히트맨: 계약서 리뷰

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하나의 비전이 다른 것으로 바뀌었다: 눈앞에는 좁은 홍콩의 거리들이 지나가고, 눈 덮인 캄차카 반도가 하얗게 빛나고, 영국 귀족의 저택은 비의 장막 뒤에 숨어 있었다... 과거의 유령들은 무자비하고 잔인하다. 그들과 다시 마주치고 싸우고 이길 때에만 그들의 쇠사슬에서 벗어날 수 있다.

현재의 과거

Hitman: Contracts에는 두 개의 이전 게임 - Hitman: Codename 47와 Hitman: Silent Assassin이 있다. 하지만 세 번째 부분은 스토리를 계속 발전시키지 않는다. 오히려 과거의 행동을 새롭게 보는 시점이다.

Hitman: Contracts의 미션은 다쳤던 킬러를 괴롭히는 과거의 비전들이다. 레벨 사이의 비디오와 최종 미션만이 "여기와 지금" 일어난다. 일부 임무는 Codename 47의 플레이어들에게 익숙할 수 있다.

활동의 여지

하지만 그렇게 중요하지 않은 스토리 요소는 제쳐두고 더 시급한 문제인 게임플레이로 돌아가자.

여기서 말할 수 있는 게 무엇인가? 많고도 많다. 이곳에는 임무를 완수할 수 있는 방법이 아주 많다. 각 미션은 플레이어의 판단에 따라 여러 가지 방법으로 완료할 수 있다: 폭파하거나, 총으로 쏘거나, 독을 사용할 수 있다... 반드시 스텔스 액션의 틀에 얽매일 필요는 없다: 숨어서 조용히 모퉁이에서 목 졸라 죽일 필요는 없다. "스텔스"라는 수식어를 과감히 없애고 "마케도니아식"으로 맘껏 저질러라. 하지만 그렇게 하는 것은 그리 재미있지는 않다. 그런 이에게는 조용하게 미션을 클리어한 후, 완전히 새롭게 소란스러운 총격전과 모두의 패닉으로 다시 플레이하는 것도 나쁘지 않다.

다양한 제거 방법이 지루할 틈을 주지 않는다. 각 레벨은 다시 한 번 클리어하고 새로운 우회로를 찾고 싶게 만든다. 참고로, "정말로 은밀하게" 완료하면 Silent Assassin 등급을 받게 되며, 이에 따라 전리품 같은 무기가 주어지고, 그 중에는 손으로 쏠 수 있도록 약간 변형된 유명한 기관총 Minigun도 포함되어 있다.

비의 교향곡

Hitman: Contracts는 밝고도 어둡다. 모든 것이 비극과 슬픔의 감정을 가득 채우고 있다. 이는 비에 젖은 밤의 거리를 걸을 때와 영국 귀족의 성이 반쯤 어두운 상태에서 확연히 느껴진다.

위에서 언급한 것과 잘 어울리는 Jesper Kyd의 훌륭한 사운드트랙이 있다. 영혼의 무게에 젖어, 합창에 의해 сопровождения 되는 이러한 멜로디들은 눈으로 느끼는 것과 완벽하게 어울린다. 음악과 그래픽의 조화로운 조합은 설명하기 어려운 다양한 감정을 불러일으킨다. 그 감정들을 설명할 필요는 없다. 독자적으로 이 분위기에 빠져드는 것이 더 낫다.

마지막으로 킬러가 방문하는 장소가 결코 박물관이나 오페라가 아니라는 점을 강조할 필요가 있다. 스트립 바, 도살장 파티 - 이런 것들도 게임의 특별한 인식에 기여한다.

최후의 말

Hitman: Contracts는 전통적인 의미에서 액션 게임이 아니며 "건조한" 스텔스 액션도 아니다. 그것은 스릴러로 부르는 것이 더 적절하다 - 어둡고, 심지어 어떤 면에서는 납처럼 무겁지만, 동시에 작품으로서 화려하고 게임으로서 기억에 남는 것이다.

시리즈의 네 번째 게임인 Hitman: Blood Money는 더 밝고 다채로운 스타일로 꾸며졌다. 게임플레이 측면에서도 더 우수하게 완성되었다. 하지만 만약 여러분이 어두운 이야기와 진행 과정에서의 즐거움을 원한다면 Hitman: Contracts가 여러분의 선택이다.