Siege of Dragonspear - проходження, частина 7
Сталь і магія все ще змагаються здалеку, але Ви зірвали атаку Кейлар на осадний табір. Прийшов час об'єднати сили Вотердипа, Даггерфорда та Врат Бальдура, щоб зійтися в бою з Сіяючою леді.
Стіни, що оточують руїни замка Драконього копья, кишать ополченцями. Серед них найбільш вірні лейтенанти Кейлар, чоловіки та жінки з чудовою підготовкою, які готові пожертвувати всім заради свого лідера. Перемогти їх і проникнути в замок буде непросто, але зараз саме ця задача перед Вами.
**[Siege of Dragonspear - проходження, частина 1](http://www.gamer.ru/baldur-s-gate/siege-of-dragonspear-prohozhdenie-chast-1)**
**
Siege of Dragonspear - проходження, частина 2
Siege of Dragonspear - проходження, частина 3
Siege of Dragonspear - проходження, частина 4
Siege of Dragonspear - проходження, частина 5
Siege of Dragonspear - проходження, частина 6
**
РЕТРОСПЕКТИВА
На жаль, я пропустив значну кількість малозначних, але цікавих подій. Перша пов'язана з лікуванням від інфекції (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 8) і торгівлею Вайзаб (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 13). А саме, вам, напевно, вже відомо, що торговка має зв'язки з гільдією ворів (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 15), тому після отримання лікування (див. проходження, частина 5 - КР, п. 7), ви можете не віддавати його священниці Досе, а продати на чорному ринку через Вайзаб. За лікування отримуєте 250 монет і втрачаєте один пункт репутації. Однак, при такому варіанті, квест з хворобою не закривається, тому в результаті ви не зможете завершити завдання для Симонетти Туэджд. Украсти у торговки лікування не зможе навіть найдосвідченіший злодій (включаючи Сафану, з прокачаним навиком крадіжки 250+), а вбити торговку не представляється можливим. До слова, обокрасти Вайзаб все ж варто, в неї є два зілля майстерного крадіжки (+40% до навичок крадіжки та зламу замків).
Крім цього, я упустив один нюанс щодо подарунка від Досі за лікування (див. проходження, частина 5 - КР, п. 7). Нагороду, моргенштерн «Ранкова зірка мученика» +2 і +1 до репутації, ви отримаєте, якщо без будь-яких умов віддадите пляшку зі зіллям. Але також, в діалозі, ви можете вимагати нагороду за свої послуги. У такому випадку вона запропонує три зілля покращеного лікування. Згодившись, отримуєте їх, але втрачаєте один пункт репутації. Вимагайте більше, вона відмовиться мати з вами справу, квест закриється, ви отримаєте -2 до репутації, а нагороди не буде. Закривши завдання таким чином, Досія відмовиться відповідати на ваші запитання про себе за проханням Симонетти Туэджд, і, отже, у цій ситуації квест Симонетти неможливо виконати. Але можете сміливо продавати лікування торговці Вайзаб.
І останнє, що стосується цієї теми, якщо вас відвідала думка віддати лікування Досі, після чого вкрасти його і продати Вайзаб (тим самим, по суті, обміняти отримане очко репутації на 250 монет), то змушений розчарувати, оскільки вкрасти пляшку у священиці, як і у торговки, неможливо.
Друга подія пов'язана з нагородою Міжени за її амулет (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 5). Перший раз, віддавши їй амулет, не розпитуйте Міжену, а просто скажіть: «радий допомогти, але мені пора». Далі, ви отримаєте нагороду і квест завершиться. Але, заговоривши з нею повторно, стане доступна репліка: «коли я повернув твій амулет, ти згадала історію, пов'язану з ним. Про що вона?». Міжена розповість свою «душещипательну» історію, після чого видасть нагороду вдруге. Не думаю, що це недоробка, скоріше бажання розповісти про свої погляди.
Ще одна подія, яка я не помітив, пов'язана зі стражами підйомника (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 21). При харизмі 13-15 навіть за наявності печатки Кейлар, у героя можуть виникнути труднощі в переконанні. В таких умовах, щоб вони вас пропустили, після демонстрації печатки назвіть їм своє справжнє ім'я. Далі, сержант перепитає: таке ж ім'я, як у героя Врат Бальдура? Відповідайте, що це просто збіг, після чого вас пропустять. Однак, якщо харизма ще нижча (менше 13), зі стражами взагалі не можна домовитись.
І, нарешті, інформація, що стосується бійців з гільдії ворів (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 15). Якщо домовилися з Рінвіс про допомогу армії, тоді під час битви в таборі (див. проходження, частина 6 - оборона табору), разом з загоном розвідників буде діяти група ворів. Відмінності відразу в очі не кидаються. Зрозуміти, прийшли вони чи ні, можна в розмові з Андрус. Перераховуючи доступні загони, у її фразі про «спеціальне підрозділі» з'явиться додаткова строка: «як романтично назвали групу ворів і вбивць». Оскільки і розвідники, і бійці гільдії б'ють ворогів у спину з тіні і знову зникають, побачити різницю в кількості людей непросто, якщо вона взагалі є.
ВЗЯТТЯ ЗАМОК
1 - армія коаліції; 2 - пролом; 3 - загін з тролями; 4 - катапульта; 5 - армія хрестоносців; 6 - Ашатієль; 7 - загін прикриття; 8 - полонені; 9 - ворота у внутрішній двір; 10 - замок;
червоні точки - пастки;
А - вхід до замку.
1. Армія коаліції. Опинившись у стін замку, ви зустрінете армію коаліції на чолі з командирами (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 7). Також, окрім рядових солдатів, в армії будуть:
Міжена (див. проходження, частина 3, п. 1.1);
Хельфдар (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 2);
підготовлений вами загін новобранців (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 4);
загін огрів на чолі з Мурсом і Слагом, якщо домовилися з ними раніше (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 4);
священниця Досія (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 8), якщо вижила під час оборони табору коаліції (див. проходження, частина 6 - оборона табору);
кам'яний голем, якщо купили його у Телерії (див. проходження, частина 3, п. 5);
чаклунка Сораліс (див. проходження, частина 3, п. 1.7);
маг Дахк Хенслі.
Армія коаліції
Прохід у замок хрестоносці перекрили одностороннім бар'єром і обстрілюють через нього нападаючих. У цей момент до героя звернеться Торсін де Ленсі та попросить доповісти про ваші успіхи в печерах під замком. Скажіть, що заклали бочонок зі вибухівкою. Торсін буде задоволений і накаже магу Дахку Хенслі «дистанційно» підірвати заряд. Виявиться, герой вдало підклав бочонок безпосередньо під проходом у замок. В результаті, вибух знищить усіх хрестоносців, які утримували прохід, включаючи і мага, що підтримує бар'єр. Армія коаліції рушить у двір замку...
2. Пролом. У тому випадку, якщо вам не вдалося закласти бочонок зі вибухівкою або, з якоїсь причини, вирішили зберегти це в таємниці від Торсіна, вам доведеться знайти альтернативний спосіб прорвати оборону замку. Тут може стати в нагоді інформація, отримана раніше у Ски (див. проходження, частина 6 - ДЗДК, п. 1). Ділянка стіни, яку поспіхом залатали дерев'яними балками, розташована трохи далі від місця, де була врятована невгамовна дочка герцога.
По шляху до цього місця ви зустрінете дворфійку Фоссі (див. проходження, частина 5 - ЛК, п. 17) в компанії двох солдатів з іменами Лагг і Алмур. У діалозі Фоссі попросить допомоги розібратися з лучниками біля дерев'яних перекриттів, щоб вона змогла підривати їх. Завершивши діалог, просувайтесь далі. Біля потрібної ділянки наткнетеся на шістьох стрілків хрестоносців, озброєних луками та арбалетами. Усунувши загрозу, Фоссі закладе і підірве балки, тим самим відкривши прохід у східну частину двору. Лагг і Алмур будуть утримувати пролом. Їм на допомогу підійдуть три вотердипських солдати.
Тепер ви можете проникнути у двір замку.
3. Загін з тролями. Всередині ви натрапите на загін під командуванням Гнарга Біг-Бага. Вони охороняють загін з тролями. У діалозі Гнарг вимагатиме від героя назвати пароль. При харизмі 15 і вище можете приманити загін хранителів тролів до пролому, де їх «зустрінуть» вотердипські солдати. Інакше ж залишається тільки прямий бій.
Після перемоги у вас виникне можливість звільнити троллів із загона, вони помчать у центральний двір, помститися хрестоносцям за заточення.
4. Катапульта. Відкривши ворота в центральну частину двору, з вами заговорить командир катапульти Хелд Моран. Він явно в паніці і не розуміє, що відбувається. Скориставшись його замішанням, герой накаже вистрілити по проходу в замок. Хелд, без особливих запитань, віддасть команду. Снаряд катапульти знищить загін хрестоносців, що утримує прохід, і шлях для армії коаліції буде відкрито.
Примітка: якщо ви звільнили троллів, то вони першими опиняться біля катапульти. У цьому випадку Хелд Моран, побачивши монстрів, рефлекторно накаже відкрити вогонь із катапульти, забувши спочатку навести приціл на троллів.
5. Битва. Увірвавшись у двір замку, армія зіткнеться з основними силами хрестового походу. Залежно від минулих подій, серед солдатів ворогів будуть:
загін Леопаса, може відсутніми до трьох бійців (див. проходження, частина 6 - ДЗДК, п. 3);
Бено Фамарі, якщо раніше не вмер від вашої руки (див. проходження, частина 6 - ДЗДК, п. 8);
офіцер Деланд (див. проходження, частина 6 - ДЗДК, п. 12);
Рігах і Джуланн, якщо не вдалося довести їм порочність Хефернаана (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 7);
маг-арканіст Странк і елементалі води, якщо пропустили його в підземній річці (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 19);
ад'ютант Делгар Манч, якщо здавали Бриджфорт хрестоносцям (див. проходження, частина 5 - ретроспектива).
Найкращий спосіб вижити в битві - триматися подалі від неї. Коаліція цілком самостійно розбереться з усіма у дворі. Але, якщо вирішите не залишатися осторонь, то непоганим варіантом буде озброїти персонажів дальньою зброєю та кидати снаряди з-за спин солдат. Використовувати вміння та заклинання не рекомендується, оскільки до кінця штурму відпочинок недоступний.
Примітка: якщо вам вдалося отруїти воду і/або їжу в замку (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 27 та 28), ви можете помітити, як деякі хрестоносці періодично піддаються ефекту «страх».
Порада: у випадку, якщо прохід у двір відкрився за допомогою закладеної в печерах бочки зі вибухівкою, можете обійти бій по краю південно-східної стіни і проникнути у східну частину двору, щоб звільнити троллів. Лишні бійці не завадять.
6. Ашатієль. Коли основні сили хрестоносців будуть розгромлені, до вас звернеться Торсін де Ленсі. Він повідомить, що центральний двір зайнятий, однак, з табору в західній частині двору постійно наступають нові сили. Тому, перш ніж пробиватися у внутрішній двір, потрібно зупинити напади з фланга. Завершивши бесіду, направляйтесь до наметів на заході, але будьте обережні, південна стежка усипана пастками.
Південна стежка
По дорозі, ви зустрінете загін на чолі з «правою рукою» Кейлар на ім'я Адрас Ашатієль. У діалозі вона викликатиме героя на дуель. Можете відмовитися, тоді вона зі своїм загоном нападе. У цій ситуації краще відступити назад до війська коаліції, вороги будуть слідувати за вами і потраплять у засідку.
Якщо погодитесь боротися на дуелі, ви переміститеся, один навпроти одного, на невелику галявину між наметами. Ашатієль володіє заклинаннями: пролом, кам'яна шкіра, промінь ослаблення, таємне слово, мала сфера неуразливості, магічний снаряд, осліплення, полум'яний снаряд і наказ. У її арсеналі метальні кинджали та булава зі щитом +2. Воіну може допомогти меч знищення чар +2 (див. проходження, частина 4 - зияюча яма). Магу потрібно підготувати заклинання розвіювання чар (прокол заклинань, пролом або розвіювання магії) та потужні заклинання вогняного урону (пекло Аганазара, вогняні кулі і полум'яна стріла). Одержавши перемогу, рештки хрестового походу відступлять на північ. У якості трофеїв, на тілі Ашатієль знайдете: малий щит +2, мантію авантюриста, золотий пояс (3 пункти захисту проти різального урону), плащ захисту +1, булава +2, наручі класу 5 і кільце свободи дій.
7. Втеча хрестоносців. Наслідуючи за втікаючими хрестоносцями, за дерев'яним парканом ви натрапите на загін, що прикриває відступ. У ньому складаються: Олександра (священик), Акс Поет (варвар), Синя Борода (боець), Хлоя (вбивця), Драм (маг) і Тас (боець). Окрім них, якщо ви здали або зрадили Бриджфорт (див. проходження, частина 5 - ретроспектива), у загоні будуть Баргест і Олонейрос. Прохід у північну частину двору захищений пасткою.
Загін прикриття
червоним колом позначена позиція Хлои, схованої в тінях
Переможною тактикою буде можливість відступити назад і нав'язати бій у вузькому проємі між забором та нижньою (від забору) круглою палаткою. Важко броньовані напарники та призвані істоти заблокують просування ворогів, а стрілки та маги засиплять ворогів снарядами. Ще один варіант - вивести їх у центральний двір до армії. Однак вороги неохоче будуть переслідувати героїв, тому цей спосіб може зайняти значний час.
Одержавши перемогу, на тілах знайдете: кинджал +2, бойовий сокиру +2, довгий меч +2, палицю-спис +2, моргенштерн +1, важкий арбалет +2, пращу +1, жезл небес, жезл морозу, мантію мандрівника, плащ захисту +1 і зілля лікування.
8. Полонені. Усунувши загін, що прикриває відступ, ідіть уздовж стіни фортеці на північ. По шляху ви натрапите на заручників, яким загрожують дві собаки. Господиня псів на ім'я Тхерлі стоїть неподалік, побачивши героїв, вона разом зі своїми улюбленцями нападе. Уничтоживши загрозу, на тілі знайдете: полуторний меч +1, середній щит +1, латний доспіх +1 і простий шолом.
Серед уцілілих полонених буде нехт Уролд. Він подякує за порятунок і поцікавиться, чи не бачив герой його доньку Міжену. Герой відповість, що бачив її востаннє з армією коаліції. Уролд зрадіє добрим вістям і згадає Темпуса, лорда битв. У цей момент ви можете спровокувати бій з ним, сказавши, що Темпус не схвалює слабаків, що потрапили в полон. За його смерть отримаєте 420 ХР. Якщо відпустите батька Міжени з миром, отримаєте 5 000 ХР.
9. Ворота у внутрішній двір. Розібравшись з відступаючими хрестоносцями, повертайтеся до основних сил. На підході до воріт, що ведуть у внутрішній двір, ви помітите Кейлар, стояла на галереї. Вона спробує вплинути на солдат своїм останнім знаряддям — харизмою. Звернувшись до армії коаліції, вона спробує переконати солдат в своїй праведності. Але, після невеликої словесної перепалки з героєм, вона залишить свої спроби та телепортується в замок.
Після діалогу з Кейлар, до воріт підійде Фоссі і встановить черговий вибуховий заряд. Як тільки ворота впадуть, армія ринеться захоплювати сам замок. Перед тим, як ви свідкиваєтеся вперед, можете поговорити з Торсіном і обговорити обстановку. Він стоятиме неподалік від проходу у замок, на чолі бойових магів.
10. Замок. Підійнявшись сходами, ви помітите своєрідний лазарет. Тут буде присутня Досія, якщо вона вижила раніше. Вона все ще пропонуватиме храмові послуги, при цьому досі за ціною в одну монету (див. проходження, частина 6 - оборона табору). Також, оскільки більша частина території завойована, зараз з'явиться можливість відпочити.
Ще один сон...
Завершивши справи, входьте в замок.
Примітка: під час подій на мосту Прибережного шляху герой міг закликати «спостерігача» на ім'я Гаут і (будучи магом) натравити його на замок Драконього копка (див. проходження, частина 3, п. 5). Однак, ніякого присутності, або згадки про нього не виявлено. Можливо, монстр не добрався до цілі.
11. Внутрішні приміщення. Потрапивши всередину замку, не поспішаючи спускатись у підвал, спочатку обшукайте приміщення. У скринях, ящиках і на полицях знайдете багато корисного: 40 кислотних стріл +1, 40 льодових стріл, 40 стріл +3, два зілля штормового великана, два зілля ясності, п'ять зілля покращеного лікування, п'ять зілля захисту від вогню, зілля опору магії, зілля огорожі від магії і свитки заклинань: зачароване зброя, захист від вогню, опір страху, хаотичні накази, свобода дій, захист від отрути, захист від вогню. Будьте обережні, на письмовому столі лежить проклятий свиток дурості.
А - вихід із замку; В - спуск у підвал.
У невеликій бібліотеці, на полицях знайдете різні книги, серед них буде і книга «Лики зла». У ній містяться вкрай корисні відомості.
Закінчивши обшук кімнат, спускайтеся в підвал.
Примітка: у разі, якщо ви не змогли знайти Ски (див. проходження, частина 6 - ДЗДК, п. 1). То зустрінете її поблизу столу, на якому лежить проклятий свиток. Вона розповість, як потрапила в полон і була змушена підкоритися і співпрацювати з ворогом, виконуючи «нелицеприятную» роботу. Але пізніше, під час відступу хрестоносців, її врятував незнайомець у капюшоні.
12. Замкнена двері. І знову вже знайомий вам підвал. Якщо раніше ви його повністю обстежили (див. проходження, частина 6 - ПР, п. 25), то нічого нового не знайдете. Тому одразу йдіть до замкненої двері.
12 - замкнена двері; 13 - закритий портал;
В - вихід із підвалу.
Тут вас зустрінуть солдати на чолі з капралом Дунканом. Він доповість, що Кейлар замкнулась всередині за цією двері, другого виходу із печери немає, тому їй нікуди діватись. Однак, загін не поспішає вриватися, оскільки, маги коаліції відчули дивні магічні енергії по ту сторону дверей. Але тепер, коли герой Врат Бальдура присутній особисто, солдати готові піти у бій. Віддавши наказ до атаки, почнеться кат-сцена.
13. Закритий портал. Загін героя увірветься в печеру першим, у той час як солдати капрала будуть прикривати тил. Всередині ви зустрінете саму Кейлар і її священника Хефернаана. У діалозі вона повідомить, що все йде за її планом і під час осади «грала в піддавки», щоб заманити героя в цю печеру. Після бесіди, вона зніме заклинання невидимості з досить численного загону елітних хрестоносців. Але, у цей момент, Хефернаан накладе на всіх присутніх заклинання паралічу. Кейлар, у здивуванні й безсильній злобі, почне лаяти священника і вимагати пояснень. Хефернаан розкриє перед нею всі карти. Виявиться, він маніпулював Кейлар, потурання її «благочестивому» капризу, щоб у потрібний момент перехопити ініціативу і випустити на волю демонів з Дев'яти пекел.
Після діалогу демонопоклонник підійде до героя та завдасть удар кинджалом. Кров нащадка Баала відкриє портал. У цей момент Бенс Дункан впаде в паніку, і, на його думку, щоб не дати демонів вирватися, віддасть наказ замкнути двері, тим самим відрізавши можливість герою та його товаришам відступити.
Коли Хефернаан пройде крізь портал і чари спадуть, Кейлар, зі своїми хрестоносцями, кинеться в погоню. А вам нічого не залишається, як слідувати за ними.
Продовження слідує...