Aperçu de Hitman: Contracts
Une vision en remplaçait une autre : devant mes yeux défilaient les étroites rues de Hong Kong, la neige blanchissait la presqu'île du Kamtchatka, et le manoir ancestral d'un lord anglais se cachait derrière un rideau de pluie... Les fantômes du passé sont implacables et impitoyables. Ce n'est qu'en les rencontrant à nouveau, en les affrontant et en triomphant, qu'on peut se libérer de leurs chaînes.
Le passé dans le présent
Hitman : Contracts est précédé de deux jeux de la série - Hitman : Codename 47 et Hitman : Silent Assassin. Cependant, le troisième épisode ne fait pas avancer l'histoire. C'est plutôt un regard sur des actions passées sous un nouvel angle.
Les missions de Hitman : Contracts sont des visions du passé qui hantent un tueur blessé. Seules les vidéos entre les niveaux et la mission finale se déroulent "ici et maintenant". Certaines missions sembleront familières aux joueurs de Codename 47.
De l'espace pour agir
Cependant, laissons de côté le scénario moins important et tournons-nous vers quelque chose de plus essentiel - le gameplay.
Que dire à ce sujet ? Beaucoup, beaucoup et encore beaucoup. C'est tout simplement un nombre incalculable de façons de terminer une mission. Chaque mission peut être réalisée de différentes manières selon votre préférence : exploser, tirer, empoisonner... De plus, il n'est pas nécessaire de se cantonner à une approche stealth-action : se cacher et étrangler discrètement au coin de la rue. Oublions courageusement le préfixe "stealth" et commençons un massacre "à la macédonienne". Cependant, ce n'est pas si intéressant. Néanmoins, rien n'interdit d'accomplir une mission en silence, puis de la rejouer complètement différemment - avec des fusillades bruyantes et une panique générale.
L'abondance de méthodes d'élimination de la cible empêche de s'ennuyer. Chaque niveau donne envie d'être rejoué pour découvrir de nouveaux chemins détournés. D'ailleurs, il y a une autre implication : pour une complétion "très discrète", vous êtes gratifié du rang Silent Assassin, avec à l'appui une arme de trophée, dont le célèbre fusil mitrailleur Minigun, légèrement modifié pour être tiré à la main.
Symphonie de la pluie
Hitman : Contracts a un ton à la fois vibrant et sombre. Tout est imprégné d'un esprit de tragédie, ou peut-être de chagrin. Cela se ressent aussi bien dans les rues nocturnes trempées de pluie que dans le château plongé dans la pénombre de l'anglais lord.
Le tout s'accompagne d'une excellente bande-son de Jesper Kyd. Ces mélodies, chargées d'un poids spirituel et accompagnées de chants choraux, s'accordent parfaitement à ce que l'on perçoit visuellement. L'harmonie entre la musique et les graphismes suscite une série d'émotions qu'il est assez difficile de décrire, et il n'est pas nécessaire d'en parler. Mieux vaut plonger soi-même dans cette atmosphère.
Enfin, il convient de noter que les lieux visités par le tueur ne sont en aucun cas des musées ou des opéras. Des bars de strip-tease, une fête dans un abattoir - tout cela contribue à une perception particulière du jeu.
Le dernier mot
Hitman : Contracts n'est pas un film d'action au sens traditionnel du terme, pas un "stealth-action" "sec". Il serait plus approprié de le qualifier de thriller - sombre, parfois même plombé, mais aussi brillant en tant qu'œuvre et mémorable en tant que jeu.
Le quatrième jeu de la série - Hitman : Blood Money - est réalisé dans un style plus joyeux et coloré. En ce qui concerne le gameplay, il s'est encore amélioré. Mais si vous désirez une histoire sombre et du plaisir dans le processus de jeu - Hitman : Contracts est votre choix.