Огляд Hitman: Contracts

content auto translated from {from}

Одне бачення змінювалося іншим: перед очима промайнули вузькі гонконгські вулички, біліла засніжена Камчатка, а фамільний маєток англійського лорда ховався за пеленою дощу... Привиди минулого невблаганні і безжалісні. Лише зустрівши їх віч-на-віч ще раз, змагавшись і перемігши, можна звільнитися від їхніх оков.

Минуле в теперішньому

Hitman: Contracts передували дві гри серії - Hitman: Codename 47 і Hitman: Silent Assassin. Однак третя частина зовсім не розвиває сюжет далі. Це, скоріше, погляд на минулі вчинки під новим кутом.

Місії Hitman: Contracts - це бачення з минулого, що переслідують пораненого кілера. Лише відеоролики між рівнями та фінальна місія відбуваються "тут і зараз". Дехто з завдань здасться знайомим гравцям Codename 47.

Простір для діяльності

Однак лишимо не таку важливу сюжетну складову і звернемося до більш нагального діла - геймплею.

Що тут можна сказати? Багато, багато і ще раз багато. Саме стільки тут можливостей завершити завдання. Кожну місію можна пройти різними способами на свій розсуд: підірвати, застрелити, отруїти... Причому необов'язково заганяти себе в рамки stealth-action: ховатися і поступово душити за кутом. Сміливо відкидаємо приставку "stealth" і починаємо массаракш "по-македонськи". Однак це не так цікаво. Втім, ніхто не заважає пройти місію тихо, а потім переіграти її зовсім по-новому - з гучними перестрілками і загальною панікою.

Усвідомлення методів усунення цілі не дає занудьгувати. Кожен рівень хочеться пройти ще раз і знайти нові обхідні шляхи. До речі, в цьому є й інший сенс - за "ну дуже приховане" проходження вручають рейтинг Silent Assassin, до якого додається трофейна зброя, серед якої навіть є знаменитий кулемет Minigun, трохи модифікований для стрільби з рук.

Симфонія дощу

У Hitman: Contracts є яскравий і водночас похмурий. Все просякнуто духом не те трагедії, не те смутку. Це відчувається і на нічних сирих від дощу вулицях, і в зануреному в напівтемряву замку англійського лорда.

До вищеописаного звучить чудовий саундтрек від Джеспера Кіда. Просякнуті духовною важкістю, супроводжувані хоровим співом, ці мелодії якнайкраще підходять до того, що сприймається ними. Гармонійне поєднання музики і графіки викликає цілий набір почуттів, які досить складно описати, та й немає сенсу про них розповідати. Краще зануритися в цю атмосферу самостійно.

Наостанок варто відзначити, що місця, які відвідує кілер, зовсім не музеї та опери. Стрип-бари, вечірка на бойні - все це також сприяє особливому сприйняттю гри.

Останнє слово

Hitman: Contracts - не бойовик в традиційному сенсі цього слова, не "сухий" stealth-action. Його доцільніше назвати трилером - похмурим, частково навіть якимось свинцевим, але водночас яскравим як твір і запам'ятовуючим як гра.

Четверта гра серії - Hitman: Blood Money виконана в більш веселому і кольоровому стилі. В плані геймплею вона вийшла ще кращою. Але якщо вам захотілося похмурої історії і задоволення від процесу проходження - Hitman: Contracts ваш вибір.