. A-i înfrunta și a pătrunde în castel nu va fi ușor, dar acum aceasta este sarcina ta.


**[Asediul de Dragonspear - ghid, parte 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Asediul de Dragonspear - ghid, parte 2

Asediul de Dragonspear - ghid, parte 3

Asediul de Dragonspear - ghid, parte 4

Asediul de Dragonspear - ghid, parte 5

Asediul de Dragonspear - ghid, parte 6

**


RETROSPECTIVĂ

Din păcate, am ratat o mulțime de evenimente mai puțin semnificative, dar interesante. Primul este legat de leacul împotriva infecției (vezi ghid, parte 5 - LC, p. 8) și vânzătoarea Vaizab (vezi ghid, parte 5 - LC, p. 13). Anume, probabil știi deja că vânzătoarea are legături cu gildă hoților (vezi ghid, parte 5 - LC, p. 15), așa că, după ce primești leacul (vezi ghid, parte 5 - CR, p. 7), poți să nu-l dai preotesei Dosa, ci să-l vinzi pe piața neagră prin intermediul lui Vaizab. Pentru leac vei primi 250 de monede și vei pierde un punct de reputație. Totuși, în această situație, misiunea cu boala nu se va încheia, așadar, de asemenea, nu vei putea finaliza sarcina pentru Simonetta Tuedjd. A fura leacul de la vânzătoare nu va putea chiar și cel mai experimentat hoț (inclusiv Safanu, cu abilitate de furat 250+), iar a o omorî pe vânzătoare nu este posibil. Apropo, merită să furi de la Vaizab, ea are două poțiuni de maiestrie în furat (+40% la abilitățile de furat și deschidere de lacăte).

În plus, am ratat un detaliu referitor la recompensa de la Dosa pentru leac (vezi ghid, parte 5 - CR, p. 7). Recompensa, un murg „Steaua de dimineață a martirului” +2 și +1 la reputație, o vei primi dacă îi dai fără condiții flaconul cu leac. Dar, de asemenea, în dialog, poți să ceri o recompensă pentru serviciile tale. În acest caz, ea îți va oferi trei poțiuni de tratament îmbunătățit. Dacă accepți, le vei obține, dar vei pierde un punct de reputație. Dacă ceri mai mult, ea va refuza să aibă de-a face cu tine, misiunea se va încheia, vei pierde -2 la reputație, iar recompensa nu va mai exista deloc. Finalizând misiunea în acest mod, Dosa se va refuza să răspundă la întrebările tale despre ea la cererea lui Simonetta Tuedjd, prin urmare, misiunea lui Simonetta nu poate fi completată în această situație. Dar poți să vinzi linistit leacul vânzătoarei Vaizab.

Și, în final, legat de acest subiect, dacă te-a vizitat gândul să-i dai leacul Dosa, după care să-l furi și să-l vinzi lui Vaizab (astfel practic schimbând câteva puncte de reputație pentru 250 de monede), atunci trebuie să te dezamăgesc, căci a fura flaconul de la preoteasă, ca și de la vânzătoare, este imposibil.

Al doilea eveniment este legat de recompensa Mijenei pentru amuletă (vezi ghid, parte 6 - PR, p. 5). Prima dată, când îi predai amuleta, nu o întreba pe Mijena, ci spune doar: „Îmi face plăcere să ajut, dar acum trebuie să plec”. Apoi, vei primi recompensa și misiunea se va finaliza. Dar, dacă vorbești din nou cu ea, va deveni disponibilă replica: „Când ți-am restituit amuleta, ai menționat o poveste legată de ea. Despre ce este vorba?”. Mijena îți va spune „povestea ei emoționantă”, după care îți va oferi recompensa a doua oară. Nu cred că aceasta este o neglijență, ci mai degrabă un dorință de a împărtăși gândurile ei.

Un alt eveniment pe care nu l-am observat este legat de gardienii ascensorului (vezi ghid, parte 6 - PR, p. 21). Cu carisma între 13-15, chiar și cu sigiliul lui Keilar, eroul poate avea dificultăți în a-i convinge. În această situație, pentru a-i lăsa să te lase să treci, după ce le demonstrezi sigiliul, spune-le numele tău adevărat. Apoi, sergentul va întreba: același nume ca și eroul porților Baldur? Răspunde-le că este doar o coincidență, după care te vor lăsa să treci. Totuși, dacă carisma este și mai scăzută (sub 13), gardienii nu pot fi convinși deloc.

Și, în sfârșit, informații referitoare la luptătorii de la gildă hoților (vezi ghid, parte 5 - LC, p. 15). Dacă ai convenit cu Rinvis să ajute armata, atunci în timpul bătăliei din tabără (vezi ghid, parte 6 - apărarea taberei), împreună cu unitatea de spioni, va acționa și un grup de hoți. Diferențele nu sunt ușor de observat. Poți înțelege dacă au venit sau nu în conversația cu Andrus. Enumerând unitățile disponibile, în fraza ei despre „unitatea specială” va apărea o linie suplimentară: „ce romantic a fost să denumească grupul de hoți și asasini”. Deoarece atât spionii, cât și luptătorii din gildă lovesc dușmanii din umbră și dispar din nou, este greu de observat diferența în numărul de oameni, dacă există vreo.


PRELUAREA CASTELULUI

1 - armata coaliției; 2 - breșa; 3 - țarc cu troli; 4 - catapultă; 5 - armata cruciaților; 6 - Ashatiel; 7 - unitatea de sprijin; 8 - prizonieri; 9 - poarta către curtea interioară; 10 - castel;

punctele roșii - capcane;

A - intrarea în castel.

1. Armata coaliției. Ajungând la zidurile castelului, te vei întâlni cu armata coaliției condusă de comandanți (vezi ghid, parte 5 - LC, p. 7). De asemenea, pe lângă soldații obișnuiți, în armată vor fi:

Armata coaliției

Intrarea în castel este blocată de cruciați cu un zid unidirecțional și bombardat din spatele lui. În acel moment, la erou se va adresa Torsin de Lensi și te va ruga să raportezi despre progresele tale în peșterile de sub castel. Spune-le că ai pus o bute de explozibil. Torsin va fi mulțumit și va ordona magicianului Dakh Hensley să „detoneze de la distanță” încărcătura. Se va dovedi că eroul a plasat cu succes butelia chiar sub intrarea în castel. În urma exploziei, toți cruciații care păstrează intrarea, inclusiv magicianul care susține bariera, vor fi distruși. Armata coaliției va avansa în curtea castelului...

2. Breșa. În cazul în care nu ai reușit să pui butelia cu explozibil sau, dintr-un motiv sau altul, ai decis să păstrezi acest lucru de Torsin, va trebui să găsești o modalitate alternativă de a sparge apărarea castelului. Informațiile obținute anterior de la Skee (vezi ghid, parte 6 - DZDK, p. 1) pot fi utile. Secțiunea zidului pe care l-au reparat în grabă cu grinzi de lemn se află puțin mai departe de locul unde a fost salvată fiica neastâmpărată a ducelui.

Pe drumul către acel loc, te vei întâlni cu dwarfința Fosi (vezi ghid, parte 5 - LC, p. 17) în compania a două soldați numiți Lagg și Almur. În dialog, Fosi va cere ajutor pentru a se ocupa de arcașii lângă grinzile de lemn, astfel încât să poată să le distrugă. Terminând dialogul, continuă mai departe. Aproape de secțiunea necesară, te vei întâlni cu șase arcași ai cruciaților, înarmați cu arcuri și arbalete. După ce elimini amenințarea, Fosi va pune și va distruge grinzile, deschizându-ți astfel o cale în partea estică a curții. Lagg și Almur vor ține breșa. În ajutorul lor, se vor alătura trei soldați din Waterdeep.

Acum poți să pătrunzi în curtea castelului.

3. țarc cu troli. În interior, te vei întâlni cu o unitate condusă de Gnargh Big-Bag. Aceștia păzesc țarcul cu troli. În dialog, Gnargh va cere eroului să numească parola. Cu carisma de 15 sau mai mult, poți atrage echipa de păzitori ai troliilor către breșă, unde aceștia vor fi „întâmpinați” de soldații din Waterdeep. Altfel, rămâne doar lupta directă.

După victorie, vei avea posibilitatea să eliberezi trolii din țarc, care vor fugi în curtea centrală pentru a se răzbuna pe cruciați pentru încarcerare.

4. Catapultă. Deschizând poarta către partea centrală a curții, comandantul catapultelor, Held Moran, va vorbi cu tine. Se află evident în panică și nu înțelege ce se întâmplă. Profitând de confuzia sa, eroul va comanda să tragă în intrarea în castel. Held, fără întrebări suplimentare, va da ordinea. Proiectilul catapultei va distruge unitatea de cruciați care păzește intrarea, iar calea pentru armata coaliției va fi deschisă.

Notă: dacă ai eliberat trolii, aceștia vor ajunge primii lângă catapultă. În acest caz, Held Moran, văzând monștrii, va comanda instinctiv să deschidă focul din catapultă, uitând să îndrepte mai întâi ținta către troli.

5. Bătălia. Infiltrându-te în curtea castelului, armata se va confrunta cu forțele principale ale cruciaților. În funcție de evenimentele anterioare, printre soldații inamici vor fi:

Cel mai bun mod de a supraviețui în bătălie este să te păstrezi departe de ea. Coaliția se va ocupa singură de toți cei din curte. Dar, dacă decizi să nu stai deoparte, atunci o opțiune bună ar fi să echipezi personajele cu arme de distanță și să arunci proiectile din spatele soldaților. Utilizarea abilităților și vrăjilor nu este recomandată, deoarece până la finalizarea asediului nu va fi disponibilă nicio odihnă.

Notă: dacă ai reușit să o otrăvești apa și/sau hrana în castel (vezi ghid, parte 6 - PR, p. 27 și 28), vei observa cum unii cruciați sunt periodic afectați de efectul „frică”.

Sfaturi: dacă poarta către curte s-a deschis prin intermediul buteliei plasate în peșteri, poți ocoli bătălia prin marginea zidului de sud-est și pătrunde în partea estică a curții pentru a elibera troli. Luptătorii în plus nu vor deranja.

6. Ashatiel. Când forțele principale ale cruciaților vor fi înfrânte, Torsin de Lensi se va adresa ție. El va informa că curtea centrală este ocupată, însă din tabăra din partea vestică a curții continuă să avanseze noi forțe. Așadar, înainte de a pătrunde în curtea interioară, trebuie să oprești atacul din flanc. Terminând conversația, îndreaptă-te spre corturile din vest, dar fii atent, calea de sud este plină de capcane.

Calea de sud

Pe drum, te vei întâlni cu o unitate condusă de „mâna dreaptă” a lui Keilar numită Adras Ashatiel. În dialog, ea te va provoca la duel. Poți refuza, atunci ea, cu unitatea sa, va ataca. În această situație, cel mai bine este să te retragi înapoi la armata coaliției, inamicii te vor urmări și vor cădea într-o capcană.

Dacă accepti să lupți în duel, te vei muta față în față, pe o mică poiană între corturi. Ashatiel folosește vrăji: rupere, piele de piatră, fascicul de slăbire, cuvânt secret, sferă mică de invulnerabilitate, proiectile magice, orbire, proiectil de flacără și ordin. Cuțitele aruncate și o măciucă cu scut +2 fac parte din arsenalul său. Războinicului îi poate fi de ajutor sabia distrugerii de incantații +2 (vezi ghid, parte 4 - gura de abis). Magul trebuie să pregătească vrăji de dezvăluire a incantațiilor (străpungerea incantațiilor, rupere sau dezvăluirea magiei) și vrăji puternice de damaj de foc (Iadul lui Aganazaar, globuri de foc și săgeți de flacără). Câștigând, resturile cruciadai se vor retrage spre nord. Ca trofee, pe corpul lui Ashatiel, vei găsi: scut mic +2, mantie de aventurier, centură de aur (3 puncte de apărare împotriva daunelor tăietoare), pelerină de protecție +1, măciucă +2, manșoane de clasa 5 și inel de acțiune liberă.

7. Fuga cruciaților. Urmându-i pe cruciați în fuga lor, din spatele gardului de lemn, te vei întâlni cu o unitate care să apere retragerea. Aceasta este compusă din: Alexandria (preot), Ax Poet (barbar), Barba Albastră (luptător), Chloe (asasin), Dram (vrăjitor) și Tas (luptător). În afară de ei, dacă ai predat sau trădat Bridgefort (vezi ghid, parte 5 - retrospectivă), în unitate vor fi Bargestr și Oloneiros. Intrarea în partea nordică a curții este protejată de capcane.

Unitatea de acoperire

cu cercul roșu este marcată poziția lui Chloe, ascunsă în umbre

O tactică de victorie va fi retragerea înapoi și impunerea luptei într-un pasaj îngust între gard și cortul rotund din spatele (de la gard). Toți tovarășii bine echipați și ființele invocate vor bloca avansarea inamicilor, iar arcașii și vrăjitorii vor bombardare inamicii cu proiectile. O altă opțiune este de a-i atrage în curtea centrală spre armată. Totuși, inamicii nu vor fi dornici să-i urmărească pe eroi, așadar această metodă poate dura o perioadă semnificativă.

Câștigând, pe trupuri vei găsi: cuțit +2, axă de luptă +2, sabie lungă +2, toiag- suliță +2, murg +1, arbalet greu +2, praștie +1, toiag ceresc, toiag de gheață, manta călătorului, pelerină de protecție +1 și poțiuni de tratament.

8. Prizonieri. Eliminând unitatea care apără retragerea, mergi de-a lungul zidului cetății spre nord. Pe drum, te vei întâlni cu prizonieri care sunt amenințați de două câini. Stăpâna câinilor, numită Theerli, se află aproape, iar văzând eroii, va ataca împreună cu animalele sale. Distrugând amenințarea, pe trup vei găsi: sabie cu două tăișuri +1, scut mediu +1, armură de zale +1 și un coif simplu.

Printre prizonierii supraviețuitori se va afla și un anumit Urold. El te va mulțumi pentru salvare și va întreba dacă eroul a văzut-o pe fiica sa Mijena. Eroul va răspunde că a văzut-o ultima dată cu armata coaliției. Urold se va bucura de vestea bună și va menționa pe Tempus, Lordul Bătăliilor. În acel moment, poți provocat o luptă cu el spunând că Tempus nu aprobă slăbiciunea celor capturați. Pentru moartea sa vei primi 420 XP. Dacă-l lași pe tatăl lui Mijena în pace, vei primi 5000 XP.

9. Poarta către curtea interioară. Rezolvându-te cu cruciații în retragere, întoarce-te către forțele principale. Pe drumul către porțile care duc în curtea interioară, vei observa pe Keilar stând pe galerie. Ea va încerca să folosească ultima sa arme - carisma. Îndreptându-se către armata coaliției, va încerca să-i convingă pe soldați de dreptatea ei. Dar, după un mic schimb de cuvinte cu eroul, își va abandona încercările și se va teleporta în castel.

După dialogul cu Keilar, Fosi se va apropia de porți și va instala o nouă încărcătură explosivă. Odată ce porțile vor cădea, armata va grăbi să captureze castelul. Înainte de a avansa, poți vorbi cu Torsin și discuta situația. El va sta nu departe de intrarea în castel, în fruntea magilor de luptă.

10. Castelul. Urcând pe scări, vei observa un fel de spital. Aici va fi prezent Dosa, dacă a supraviețuit anterior. Ea va continua să ofere servicii de templu, totuși, în continuare la prețul de o monedă (vezi ghid, parte 6 - apărarea taberei). De asemenea, deoarece cea mai mare parte a teritoriului a fost cucerită, acum va exista oportunitatea de a te odihni.

Încă un vis...

Terminând afacerile, intră în castel.

Notă: în timpul evenimentelor de pe podul Căii de Coastă, eroul ar fi putut chema un „observator” numit Gaut și (fiind magician) să-l îndrepte spre castelul Dragon's Spear (vezi ghid, parte 3, p. 5). Cu toate acestea, nu s-a descoperit nicio prezență sau mențiune despre el. Poate monstrul nu a ajuns la țintă.

11. Încăperile interioare.Odată ce ai pătruns în castel, nu te grăbi să cobori în subsol, ci mai întâi caute prin încăperi. În cufere, cutii și pe rafturi vei găsi multe lucruri utile: 40 săgeți acide +1, 40 săgeți de gheață, 40 săgeți +3, două poțiuni de uriaș al furtunii, două poțiuni de claritate, cinci poțiuni de tratament îmbunătățit, cinci poțiuni de protecție împotriva focului, poțiune de rezistență magică, poțiune de protecție împotriva magiei și pergamente de vrăji: armă încântată, protecție împotriva focului, rezistență la frică, porunci haotice, libertate de acțiune, protecție împotriva otravă, protecție împotriva focului. Ai grijă, pe masa de scris se află un pergament blestemat al prostiei.

A - ieșirea din castel; B - coborârea în subsol.

Într-o mică bibliotecă, pe rafturi vei găsi cărți diverse, printre care se va afla și cartea „Fețele răului”. Aceasta conține informații extrem de utile.

Terminând căutarea camerelor, coboară în subsol.

Notă: în cazul în care nu ai reușit să o găsești pe Skee (vezi ghid, parte 6 - DZDK, p. 1). Atunci o vei întâlni lângă masa pe care se află un pergament blestemat. Ea va explica cum a fost capturată și a fost forțată să se conformeze și să colaboreze cu inamicul, îndeplinind o lucrare „neplăcută”. Dar mai târziu, în timpul retragerii cruciaților, a fost salvată de un necunoscut cu glugă.

12. Ușa încuiată. Și din nou, deja familiarea subsol. Dacă l-ai examinat complet anterior (vezi ghid, parte 6 - PR, p. 25), nu vei găsi nimic nou. Așa că îndreaptă-te direct către ușa încuiată.

12 - ușa încuiată; 13 - portalul închis;

B - ieșirea din subsol.

Aici te vor întâlni soldații sub comanda sergentului Duncan. El va raporta că Keilar s-a încuiat înăuntru după această ușă, nu există o a doua ieșire din peșteră, așa că nu are unde să fugă. Cu toate acestea, echipa nu se grăbește să dărâme uşa, deoarece magicienii coaliției au simțit energie magică ciudată de partea cealaltă. Dar acum, când eroul Porților Baldur este prezent personal, soldații sunt gata să meargă la luptă. Dând prinderea de atac, va începe o scenă cinematografică.

13. Portalul închis. Echipajul eroului va bea prima dată în peșteră, în timp ce soldații sergentului vor proteja spatele. În interior te vei întâlni cu Keilar și preotul ei Hefernann. În dialog, ea va informa că totul decurge conform planului său și că în timpul asediului „a jucat la cărți”, pentru a-l atrage pe erou în această peșteră. După conversație, ea va ridica vrăjile de invizibilitate de la un numeros grup de cruciați de elită. Dar, în acel moment, Hefernann va lansa vrăja de paralizie asupra tuturor celor prezenți. Keilar, confuz și furios, va începe să-l îndoctrineze pe preot și să ceară explicații. Hefernann îi va descoperi toate cărțile. Se va dovedi că el a manipulat-o pe Keilar, satisfacând „poftele sale religioase”, pentru a redirecționa inițiativa și a elibera demonii din cele Nouă Iaduri.

După dialog, demonolitul se va apropia de erou și va lovi cu un cuțit. Sângele descendentului lui Bhaal va deschide un portal. În acel moment, Bens Duncan va intra în panică și, din punctul lui de vedere, pentru a nu-i permite demonilor să scape, va porunci să închidă ușa, tăind astfel posibilitatea eroului și tovarășilor săi de a se retrage.

Când Hefernann va trece prin portal și vrăjile se vor risipi, Keilar, cu cruciații ei, se va arunca în urmărire. Și nu rămâne nimic altceva de făcut decât să-i urmezi.


Continuarea urmează...