Siege of Dragonspear - משחק, חלק 7

content auto translated from {from}

הברזל והקסם עדיין נאבקים רחוק, אך הצלחתם לדחות את התקפת קליאר על מחנה ההתקפה. הגיע הזמן לאחד את כוחות ווטרדיפ, דאגרפורד ושערי בולדר כדי להילחם כנגד הגברת המנצנצת.

החומות סביב חורבות הטירה של חנית הדרקון עמוסות במתנדבים. ביניהם נמצאים מפקדים הנאמנים לקליאר, גברים ונשים עם הכנה מצוינת, מוכן להקריב הכל עבור המנהיג שלהם. לנצח עליהם ולחדור לטירה לא יהיה קל, אך זו בדיוק המשימה שלכם.


**[Siege of Dragonspear - משחק, חלק 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**

**

Siege of Dragonspear - משחק, חלק 2

Siege of Dragonspear - משחק, חלק 3

Siege of Dragonspear - משחק, חלק 4

Siege of Dragonspear - משחק, חלק 5

Siege of Dragonspear - משחק, חלק 6

**


רטרוספקטיבה

זה מצער, אך פספסתי הרבה מהאירועים הקטנים אך המעניינים. הראשון היה עם התרופה לזיהום (ראה משחק, חלק 5 - לכת, סעיף 8) והסוחרת וואיזאב (ראה משחק, חלק 5 - לכת, סעיף 13). למעשה, אתם ככל הנראה כבר יודעים, שסוחרת זו יש קשרים עם איגוד הגנבים (ראה משחק, חלק 5 - לכת, סעיף 15), כך שאחרי שתקבלו את התרופה (ראה משחק, חלק 5 - קורות חיים, סעיף 7), תוכלו לא למסור אותה לכוהנת דוסי, אלא למכור אותה בשוק השחור דרך וואיזאב. על התרופה תקבלו 250 מטבעות ותאבדו נקודה אחת מהמוניטין. עם זאת, עם אפשרות זו, לא תוכלו לסיים את המשימה עם המגפה, כך שבנוסף בכל מקרה לא תצליחו להשלים את המשימה עבור סימונֵטה טוּדְג'. אפילו הגנב המנוסה ביותר (כולל סאפארן, עם מיומנות גניבה מוגברת של 250+) לא יוכל לגנוב את התרופה מהסוחרת ואי אפשר להכות את הסוחרת. אגב, כדאי לגנוב את וואיזאב, יש לה שני שיקויים של גניבה מומחית (+40% למיומנויות גניבה ולפריצת מנעולים).

בנוסף לכך, פספסתי פרט נוסף בקשר למתנה מדוסי עבור התרופה (ראה משחק, חלק 5 - קורות חיים, סעיף 7). הפרס, המורגן המקולל "הכוכב של המרטירים" +2 ונקודת מוניטין אחת, תצפו אם תמסרו את הבקבוק בלי שום תנאים. כמו כן, בשיחה, תוכלו לדרוש פרס עבור שירותיכם. במקרה זה, היא תציע שלושה שיקויים לשיפור. אם תסכימו, תקבלו אותם, אך תאבדו נקודה אחת במוניטין. אם תדרשו יותר, היא תסרב לנהל מעסקים איתכם, והמשימה תסגר, תזכו ל-2 במוניטין, ולא תקבלו כל פרס. אם תסגרו את המשימה כך, דוסי תסרב לענות על שאלותיכם עליה לפי בקשת סימונֵטה טוּדְג', כך שבמצב זה לא תוכל לבצע את המשימה של סימונֵטה. אך אתם יכולים למכור בביטחון את התרופה לסוחרת וואיזאב.

ולבסוף, בעניין זה, אם חשבתם למסור את התרופה לדוסי, ואחר כך לגנוב אותה ולמכור אותה לוואיזאב (ובכך, למעשה, להמיר את נקודת המוניטין שהשגתם ב-250 מטבעות), אצטרך לאכזב אתכם, שכן לא ניתן לגנוב את הבקבוק מהכוהנת, כמו גם מהסוחרת.

האירוע השני קשור לפרס של מישינה עבור התכשיט שלה (ראה משחק, חלק 6 - קורות חיים, סעיף 5). בפעם הראשונה, כשתמסור לה את התכשיט, אל תשאל את מישינה, רק אמור: "אני שמח לעזור, אך אני חייב ללכת." לאחר מכן, תקבל פרס והמשימה תיסגר. אך אם תשוחח איתה שוב, הדיולוג יהיה זמין: "כאשר החזרתי לך את התכשיט, היית ראויה להתייחסות, מה הסיפור הקשור אליו?" מישינה תספר את הסיפור ה"מרגש" שלה, ולאחר מכן תעניק פרס פעם נוספת. איני חושב שזה חוסר עבודה, אלא יותר רצון לשתף את השקפותיה.

עוד אירוע שלא שמתי לב אליו קשור לשומרים של המעלית (ראה משחק, חלק 6 - קורות חיים, סעיף 21). עם חוכמה של 13-15 גם כאשר יש לכם את חותמת קליאר, עשויים להיות לקשיים לשכנע אותם. בתנאים אלו, כדי שהם יתנו לכם לעבור, לאחר הצגת החותמת ציינו את השם האמיתי שלכם. לאחר מכן, הסרג'נט ישאל שוב: האם זה אותו השם כמו של גיבור שערי בולדר? ענו שזה רק צ coincidence, לאחר מכן, יעברו אתכם. אבל אם החוכמה נמוכה יותר (פחות מ-13), אי אפשר לשלוט על השומרים בכלל.

ולבסוף, מידע על הלוחמים מאיגוד הגנבים (ראה משחק, חלק 5 - לכת, סעיף 15). אם הסכמתם עם ריווניס על עזרה לצבא, אז במהלך הקרב במחנה (ראה משחק, חלק 6 - הגנה על המחנה), יחד עם יחידת המודיעין, תפעל קבוצת גנבים. ההבדלים לא בולטים לעין. להבין אם הגיעו או לא, אפשר בשיחה עם אנטיוס. תוך כדי שמזכיר את יחידות הזמינות, במשפט שלה על "הכוח המיוחד", יופיע שורה נוספת: "איך זה נוסק את קבוצת הגנבים והרצחנים." מכיוון שגם המודיעין וגם הלוחמים מאיגוד הגנבים נפגעים מהאויבים מאחורי הצללים ושוב נעלמים, קל לראות את ההבדל במספר האנשים, אם בכלל קיים.


כיבוש הטירה

1 - צבא הקואליציה; 2 - חריץ; 3 - גדר עם טורפים; 4 - קטפולטה; 5 - צבא הצלבנים; 6 - אשרטי엘; 7 - יחידת כיסוי; 8 - שבויים; 9 - השער לחצר הפנימית; 10 - הטירה;

נקודות אדומות - מלכודות;

א - הכניסה לטירה.

1. צבא הקואליציה. כשאתם מגיעים לחומות הטירה, תתקלו בצבא הקואליציה בראשות המפקדים (ראה משחק, חלק 5 - לכת, סעיף 7). בנוסף לחיילים הרגילים, יהיו בצבא:

צבא הקואליציה

המעבר לטירה חסום על ידי הקטולנים והם פוגעים דרך זה בתוקפים. באותו רגע, תתייחס אליכם טורסין דה לנצ'י ותבקש לדווח על הצלחותיכם במערות מתחת לטירה. תגידו כי הנחתם פצצה מתפוצצת. טורסין יתפוס זאת ויורה למאג דחק הנסלי "להתפוצץ" הנחת. איך שיתברר, הגיבור הניח את הפצצה בדיוק מתחת למעבר לטירה. כתוצאה מכך, הפיצוץ יהרוס את כל הצלבנים ששמרו על המעבר, כולל המאג התומך בחסימה. צבא הקואליציה ייכנס לחצר הטירה...

2. חריץ. אם לא הצלחתם להניח פצצה מתפוצצת או, מסיבה כלשהי, החלטתם להסתיר זאת מטורסין, תצטרכו למצוא דרך חלופית לפרוץ את ההגנה של הטירה. כאן יכול להיות שימושי המידע שהושג קודם לכן מקי (ראה משחק, חלק 6 - דזדק, סעיף 1). הקטע של החומה, שמהר שנסגר להשתמש בבולמות עץ, ממוקם קצת אחרי מקום שבו הצילו את בתו הלא נחה של הדוכס.

בדרך למקום הזה תתקלו בדוורית פוסי (ראה משחק, חלק 5 - לכת, סעיף 17) בחברת שני חיילים בשם לג ואלמור. בשיחה פוסי תבקש עזרה בהכנסת החצים ליפיסטופ, כך שהיא תוכל לפוצץ אותם. לאחר סיום השיחה, המשיכו הלאה. ליד הקטע הנכון תתקלו בשישה צלפים של הצלבנים, מצוידים בקשתות והרמחלות. לאחר שתסלקו את האיום, פוסי תניח ותפוצץ את העצים, ובכך תפתח את המעבר לחלק המזרחי של החצר. לג ואלמור יתחזקו את החריץ. לעזרתם, יגיעו שלושה חיילים ווטרדים.

עכשיו אתם יכולים להיכנס לחצר הטירה.

3. גדר עם טורפים. בפנים תתקלו בקבוצת פיקוד בראשות גנרל גרנאג. הם מגנים על הגדר עם טורפים. בשיחה, גרנאג יבקש מהגיבור לציין את הסיסמה. עם חוכמה 15 ומעלה, можете לפתות את קבוצת השומרים להיכנס לחריץ, שם יפגשו את החיילים מהווטרד. אחרת, נשאר רק קרב ישיר.

לאחר ניצחון עליהם, תוכל לשחרר את הטורים מהגדר, הם ירוצו לחצר המרכזית להכות גן הכנסיות על ההצבה.

4. קטפולטה. אחרי שפתחתם את השערים לחלק המרכזי של החצר, המפקד של הקטפולטה הלד מורן ידבר אתכם. הוא ברור בפאניקה ואינו מבין מה מתרחש. תוך שימוש בבלבול שלו, הגיבור יורה להכות את המעבר לטירה. הלד, ללא שאלות רבות, ייתן פקודה. פצצת הקטפולטה תחריב את קבוצת הצלבנים המחזיקים במעבר, והדרך מצד הקואליציה תיפתח.

הערה: אם שחררתם את הטורפים, הם יהיו הראשונים שיגיעו לקטפולטה. במקרה זה, הלד מורן, כשתבחין במפלצות, תעשה פקודה לירות מהקטפולטה, בלי לשים לב קודם כל על הכוונה על הטורפים.

5. הקרב. כשהם פורצים לחצר הטירה, הצבא יתקל בכוחות העיקריים של מסע הצלב. בהתאם לאירועים קודמים, בין חיילי האויב יהיו:

הדרך הטובה ביותר לשרוד בקרב, זה להתרחק ממנו. הקואליציה תסתדר בעצמה עם כל החיילים בחצר. אבל אם תחליטו לא להישאר בצד, אז אפשרות טובה תהיה לספק לדמויות נשק מרחוק ולזרוק חפצים מאחורי הגב של החיילים. לא מומלץ להשתמש ביכולות ובכישופים, כי אין לנוח עד סוף ההתקפה.

הערה: אם הצלחתם להרעיל את המים ו/או המזון בטירה (ראה משחק, חלק 6 - קורות חיים, סעיפים 27 ו-28), תוכלו לראות שחלק מהצלבים, מדםם מפחד.

טיפ: במקרה שהמעבר לחצר נפתח באמצעות פצצת הפצצה שהושלכה במערות, תוכלו לעקוף את הקרב בצד הקיר הדרום-מזרחי ולהיכנס לחלק המזרחי של החצר כדי לשחרר את הטורפים. לוחמים נוספים לא יזיקו.

6. אשרטיель. כאשר הכוחות העיקריים של הצלבנים ייהרסו, טורסין דה לנצ'י יפנה אליכם. הוא יגיד שהחצר המרכזית תפוסה, אך הלחץ חדש ממשיכים להגיע מהמחנה שבצד המערבי של החצר. לכן, לפני שברצונכם לחדור לחצר הפנימית, עליכם לעצור את ההתקפות מהצדדים. לאחר שיחה, כנסו אל האוהלים במערב, אך שימו לב שהשביל הדרומי מלא במלכודות.

הדרך הדרומית

בדרך, תתקלו בקבוצה בראשות "היד הימנית" של קליאר בשם אדרס אשרטיייל. בשיחה היא תאתגר את הגיבור לקרב יחידים. ניתן לסרב, ואז היא עם קבוצתה תתקוף. במקרה כזה, עדיף להתרחק חזרה לצבא הקואליציה, האויבים יעקבו אחריכם ויתפסו ברשת.

אם תסכימו להילחם בקרב יחידים, תעברו, אחד מול השני, לאזור קטן בין האוהלים. אשרטיייל מחזיקה בכישופים: פריצה, עור אבן, קרן רידוקציה, מילה סודית, כדור חסינות קטנה, קליע קסם, סנוור, קליע נלהב והוראה. בשרשרת יש לה סכיני זריקה ומקלע עם מגן +2. הלוחם יכול לעזור עם חרב מחסני קסם +2 (ראה משחק, חלק 4 - התהום הפתוחה). המאג צריך להכין כישובים שנמסים (פריצה, פריצה או פריצה קסמים) וכישופים חזקים של נזק אש (גיהנום של אגנזר, כדורי אש וקליע נלהב). לאחר ניצחון, הריסות של מסע הצלב יתמלטו צפונה. בתור שלל, על גופתה של אשרטיייל תמצאו: מגיני קטן +2, גלימות הרפתקן, חגורה מוזהבת (3 נקודות הגנה נגד נזק חודר), גליון הגנה +1, מקלע +2, עגיל דרגת 5 וטבעת חופש פעולה.

7. בריחת הצלבנים. לאחר שהלכתם אחרי הצלבנים הנמלטים, מאחורי הגדר תתקלו בקבוצה שמגינה על הנסיגה. הם כוללים: אלכסנדריה (כוהן), אקס פואט (וארבאר), זקן כחולה (לוחם), קלויה (רצח), דרם (מאג) וטאס (לוחם). בנוסף להם, אם מכרתם או קרעתם את ברידג'פורט (ראה משחק, חלק 5 - רטרוספקטיבה), בקבוצה יהיו ברגסט ושולנרו. המעבר לחלק הצפוני של החצר מוגן על ידי מלכודות.

הקבוצה המגנה

באדום מעגל את המיקום של קלויה, שהוסתרה בצללים

טקטיקת הניצחון תהיה האפשרות להיסוג אחורה ולכפות קרב במעבר הצר בין הגדר לבין האוהל העגלגל (מגדר). חברים מקושטים בצורה קשה ויצורים שמתקיימים חוסמים את התקדמות האויב, והקלעים והמאגים זורקים חפצים על אויבים. אפשרות נוספת תהיה להפוך אותם לחצר המרכזית לעמותה. עם זאת, אויבים לא יזדקקו לרדוף אחרי הגיבורים, ולכן שיטה זו עשויה לקחת זמן רב.

לאחר הניצחון, על הגופים תמצאו: סכין +2, פטיש לחימה +2, חרב ארוכה +2, מקלות זיכרון הנכבשת +2, מורגנסטרן +1, רובי pesado +2, פיצ'ר +1, מטה המלאכים, מטה הקור, גלימת מטייל, גלימת הגנה +1 ושיקויי מרפא.

8. שבויים. לאחר שהסרתם את הקבוצה המגנה, צעדו לאורך החומה צפונה. בדרך תתקלו בשבויים, אשר מאיימות עליהם שתי כלבות. בעלת הכלבים בשם טהרלי עומדת קרוב, ומבחינה בגיבורים, היא יחד עם חיותיה תתקוף. אחרי שתשמידו את האיום, על גופתו תמצאו: חרב כפולה +1, מגן בינוני +1, שריון פלדה +1 וכובע מצחייה.

בין השבויים הנותרים יהיה אדם בשם אורלוד. הוא יודה לכם על ההצלה וישאל אם הגיבור ראה את בתו מישינה. הגיבור יגיד שהוא ראה אותה בפעם האחרונה עם צבא הקואליציה. אורלוד יודה על החדשות הטובות ויזכיר את טמפס, לורד הקרב. ברגע זה תוכלו להצית ריב איתו, באמרו שטמפס אינו מאשר את החלשים שנכלאו. על מותו תקבלו 420 חוויות. אם תשחררו את אביה של מישינה בשלום, תקבלו 5000 חוויות.

9. השער לח courtyard הפנימית. אחרי שהסרתם את הכוח הנסוג, חזרו ליחידות העיקריות. בהapproach לשערים, המובילים לחצר הפנימית, תבחינו בקלילין, אשר עומדת בgalery. היא תנסה להשתמש בנשק האחרון שלה - הכריזמה. היא תנסה לשכנע את חיילי הקואליציה שהן צודקות. אך לאחר התכתשויות קצרות עם הגיבור, היא תעזוב את הניסיון שלה ותתמקד בטירה.

לאחר השיחה עם קליאר, לפתח את השערים פנייה ואנשים תקין הקודם, מ-DOSافت טרו-ווסט יושל בעד טיטון.

10. הטירה. לאחר שעליתם למעלה, תבחינו במתקן המיוחדת של הלוחמה. כאן תימצקו דוסי, אם היא חיה קודם לכן. היא תלחץ להמשיך לקבל לחם בסכום של כתר אחד (ראה משחק, חלק 6 - הגנה על camp). גם בהיותה היקפה של הטנדר הוקלט, עכשיו מתקיים לה מנוח.

עוד חלום...

לאחר שסיימתם עם עיסוקים, תיכנסו לטירה.

הערה: במהלך האירועים על גשר החוף, הגיבור יוכל לקרוא ל"תצפיות" בשם גאות (אשמחাকৈ הוא זה שגרם להיכנס לטירת דרקון השן) (ראה מישל, חלק 3, סעיף 5). עם זאת, לא התגלו נוכחות או איזכור שלו. ייתכן שהמפלצות לא הגיעו ליעד.

11. החלק הפנימי. כשהגעתם לתוך הטירה, אל תמהרו לרדת למרתף, קודם כל תבדקו את החדרים. בארונות, בבתיים ובמדפים תוכלו למצוא הרבה חפצים שימושיים: 40 חצים רותחת +1, 40 חצים קפואים, 40 חצים +3, שני שיקויים של הענק הסוער, שני שיקויים של בהירות, חמישה שיקויי ריפוי משופרים, חמישה שיקויים של מחסה מהאירה, שיקוי יישות ממעצר, שיקוי מגונן מהאירה וספרי כישופים: נשק עונש, גנות את המגובה, מרכז חדשה, יישוט הקשב, חופש פעילות, ימה מהאירה, נשלף מן הכושל. שימו לב, על השולחן שוכב שיקול מקולל.

א - היציאה מהטירה; ב - הירידה למרתף.

ב библиотеке קטנה, על המדפים תמצאו ספרים שונים, ביניהם נמצא גם ספר ה"פנים של הרע". בו ישנם דברים שימושיים במיוחד.

אחרי סיום החיפוש בחדרים, ירדו למרתף.

הערה: במקרה שלא הצלחתם למצוא את סקי (ראה משחק, חלק 6 - דזדק, סעיף 1). תמצאו אותה ליד שולחן שעליו שוכב השיקול המגונן. היא תספר לכם איך היא נתפסה ונאלצה להיכנע לשיתוף עם האויבים, מבצעת "עבודה גסה". אך מאוחר יותר, במהלך נסיגת הצלבנים, היא נחלצה בידי זר עם היקף.

12. הדלת הנעולה. שוב המרתף המוכר. אם בדקתם אותו קודם (ראה משחק, חלק 6 - קורות חיים, סעיף 25), לא תמצאו דבר חדש. לכן, פנו מיד לדלת הנעולה.

12 - הדלת הנעולה; 13 - הכניסה הנסגרת;

ב - היציאה למרתף.

כאן תפגשו חיילים בראשות הקפרל דאנקן. הוא יגיד כי קליאר ננעלה בפנים, ואין לה דרך לצאת מהמערה. עם זאת, הקבוצה לא מתכננת לפרוץ פנימה, כי המאגים של הקואליציה הרגישו אנרגיות קסומות מוזרות בצד השני של הדלת. אך עכשיו, כשגיבור שערי בולדר נמצא כאן, החיילים מוכנים להיכנס לקרב. לאחר שתתן את הפקודה לתקוף, תתחיל סצנת הקט.

13. הכניסה הנסגרת. החבורה של הגיבור תיכנס לנצח ראשון, בעוד שהחיילים של הקפרל יכנסו להגן עליה. בפנים תמצאו את קליאר עצמה ואת הכוהן שלה הייפרקנרג. בשיחה היא תאמר שהכל מתנהל על פי תוכניתה וכשהיא באובדן "שיחקה" כדי לפתות את הגיבור לבית כלא זה. לאחר השיחה, היא תעלים את הכזו, מפקדים עד לתקלקות.

בשלב זה, הייפרקנרג מצפה להכות את הגיבור בחרב. דמו של היזם בלאד יפתח מתקן אחרון. רגע דניס דנקא ייאבד ויתבל, ולטעימים את השערים.

כאשר הייפרקנרג ייכנס למתקן ומנהגו יקרה, קליאר, עם הצלבנים שלה, תצא למרדף. ואתם תצטרכו להמצוא..


ממשיך...