بررسی Hitman: Contracts
یک دیدگاه به دیگری جایگزین میشد: خیابانهای باریک هنگ کنگ در برابر چشمانم میگذشتند، کامچاتکا که در برف پوشیده شده بود، و عمارت خانوادگی لرد انگلیسی پشت پرده باران پنهان شده بود... ارواح گذشته بیرحمانه و بیرحم هستند. تنها با چهره به چهره شدن با آنها یک بار دیگر، با نبرد و پیروزی، میتوان از بندهای آنها رهایی یافت.
گذشته در حال
Hitman: Contracts پیشدرآمدی بر دو بازی دیگر از این سری - Hitman: Codename 47 و Hitman: Silent Assassin است. با این حال، قسمت سوم به هیچ وجه داستان را ادامه نمیدهد. این، به نوعی، نگاهی به اعمال گذشته از زاویهای جدید است.
مأموریتهای Hitman: Contracts - اینها رؤیاهایی از گذشتهاند که قاتل زخمی را تعقیب میکنند. تنها ویدیوهای بین مراحل و مأموریت نهایی "در اینجا و اکنون" رخ میدهند. برخی مأموریتها ممکن است برای بازیکنان Codename 47 آشنا به نظر برسد.
فضای فعالیت
اما بیایید عنصر داستانی چندان مهمی را کنار بگذاریم و به موضوعی مهمتر بپردازیم - گیمپلی.
این جا چه میتوان گفت؟ بسیار، بسیار و باز هم بسیار. درست به همین اندازه فرصتهایی برای انجام مأموریت وجود دارد. هر مأموریت میتواند به روشهای مختلفی مطابق سلیقه شما انجام شود: منفجر کردن، شلیک کردن، سم دادن... و ضرورتی ندارد که خود را در قالب "stealth-action" محدود کنید: پنهان شوید و آرام آرام از گوشهای به او حمله کنید. با اطمینان میتوانیم عنوان "stealth" را کنار بگذاریم و شروع کنیم به حمله به سبک "مکدونیایی". با این حال، این کار آنقدرها هم جذاب نیست. البته، هیچکس مانع از آن نمیشود که مأموریت را آرام انجام دهید و سپس آن را به طور کاملاً متفاوتی بازی کنید - با تیراندازیهای پر سر و صدا و هرج و مرج عمومی.
فراوانی روشهای حذف هدف، محو کننده یا خسته کننده نمیگذارد. هر سطح دوباره امتحان کردن و پیدا کردن راههای جدید را وسوسه میکند. بهراستی در اینجا معنی دیگری وجود دارد - برای "گذراندن بسیار پنهانی"، رتبه Silent Assassin داده میشود، که سلاحهای تروفهای متعلق به آن را شامل میشود، که در میان آنها حتی تفنگ مینیگان معروف که کمی برای شلیک از دست تغییر داده شده، وجود دارد.
سمفونی باران
Hitman: Contracts دارای روحی روشن و در عین حال تیره است. همه چیز آغشته به حالتی از تراژدی یا غم است. این احساس هم در خیابانهای شبانه و نمدار بارانی و هم در قلعهی غرقشده در نیمهسایه لرد انگلیسی به وضوح حس میشود.
برای توصیف، آهنگساز معروف، جسپر کید، ساندترکی عالی برای آن ساخته است. این ملودیها که آغشته به وزن روحی و با آواز دستهای همراه هستند، به خوبی با آنچه که با چشمانتان میبینید، همخوانی دارند. ترکیب هماهنگ موسیقی و گرافیک، مجموعهای از احساسات را ایجاد میکند که توصیف آنها به سختی ممکن است و حتی نیازی به توضیح آنها نیست. بهتر است خودتان در این فضا فرو بروید.
در پایان، باید یادآوری کرد که مکانهایی که قاتل از آنها دیدن میکند هرگز موزه یا اپرا نیستند. استریپبارها و مهمانی در کشتارگاه - همهی اینها نیز به درک خاصی از بازی کمک میکند.
کلام آخر
Hitman: Contracts نه یک اکشن در معنای سنتی کلمه و نه یک "stealth-action" خشک است. بهتر است آن را یک تریلر بنامیم - تاریک، تا حدی حتی رهبری، اما در عین حال به عنوان یک اثر هنری و به عنوان یک بازی به یادماندنی، درخشان است.
چهارمین بازی سری - Hitman: Blood Money در سبکی شادتر و رنگیتر ارائه شده است. از نظر گیمپلی آن بهتر شده است. اما اگر شما داستانی تیره و لذت در فرآیند بازی را خواهان باشید - Hitman: Contracts انتخاب شماست.