Panoramica di Hitman: Contracts

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Una visione si sostituiva all'altra: davanti ai nostri occhi sfrecciavano le strette strade di Hong Kong, brillava la Kamchatka innevata, e la villa di famiglia di un lord inglese si celava dietro un velo di pioggia... I fantasmi del passato sono implacabili e spietati. Solo affrontandoli faccia a faccia un'altra volta, combattendo e vittoriosi, si può liberarsi dalle loro catene.

Il passato nel presente

Hitman: Contracts è preceduto da due giochi della serie - Hitman: Codename 47 e Hitman: Silent Assassin. Tuttavia, il terzo capitolo non sviluppa ulteriormente la trama. È più un'osservazione delle azioni passate da una nuova angolazione.

Le missioni di Hitman: Contracts sono visioni del passato che perseguitano un killer ferito. Solo i filmati tra i livelli e la missione finale avvengono "qui e ora". Alcuni incarichi sembreranno familiari ai giocatori di Codename 47.

Spazio per l'azione

Tuttavia, lasciamo da parte la trama meno importante e rivolgiamoci a un argomento più urgente: il gameplay.

Cosa si può dire a riguardo? Molto, molto e ancora molto. Esattamente tante sono le possibilità di completare un incarico. Ogni missione può essere portata a termine in modi diversi a propria discrezione: esplodere, sparare, avvelenare... E non è necessario rinchiudersi nei limiti del stealth-action: nascondersi e soffocare lentamente dietro l'angolo. Abbandoniamo con audacia l'etichetta "stealth" e iniziamo un massaraqsh "alla macedone". Tuttavia, non è così interessante. D'altra parte, nessuno vieta di completare la missione in silenzio e poi rifarla completamente in modo nuovo - con sparatorie fragorose e panico generale.

L'abbondanza di metodi per eliminare l'obiettivo non permette di annoiarsi. Ogni livello invita a essere ripercorso per trovare nuove vie alternative. A proposito, c'è anche un ulteriore significato in questo: per una conclusione "molto, molto nascosta" si ottiene il punteggio di Silent Assassin, che include armi da trofeo, tra cui un famoso mitra Minigun, leggermente modificato per il fuoco in ginocchio.

Sinfonia della pioggia

Hitman: Contracts ha uno stile vivace e allo stesso tempo cupo. Tutto è pervaso da uno spirito di non so se tragedia o cordoglio. Questo si percepisce sia per le strade di notte, bagnate dalla pioggia, sia nel castello inglese immerso nell'oscurità.

Alla descrizione sopra, si aggiunge una fantastica colonna sonora di Jesper Kyd. Queste melodie, impregnate di un peso spirituale e accompagnate da cori, si adattano perfettamente a ciò che si percepisce visivamente. La combinazione armoniosa di musica e grafica evoca una serie di emozioni che sono piuttosto difficili da descrivere, e non c'è nemmeno bisogno di raccontarle. È meglio immergersi in questa atmosfera da soli.

Infine, vale la pena notare che i luoghi visitati dal killer non sono musei o teatri d'opera. Strip club, feste in macelli - tutto ciò contribuisce anch'esso a una particolare percezione del gioco.

Ultima parola

Hitman: Contracts non è un action game nel senso tradizionale del termine, non è un "secco" stealth-action. È più appropriato definirlo un thriller - cupo, in parte persino piomboso, ma insieme vivace come opera e memorabile come gioco.

Il quarto gioco della serie - Hitman: Blood Money è realizzato in uno stile più allegro e colorato. In termini di gameplay, è venuto ancora meglio. Ma se desiderate una storia cupa e il piacere del processo di completamento - Hitman: Contracts è la vostra scelta.