Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 7
इस दूर में अब भी स्टील और जादू की लड़ाई चल रही है, लेकिन आपने केलार के घेराबंदी शिविर पर हमले का सामना किया। अब वाटरदीप, डैगर्सफोर्ड और बाल्डर के गेट के बलों को शाइनी लेडी के खिलाफ एकजुट करने का समय आ गया है.
महल के खंडहरों से घिरे दीवारों में नागरिकों की बर्बादी भरी हुई है। इनमें से सबसे वफादार केलार के लेफ्टिनेंट हैं, पुरुष और महिलाएँ जो शानदार प्रशिक्षण के साथ हैं, और अपनी नेता के लिए सब कुछ बलिदान करने के लिए तैयार हैं। उन्हें हराना और महल में प्रवेश करना आसान नहीं होगा, लेकिन आपके सामने अब यह कार्य है.
**[Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 2
Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 3
Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 4
Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 5
Siege of Dragonspear - गाइड, हिस्सा 6
रिपोर्ट
दुख की बात है कि मैंने कई छोटे, लेकिन दिलचस्प घटनाओं को छोड़ दिया। पहली, संक्रमण के इलाज से संबंधित है (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 8) और वाइज़एब के व्यापारी (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 13)। दरअसल, आपको शायद पहले ही पता चल चुका होगा कि व्यापारी का चोरों के संघ से संबंध है (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 15), इसलिए, इलाज प्राप्त करने के बाद (देखें गाइड, हिस्सा 5 - क्र, पं. 7), आप इसे दासी को नहीं दे सकते, बल्कि वाइज़एब के माध्यम से काले बाजार पर बेच सकते हैं। इलाज के लिए आप 250 सोने की मुद्रा प्राप्त करेंगे और एक बिंदु प्रतिष्ठा खो देंगे। हालांकि, इस विकल्प में बीमारी के क्वेस्ट को पूरा नहीं किया जा सकता, इसलिए, आपको कोई गिरावट से गुजरना नहीं होगा। व्यापारी से इलाज चुराना यहां तक कि सबसे कुशल चोर (सफान सहित, जो चुराने की कला में 250+ स्तर पर बेहतर हैं) के लिए भी संभव नहीं है, और व्यापारी को मारना भी संभव नहीं है। हालाँकि, वाइज़एब को चुराना सही होगा, क्योंकि उसके पास चुराने और ताला तोड़ने में +40% बढ़ती दो दवाएँ हैं।
इसके अतिरिक्त, मैंने दासी से इलाज के लिए उपहार से संबंधित एक बिंदु खो दिया (देखें गाइड, हिस्सा 5 - क्र, पं. 7)। आपको पुरस्कार, मोर्गेनस्टर्न "मार्ट्रिन का सुबह का तारा" +2 और +1 प्रतिष्ठा प्राप्त करेंगे, यदि आप बिना किसी शर्त के दवा की बोतल दे देते हैं। लेकिन संवाद में, आप अपनी सेवाओं के लिए अपना इनाम माँग सकते हैं। इस मामले में, वे आपको तीन उन्नत चिकित्सा दवाओं को पेश करेंगे। सहमति देने पर, आप उन्हें प्राप्त करते हैं, लेकिन एक बिंदु प्रतिष्ठा खो देते हैं। अगर आप और अधिक मांगते हैं, तो वह आपके साथ व्यापार करने से इनकार करेगी, क्वेस्ट बंद हो जाएगा, आप -2 प्रतिष्ठा की हानि करेंगे, और बिल्कुल कोई पुरस्कार नहीं होगा। इस तरीके से क्वेस्ट पूरा करने पर, दासी आपके प्रश्नों का उत्तर देने से इनकार कर देगी। इसलिए, आप सुरक्षित रूप से इलाज को व्यापारी वाइज़एब को बेच सकते हैं।
और आखिरी बात, यदि आपको विचार आया है कि दवा दासी को दी जाए, उसके बाद चुराकर वाइज़एब को बेची जाए (इस प्रकार, वास्तव में, अर्जित प्रतिष्ठा के अंक को 250 सोने में बदलना), तो मुझे निराश होना पड़ा, क्योंकि दवा को दासी से, और व्यापारी से भी चुराना संभव नहीं है।
दूसरा घटना मिज़ेना का उसकी अमulet के लिए इनाम (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 5) से संबंधित है। पहली बार, उसे अमulet देकर, मिज़ेना से कोई सवाल ना पूछें, बस कहें: "मैं मदद करने में खुश हूँ, लेकिन मुझे जाना होगा"। इसके बाद, आप इनाम प्राप्त करेंगे और क्वेस्ट समाप्त हो जाएगा। लेकिन अगर आप फिर से उससे बात करते हैं, तो आपको यह संवाद मिलेगा: "जब मैंने तुम्हारा अमulet वापस किया, तुमने इसके साथ संबंद्ध एक कहानी का जिक्र किया। वह किस बारे में है?"। मिज़ेना अपनी "दिल को छू जाने वाली" कहानी सुनाएगी, जिसके बाद वह दूसरी बार इनाम देगी। मुझे नहीं लगता कि यह कोई त्रुटि है, वरन अपनी दृष्टिकोणों को बताने की इच्छा है।
एक और घटना जिसे मैंने नहीं देखा है, वह गिल्ड के चौकीदरों से संबंधित है (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 21)। यदि आपकी चारिज़्मा 13-15 है, तो केलार की मुहर के होने के बावजूद, नायक को मना करने में कठिनाइयाँ आ सकती हैं। इन परिस्थितियों में, यदि आप उन्हें जाने देना चाहते हैं, तो मुहर दिखाने के बाद, उन्हें अपना असली नाम बताएं। इसके बाद, सार्जेंट पूछेगा: क्या यह बाल्डर के गेट के नायक का समान नाम है? उत्तर दें कि यह सिर्फ एक संयोग है, इसके बाद आपको जाने दिया जाएगा। हालाँकि, यदि आपकी चारिज़्मा और नीचे (13 से कम) है, तो चौकीदारों से बात नहीं कर सकते।
और, अंत में, यह जानकरी चोरों के गिल्ड से संबंधित है (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 15)। यदि आप रिनविस के साथ सेना की मदद पर सहमति बनाने में सफल रहे हैं, तो युद्ध के दौरान (देखें गाइड, हिस्सा 6 - शिविर का बचाव), एक चौकीदारा का दल लूट करेगा। अंतर तुरंत दिखाई नहीं देते। बस एक व्यक्ति के साथ बात करके, यह समझ सकते हैं। उसके वाक्य में "विशेष इकाई" के संबोधन में: "कैसे खूबसूरती से चोरों और हत्यारों के समूह को आत्मा में अनामित किया गया है।" क्योंकि और गिल्ड के लड़ाई करने वाले दुश्मनों पर छाया में पीछे से चोट करते हैं और फिर गायब हो जाते हैं, व्यक्ति की संख्या के बीच में कोई अंतर देखना कठिन है, अगर यह वास्तव में है।
महल का अधिग्रहण
1 - गठबंधन की सेना; 2 - दरार; 3 - ट्रॉल्स का बाड़; 4 - कैटापुल्ट; 5 - धर्मयोद्धाओं की सेना; 6 - अशाटिये; 7 - सहायक दल; 8 - बंधक; 9 - आंतरिक यार्ड का दरवाजा; 10 - महल;
लाल बिंदु - जाल;
ए - महल का प्रवेश।
1. गठबंधन की सेना। महल की दीवारों के पास पहुँचने पर, आपको गठबंधन की सेना मिलेगी, जो कमांडरों के नेतृत्व में होगी (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 7)। साथ ही, सैनिकों के सदस्यों के अलावा, सेना में होंगे:
मिज़ेना (देखें गाइड, हिस्सा 3, पं. 1.1);
हेल्फ़डार (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 2);
द्वारा बनाए गए नवचालकों का दल (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 4);
एक दल जो मर्स और स्लाग के नेतृत्व में है, यदि आप पहले उनके साथ सहमत हुए हैं (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 4);
दासी (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 8), यदि वह गठबंधन के शिविर की रक्षा के दौरान जीवित रही (देखें गाइड, हिस्सा 6 - शिविर का बचाव);
पत्थर का गोलम, यदि आपने इसे टेलीरी से खरीदा (देखें गाइड, हिस्सा 3, पं. 5);
जादूगर सोरालिस (देखें गाइड, हिस्सा 3, पं. 1.7);
जादूगर दह्क हेंसली।
गठबंधन की सेना
क्रूसेडर्स ने महल में प्रवेश के रास्ते को एकतरफा बैरियर से बंद कर दिया है और उस पर हमलावरों पर गोलियां चला रहे हैं। इस समय, नायक से टॉर्सिन डे लांसी संपर्क करेगा और आपसे महल के नीचे की गुफाओं में सफलताओं के बारे में पूछेगा। कहें कि आपने विस्फोटक के एक बुक्के को स्थापित किया है। टॉर्सिन खुश हो जाएगा और जादूगर दह्क हेंसली को "दूर से" दरवाजे को उड़ाने का आदेश देगा। जैसे ही यह पता चला है, नायक ने दरवाजे के ठीक नीचे बुक्के को सफलतापूर्वक स्थापित किया। नतीजतन, विस्फोट सभी क्रूसेडर्स को नष्ट कर देगा जो दरवाजे पर कब्जा बनाए हुए थे, जिसमें बैरियर का समर्थन करने वाला जादूगर भी शामिल है। गठबंधन की सेना महल के आंगन की ओर बढ़ जाएगी...
2. दरार। यदि आप विस्फोटक के एक बुक्के को स्थापित करने में असफल रहे हैं या किसी कारणवश इसे टॉर्सिन से छुपाने का फैसला किया है, तो आपको महल के बचाव को भेदने के लिए किसी वैकल्पिक तरीके को खोजना होगा। यहां पहले से जानकारी प्राप्त करना उपयोगी हो सकती है (देखें गाइड, हिस्सा 6 - DZD, पं. 1)। दीवार का एक खंड, जिसे किसी प्रकार के माध्यम से लकड़ी की बीम से बंद कर दिया गया है, राजकुमार की पहली योग्य बेटी को बचाने के स्थान के ठीक नीचे स्थित है।
इस स्थल की ओर जाते समय, आपको फॉसी नामक एक बौने से मिलेंगे (देखें गाइड, हिस्सा 5 - एलके, पं. 17) दो सैनिकों के साथ नाम लैग और अल्मूर। संवाद में, फॉसी आपसे मदद मांगती है ताकि वह लकड़ी के फर्श पर तीरंदाजों से निपट सके, ताकि वह उन्हें नष्ट कर सके। संवाद समाप्त करने के बाद आगे बढ़ें। सही स्थान पर, आपको क्रूसेडर्स के छह तीरंदाज मिलेंगे, जो तीरंदाजी कर रहे हैं। खतरा खत्म करने के बाद, फॉसी बीम रखेगी और उसे उड़ाएगी, इस प्रकार आंगन के पूर्वी हिस्से में प्रवेश खोल देगी। लैग और अल्मूर दरार को बनाए रखने का काम करेंगे। उनके सहायता के लिए, तीन वाटरदीप के सैनिक आएंगे।
अब आप महल के आंगन में प्रवेश कर सकते हैं।
3. ट्रॉल्स का बाड़। अंदर, आपको ग Narag Big-Bag के नेतृत्व में एक दल मिलेगा। वे ट्रॉल्स के बाड़ की सुरक्षा कर रहे हैं। संवाद में, ग नारग सबसे महत्वपूर्ण परिचय मांगेगा। यदि आपकी चारिज़्मा 15 और उच्च है, तो आप ट्रॉल्स के सुरक्षा दल को दरार की ओर ले जा सकते हैं, जहां उन पर वाटरदीप के सैनिकों द्वारा हमला किया जाएगा। अन्यथा, केवल सीधी लड़ाई का रास्ता रह जाता है।
जीतने के बाद, आपको ट्रॉल्स को बाड़ से मुक्त करने का विकल्प मिलेगा, जो मुख्य आंगन में दौड़ेंगे, क्रूसेडर्स से बदला लेने के लिए।
4. कैटापुल्ट। आंगन के केंद्रीय हिस्से से दरवाजे को खोलने के बाद, आपके साथ कैटापुल्ट कमांडर हेल्ड मोरान संवाद करेगा। वह स्पष्ट रूप से पैनिक में है और स्थिति को समझ नहीं पा रहा है। उसकी भ्रम में, नायक कहेगा कि उसे महल में आग लगाना है। हेल्ड, बिना कोई सवाल पूछे, आदेश देगा। कैटापुल्ट का प्रक्षिप्त एक क्रूसेडर्स की टीम को नष्ट कर देगा, जो दरवाजे पर बने हुए हैं, और गठबंधन की सेना के लिए रास्ता खोल देगा।
नोट: अगर आपने ट्रॉल्स को मुक्त किया है, तो वे पहले कैटापुल्ट के पास पहुँचते हैं। इस मामले में, हेल्ड मोरान, खतरनाक संरचनाओं को देखकर, स्वचालित रूप से कैटापुल्ट पर गोली चलाने का आदेश देते हैं, भूल जाते हैं पहले ट्रॉल्स आमदांव करने के लिए।
5. लड़ाई। महल में प्रवेश करते हुए, सेना मुख्य क्रूसेडर्स की ताकतों से टकरा जाएगी। पिछले घटनाओं के आधार पर, दुश्मनों के सैन्य बलों में:
लियोपासा का एक समूह, जिसमें तीन लोग हो सकते हैं (देखें गाइड, हिस्सा 6 - DZD, पं. 3);
बेनो फामारी, यदि वह पहले आपके हाथों से नहीं मरा (देखें गाइड, हिस्सा 6 - DZD, पं. 8);
ऑफिसर डेलेंद (देखें गाइड, हिस्सा 6 - DZD, पं. 12);
रिहाग और जुलान, यदि आप उन्हें हफ़रनान के दुराचार को साबित करने में असफल रहे (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 7);
जादूगर स्टैंज़ और जल तत्वals, यदि आपने उन्हें भूमिगत नदी में आने की इजाजत दी (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 19);
अडजुटेंट डेलगार मांच, यदि आपने ब्रिजफोर्ट को क्रूसेडर्स को सौंप दिया (देखें गाइड, हिस्सा 5 - रिपोर्ट).
लड़ाई में जीवित रहने का सबसे अच्छा तरीका इससे दूर रहना है। गठबंधन पूरी तरह से आंगन में सभी को संभाल लेगा। लेकिन यदि आप इससे बाहर नहीं रहना चाहते हैं, तो अच्छे विकल्प होंगे कि पात्रों को दूर की श्रेणियों के हथियार दें और सैनिकों की पीठ के पीछे से प्रक्षिप्त करें। क्षमताओं और जादूं का उपयोग करने की सिफारिश नहीं की जाती है, क्योंकि आक्रमण के अंत होने तक आराम नहीं मिलेगा।
नोट: यदि आप महल में पानी और/या भोजन को जहरीला करने में सक्षम हुए (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 27 और 28), आप देख सकते हैं कि कुछ क्रूसेडर्स समय-समय पर "डर" की भावना का सामना कर रहे हैं।
सलाह: यदि दरवाजे को गुफाओं में स्थापित विस्फोटक बुक्के से खोला गया था, तो आप दक्षिण-पूर्व दीवार के चारों ओर से लड़ाई से अलग हो सकते हैं और पूर्वी आंगन में प्रवेश कर सकते हैं, ताकि ट्रॉल्स को मुक्त कर सकें। अतिरिक्त सैनिकों की आवश्यकता नहीं होगी।
6. अशाटिये। जब क्रूसेडर्स की मुख्य शक्तियों को पराजित किया जाएगा, तब टॉर्सिन डे लांसी आपको संपर्क करेगा। वह बताने लगेगा कि केंद्रीय आंगन में लड़ाई चल रही है, हालांकि, पश्चिमी आंगन में ताजगी से नए शक्तियाँ लगातार आ रही हैं। इसलिए, प्रमुख आंगन में प्रवेश करने से पहले, आपको किनारे से हमलों को रोकना होगा। बातचीत समाप्त होने के बाद, पश्चिम वाली तंबुओं की ओर चलें, लेकिन सावधान रहें, दक्षिण की पथ पर जालें बिछी हैं।
दक्षिण की पथ
जाते समय, आप केलार का "दाहिना हाथ" नामक एक हज़ार से विपरीत होने वाली बिंदु से मिलेंगे, जिसका नाम है अद्रास अशाटिये। संवाद में वह नायक को डुएल करनेの लिए चुनौती देती है। आप मना कर सकते हैं, तब वह अपने दल के साथ हमला करेगी। इस परिस्थिति में, पीछे की ओर गठबंधन सेनाओं की ओर पीछे हटना बेहतर होगा, दुश्मन आपके पीछे आएँगे और जाल में जाएँगे।
यदि आप डुएल करने के लिए सहमत होते हैं, तो आप टेंटों के बीच छोटे से स्थान पर एक-दूसरे के सामने स्थानांतरित हो जाएंगे। अशाटिये जादू का उपयोग कर रही होती है: प्रोलम, पथरी खाल, शक्ति काटना, गुप्त शब्द, कमजोर स्फीयर, जादुई प्रक्षिप्त, अंधेरा का प्रक्षिप्त, प्लेमन प्रक्षिप्त और आदेश। उसकी शस्त्रागार में फेंकने वाले चाकू और ढाल वाली मूसली है +2। योद्धाओं के लिए जादू के घृण्यागना के भेदने में मदद करते हैं +2 (देखें गाइड, हिस्सा 4 - ज़ीइन)। जादूगर को जादू के घृण्यागना (प्रोलम, पाथरी या जादू को बर्बाद करना) और अधिक शक्तिशाली आग के जादू (एगानाजर का पेक्लो, आग के गोले और प्लेमन स्ट्रेल) तैयार करने की आवश्यकता होगी। जीतने पर, क्रूसेड के अवशेष उत्तर की ओर भागेंगे। इस क्रियाकलाप के पुरस्कारों में, आपके पास अशाटिये के शरीर पर होंगे: छोटे ढाल +2, साहसी की मंटल, सुनहरी बेल्ट (काटने वाले नुकसान के खिलाफ 3 बिंदुओं की सुरक्षा), सुरक्षा की चादर +1, मूसली +2, कलाई कक्षा 5 और कार्रवाई की अंगूठी।
7. क्रूसेडर्स की भागना। भागते हुए क्रूसेडर्स का पीछा करते हुए, आप लकड़ी की बाड़ के पीछे एक समूह में पहुँचते हैं, जो भागने में सहायता प्रदान कर रहा है। इनमें: अलेक्जेंड्रिया (पादरी), एक्स पोएट (बार्बरियन), ब्लू बीर्ड (योद्धा), क्लोइ (हत्यारा), ड्राम (जादूगर) और तास (योद्धा) शामिल हैं। इसके अलावा, यदि आपने ब्रिजफोर्ट को सौंपा या गिरा दिया है (देखें गाइड, हिस्सा 5 - रिपोर्ट), तो इस टीम में बार्जेस्ट्र और ओलॉनेरोस होंगे। उत्तर की ओर जाने वाला दरवाजा जाल द्वारा संरक्षित है।
दस्ते की सुरक्षा
लाल घेरे में क्लोई की स्थिति का संकेत दिया गया है, जो छायाओं में छिपी हुई है
विजयी रणनीति यह है कि आप पीछे हटकर बाड़ और निचले (बाड़ से) गोल टेंट के बीच बक्सिले लड़ाई को मजबूर कर दें। भारी कवच वाले सभी साथी और बुलाने वाले प्राणियों दुश्मनों की प्रगति को रोकेंगे, जबकि तीरंदाज़ों और जादूगरों दुश्मनों को प्रक्षिप्ति करेंगे। एक और विकल्प आप उन्हें केंद्रीय आंगन में गठित सेना की ओर खींच सकते हैं। हालाँकि, दुश्मन नायकों के पीछे नहीं आएँगे, इसलिए यह तरीका समय-सारणी में लग सकता है।
जीतने पर, आप स्थलों पर पाएंगे: चाकू +2, युद्ध गलुद्ध +2, लंबा तलवार +2, छड़ी +2, मोर्गेनस्टर्न +1, भारी क्रॉस्बो +2, छड़ी +1, सूरज की छड़ी, बर्फ की छड़ी, यात्रा करने वाला मंटल, सुरक्षा की चादर +1 और चिकित्सा दवाओं।
8. बंधक। सुरक्षा दल को हराने के बाद, उत्तर की ओर दीवार के साथ आगे बढ़िए। रास्ते में, आप बंधकों पर दो कुत्तों की आक्रमण के शिकार पर भेट करेंगे। कुत्तों की मालिक थेरली पास में खड़ी होगी, जब वह नायकों को देखेगी, वह अपने पालतू जानवरों के साथ उन पर हमला करेगी। खतरे को समाप्त करने के बाद, शरीर पर पाएंगे: एकतरफा तलवार +1, मध्यम ढाल +1, चेन मेल +1 और सरल हेलमेट।
बच गए बंधकों में एक व्यक्ति है जिसे उरॉल्ड कहा जाता है। वह आपकी सहायता के लिए धन्यवाद करेगा और आपसे पूछेगा कि क्या आपने उसकी पुत्री मिज़ेना को देखा है। नायक उत्तर देंगे कि पिछले बार उन्हें गठबंधन की सेना में देखा था। उरॉल्ड की खुशी होगी कि उसने इसे सुना है और वह टेम्पस का उल्लेख करेगा, जो लड़ाई का स्वामी है। इस क्षण, आप उसे उत्तेजित करने के लिए उसे यह कहते हुए भड़काना कर सकते हैं कि टेम्पस कमजोरों की कभी सराहना नहीं करता। उसकी मृत्यु पर, आप 420 XP प्राप्त करेंगे। यदि आप मिज़ेना के पिता को बिना किसी शर्त के मुक्त करते हैं, तो आप 5,000 XP प्राप्त करेंगे।
9. आंतरिक आंगन का द्वार। भागते हुए क्रूसेडर्स को हराकर, आप मुख्य ताकतों की ओर लौटें। आंतरिक यार्ड के द्वारों के पास पहुँचते वक्त, आप केलार को गैलरी में खड़े देखेंगे। वह अपनी अंतिम शक्ति से प्रभाव डालने की कोशिश करेगी - चारिज़्मा। जब वह गठबंधन की सेना से संबोधित होती है, तब वह अपने धार्मिकता में सैनिकों को बदलने की कोशिश करेगी। लेकिन, नायक के साथ थोड़ी बहस के बाद, वह अपनी कोशिशों को छोड़ देगी और महल में टेलीपोर्ट कर देगी।
केलार से संवाद के बाद, फॉसी द्वारों के पास आएगी और एक और विस्फोटक चार्ज स्थापित करेगी। जैसे ही दरवाजे गिरेंगे, सेना महल पर हमला करने के लिए रुख करेगी। आगे बढ़ने से पहले, आप टॉर्सिन के साथ बात कर सकते हैं और स्थिति पर चर्चा कर सकते हैं। वह महल में सैनिकों के सामने, दरवाजे के पास खड़ा होगा।
10. महल। सीढ़ियाँ चढ़ने पर, आप एक प्रकार का लाजरेट देखेंगे। यहां दासी होगी, यदि वह पहले जीवित रही। वह अब भी मंदिर की सेवाएँ प्रदान कर रही है, केवल एक सोने की कीमत पर (देखें गाइड, हिस्सा 6 - शिविर का बचाव)। इसके अलावा, चूंकि संपूर्ण क्षेत्र पर काबिज हैं, आप अब आराम करने का अवसर प्राप्त करते हैं।
फिर एक सोने का सपना...
अपने काम निपटाने के बाद, महल में चलें।
नोट: प्रायद्वीपीय मार्ग पर घटनाओं के दौरान, नायक "निगरानी करनेवाला" नामक एक प्राणी को बुला सकते हैं जिसका नाम गौट है और (जादूगर होने पर) उसे महल के डैगर्सफोर्ड में भेज सकते हैं (देखें गाइड, हिस्सा 3, पं. 5)। हालाँकि, वहाँ किसी भी उपस्थिति या उल्लेख की कोई जानकारी नहीं मिलती है। संभवतः, दानव लक्ष्य तक नहीं पहुँच सका।
11. आंतरिक कमरे। महल के अंदर पहुँचकर, तुरंत भूमिगत में जाने का प्रयास न करें, पहले कमरों की जांच कर लें। संदूकों, बक्सों और शेल्व्स पर आप कई उपयोगी वस्तुएँ पाएंगे: 40 एसिड तीर +1, 40 बर्फ के तीर, 40 तीर +3, दो विशालकाय दैत्य की दवाएं, दो स्पष्टता की दवाएं, पांच उन्नत चिकित्सा की दवाएं, पाँच आग से सुरक्षा की दवाएं, जादू से संधियार दवा, जादू के छिपाने की दवा और जादू के स्क्रॉल: जादूदार हथियार, आग से सुरक्षा, डर से सुरक्षा, अराजक आदेश, क्रिया की स्वतंत्रता, जहर से सुरक्षा, आग से सुरक्षा। सावधान रहें, एक लेखन मेज पर एक श्रापित स्क्रॉल मूर्खता का पड़ा हुआ है।
ए - महल का बाहर जाने का रास्ता; बी - भूमिगत में जाने का रास्ता.
एक छोटी पुस्तकालय में, कई किताबों के बीच आप "बुराई के चेहरे" नाम की किताब को पाएंगे। इसमें अत्यधिक उपयोगी जानकारी है।
कमरों की जांच समाप्त करने के बाद, भूमिगत में उतरें।
नोट: यदि आपने नहीं पाया है (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 1)। तो आप उसे एक टेबल के पास पाएंगे, जिस पर एक श्रापित स्क्रॉल है। वह आपको बताएगी कि कैसे वह क़ैद में आई और उसे राक्षसी कर्मचारियों के साथ सहयोग करना पड़ा। लेकिन आगे चलकर, क्रूसेडर्स की भागते समय एक अज्ञात व्यक्ति ने उसकी मदद की।
12. बंद दरवाजे। और फिर से वह भूमिगत आ जाता है, जिसमें आपको अच्छे से पता है (देखें गाइड, हिस्सा 6 - पीआर, पं. 25), आप कुछ भी नया नहीं पाएंगे। इसलिए तुरंत बंद दरवाजे की ओर जाएं।
12 - बंद दरवाजा; 13 - बंद पोर्टल;
बी - भूत में बाहर जाने का रास्ता.
यहां आपको एक सिपाही मिलेगा जिसका नेतृत्व कैप्रल डंकन करेगा। वह रिपोर्ट करेगा कि केलार इस दरवाजे के पीछे बंद है, गुफा का दूसरा निकास नहीं है, इसलिए उसके पास भागने का कोई रास्ता नहीं है। हालाँकि, समूह आक्रमण करने के लिए जल्दी नहीं कर रहा है, क्योंकि गठबंधन के जादूगर ने दरवाजे के दूसरी ओर असामान्य जादुई ऊर्जा का अनुभव किया। लेकिन अब, जब बाल्डर के गेट का नायक व्यक्तिगत रूप से मौजूद है, सैनिक लड़ाई के लिए तैयार हैं। आक्रमण करने का आदेश देते ही कट-सीन शुरू होगा।
13. बंद पोर्टल। नायक की टीम पहले गुफा में प्रवेश करती है, जब कि कैप्रल के सैनिक प्लूट पर कवर करने के लिए खड़े होते हैं। अंदर आप केलार और उसके पादरी हफ़रनान से मिलेंगे। वह संवाद में कहेगी कि सब कुछ उसकी योजना के अनुसार चल रहा है और सीज़न के दौरान "वह खुद को कमजोर दिखा रही थी", ताकि नायक को इस गुफा में लाने की इच्छा में। बातचीत के बाद, वह बहुत बड़ी मात्रा में एलीट क्रूसेडर्स के दल से अदृश्यता का जादू हटाएगी। लेकिन इस समय, हफ़रनान सभी उपस्थित लोगों पर जादू का जादू चला देगा। केलार, असमंजस और असहाय क्रोध के साथ, पादरी की आलोचना करेगी और उसकी व्याख्या की मांग करेगी। हफ़रनान सभी कार्ड खोलेगा। यह पता चलेगा कि उसने केलार को उसके "धार्मिक" whims का पालन करते हुए, आवश्यक समय में रणनीति जो की है और नायकों को नौ नर्क से प्राणियों को छोड़ने का अवसर उपलब्ध कराई।
संवाद के बाद, दानव-पूजक नायक की ओर बढ़ेगा और उसके द्वारा एक चाकू से हमला करेगा। बाल्डर का रक्त पोर्टल खोलेगा। इस समय, बेंस डंकन घबरा जाएगा और उसकी राय में, नायक और उसके साथी को भागने से रोकने के लिए दरवाजे को बंद करने का आदेश देगा।
जब हफ़रनान पोर्टल के माध्यम से गुजरती है और जादू समाप्त होते हैं, तब केलार अपनी क्रूसेडर्स के साथ शिकार के लिए भागेगा। और आपके पास कोई अन्य विकल्प नहीं रहेगा सिवाय इसके कि आप उनके पीछे जाएं।
जारी है...