Overzicht Hitman: Contracts
Een visioen werd door een ander vervangen: smalle straten van Hongkong flitsten voorbij, de besneeuwde Kamtsjatka werd zichtbaar, en de familievilla van een Engelse lord verborgen zich achter een curtain van regen... De geesten uit het verleden zijn meedogenloos en genadeloos. Alleen door hen opnieuw onder ogen te komen, te strijden en te overwinnen, kun je je bevrijden van hun ketens.
Het verleden in het heden
Hitman: Contracts ging vooraf aan twee spellen in de serie - Hitman: Codename 47 en Hitman: Silent Assassin. Maar het derde deel ontwikkelt het verhaal zeker niet verder. Het is eerder een blik op vroegere daden vanuit een nieuw perspectief.
De missies in Hitman: Contracts zijn visioenen uit het verleden die de gewonde huurmoordenaar achtervolgen. Slechts de videoclips tussen de niveaus en de laatste missie spelen "hier en nu". Sommige opdrachten zullen gamers in Codename 47 bekend voorkomen.
Ruimte voor activiteit
Laten we de minder belangrijke verhaallijn even ter zijde schuiven en ons richten op een belangrijker onderwerp - de gameplay.
Wat kunnen we hierover zeggen? Veel, heel veel, en weer veel. Dat is precies het aantal mogelijkheden om een opdracht te voltooien. Elke missie kan op verschillende manieren naar wens worden doorlopen: opblazen, neerschieten, vergiftigen... En het is niet noodzakelijk om jezelf in de stealth-action normen te persen: je kunt je verbergen en de vijand zachtjes om de hoek wurgen. We laten de term "stealth" gerust vallen en beginnen volop met massara ksh "op Macedonische wijze". Maar dat is niet zo interessant. Echter, niemand verbiedt je om de missie stilletjes te voltooien en het vervolgens helemaal anders te spelen - met luidruchtige vuurgevechten en totale paniek.
De overvloed aan methoden om het doelwit uit te schakelen voorkomt verveling. Elke level wil je opnieuw doorlopen en nieuwe omwegen vinden. Trouwens, er is ook een andere betekenis - voor een "zeer verborgen" doorgang krijg je de beoordeling Silent Assassin, die wordt beloond met trofee-wapens, waaronder zelfs het beroemde Minigun, licht gemodificeerd voor handmatig schieten.
Symfonie van de regen
Hitman: Contracts heeft een heldere en tegelijkertijd duistere uitstraling. Alles is doordrenkt met de geest van tragedie of rouw. Dit voel je zowel op de nachtelijke, door de regen doordrenkte straten als in het halfverlichte kasteel van de Engelse lord.
Bij bovenstaande past een uitstekende soundtrack van Jesper Kyd. Doordrenkt met geestelijke zwaarte en begeleid door koorzang, passen deze melodieën perfect bij wat zichtbaar is. De harmonieuze combinatie van muziek en grafiek roept een hele reeks gevoelens op die behoorlijk moeilijk te beschrijven zijn, en het is ook niet nodig om daarover te vertellen. Het is beter om zelf in deze sfeer ondergedompeld te worden.
Tot slot moet opgemerkt worden dat de locaties die de huurmoordenaar bezoekt geenszins musea of opera's zijn. Stripclubs, feesten op slachthuizen - dit alles draagt ook bij aan de bijzondere beleving van het spel.
Het laatste woord
Hitman: Contracts is geen actiegame in de traditionele zin van het woord, geen "droge" stealth-action. Het is beter te beschrijven als een thriller - donker, soms zelfs een beetje loodzwaar, maar tegelijkertijd opvallend als een kunstwerk en memorabel als spel.
Het vierde spel in de serie - Hitman: Blood Money - is in een vrolijker en kleurrijker stijl. Wat gameplay betreft is het nog beter. Maar als je op zoek bent naar een duister verhaal en plezier in het speelproces - Hitman: Contracts is jouw keuze.