Siege of Dragonspear - végigjátszás, 7. rész
Az acél és a mágia továbbra is távol harcolnak, de te megakadályoztad Keilar támadását az ostromtábor ellen. Itt az idő, hogy egyesítsd Waterdeep, Daggerford és Baldur kapuja harcosait a Ragyogó Hölgy ellen.
A Drakonnak nevezett vár romjait körülvevő falak tele vannak felkelőkkel. Köztük Keilar legmegbízhatóbb hadnagyaival, férfiakkal és nőkkel, akik kiváló kiképzést kaptak, és mindent hajlandók feláldozni vezetőjükért. Őket legyőzni és behatolni a várba nem lesz egyszerű feladat, de jelenleg ez a feladatod.
**[Siege of Dragonspear - végigjátszás, 1. rész](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 2. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 3. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 4. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 5. rész
Siege of Dragonspear - végigjátszás, 6. rész
**
RETROSPEKTÍV
Sajnálatos módon, sok jelentéktelen, de érdekes eseményt kihagytam. Az első a gyógymóddal kapcsolatos (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 8) és a Wyzab kereskedővel (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 13). Mint tudod, a kereskedő kapcsolatban áll a tolvajok céhével (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 15), ezért a gyógymód megkapása után (lásd: végigjátszás, 5. rész - KR, p. 7) eladhatod a fekete piacon Wyzabnak, ahelyett, hogy átadnád Dosának. 250 érmét kapsz a gyógymódért, de elveszítesz egy hírnév pontot. Ha ezt az utat választod, a betegség küldetést nem tudod lezárni, ezért nem tudod befejezni Simonetta Tuedzh küldetését sem. A legképzett tolvaj (beleértve Safanót, aki 250+ lopási készségen van) sem tudja ellopni a gyógymódot a kereskedőtől, és megölni őt sem lehet. Érdemes ellopni Wyzabtól, mivel két nagyobb lopás varázslatos itala van (+40% lopási és zárnyitási képesség).
Ezen kívül, kihagytam egy fontos részletet Dosától a gyógyszerért kapott ajándékkal kapcsolatban (lásd: végigjátszás, 5. rész - KR, p. 7). A jutalom, a „Mártírok reggeli csillag” +2 és +1 hírnév, akkor kapod meg, ha bármilyen feltétel nélkül átadod az üvegcsét. A dialógusban kérheted a jutalmat a szolgáltatásaidért. Ebben az esetben három nagyobb gyógyászati italt ajánl. Ha ezt választod, megkapod őket, de vesztesz egy hírnév pontot. Ha többet kérsz, el fog utasítani. Ezáltal a küldetés lezárul, -2 hírnév pontot kapsz, és jutalom nem lesz. Így a küldetésbe be nem zárul, Dosának nem fog tudni válaszolni a kérdéseidre Simonetta Tuedzh kérésére, tehát ezt a küldetést sem tudod teljesíteni. De nyugodtan eladhatod a gyógymódot a kereskedőnek.
Végül, ha úgy döntesz, hogy átadod a gyógymódot Dosának, majd ellopod és eladsz Wyzabnak (tehát cserébe a hírnév egy pontját 250 érmére), sajnálattal közlöm, hogy a gyógymódot Dosától, mint a kereskedőtől, nem lehet ellopni.
A második esemény a Mijena jutalma az amulettjáért (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 5). Először, amikor átadod neki az amulettet, ne kérdezd Mijenát, csak mondd neki: „örülök, hogy segíthettem, de mennem kell”. Ezután megkapod a jutalmat, és a küldetés befejeződik. Ha azonban később újra beszélsz vele, elérhetővé válik a válasz: „Amikor visszaadtam az amuletted, említetted egy történetet, ami vele kapcsolatos. Miről van szó?”. Mijena elmond egy „megindító” történetet, majd másodszor is jutalmat ad. Nem hiszem, hogy ez hibaként kezelhető, inkább azt az igényt tükrözi, hogy kifejezhesse a nézeteit.
Egy másik esemény, amit nem vettem észre, a liftőrökkel kapcsolatos (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 21). 13-15 közötti karizmával, akár Keilar pecsétjével is, a hősnek lehetnek nehézségei a meggyőzéssel. Ebben az esetben, hogy átengedjenek, miután bemutattad a pecsétet, mond el a valódi nevedet. Ezután a szakaszparancsnok megkérdezi: a Baldur Kapuja hősééhez hasonló név? Mondd, hogy ez csak véletlen, és akkor átengednek. Ha azonban a karizma alacsonyabb (13 alatt), a őrzők nem fognak elengedni.
Végül, a tolvajok céhétől származó harcosokkal kapcsolatos információ (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 15). Ha megállapodtál Rivwis-szel, hogy segítesz a hadseregnek, akkor a tábor harca során (lásd: végigjátszás, 6. rész - tábor védelme), a felderítőcsapattal együtt egy tolvajcsoport is akcióba lép. Az eltérések azonnal nem szembetűnőek. Megérteni, hogy jöttek-e, a Andrus beszélgetéséből lehet. A feltűnő „különleges egység” a mondatában plusz sorral bővül: „milyen romantikus, ahogyan a tolvajok és gyilkosok csoportját elnevezték”. Mivel a felderítők és a céh harcosai hátulról támadják az ellenséget, és újra eltűnnek, nehéz észrevenni a különbséget az emberi létszámban – ha egyáltalán létezik.
A VÁR MEGFOGÁSA
1 - szövetséges hadsereg; 2 - rés; 3 - trollok istállója; 4 - katapult; 5 - keresztes hadsereg; 6 - Ashatiel; 7 - fedezőcsapat; 8 - foglyok; 9 - kapu a belső udvarra; 10 - vár;
piros pontok - csapdák;
A - a vár bejárata.
1. Szövetséges hadsereg. A vár falai előtt találkozni fogsz a szövetséges hadsereggel, a parancsnokok vezetésével (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 7). Ezenkívül az egyszerű katonák mellett a hadseregben lesz:
Mijena (lásd: végigjátszás, 3. rész, p. 1.1);
Helphdar (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 2);
a te általad felkészített újoncok csapata (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 4);
ogre csapat Murs és Slag vezetésével, ha előzőleg megállapodtál velük (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 4);
Dosa pap (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 8), ha túlélte a szövetségi tábor védelmét (lásd: végigjátszás, 6. rész - a tábor védelme);
kőgolem, ha megvásároltad Teleriától (lásd: végigjátszás, 3. rész, p. 5);
Solalis boszorka (lásd: végigjátszás, 3. rész, p. 1.7);
Dahk Hensley varázsló.
Szövetséges hadsereg
A keresztesek egyirányú akadállyal zárták el a várba vezető utat, és ezen át lövik a támadókat. Ekkor Thorin de Lency hozzád fordul, és megkér, hogy számolj be a barlangokban végzett munkádról. Mondd el, hogy robbantós hordót helyeztél el. Thorin elégedett lesz, és parancsot ad Dahk Hensley varázslónak, hogy "távolról" robbantsa fel a töltetet. Kiderül, hogy a hős sikeresen elhelyezte a hordót közvetlenül a vár bejárata alatt. Ennek eredményeképpen a robbanás megöli az összes keresztes katonát, aki a bejáratnál van, beleértve a mágust is, aki a akadályt fenntartja. A szövetséges hadsereg behatol a vár udvarába...
2. Rés. Ha nem sikerült elhelyezned a robbantós hordót, vagy valamilyen okból titkolni szeretnéd ezt Thorin elől, alternatív módot kell találnod a vár védelmének áttörésére. Ekkor hasznos lehet az információ, amit Skitől korábban kaptál (lásd: végigjátszás, 6. rész - DZD, p. 1). A fal egy darabja, amit sietve borítottak be fából, néhány lépéssel arrébb helyezkedik el, ahol a herceg nyughatatlan lányát mentették meg.
Az úton találkozol Fosse-el (lásd: végigjátszás, 5. rész - LK, p. 17) két katona társaságában, Lagggel és Almurral. Fosse segíteni kér, hogy megszabaduljanak a fának támaszkodó íjászoktól, hogy robbantásokat végezzen. Miután befejezted a párbeszédet, haladj tovább. A kijelölt hely előtt találkozol a keresztesek hat íjászával, akik íjjal és számszeríjjal vannak felfegyverkezve. A fenyegetés eltávolítása után, Fosse robbantani és felrobbantani fogja a gerendákat, ezáltal megnyitva az utat az udvar keleti részébe. Lagg és Almur őrzi a részt. Három waterdeep-i katona segíteni fog nekik.
Most már bejuthatsz a vár udvarába.
3. Trollok istállója. A belső területen egy Gnargh Big-Bag vezetésével lévő csapatra bukkansz. Ők a trollok istállóját őrzik. A beszélgetés során Gnargh megkérdezi, mi a jelszó. 15-ös vagy magasabb karizmával csalogathatod a trollok őrző csapatát a réshez, ahol a waterdepi katonák várják őket. Ellenkező esetben csak a közvetlen harc marad.
A győzelem után lehetőséged nyílik arra, hogy kiszabadítsd a trollokat az istállóból, akik elrohanak a központi udvarba, hogy megtorolják a kereszteseket az elkülönítésükért.
4. Katapult. Miután megnyitottad a kaput a központi udvarba, a katapult parancsnoka, Held Moran beszélni fog veled. Nyilvánvalóan pánikban van, és nem érti a történteket. Használva a zűrzavarát, a hős parancsot ad, hogy lőjön a vár bejáratába. Held, kérdések nélkül, parancsot ad. A katapult lövedéke megsemmisíti a keresztesek csoportját, amely a bejáratot őrzi, megnyitva ezzel az utat a szövetséges hadsereg számára.
Megjegyzés: ha megszabadítottad a trollokat, ők elsőként fognak a katapult közelébe kerülni. Ebben az esetben Held Moran észrevéve a szörnyeket, reflexszerűen parancsot ad, hogy tüzeljenek a katapultból, elfelejtve először a trollokra célozni.
5. Csata. Amikor belépsz a vár udvarába, az átmeneti hadsereg találkozik a keresztesek fő erőivel. A korábbi eseményektől függően a külső harcosok között lehetnek:
Leo pásztora, három harcostól hiányozva (lásd: végigjátszás, 6. rész - DZD, p. 3);
Beno Famari, ha korábban nem halt meg a kezedben (lásd: végigjátszás, 6. rész - DZD, p. 8);
Officier DeLend (lásd: végigjátszás, 6. rész - DZD, p. 12);
Rigah és Julann, ha nem sikerült megmutatnod nekik Hefernán bűnösségét (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 7);
Strank a mágus és vízelemek, ha nem engedted beötöl az alattomos folyón (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 19);
Adjunt Delgar Manch, ha a kereszteseknek adtad Bridgefortot (lásd: végigjátszás, 5. rész - retrospektíva).
A legjobb módja a túlélésnek, ha távol tartod magad a csatától. A szövetségesek egyedül is elbánnak minden ellenséggel az udvarban. De, ha úgy döntesz, hogy nem maradsz ki, jó megoldás lehet, ha a karaktereknek távolsági fegyvert adsz, és a katonák mögül lövöldözöl. A képességek és varázslatok használatát nem ajánljuk, mivel a támadás végéig nincs lehetőség a pihenésre.
Megjegyzés: Ha meg tudtad mérgezni a vizet vagy az ételt a várban (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 27 és 28), észreveheted, hogy néhány keresztes katonán időnként megjelenik a „félelem” hatása.
Tipp: Ha a belépés az udvarra azáltal jött létre, hogy a barlangban egy hordó robbant, akkor kerülheted a csatát a délkeleti fal mentén, és bejuthatsz az udvar keleti részébe, hogy kiszabadítsd a trollokat. A többi harcos nem árt.
6. Ashatiel. Amikor a keresztesek fő erői legyőzve vannak, Thorin de Lency keresni fog téged. Tájékoztatni fog, hogy a központi udvar foglalt, de új erők folyamatosan támadnak a nyugati rész udvarából. Tehát, mielőtt a belső udvar felé haladnál, meg kell állítanod a flank támadásait. A beszélgetés befejezése után, indulj el nyugatra a sátrak felé, de légy óvatos, mert a déli ösvény csapdákkal van tele.
Déli ösvény
Az úton találkozik veled egy csapat, amelyet Keilar jobb keze, Adras Ashatiel vezet. A beszélgetés során kihívja a hőst egy párbajra. Lemondhatsz, és ekkor a csapatával neked támad. Ilyen szituációban a legjobb hátrálni a szövetségesekhez, az ellenség pedig követni fog titeket és csapdába esik.
Ha beleegyezel a párbajra, két egymással szemben álló kis tisztáson fogjátok végezni. Ashatiel varázslatokkal rendelkezik: áthatás, kőbőr, gyengítési sugár, titkos szó, kis immunitási gömb, mágikus lövedék, megölés, lángoló lövedék és parancs. A fegyverek között dobó tőrök és egy +2-es pajzs is található. A harcosnak érdemes beszereznie egy +2-es varázstörő kardot (lásd: végigjátszás, 4. rész - a gödör). A varázslónak fel kell készülnie varázslatokra, mint a varázslatok eltávolítása (varázslat áttörése, áthatás vagy mágia eltávolítása) és erős tűzkáros varázslatok (Aganazar pokla, tűzgolyók és lángnyíl). A győzelem után a keresztes hadsereg maradványai északra fognak visszavonulni. Az Ashatiel testén tőrökkel találkozhatsz: kis pajzs +2, kalandor palást, aranyöv (3 védőpont a vágási sebzés ellen), +1-es védő köpeny, +2-es buzogány, 5-ös osztályú karperecek és egy szabad mozgás gyűrű.
7. Keresztesek menekülése. Amikor követed a menekülő kereszteseket a fából készült kerítés mögött, egy csoportba botlasz, amely a visszavonulást fedezi. Ez az egység Alexandria (pap), Aks Poét (barbár), Kék Szakáll (harcos), Chloe (gyilkos), Dram (mágus) és Tas (harcos) elemeiből áll. Melléjük, ha átadtad vagy elárultad Bridgefortot (lásd: végigjátszás, 5. rész - retrospektíva), a csapatban Bargestr és Oloneiros lesznek. Az északi udvarba vezető átjárón csapda található.
Visszatartó egység
Chloe, a rejtőzködő a sötétben piros körrel jelölve*
Nyerő taktikával lehetőséged lesz hátrálni, és harcot kényszeríteni a kerítés és az alsó (a kerítéstől) kerek sátor közötti szűk résbe. A nehezen páncélozott szövetségeid és a megidézett lények blokkolják az ellenség előrehaladását, a lövészek és mágiák pedig zúdítanak az ellenségekre. Egy másik lehetőség, hogy kijárasd őket a központi udvarra a hadsereghez. Azonban az ellenségeid nem szívesen fognak téged követni, így ez a módszer jelentős időbe telhet.
A győzelem után az ellenségek testén találhatók: tőr +2, harci balta +2, hosszú kard +2, lándzsa +2, morgenstern +1, nehéz kereszttöltő +2, hajítókövek +1, égi pálca, fagyos bot, utazó palást, védő köpeny +1 és gyógyító italok.
8. Foglyok. Miután legyőzted a védelmet, menj a várfal mentén észak felé. Az úton találkozni fogsz egy fogollyal, akiket két kutya fenyeget. A kutyák gazdája, Therli a közelben áll, és ahogy észreveszi a hősöket, együtt támadnak. Miután eltüntetted a fenyegetést, a testén a következőket találhatod: félkezes kard +1, közepes pajzs +1, páncél +1 és egyszerű sisak.
A megmaradt foglyok között lesz egy Urold nevű egyén. Megköszöni a megmentést és megkérdezi, hogy látta-e a hős a lányát, Mijenát. A hős azt válaszolja, hogy a legutolsó alkalommal a szövetséges hadsereggel látta. Urold örül a jó hírnek, és említést tesz Tempusról, a csaták lordjáról. Ekkor provokálhatod a harcot vele, mondván, hogy Tempus nem támogatja a fogságba esett gyengéket. Halála után 420 XP-t kapsz. Ha békésen elengednék Mijena apját, 5 000 XP-t kapnál.
9. Kapu a belső udvarba. Miután foglalkoztál a visszavonuló keresztesekkel, térj vissza a fő erőkhöz. A belső udvarra vezető kapuhoz közeledve észre fogod venni Keilart, aki a galérián áll. Megpróbálja kihasználni az utolsó fegyverét – a vonzerejét. A szövetséges hadsereghez fordulva megpróbálja meggyőzni a katonákat igazságáról. De, egy rövid szócsatát követően a hőssel, feladja próbálkozását és teleportál a várba.
A beszélgetés után Fosse a kapuhoz közelíti és egy újabb robbanó töltetet állít fel. Amint a kapu lehullik, a hadsereg berobban a várba. Mielőtt előre haladnál, beszélhetsz Thorinnal, hogy megbeszéljétek a helyzetet. Ő a vár bejáratához közel áll, a harci mágusok vezetője.
10. Vár. A lépcsőn felmászva egy jellegzetes kórház fogad. Itt található Dosa, ha korábban túlélt. Továbbra is templomi szolgáltatásokat ajánl, az ára egy érme ugyanaz maradt (lásd végigjátszás, 6. rész - tábor védelme). Továbbá, mivel a legtöbb területet már elfoglaltad, most lehetőséged nyílik pihenni.
Egy újabb álom...
Miután befejezted a feladatokat, lépj be a várba.
Megjegyzés: a Püspöki ösvény eseményei során a hős képes volt megidézni egy "megfigyelőt" Gaut néven, és (varázslóként) rátámadni a drakoni várra (lásd: végigjátszás, 3. rész, p. 5). De, semmiféle nyom, vagy említés nem található. Lehetséges, hogy a szörnyeteg nem ért el a célhoz.
11. Belső terek. Beérve a várba, ne siess, hogy lemenj a pincébe, először kutakodj a helyiségekben. A ládákban, dobozokban és polcokon sok hasznos dolgot találsz: 40 savas nyíl +1, 40 jéghatású nyíl, 40 nyíl +3, két óriásgyógyító ital, két tisztesség ital, öt nagyobb gyógyító ital, öt tűz elleni védekező ital, egy varázsrezisztens ital, egy mágiától óvó ital és varázslatos tekercsek: varázslatozott fegyver, tűz elleni védelem, félelem rezisztencia, kaotikus parancsok, szabad mozgás, méreg elleni védelem, tűz elleni védelem. Légy óvatos, az íróasztalon egy átkozott lélek inkorrektségi tekercs található.
A - a várból való kijárat; B - a pince lemenete.
A kis könyvtárban a polcok között különböző könyveket találsz, köztük a "Gonoszság arcképei" könyvet. Tartalmaz hasznos információkat.
Miután befejezed a helyiségek átkutatását, menj le a pincébe.
Megjegyzés: Ha nem tudod megtalálni Skit (lásd: végigjátszás, 6. rész - DZD, p. 1). Akkor a pincében lévő asztalnál találkozol vele, ahol egy átkozott tekercs található. Elmondja, hogyan fogságba került és kénytelen volt engedelmeskedni és együttműködni az ellenséggel "nem kifejezetten szívélyes" munka végrehajtásakor. De később, a keresztesek visszavonulásakor, egy kapucnis idegen megmentette.
12. Zárt ajtó. És ismét a már ismert pincében. Ha már teljesen átkutattad (lásd: végigjátszás, 6. rész - PR, p. 25), nem találhatsz semmi újat. Tehát azonnal indulj a zárt ajtóra.
12 - zárt ajtó; 13 - lezárt portál;
B - a pince kijárata.
Itt katonák várnak, élükön Duncannal. Jelenteni fogja, hogy Keilar bezárkózott a zárt ajtón belül, a barlangból nincs más kijárat, tehát elmenekülnie nincs hova. Azonban a csapat nem siet beszorítani, mert a szövetség mágusai furcsa mágikus energiákat érzékeltek az ajtó másik oldalán. De most, hogy itt van Baldur Kapuja hőse, a katonák készen állnak a harcra. A támadási parancsot kiadva kezdődik el a jelenet.
13. Lezárt portál. A hős csapata be fog törni a barlangba a csapat mögött, míg a kapitány katonái a hátvédet fedezik. Belül találkozni fogsz a magával Keilarral és a papjával, Hefernaan-nal. A beszélgetés során bejelenti, hogy minden az ő terve szerint halad, és a támadás során „törte a fejét”, hogy csapdába csalja a hőst ebbe a barlangba. A beszélgetés után leveti a láthatatlanság varázslatát a szép tucat elit keresztesre. De ekkor Hefernan mindenkit bénító varázslattal sújt. Keilar zavarodott és tehetetlen dühvel elkezd káromkodni a papra és magyarázatot követel. Hefernan felfedi előtte az összes lapját. Kiderül, hogy manipulálta Keilart, dotálva „ájult” kéjét, hogy megfelelő pillanatban átvegye a kezdeményezést és kiújra beengedje a démonokat a Pokolból.
A beszélgetés után a démonimádó előre fog lépni, és a hősnek sebzést fog okozni a tőrével. A Baal leszármazottjának vére megnyitja a portált. Ekkor bemegy Ben Duncan, pánikba esve, és szerinte, hogy megakadályozza a démonok kijutását, el fogja zárni az ajtót, leválasztva ezzel a hőst és csapatát a visszavonulási lehetőségeikből.
Amikor Hefernan átlépi a portált és a varázslatok elkopnak, Keilar a keresztesekkel messze követni fog. Neked semmi más dolgod nem marad, mint követni őket.
A folytatás következik...