Przegląd Hitman: Contracts
Jedna wizja ustępowała drugiej: przed oczami mijały wąskie ulice Hongkongu, biała Kamczatka pokryta śniegiem, a rodzinny pałac angielskiego lorda skryty był za zasłoną deszczu... Duchy przeszłości są nieubłagane i bezlitosne. Tylko stając z nimi twarzą w twarz jeszcze raz, walcząc i zwyciężając, można uwolnić się od ich okowów.
Przeszłość w teraźniejszości
Hitman: Contracts poprzedzały dwie gry z serii - Hitman: Codename 47 i Hitman: Silent Assassin. Jednak trzecia część nie rozwija fabuły dalej. To raczej spojrzenie na dawne czyny z nowego kąta.
Misje Hitman: Contracts to wizje z przeszłości prześladujące rannego zabójcę. Tylko filmy między poziomami i finałowa misja dzieją się "tu i teraz". Niektóre zadania wydadzą się znajome graczom Codename 47.
Przestrzeń do działania
Jednak odłóżmy mniej ważny element fabularny na bok i zwróćmy uwagę na bardziej palącą sprawę - rozgrywkę.
Co można powiedzieć? Dużo, dużo i jeszcze raz dużo. Tyle tutaj możliwości zakończenia zadania. Każdą misję można przejść na różne sposoby według własnego uznania: wybuchając, strzelając, trując... Przy czym nie trzeba ograniczać się do stealth-action: ukrywać się i powoli dusić z kąta. Śmiało odrzucamy przydomek "stealth" i zaczynamy masaraksh "po-macedońsku". Jednak to nie jest aż tak interesujące. W każdym razie nikt nie zabrania przejść misji cicho, a potem zagrać w nią zupełnie na nowo - z głośnymi strzelaninami i ogólną paniką.
Obfitość metod likwidacji celu nie pozwala się nudzić. Każdy poziom chce się przejść jeszcze raz i znaleźć nowe drogi obejścia. Dodatkowo wiąże się z tym inny sens - za "naprawdę ciche" przejście przyznawany jest ranking Silent Assassin, któremu towarzyszy trofeum broni, w tym słynny karabin maszynowy Minigun, lekko zmodyfikowany do strzelania z ręki.
Symfonia deszczu
Hitman: Contracts ma wyrazisty, a jednocześnie mroczny charakter. Wszystko przesycone jest duchem nie tyle tragedii, co smutku. To odczuwalne jest zarówno na nocnych, wilgotnych od deszczu ulicach, jak i w pogrążonym w półmroku zamku angielskiego lorda.
Do powyższego świetnie pasuje wspaniała ścieżka dźwiękowa autorstwa Jespera Kida. Przeniknięte duchową ciężarem, towarzyszone chóralnym śpiewem melodie idealnie pasują do tego, co dostrzegasz swoimi oczami. Harmonijne połączenie muzyki i grafiki wywołuje cały zestaw uczuć, które dość trudno opisać, a i nie ma potrzeby o nich mówić. Lepiej zanurzyć się w tę atmosferę osobiście.
Na koniec warto zauważyć, że miejsca odwiedzane przez zabójcę wcale nie są muzeami i operami. Kluby ze stripteasem, impreza na rzeźni - wszystko to również przyczynia się do szczególnego odbioru gry.
Ostatnie słowo
Hitman: Contracts - to nie akcja w tradycyjnym znaczeniu tego słowa, nie "suche" stealth-action. Lepiej nazwać to thrillerem - mrocznym, częściowo nawet jakimś ołowianym, ale razem z tym jasnym jako dzieło i zapadającym w pamięć jako gra.
Czwarta gra z serii - Hitman: Blood Money utrzymana jest w bardziej wesołym i kolorowym stylu. W zakresie rozgrywki wypada jeszcze lepiej. Lecz jeśli pragniesz mrocznej opowieści i przyjemności z procesu przechodzenia - Hitman: Contracts jest twoim wyborem.