Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 7

content auto translated from {from}

Teräs ja taikuus taistelevat edelleen kaukana, mutta onnistuitte estämään Keilarin hyökkäyksen piiritysleiriin. On tullut aika yhdistää Waterdeepin, Daggerfordin ja Baldurin porttien voimat taistellaksenne Hohtavaa ladyä vastaan.

Linnadaon raunioita ympäröivät seinät kuhisevat militiasta. Heidän joukossaan ovat Keilarin uskollisimmat upseerit, hienosti koulutettuja miehiä ja naisia, jotka ovat valmiita uhraamaan kaiken johtajansa puolesta. Voittaa heidät ja päästä linnan sisään ei tule olemaan helppoa, mutta juuri se tehtävä on nyt edessänne.


**[Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 2

Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 3

Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 4

Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 5

Siege of Dragonspear - pelivideo, osa 6

**


TAKAAKUVA

Harmillista, mutta olen ohittanut melko paljon vähämerkityksellisiä mutta mielenkiintoisia tapahtumia. Ensimmäinen liittyy infektion lääkkeeseen (ks. pelivideo, osa 5 - LK, p. 8) ja kauppiaaseen Waisabiin (ks.pelivideo, osa 5 - LK, p. 13). Nimittäin, todennäköisesti tiedätte jo, että kauppiaalla on suhteita varkausgildiin (ks. pelivideo, osa 5 - LK, p. 15), joten saatuaan lääkkeen (ks. pelivideo, osa 5 - KR, p. 7), voit myydä sen Waisabille mustalla markkinoilla, sen sijaan että antaisit sen pappi Dosalle. Saat lääkkeestä 250 kultamarkkaa ja menetät yhden pisteen maineesta. Tämän vaihtoehdon myötä et kuitenkaan voi sulkea tehtävää taudista, joten et myöskään voi suorittaa Simoneetta Tuajdin tehtävää. Even the most experienced thief (including Safana, with a thieving skill over 250) cannot steal the medicine from the merchant, and it is not possible to kill the merchant. By the way, it's worth stealing from Waisab as she has two potions of master thievery (+40% to thief and lockpicking skills).

Lisäksi, olen ohittanut yhden yksityiskohdan Dosan palkkioksi lääkkeestä (ks. pelivideo, osa 5 - KR, p. 7). Saat palkinnon, morganstern "Marttyyrin Aamuhäijä" +2 ja +1 maineeseen, jos annat pullon ilman ehtoja. Voit myös vaatia palkkiota palveluksistasi keskustelun aikana. Tällöin hän tarjoaa kolme parantavaa rohtoa. Jos suostut, saat ne mutta menetät yhden pisteen maineesta. Jos vaadit enemmän, hän kieltäytyy tekemästä kauppaa kanssasi, tehtävä sulkeutuu, saat -2 mainetta, eikä palkkiota ole ollenkaan. Suorittamalla tehtävän tällä tavoin, Dosan ei suostu vastaamaan kysymyksiisi itsestään Simoneetta Tuajdin pyyntöjen mukaan, joten tässä tilanteessa Simoneetan tehtävää ei voi suorittaa. Mutta voit turvallisesti myydä lääkkeen Waisabille.

Ja viimeiseksi, jos sinulle tulee ajatus antaa lääke Dosalle ja sitten varastaa se ja myydä Waisabille (sitähän, periaatteessa, vaihtaisit saamasi maininnan 250 markkaa), niin joudun pettymään sinut, sillä on mahdotonta varastaa pullo papilta, kuten kauppiaalta.

Toinen tapahtuma liittyy Mijena palkintoonsa hänen amuletistaan (ks. pelivideo, osa 6 - PR, p. 5). Ensimmäisellä kerralla, kun antaisit hänelle amuletin, älä kysy Mijenalta mitään, vaan sano vain: "Ilahdutta auttaa, mutta on aika lähteä." Tämän jälkeen saat palkkion ja tehtävä päättyy. Mutta kun puhut hänen kanssaan uudelleen, avautuu repliikki: "Kun palautin amuletin, mainitsit tarinasta, joka liittyy siihen. Mikä se on?" Mijena kertoo "sydäntäriipivän" tarinansa, minkä jälkeen hän antaa palkkion toisen kerran. En usko, että tämä on virhe, enemmänkin halu kertoa omia näkemyksiään.

Toinen tapahtuma, jota en huomannut, liittyy nostetta ohjaavilta vartioilta (ks. pelivideo, osa 6 - PR, p. 21). Charismalla 13-15 vaikka Keilarin sinetti on mukana, sankarilla voi olla vaikeuksia vakuuttaa. Jos näin on, jotta he päästäävät sinut läpi, sano sen jälkeen nimesi. Sitten, sergeantti kysyy uudelleen: sama nimi kuin Baldurin porttien sankarilla? Vastaavat, että se on vain sattumaa, ja sitten he päästävät sinut läpi. Mutta jos karisma on vielä matalampi (alle 13), vartijoiden kanssa ei voi neuvotella ollenkaan.

Ja viimeiseksi, tietoa koskien varkaiden gildejä (ks. pelivideo, osa 5 - LK, p. 15). Jos olet sopinut Rinviksen kanssa armeijan avusta, niin taistelun aikana leirissä (ks. pelivideo, osa 6 - leirin puolustus) liikkuu varasjoukko yhdessä tiedusteluosaston kanssa. Erot eivät ole heti silmiinpistäviä. Tietää, tulivatko he vai eivät, voi Andrusin keskustelussa. Kun hän luetteli käytettävissä olevat joukot, hänen lauseessaan ”erikoisosastosta” tulee ylimääräinen rivi: "kuinka romanttisesti he kutsuivat ryhmää varaskin ja murhaajia." Koska sekä tiedustelijat että gildejien sotilaat lyövät vihollisia selkäpuolelta varjoista ja katoavat jälleen, eron huomaaminen ihmisten lukumäärästä ei ole helppoa, ellei niitä ole ollenkaan.


LINNAN VALTAUS

1 - koalition armeija; 2 - murtuma; 3 - trollipaikka; 4 -katapulta; 5 - ristiretkeläisten armeija; 6 - Ashatiél; 7 - tukijoukko; 8 - vankit; 9 - sisäpihan portti; 10 - linna;

punaiset pisteet - ansat;

A - linnan sisäänkäynti.

1. Koalition armeija. Saapuessanne linnan muureille kohtaatte koalition armeijan komentajineen (ks. pelivideo, osa 5 - LK, p. 7). Armeijassa on lisäksi tavallisten sotilaiden lisäksi:

Koalition armeija

Ristiretkeläiset ovat sulkeneet linnan sisäänkäynnin yksisuuntaisella esteellä ja ampuvat hyökkääjiä sen läpi. Tähän hetkeen Torisin de Lensi lähestyy sankaria ja pyytää raportoimaan menestyksistänne linnan tunneleissa. Sanokaa, että olette asettaneet räjähteet. Torisin on tyytyväinen ja määrää velho Dakhk Henslin "etäisesti" räjäyttämään määrän. Kun käy ilmi, että sankari on asettanut räjähdysaineen suoraan linnan sisäänkäynnin alle. Räjähdyksessä tuhoutuvat kaikki ristiretkeläiset, jotka pitävät sisäänkäyntiä, mukaan lukien velho, joka tukee estettä. Koalition armeija siirtyy linnan pihaan...

2. Murtuma. Jos ette onnistuneet asettamaan räjähdysainetta tai päättäneet piilottaa sitä Torisilta, teidän on löydettävä vaihtoehtoinen tapa murtaa linnan puolustus. Tässä aiemmin Sitalta saadut tiedot voivat olla hyödyllisiä (ks. pelivideo, osa 6 - DZDZK, p. 1). Seinä, joka kiireessä on paikattu puupalkkeilla, sijaitsee hieman kauempana paikasta, jossa pelastettiin uhmakas herttuan tytär.

Matkallanne tälle paikalle kohtaatte kääpiö Fossee (ks. pelivideo, osa 5 - LK, p. 17) kahden sotilaan kanssa nimeltään Lagg ja Almur. Keskustelu Fosse pyytää apua hakemaan jousimiehiä harjoittelupaikoilta, jotta hän voisi räjäyttää ne. Keskustelun päätyttyä, liikkuvat eteenpäin. Oikealla alueella törmäätte kuuteen ristiretkeläiseen jousimieheen, aseistettuna jousilla ja ristijousilla. Kun uhka on poistettu, Fosse asettaa ja räjäyttää palkit, avaten näin kulun itäiseen puoleen pihasta. Lagg ja Almur pitävät murtumaa. Heidän avukseen tulevat kolme Waterdeepin sotilasta.

Nyt voitte tunkeutua linnan pihaan.

3. Trollipaikka. Sisällä kohtaatte joukkueen Gnarg Big-Bag. He vartioivat löytyä trolleja. Keskustelussa Gnarg vaatii sankarilta palautetta salasanalta. Charismalla 15 tai korkeammalla voit houkutella trolliviraston joukkueen murto- ja avainten kanssa, jossa heidän "tavatessaan" Waterdeepin sotilaat oottavat. Muuten, ainoastaan yhdeltä puolelta.

Voit voiton jälkeen vapauttaa trollit tarhasta, ja ne juoksevat keskipihalle kostamaan ristiretkeläisille pakottamisen vuoksi.

4. Katapulta. Avatessanne portit keskiosaan pihaa, keskuudessanne puhuu katapultaupseeri Held Moran. Hän vaikuttaa olevan paniikissa eikä ymmärrä, mitä tapahtuu. Hyödyntäkää hänen sekavaan, sankari käskee ampumaan läpi linnan sisäänkäynnistä. Held, ilman erityisiä kysymyksiä, antaa komennon. Katapultan ammuksen tuhoaa joukko ristiretkeläisiä, jotka pitävät kulkuväylää, ja koalition armeijalle avautuu tie.

Huomautus: Jos olette vapauttaneet trollit, niin ne ehtivät ensin katapultan lähelle. Tässä tapauksessa Held Moran, huomatessaan hirviöt, määrää refleksisesti avaamaan tuli katapultasta unohtaen ensin kohdistaa katsaus trolleihin.

5. Taistelu. Juostessanne linnan pihaan, armeija kohtaa ristiretkeläisten perustavan joukot. Aiemmista tapahtumista riippuen vihollissotilaiden joukossa on:

Paras tapa selviytyä taistelussa, on pysyä eristyksissä siitä. Koalition hoitaa kaikki piha tulevat. Mutta, jos päätätte ei jäädä syrjään, hyvänä vaihtoehtona on varustaa hahmot kaukaisen taistelun aseilla ja heittää ammuksia sotilaiden selistä. Kykyjä ja loitsuja ei suositella käytettäväksi, koska shuraamisen päätökseen asti ei ole mahdollista.

Huomautus: Jos te onnistuvat myrkyttämään vettä ja/tai ruokaa linnassa (ks. pelivideo, osa 6 - PR, p. 27 ja 28), saatat huomata, että jotkut ristiretkeläiset ovat ajoittain pelon vaikutuksen alaisia.

Vinkki: jos kulku pihalle avattiin räjähteiden avulla keskeisillä tunneleissa, voit ohittaa taistelun eteläisen salin reunalla ja tunkeutua itäiseen puoleen pihasta vapauttamaan trollit. Liialliset sotilaat eivät haittaa.

6. Ashatiél. Kun ristiretkeläisten keskeiset joukot ovat tuhottu, Torisin de Lensi lähestyy teitä. Hän ilmoittaa, että keskikenttä on varattu, mutta lännen teltasta tulee jatkuvasti uusia joukkoja. Siksi, ennen kuin yrität tunkeutua sisäpiiriin, on pysäytettävä hyökkäykset sivulta. Keskustelun loputtua, suuntaa lännen teltoille, mutta ole varovainen, eteläisessä polussa on ansoja.

Eteläinen polku

Matkalla kohtaatte joukkueen, jota johtaa "Keilarin oikea käsi", Adras Ashatiél. Keskustelussa hän haastaa sankarin kaksintaisteluun. Voit kieltäytyä, jolloin hän hyökää joukkoineen. Tällaisessa tilanteessa, on parempi perääntyä koalition armeijan puolelle, viholliset seuraavat sinua ja ajautuvat ansaan.

Jos suostut taistelemaan kaksintaistelussa, siirrytään, vastakkain toisilleen, pienelle kentälle teltan välissä. Ashatiél hallitsee loitsuja: rikkoa, kiven iho, heikkouden säde, salainen sana, pieni immuunisuuskupla, maaginen ammus, sokaiseminen, liekkikammio ja käsky. Hänellä on heittodäggerit ja piikkimäisen miekka +2 sekä kilpi. Soturille voi auttaa häntä miekka +2 (ks. pelivideo, osa 4 - ammottava kuilu). Velhon on valmistettava taikaloitsuja (loitsujen rikkominen, rikkoa tai taikavoiman purkaminen) ja voimakkaita tulivahinkoja (Agannazarin helvetti, tulipallon ja liekkisynnin). Voitettuasi, ristiretkeläisten jäänteet peräytyävät pohjoiseen. Saavutat kyllä palkinnoksi: pieni kilpi +2, seikkailijan viitta, kultavyö (3 suojaa viilto vahingolta), suoja viitta +1, piikkimäisen miekka +2, 5. luokan käsivarsikatteet ja vapauden rengas.

7. Ristiretkeläisten pako. Seuratessasi pakenevia ristiretkeläisiä, puisen aidan takana kohtaat joukkueen, joka suojelee pakoreittiä. Siihen kuuluu: Alexandria (pappi), Aks Poet (barbaari), Sininen Parta (soturi), Chloe (murhaaja), Dram (velho) ja Tas (soturi). Ellet ole antanut tai pettänyt Bridgfortia (ks. pelivideo, osa 5 - takauma), joukkueessa on myös Bargestr ja Oloneiros. Kulku pohjoiseen osastoon on ansan suojattu.

Suojelejoukkue

punaisella ympyrällä merkitty Chloe, piilossa varjoissa

Voittava strategia on perääntyä taaksepäin ja pakottaa taistella kapeassa käytävässä aidan ja alhaalla olevan (aidaa alhaalla olevan) pyöreän teltan välillä. Raskaasti panssaroituja kumppaneita ja kutsuttuja olentoja estää vihollista etenemästä, kun taas jousimiehet ja velhot heittävät vihollisia ammuksilla. Toinen vaihtoehto on houkutella heidät keskikentälle armeijan puolelle. Kuitenkin viholliset eivät halua seurata sankareita, joten tämä tapa voi kestää merkittävästi aikaa.

Voitettuanne, löydät rungolta: daggeri +2, taisteluhakkuri +2, pitkä miekka +2, keihäänviitta +2, morganstern +1, raskas ristijousi +2, heittosalama +1, taivaallinen sauva, jääsauva, matkalainen viitta, suoja viitta +1 ja parantavia rohtoja.

8. Vangit. Poistutteukaa joukosta, joka suojelee pakoreittiä, liikkuu pohjoiseen pitkin linnan muuria. Matkalla kohtaatte vankeja, joita uhkaavat kaksi koiraa. Koiran emäntä nimeltään Therly seisoo lähellä, huomatessaan sankarit, hän hyökkää yhdessä lemmikkiensa kanssa. Poista uhka, löydät rungosta: puolipitkä miekka +1, keskikokoinen kilpi +1, haarniska +1 ja tavallinen kypärä.

Selviytyneiden vankien joukossa on eräs Urold. Hän kiittää teitä pelastamisesta ja kysyy, onko sankari nähnyt hänen tyttärensä Mijenan. Sankari vastaa, että on nähnyt hänet viimeksi koalition armeijan mukana. Urold ilahtuu hyvästä uutisesta ja mainitsee Tempuksen, taisteluiden herran. Tällöin voit provosoida taistelun hänen kanssaan sanomalla, että Tempus ei hyväksy heikkoja, jotka ovat jääneet vangiksi. Hänen kuolemastaan saat 420 XP:tä. Jos vapautat Mijenan isän rauhassa, saat 5000 XP:tä.

9. Sisäänkäynti sisäpiiriin. Kun olet käsitellyt pakenevia ristiretkeläisiä, palaa takaisin pääjoukkoosi. Lähestyessänne porttia sisäpiiriin, huomaante Keilarin seisovan gallerian reunalla. Hän yrittää käyttää viimeistä asettaan — karismaansa. Puhuessaan koalition armeijalle, hän yrittää vakuuttaa sotilaat omasta vanhurskaudestaan. Mutta lyhyen sananvaihdon jälkeen sankarin kanssa, hän luovuttaa ja teleportoi itsensä linnaan.

Keskustelun jälkeen Keilarin kanssa, Fosse astuu portille ja asettaa uuden räjäytysnauhan. Kun portit romahduvat, armeija riensi valloitamaan linnassa. Ennen kuin siirrytte eteenpäin, voit keskustella Torisin kanssa ja keskustella tilanteesta. Hän seisoo melko lähellä kulkureittiä linnaan, sotamaagien johdolla.

10. Linna. Kiivettynne portaita, huomaane omalaatuista sairaalaa. Siellä on edelleen Dosа, jos hän on elänyt aikaisemmin. Hän tarjoaa edelleen temppeli palveluja, ja silti edelleen yhden markan hintaan (ks. pelivideo, osa 6 - leirin puolustus). Koska suurin osa alueesta on valloitettu, nyt on mahdollisuus levätä.

Yksi uni...

Kun olet hoitanut asiat, mene linnaan.

Huomautus: kun tapahtumia oli satamatien sillalla, sankari saattoi kutsua 'katselijata' nimeltä Gaut ja (olettaen, että hän on velho) ohjata sen Drakoniin (ks. pelivideo, osa 3, p. 5). Kuitenkaan mitään läsnäoloa tai mainintaa siitä ei havaittu. Mahdollisesti hirviö ei onnistuu tavoittamaan määränpäätä.

11. Sisätilat. Päästyäsi linnaan, älä kiirehdi alas kellariin, tutki ensin huoneet. Laatikoissa, laatikoissa ja hyllyillä löydät paljon hyödyllistä: 40 happoammusta +1, 40 jääammusta, 40 ammusta +3, kaksi myrskyjättiläisten lääkehuumaa, kaksi selkeyden lääkettä, viisi parantavaa rohtoa, viisi tulisuojalääkettä, maaginen vastus lääkettä, taikuuden estolääkkeitä ja loitsuja: lumottu ase, tulisuojan suojaluokitus, pelkoa vastustaminen, kaoottiset käskyt, vapauden taikuus, myrkkyalennus, tulisuojan suojaluokitus. Ole varovainen, työpöydällä on kirottu loitsu tyhmyydestä.

A - ulos linnasta; B - alas kellariin.

Pienestä kirjastosta, hyllyissä, löydät erilaisia kirjoja, joiden joukossa on "Pahat kasvot". Se sisältää äärimmäisen hyödyllisiä tietoja.

Kun olette tutkinut huoneita, laskeutukaa kellariin.

Huomautus: Jos ette onnistuneet löytämään Skia (ks. pelivideo, osa 6 - DZDZK, p. 1). Tällöin kohtaatte hänet pöydän ääressä, jossa on kirottu loitsu. Hän kertoo, miten hän joutui vangiksi ja oli pakotettu alistumaan ja yhteistyöhön vihollisen kanssa, suorittaen "epäsopivaa" työtä. Mutta myöhemmin, ristiretkeläisten pakoonnuttua, tuntematon pelastaa hänet.

12. Suljettu ovi. Ja jälleen, jo tunnettu kellari. Jos aiemmin tutkittiin se kokonaan (ks. pelivideo, osa 6 - PR, p. 25), ei löydä mitään uutta. Joten mieluummin suuntaa lukitun oven luo.

12 - lukittu ovi; 13 - suljettu portti;

B - ulos kellarista.

Täällä kohtaatte sotilaita, joita johtaa kapteeni Duncan. Hän raportoi, että Keilar on lukittuna tämän oven sisällä, eikä luolasta ole toista ulospääsyä, joten hänellä ei ole minne mennä. Kuitenkin joukot eivät kiirehdi rynnistämään, koska, koalition velho tunsi outoa maagista energiaa oven takana. Nyt, kun Baldurin ovet ovat henkilökohtaisesti läsnä, sotilaat ovat valmiita menemään taisteluun. Kun annatte hyökätä käskyn, alkaa katsoja.

13. Suljettu portti. Sankarijoukkue rynnistää ensimmäisenä luolaan, kun taas kapteeni sotilaat suojaavat selustaa. Sisällä kohtaatte itse Keilarin ja hänen papin Hefernaanin. Keskustelussa hän kertoo, että kaikki menee hänen suunnitelmansa mukaan ja piirityksen aikana hän "pelasi antamaan" houkutellakseen sankaria tähän luolaan. Keskustelun jälkeen hän purkaa näkymättömyydensä taika, muuta lukuisalle kriittiselle ristiretkeläiselle. Mutta juuri silloin Hefernaanin loitsu on päälle ja kaikki läsnä olevat kääriytyvät. Keilar alkaa hämmennystä ja vihaisesti vaatia selityksiä papilta. Hefernaanin paljastaa hänelle kaikki kortit. Käy ilmi, että hän manipuloi Keilarin, taipuen hänelle "hurskaalle" mielihalulle saadakseen hetken ottaa aloitteen ja vapauttaa demonit yhdeksästä helvetistä.

Keskustelun jälkeen demonihaltija lähestyy sankaria ja iskee häntä tikarilla. Baalin jälkeläisen veri avaa portin. Tässä hetkessä Bens Duncan paniikkiah tekee, ja hänen mielestään, demonien pyrkiessä ottamaan pitää, käskee hän sulkemaan oven, eristäen sankarit ja heidän ystävänsä mahdollisuuden paeta.

Kun Hefernaanin kulkee portin läpi ja loitsut sammuvat, Keilar, ristiretkeläisineen, juoksee perään. Sinulla ei jää mitään muuta vaihtoehtoa kuin seurata heitä.


Jatkuu...