Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 7
Thép và ma thuật vẫn đang chiến đấu từ xa, nhưng bạn đã ngăn chặn cuộc tấn công của Kaylar vào trại vây hãm. Đã đến lúc hợp nhất quân đội của Waterdeep, Daggerford và Gate of Baldur để chiến đấu chống lại Nữ hoàng Rạng Rỡ.
Những bức tường xung quanh tàn tích của lâu đài Dragon's Spear đầy rẫy các quân dân. Trong số họ có những trung úy trung thành nhất của Kaylar, những người đàn ông và phụ nữ được đào tạo tuyệt vời, và sẵn sàng hy sinh mọi thứ vì lãnh đạo của họ. Đánh bại họ và xâm nhập lâu đài sẽ không dễ dàng, nhưng đây chính là nhiệm vụ của bạn lúc này.
**[Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 2
Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 3
Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 4
Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 5
Siege of Dragonspear - Hướng dẫn, phần 6
**
TÁI KHẢO SÁT
Thật đáng tiếc, tôi đã bỏ lỡ một số sự kiện không quan trọng nhưng thú vị. Đầu tiên, liên quan đến thuốc chữa nhiễm trùng (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 8) và thương nhân Vaizab (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 13). Cụ thể, bạn có thể đã biết rằng thương nhân có liên kết với hội cướp bóc (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 15), vì vậy, sau khi nhận được thuốc (xem hướng dẫn, phần 5 - KR, p. 7), bạn có thể không giao nó cho nữ tu Dosia, mà bán trên thị trường chợ đen qua Vaizab. Bạn sẽ nhận được 250 đồng và mất một điểm danh tiếng. Tuy nhiên, với lựa chọn này, nhiệm vụ về bệnh không thể được khép lại, do đó, bên cạnh đó bạn cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ cho Simonetta Tuedj. Ngay cả tên trộm dày dạn nhất (bao gồm cả Safana, với kỹ năng trộm cắp trên 250+) cũng không thể lấy cắp thuốc từ thương nhân, và giết chết thương nhân là điều không thể. Nói về việc cướp bóc Vaizab, vẫn rất đáng để làm điều đó, cô ấy có hai bình thuốc ăn cắp (+40% vào kỹ năng ăn cắp và mở khóa).
Ngoài ra, tôi đã bỏ qua một chi tiết liên quan đến quà tặng từ Dosia cho thuốc (xem hướng dẫn, phần 5 - KR, p. 7). Phần thưởng, cái búa "Sao mai của người tử vì đạo" +2 và +1 tiếng danh tiếng, bạn sẽ nhận được nếu giao bình thuốc mà không có bất kỳ điều kiện nào. Nhưng cũng trong cuộc đối thoại, bạn có thể yêu cầu phần thưởng cho dịch vụ của mình. Trong trường hợp này, cô ấy sẽ đề nghị ba lọ thuốc hồi phục cải thiện. Nếu bạn đồng ý, bạn sẽ nhận được chúng, nhưng sẽ mất một điểm danh tiếng. Nếu bạn yêu cầu thêm, cô ấy sẽ từ chối làm ăn với bạn, nhiệm vụ sẽ kết thúc, bạn sẽ kiếm được -2 danh tiếng, và phần thưởng hoàn toàn không có. Nếu bạn đóng nhiệm vụ như vậy, Dosia sẽ từ chối trả lời câu hỏi của bạn về bản thân theo yêu cầu của Simonetta Tuedj, do đó trong tình huống này, nhiệm vụ của Simonetta sẽ cũng không thể thực hiện. Nhưng bạn có thể tự do bán thuốc cho thương nhân Vaizab.
Và cuối cùng, liên quan đến vấn đề này, nếu bạn có suy nghĩ đưa thuốc cho Dosia, sau đó lấy lại nó và bán cho Vaizab (thực sự, đổi một điểm danh tiếng lấy 250 đồng), thì tôi rất tiếc phải thông báo rằng, không thể lấy cắp bình thuốc từ nữ tu như từ thương nhân.
Sự kiện thứ hai liên quan đến phần thưởng của Mijena cho chiếc bùa của cô ấy (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 5). Lần đầu tiên, khi đưa bùa cho cô ấy, đừng hỏi Mijena, chỉ cần nói: "Rất vui được giúp đỡ, nhưng tôi phải đi bây giờ." Sau đó, bạn sẽ nhận được phần thưởng và nhiệm vụ sẽ hoàn thành. Nhưng nếu bạn nói chuyện với cô ấy một lần nữa, câu thoại sẽ khả dụng: "Khi tôi trả lại bùa của bạn, bạn đã nhắc đến một câu chuyện liên quan đến nó. Nó là về cái gì?". Mijena sẽ kể cho bạn câu chuyện "đầy cảm xúc", sau đó sẽ trao phần thưởng lần thứ hai. Tôi không nghĩ đây là một thiếu sót, mà là mong muốn chia sẻ tầm nhìn của cô ấy.
Một sự kiện khác mà tôi không nhận thấy liên quan đến lính canh cầu thang (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 21). Với chỉ số charisma 13-15, ngay cả khi có con dấu Kaylar, nhân vật có thể gặp khó khăn trong việc thuyết phục. Trong điều kiện đó, để họ cho bạn đi qua, sau khi trình diện con dấu, hãy gọi tên thật của bạn. Sau đó, trung sĩ sẽ hỏi lại: tên giống như của nhân vật Gate of Baldur? Hãy trả lời rằng đó chỉ là một sự trùng hợp, sau đó bạn sẽ được cho qua. Tuy nhiên, nếu charisma còn thấp hơn (dưới 13), sẽ không thể thuyết phục lính canh.
Cuối cùng, thông tin liên quan đến các chiến binh của hội cướp (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 15). Nếu bạn đồng ý kết hợp với Rinwice để hỗ trợ quân đội, thì trong trận đánh tại trại (xem hướng dẫn, phần 6 - phòng thủ trại), bên cạnh đội khám phá, sẽ có nhóm cướp hoạt động. Sự khác biệt ngay lập tức không dễ nhận thấy. Để biết họ có đến hay không, bạn có thể hỏi Andrus. Khi cô ấy liệt kê các đội có sẵn, trong câu của cô ấy về "đơn vị đặc biệt" sẽ có một dòng bổ sung: "Thật thơ mộng khi gọi nhóm cướp và sát thủ như vậy." Bởi vì cả đội khám phá và các chiến binh của hội cướp đều tấn công kẻ thù từ phía sau và biến mất trở lại, sẽ không dễ dàng để nhận ra sự khác biệt về số người, nếu không có sự khác nhau nào trong thực tế.
CHIẾM LẠI LÂU ĐÀI
1 - quân đội liên minh; 2 - lỗ hổng; 3 - khu trại của troll; 4 - máy bắn đá; 5 - quân đội thập tự; 6 - Ashatiel; 7 - đội bảo vệ; 8 - con tin; 9 - cổng vào sân trong; 10 - lâu đài;
các điểm đỏ - bẫy;
A - cổng vào lâu đài.
1. Quân đội liên minh. Khi đến tường lâu đài, bạn sẽ gặp quân đội liên minh do các chỉ huy dẫn đầu (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 7). Cùng với những lính bộ binh, quân đội sẽ bao gồm:
Mijena (xem hướng dẫn, phần 3, p. 1.1);
Helfdar (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 2);
đội quân tân binh mà bạn đã chuẩn bị (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 4);
đội ogre do Murs và Slag lãnh đạo, nếu bạn đã thỏa thuận với họ trước đó (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 4);
nữ tu Dosia (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 8), nếu cô ấy sống sót sau phòng thủ trại (xem hướng dẫn, phần 6 - phòng thủ trại);
golem đá, nếu bạn đã mua nó từ Teleria (xem hướng dẫn, phần 3, p. 5);
phù thủy Soralis (xem hướng dẫn, phần 3, p. 1.7);
pháp sư Dahk Hensley.
Quân đội liên minh
Lối vào lâu đài đã bị che chắn bằng một lá chắn một chiều và đang bắn tên vào những kẻ tấn công. Tại thời điểm này, Torsin de Lency sẽ đến gặp bạn và yêu cầu báo cáo về những thành công của bạn ở các hang động dưới lâu đài. Hãy nói rằng bạn đã đặt một thùng thuốc nổ. Torsin sẽ hài lòng và ra lệnh cho pháp sư Dahk Hensley "phá hủy từ xa" thùng thuốc. Hóa ra, người hùng đã gài bẫy thùng thuốc ngay trong lối vào lâu đài. Kết quả, vụ nổ sẽ tiêu diệt tất cả các quân thập tự đang bảo vệ lối vào, bao gồm cả pháp sư đang hỗ trợ lá chắn. Quân đội liên minh sẽ tiến vào sân lâu đài...
2. Lỗ hổng. Trong trường hợp bạn không thể gài bẫy thùng thuốc hoặc vì lý do nào đó, quyết định giữ bí mật điều này với Torsin, bạn sẽ phải tìm cách thay thế để phá vỡ phòng thủ của lâu đài. Thông tin nhận được trước đó từ Ski có thể hữu ích (xem hướng dẫn, phần 6 - DZD, p. 1). Phần tường được lấp lại bằng những thanh gỗ trong sự vội vã nằm gần nơi mà con gái không ngừng của công tước đã được cứu.
Trên đường đến nơi này bạn sẽ gặp nữ dwarf Fosse (xem hướng dẫn, phần 5 - LK, p. 17) cùng với hai lính tên là Lagg và Almur. Trong cuộc hội thoại, Fosse sẽ yêu cầu giúp đỡ để giải quyết các cung thủ gần các tấm gỗ để cô ấy có thể phá hủy chúng. Kết thúc cuộc đối thoại, hãy tiến xa hơn. Gần khu vực cần thiết bạn sẽ gặp sáu cung thủ thập tự, trang bị cung và nỏ. Xử lý mối đe dọa, Fosse sẽ gài bẫy và phá hủy các khúc gỗ, do đó mở ra lối vào phần phía đông của sân. Lagg và Almur sẽ giữ lỗ hổng. Ba chiến sĩ từ Waterdeep sẽ đến hỗ trợ họ.
Giờ đây bạn có thể xâm nhập vào sân lâu đài.
3. Khu trại với troll. Bên trong, bạn sẽ gặp một đội do Gnargh Big-Bag dẫn đầu. Họ đang canh gác khu trại với các troll. Trong cuộc hội thoại, Gnargh sẽ yêu cầu bạn đưa ra mật khẩu. Với charisma 15 trở lên, bạn có thể dụ nhóm gác troll đến lỗ hổng, nơi họ sẽ "gặp" quân Waterdeep. Nếu không, chỉ còn cách chiến đấu trực tiếp.
Sau khi chiến thắng, bạn có cơ hội giải phóng các troll khỏi khu trại, họ sẽ chạy vào sân chính để trả thù quân thập tự vì đã giam giữ họ.
4. Máy bắn đá. Khi bạn mở cổng vào phần chính của sân, bạn sẽ gặp chỉ huy máy bắn đá Held Moran. Anh ta rõ ràng rất hoảng sợ và không hiểu điều gì đang xảy ra. Lợi dụng sự bối rối của anh ta, người hùng sẽ ra lệnh bắn vào lối vào lâu đài. Held, không hỏi nhiều, sẽ ra lệnh. Đạn của máy bắn đá sẽ tiêu diệt đội quân thập tự, đang nắm giữ lối vào, và đường cho quân đội liên minh sẽ được mở.
Lưu ý: nếu bạn giải phóng các troll, thì họ sẽ đến trước máy bắn đá. Trong trường hợp này, Held Moran, khi thấy các quái vật, sẽ phản xạ ra lệnh khai hỏa từ máy bắn đá, quên không chỉ định tiêu điểm vào các troll trước.
5. Trận chiến. Khi xông vào sân lâu đài, quân đội sẽ đối mặt với các lực lượng thập tự chủ yếu. Tùy thuộc vào những sự kiện trước đó, trong số các lính kẻ thù sẽ có:
đội quân Leophasa, có thể thiếu tới ba chiến binh (xem hướng dẫn, phần 6 - DZD, p. 3);
Beno Famari, nếu trước đó không chết dưới tay bạn (xem hướng dẫn, phần 6 - DZD, p. 8);
sĩ quan Delend (xem hướng dẫn, phần 6 - DZD, p. 12);
Righ và Julann, nếu không thể chứng minh cho họ thấy sự xấu xa của Heferna (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 7);
pháp sư arcanist Strank và các nguyên tố nước, nếu bạn đã bỏ lỡ anh ta ở dòng sông ngầm (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 19);
trợ lý Delgar Manche, nếu bạn đã giao nộp Bridgefort cho quân thập tự (xem hướng dẫn, phần 5 - tái khảo sát).
Cách tốt nhất để sống sót trong trận chiến là giữ khoảng cách. Liên minh có thể tự xử lý mọi việc trong sân. Nhưng nếu bạn quyết định không đứng ngoài cuộc, thì một lựa chọn tốt là trang bị cho nhân vật các vũ khí tầm xa và ném đạn từ phía sau các lính bộ binh. Sử dụng kỹ năng và phép thuật thì không được khuyến khích, vì nghỉ ngơi sẽ không khả dụng cho đến khi kết thúc cuộc tấn công.
Lưu ý: nếu bạn có thể đầu độc nước và/hoặc thực phẩm trong lâu đài (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 27 và 28), bạn có thể nhận thấy rằng một số quân thập tự đang thường xuyên chịu hiệu ứng "sợ hãi".
Mẹo: nếu lối vào sân được mở bằng cách gài bẫy thùng thuốc ở các hang động, bạn có thể tránh trận chiến bằng cách đi dọc theo bức tường phía nam và xâm nhập vào phần phía đông của sân để giải phóng các troll. Những chiến binh thêm không bao giờ là thừa.
6. Ashatiel. Khi các lực lượng chính của quân thập tự bị đánh bại, Torsin de Lency sẽ tiếp cận bạn. Anh ta sẽ thông báo rằng sân chính đã bị chiếm đóng, tuy nhiên, từ trại ở phần tây của sân, các lực lượng mới vẫn đang liên tục tấn công. Do đó, trước khi xông vào sân trong, bạn cần ngăn chặn các cuộc tấn công từ phía cánh. Kết thúc cuộc trò chuyện, hãy đi về phía các lều ở phía tây, nhưng hãy cẩn thận, con đường phía nam đầy bẫy.
Con đường phía nam
Trên đường đi, bạn sẽ gặp một đội quân do "cánh tay phải" của Kaylar tên là Adras Ashatiel dẫn đầu. Trong cuộc hội thoại, cô ta sẽ thách thức người hùng đấu tay đôi. Bạn có thể từ chối, sau đó cô ta, cùng với đội quân của mình sẽ tấn công. Trong tình huống này, tốt nhất là lùi lại về phía quân liên minh, đối thủ sẽ theo sát bạn và rơi vào bẫy.
Nếu bạn đồng ý đấu tay đôi, thì bạn sẽ được di chuyển, đứng đối diện nhau, trên một bãi cỏ nhỏ giữa các lều. Ashatiel nắm giữ các phép thuật: phá vỡ, da đá, tia yếu đuối, lời bí mật, quả cầu miễn nhiễm nhỏ, đạn phép thuật, làm mù, đạn lửa và lệnh. Trong kho vũ khí có dao ném và búa với khiên +2. Người chiến binh có thể nhận sự trợ giúp từ thanh kiếm phá hủy phép thuật +2 (xem hướng dẫn, phần 4 - hầm hút). Pháp sư cần chuẩn bị các phép thuật làm tan biến ảo thuật (vượt qua phép thuật, phá vỡ hoặc giải phóng phép thuật) và các phép thuật gây sát thương lửa mạnh (những hỏa cầu của Aganazar, quả cầu lửa và mũi tên lửa). Sau khi chiến thắng, những mảnh vụn còn sót lại của cuộc thập tự sẽ rút lui về phía bắc. Là một chiến lợi phẩm, trên cơ thể Ashatiel bạn sẽ tìm thấy: tấm khiên nhỏ +2, áo choàng phiêu lưu, thắt lưng vàng (3 điểm bảo vệ khỏi sát thương cắt), áo choàng bảo vệ +1, búa +2, cánh tay phủ lớp bảo vệ 5 và nhẫn tự do hành động.
7. Sự trốn chạy của các chiến binh thập tự. Sau khi theo đuổi những quân thập tự đang chạy trốn, sau hàng rào gỗ bạn sẽ gặp một đội thực hiện việc bao che cho sự rút lui. Đội ngũ bao gồm: Alexandria (thương nhân), Aks Poet (chiến binh), Blue Beard (chiến binh), Chloe (sát thủ), Dram (pháp sư) và Tas (chiến binh). Bên cạnh đó, nếu bạn đã giao nộp hoặc phản bội Bridgefort (xem hướng dẫn, phần 5 - tái khảo sát), trong đội sẽ có Bargestr và Oloneiros. Lối vào phần bắc của sân được bảo vệ bởi một cái bẫy.
Đội bao che
vòng tròn đỏ đánh dấu vị trí của Chloe, đang ẩn nấp trong bóng tối
Chiến thuật chiến thắng sẽ là khả năng lùi lại và ép trận chiến vào khoảng trống hẹp giữa hàng rào và cái lều tròn ở phía dưới (từ hàng rào). Những đồng đội có áo giáp nặng và thực thể được triệu hồi sẽ chặn tiến trình của kẻ thù, trong khi các cung thủ và pháp sư sẽ ném đạn vào kẻ thù. Một cách khác, dụ họ vào sân chính với quân đội. Tuy nhiên, kẻ thù sẽ không mặn mà lắm trong việc đuổi theo các anh hùng, vì vậy cách này có thể mất một khoảng thời gian đáng kể.
Sau khi chiến thắng, trên cơ thể bạn sẽ tìm thấy: dao găm +2, rìu chiến +2, kiếm dài +2, gậy giáo +2, búa +1, nỏ nặng +2, ná +1, gậy thiên đàng, gậy băng, áo choàng du lịch, áo choàng bảo vệ +1 và thuốc hồi phục.
8. Con tin. Sau khi đánh bại đội bảo vệ sự rút lui, đi dọc theo tường pháo vào phía bắc. Trên đường đi, bạn sẽ gặp những con tin đang bị đe dọa bởi hai con chó. Chủ của những con chó tên là Therly sẽ đứng gần đó, khi thấy các anh hùng, cô ta sẽ tấn công cùng với những thú cưng của mình. Sau khi tiêu diệt mối đe dọa, trên cơ thể bạn sẽ tìm thấy: kiếm hai tay +1, khiên trung bình +1, áo giáp bằng thép +1 và mũ bình thường.
Trong số các con tin sống sót sẽ có một người tên là Urold. Ông ta sẽ cảm ơn vì đã cứu sống và hỏi xem nhân vật có thấy con gái mình, Mijena, không. Nhân vật sẽ trả lời rằng lần cuối thấy cô ấy cùng với quân đội liên minh. Urold sẽ vui mừng vì tin tốt và đề cập đến Tempus, vị chúa của các cuộc chiến. Lúc này, bạn có thể khiêu khích ông ta bằng cách nói rằng Tempus không chấp nhận những kẻ yếu đuối bị bắt. Khi ông ta chết, bạn sẽ nhận được 420 XP. Nếu bạn để Urold ra đi trong hòa bình, bạn sẽ nhận được 5,000 XP.
9. Cổng vào sân trong. Sau khi giải quyết với những quân thập tự đang rút lui, hãy quay lại với lực lượng chủ yếu. Khi đến gần cổng dẫn vào sân trong, bạn sẽ thấy Kaylar đứng trên galeri. Cô ta sẽ cố gắng sử dụng vũ khí cuối cùng của mình - sự quyến rũ. Hướng về quân liên minh, cô ta sẽ cố gắng thuyết phục các lính của mình về tính chính đáng của cô. Nhưng, sau một cuộc cãi vã nhỏ với người hùng, cô ta sẽ từ bỏ nỗ lực của mình và sẽ chuyển teleport vào lâu đài.
Sau khi đối thoại với Kaylar, Fosse sẽ tiến lại cổng và đặt một thiết bị nổ thứ hai. Khi cánh cổng sụp đổ, quân đội sẽ lao vào chiếm lấy lâu đài. Trước khi tiến lên phía trước, bạn có thể nói chuyện với Torsin và thảo luận về tình hình. Anh ấy sẽ đứng gần lối vào lâu đài, dẫn đầu các pháp sư chiến tranh.
10. Lâu đài. Khi đi lên cầu thang, bạn sẽ thấy một kiểu người chăm sóc sức khỏe. Tại đây sẽ có Dosia, nếu cô ấy đã sống sót trước đó. Cô ấy vẫn sẽ cung cấp các dịch vụ của ngôi đền, và vẫn với giá một đồng (xem hướng dẫn, phần 6 - phòng thủ trại). Hơn nữa, vì phần lớn lãnh thổ đã bị chiếm, giờ đây bạn có thể nghỉ ngơi.
Một giấc mơ khác...
Khi xong việc, hãy vào lâu đài.
Lưu ý: trong quá trình các sự kiện trên cầu đường bờ biển, nhân vật có thể triệu hồi "người quan sát" tên Gaut và (trong trường hợp là một pháp sư) chỉ định anh ta vào lâu đài Dragon's Spear (xem hướng dẫn, phần 3, p. 5). Tuy nhiên, không có bất kỳ sự hiện diện hoặc đề cập đến anh ta xuất hiện. Có thể quái vật đã không đến được đích.
11. Các phòng bên trong. Khi bước vào trong lâu đài, đừng vội xuống hầm, hãy tìm kiếm trong các phòng trước. Trong các rương, hộp và trên kệ, bạn sẽ tìm thấy nhiều thứ hữu ích: 40 mũi tên acid +1, 40 mũi tên băng, 40 mũi tên +3, hai bình thuốc khổng lồ, hai bình thuốc nhận thức, năm bình thuốc hồi phục tốt hơn, năm bình thuốc chống lửa, bình thuốc chống phép thuật, bình thuốc ngăn ngừa phép thuật và cuộn phép: vũ khí ma thuật, bảo vệ khỏi lửa, chống lại sợ hãi, lệnh rắc rối, tự do hành động, bảo vệ khỏi độc, bảo vệ khỏi lửa. Hãy cẩn thận, trên bàn viết có một cuộn phép bị nguyền rủa.
A - lối ra khỏi lâu đài; B - xuống hầm.
Trong một thư viện nhỏ, trên kệ bạn sẽ tìm thấy các sách khác nhau, trong số đó có cuốn sách "Những bộ mặt của cái ác". Trong đó chứa đựng rất nhiều thông tin hữu ích.
Khi kết thúc việc khám xét, hãy xuống hầm.
Lưu ý: nếu bạn không thể tìm thấy Ski (xem hướng dẫn, phần 6 - DZD, p. 1). Bạn sẽ gặp cô ấy bên cạnh bàn, trên đó có cuộn thuốc bị nguyền rủa. Cô ấy sẽ kể cho bạn nghe về việc cô ấy bị bắt và buộc phải tuân theo và hợp tác với kẻ thù, thực hiện công việc "không thể chấp nhận". Nhưng sau đó, vào lúc quân thập tự rút lui, một người lạ mặt hiện ra cứu cô ấy trong chiếc áo choàng.
12. Cánh cửa bị khóa. Một lần nữa là cái hầm quen thuộc với bạn. Nếu trước đó bạn đã khám phám nó hoàn toàn (xem hướng dẫn, phần 6 - PR, p. 25), thì bạn sẽ không tìm thấy gì mới. Do đó, hãy đi thẳng đến cánh cửa bị khóa.
12 - cánh cửa bị khóa; 13 - cổng bị đóng;
B - lối ra khỏi hầm.
Tại đây bạn sẽ gặp những người lính do hạ sĩ Duncan dẫn đầu. Anh ta sẽ báo cáo rằng Kaylar đã khóa mình trong trong đó, không có lối thoát thứ hai ra khỏi hang động, vì vậy cô ấy không còn nơi nào để đi. Tuy nhiên, đội không vội vàng xông vào, vì các pháp sư liên minh đã cảm nhận được những năng lượng ma thuật kỳ lạ bên phía cánh cửa. Nhưng giờ, khi người hùng Gate of Baldur hiện diện ở đây, binh lính sẵn sàng vào trận. Sau khi ra lệnh tấn công, một đoạn cắt sẽ bắt đầu.
13. Cổng bị đóng. Đội quân của người hùng sẽ xông vào hang động trước, trong khi những lính của hạ sĩ sẽ bảo vệ phía sau. Bên trong, bạn sẽ gặp chính Kaylar và giáo sĩ Hefernaan của cô ấy. Trong cuộc đối thoại, cô sẽ thông báo rằng mọi thứ đang đi theo kế hoạch của cô và trong quá trình bao vây, cô đã "chơi theo ý mình", để dụ người hùng vào hang động này. Sau cuộc trò chuyện, cô sẽ gỡ bỏ phép chắn tàng hình của một đội quân thập tự ưu tú khá lớn. Nhưng, vào lúc này, Hefernaan sẽ triệu hồi một phép giảm của những người có mặt. Kaylar, trong sự ngạc nhiên và tức giận vô lực, sẽ mắng chửi giáo sĩ và yêu cầu giải thích. Hefernaan sẽ tiết lộ tất cả các kế hoạch trước mặt cô ta. Hóa ra, cô đã bị Hefernaan điều khiển, đồng ý với "tính cách thánh thiện" của cô ấy, để vào đúng thời điểm nắm quyền và giải phóng các quái vật từ Cửu Hàn.
Sau cuộc đối thoại, kẻ thờ quỷ sẽ tiến đến gần anh hùng và gây áp lực với một nhát dao. Máu của con cháu Baal sẽ mở cổng. Vào lúc này, Bens Duncan sẽ hoảng loạn và theo ý kiến của anh ta, để không cho quái vật thoát ra, sẽ ra lệnh đóng cánh cửa, do đó ngăn chặn khả năng giúp đỡ của người hùng và đồng đội.
Khi Hefernaan đi qua cổng và phép bị xóa, Kaylar, cùng với các chiến binh của cô, sẽ lao vào truy đuổi. Và bạn chỉ còn lại con đường duy nhất là theo chân theo họ.
Câu chuyện tiếp theo...